ممتاز يهندسة هي الاكواد بتتشير فين؟ وحضرتك بتضغط علي ايه بعد مبتخلص الكود علشان تحفظة ف شبه الفايل كده وبعدين بتعرضة؟ اقصد حضرتك بعد مبتشرح كل نوه بتخلي شكله علي هيئة file بتتعمل ازاي؟
public int Id; public string EnemyName; public double Health; public Enemy(int id,string EnemyName,double Health) { this.EnemyName = EnemyName; this.Health = Health; this.Id = id; Console.WriteLine($"New Enemy has been created with name {EnemyName}{id} and health {Health}"); } public Enemy(int id,Enemy enemy) { Health = enemy.Health; EnemyName = enemy.EnemyName; this.Id = id; Console.WriteLine($"New Enemy has been created with name {EnemyName}{id} and health {Health}"); } Enemy enemy1 = new Enemy(1,"Giant Zombie", 100); Enemy enemy2 = new Enemy(2,enemy1);
بارك الله فيك استاذ احمد على هذا الكورس الرائع و الجميل
❤️❤️
thanks alot ❤❤❤❤❤❤
❤❤ جزاك الله خير الجزاء
ربنا يبارك في علمك يا باشمهندس
آمين
شكراً جزيلاً ❤️❤️
تحية لك اخي
شكراً جزيلاً
ربنا يجعله فى ميزان حسناتك ياهندسة
ممكن ال themes المستخدم
آمين 🙏
شكراً جزيلاً
اسمه NightOwl
@@Codographia الف شكر
ممكن السلايدز اللي بتشرح منها؟
ممتاز يهندسة
هي الاكواد بتتشير فين؟
وحضرتك بتضغط علي ايه بعد مبتخلص الكود علشان تحفظة ف شبه الفايل كده وبعدين بتعرضة؟ اقصد حضرتك بعد مبتشرح كل نوه بتخلي شكله علي هيئة file بتتعمل ازاي؟
شكرا جزيلا
لسه مش متشيرة في مكان
اعتقد قصدك علي region
#region const
// Put your code here
#endregion
ليه لو عملت ال modifier access بتاع ال instance يكون public كان بيطلع كل مره 1 و مش بيزود 1 مع كل instance جديد
حضرتك قولت فى الفيديو انك مشير البرامج اللى بتكتبها ممكن اعرف مكنها فين
اى اهمية البرايفت كونتسراكتر ؟
❤❤
thanos مش فيلن اوي ماشى
انا مش فاكر انا قولت ثانوس في الفيديو ؟
public int Id;
public string EnemyName;
public double Health;
public Enemy(int id,string EnemyName,double Health)
{
this.EnemyName = EnemyName;
this.Health = Health;
this.Id = id;
Console.WriteLine($"New Enemy has been created with name {EnemyName}{id} and health {Health}");
}
public Enemy(int id,Enemy enemy)
{
Health = enemy.Health;
EnemyName = enemy.EnemyName;
this.Id = id;
Console.WriteLine($"New Enemy has been created with name {EnemyName}{id} and health {Health}");
}
Enemy enemy1 = new Enemy(1,"Giant Zombie", 100);
Enemy enemy2 = new Enemy(2,enemy1);