Привет увидел твою рекламную интеграцию на стриме у алексея шевцова и заинтеросавался твоим контентом На первый взгляд всё очень круто желаю миллиона подписчиков и миллиардные просмотры
Привет) Можно вопрос? В какой момент переходить к этому выдрючиванию пикселей?) Правильно ли я понимаю? На митинге ты можешь набросать прототип на бумаге, после чего перейти к вайрфрейму, потом к высоко детализированному прототипу. У гарнитур разная высота, могут быть какие-то специфические фото или другой контент. Вот в какой момент начинать заниматься этими деталями? Спасибо заранее :)
Привет. Все верно понимаешь. Некоторые этапы могут опускаться или их вообще может не быть. Например, если после общения тебе стало все понятно, то можно перейти сразу к вайрфреймам. *Про выдрючивание пикселей* Это ещё зависит от того какой у тебя опыт, сколько у тебя времени и над чем ты работаешь. Вообще, я не вижу проблемы сразу это делать, учитывая как просто стало банально технически работать над пространством благодаря Auto Layout у Figma. И кажется, что проблемы отступов и консистентности решены. Тем более если ты посмотрела мой ролик, то уже понимаешь на что обращать внимание и держа это в голове все становится проще. Сам бы я не сильно парился, если делал лендинги. Но касательно продуктовой работы, где важна консистентность и где важно думать над масштабированием проекта - это важно учитывать и думать об этом. Также это важно, если у тебя поток из каких-то проектов, например, если ты в студии на потоке работаешь над сайтами для каких-то клиентов, то становится проще, если все проекты используют одну систему и принцип. Это не значит, что все проекты будут похожи по дизайну. Это значит что у тебя используется консистентный множитель. А как ты его используешь и работаешь с белым пространством уже зависит от твоих навыков
этот плейлист вместе сотни статтей и десятков книг по теме, автор ты самый лучший!
Привет увидел твою рекламную интеграцию на стриме у алексея шевцова и заинтеросавался твоим контентом
На первый взгляд всё очень круто желаю миллиона подписчиков и миллиардные просмотры
спасибо!
Специально нашёл. По первым секундам мне понравилось. После стрима загляну на подробный осмотр видео
Дарова
Спасибо большое за информацию.
Очень нравиться ваши уроки .
Спасибо!
реклама у джолигольфа топ, хз зачем сюда пришел, но я зачем то подпишусь)
Спасибо большое за такую информацию ❤️
От шевцова, я сейчас обучяюсь веб.дизайну
Тутор от омори для санни
Думаю у авиасейлс 5px, тоже часто используют как и 8)
From Алексей Шевцов, aka itpedia aka Jolygolf
Привет от зрителя Шевцова)
Спасибо за годный контент
Было полезно, спасибо
уф сложна
Привет)
Можно вопрос?
В какой момент переходить к этому выдрючиванию пикселей?)
Правильно ли я понимаю?
На митинге ты можешь набросать прототип на бумаге, после чего перейти к вайрфрейму, потом к высоко детализированному прототипу.
У гарнитур разная высота, могут быть какие-то специфические фото или другой контент. Вот в какой момент начинать заниматься этими деталями?
Спасибо заранее :)
Привет. Все верно понимаешь. Некоторые этапы могут опускаться или их вообще может не быть. Например, если после общения тебе стало все понятно, то можно перейти сразу к вайрфреймам.
*Про выдрючивание пикселей*
Это ещё зависит от того какой у тебя опыт, сколько у тебя времени и над чем ты работаешь. Вообще, я не вижу проблемы сразу это делать, учитывая как просто стало банально технически работать над пространством благодаря Auto Layout у Figma. И кажется, что проблемы отступов и консистентности решены. Тем более если ты посмотрела мой ролик, то уже понимаешь на что обращать внимание и держа это в голове все становится проще.
Сам бы я не сильно парился, если делал лендинги. Но касательно продуктовой работы, где важна консистентность и где важно думать над масштабированием проекта - это важно учитывать и думать об этом. Также это важно, если у тебя поток из каких-то проектов, например, если ты в студии на потоке работаешь над сайтами для каких-то клиентов, то становится проще, если все проекты используют одну систему и принцип. Это не значит, что все проекты будут похожи по дизайну. Это значит что у тебя используется консистентный множитель. А как ты его используешь и работаешь с белым пространством уже зависит от твоих навыков
Лукас. Лукас. Лукас. МЕГАЗОРДЫ РУЛЯТ. Дед одобряет
Нативная интеграция работает
От Джолигольфа
Будет разбор UI/UX PS5?)
Да, я давно предзаказал ее :D