ПРИНЦИП БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВО // ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ДИЗАЙНА // ВЕБ-ДИЗАЙН // ПРИЧЕМ ТУТ АСАП И МОЦАРТ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @kotnewman1537
    @kotnewman1537 3 ปีที่แล้ว +12

    этот плейлист вместе сотни статтей и десятков книг по теме, автор ты самый лучший!

  • @B.O.M.J.7707
    @B.O.M.J.7707 4 ปีที่แล้ว +5

    Привет увидел твою рекламную интеграцию на стриме у алексея шевцова и заинтеросавался твоим контентом
    На первый взгляд всё очень круто желаю миллиона подписчиков и миллиардные просмотры

  • @netbay1
    @netbay1 4 ปีที่แล้ว +2

    Специально нашёл. По первым секундам мне понравилось. После стрима загляну на подробный осмотр видео

  • @КатеринаЖума
    @КатеринаЖума 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за информацию.
    Очень нравиться ваши уроки .

  • @ilyadrozdov7348
    @ilyadrozdov7348 4 ปีที่แล้ว

    реклама у джолигольфа топ, хз зачем сюда пришел, но я зачем то подпишусь)

  • @gaukharkamshybek1339
    @gaukharkamshybek1339 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за такую информацию ❤️

  • @HelsingAVGN
    @HelsingAVGN 4 ปีที่แล้ว

    От шевцова, я сейчас обучяюсь веб.дизайну

  • @Stegusha
    @Stegusha 8 หลายเดือนก่อน

    Тутор от омори для санни

  • @sofakonyuhova8851
    @sofakonyuhova8851 3 ปีที่แล้ว +1

    Думаю у авиасейлс 5px, тоже часто используют как и 8)

  • @Boris_Zhonas
    @Boris_Zhonas 4 ปีที่แล้ว +1

    From Алексей Шевцов, aka itpedia aka Jolygolf

  • @satik4062
    @satik4062 4 ปีที่แล้ว

    Привет от зрителя Шевцова)

  • @eboy9393
    @eboy9393 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за годный контент

  • @bestestai001
    @bestestai001 2 ปีที่แล้ว

    Было полезно, спасибо

  • @gqsak
    @gqsak 4 ปีที่แล้ว +3

    уф сложна

  • @Margarita.Degusar
    @Margarita.Degusar 3 ปีที่แล้ว +2

    Привет)
    Можно вопрос?
    В какой момент переходить к этому выдрючиванию пикселей?)
    Правильно ли я понимаю?
    На митинге ты можешь набросать прототип на бумаге, после чего перейти к вайрфрейму, потом к высоко детализированному прототипу.
    У гарнитур разная высота, могут быть какие-то специфические фото или другой контент. Вот в какой момент начинать заниматься этими деталями?
    Спасибо заранее :)

    • @ruslansharipovuxui
      @ruslansharipovuxui  3 ปีที่แล้ว +11

      Привет. Все верно понимаешь. Некоторые этапы могут опускаться или их вообще может не быть. Например, если после общения тебе стало все понятно, то можно перейти сразу к вайрфреймам.
      *Про выдрючивание пикселей*
      Это ещё зависит от того какой у тебя опыт, сколько у тебя времени и над чем ты работаешь. Вообще, я не вижу проблемы сразу это делать, учитывая как просто стало банально технически работать над пространством благодаря Auto Layout у Figma. И кажется, что проблемы отступов и консистентности решены. Тем более если ты посмотрела мой ролик, то уже понимаешь на что обращать внимание и держа это в голове все становится проще.
      Сам бы я не сильно парился, если делал лендинги. Но касательно продуктовой работы, где важна консистентность и где важно думать над масштабированием проекта - это важно учитывать и думать об этом. Также это важно, если у тебя поток из каких-то проектов, например, если ты в студии на потоке работаешь над сайтами для каких-то клиентов, то становится проще, если все проекты используют одну систему и принцип. Это не значит, что все проекты будут похожи по дизайну. Это значит что у тебя используется консистентный множитель. А как ты его используешь и работаешь с белым пространством уже зависит от твоих навыков

  • @gregoryf7870
    @gregoryf7870 3 ปีที่แล้ว

    Лукас. Лукас. Лукас. МЕГАЗОРДЫ РУЛЯТ. Дед одобряет

  • @Boris_Zhonas
    @Boris_Zhonas 4 ปีที่แล้ว +1

    Нативная интеграция работает

  • @RGBits
    @RGBits 4 ปีที่แล้ว

    От Джолигольфа

  • @alexzinovkin
    @alexzinovkin 4 ปีที่แล้ว

    Будет разбор UI/UX PS5?)

    • @ruslansharipovuxui
      @ruslansharipovuxui  4 ปีที่แล้ว

      Да, я давно предзаказал ее :D