ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
作り方解説は神ですね、参考にします()
ありがとうございますううううううううう!!!!!!めっちゃ助かりますうううううう!!!!
ありがとう!天才!TMLエンジン使えるんですね!
そろそろゲーム出す予定もあります☺️
なんども攻撃されるMR様に涙を禁じ得ない(例文だよっ!……アルフィー!?)
結局先駆者はアオハルドュオ(など)作っただけだからバックれては無いはず、うん
一応あの人作らないって名言してますね
@@hum1298 わぁ
えぐい。神
*scratch脳には理解しがたい内容だ
何事も1歩ずつ……
2:37 実際にOS-Tがそうで草
これは世界平和貢献してるわ()
ナイスな動画だ!パンチカードをあげたい!ところで先駆者さんの所でもいったのですがDiscodeに年齢制限で入れないんですよ...(小5)
なんとなく分かるw
申し訳ないですが今ちょっとタイムマシン修理に出してるので年齢制限は突破できないですねえ……探せば骨のyympsもあるので、根気強く頑張りましょう!
@@hum1298 ほい!ん?タイムマシン???
神ィ!?
次はサンズの動きの解説だな()
正直、サンズの動きとかは自分で作れないならまだサンズ戦作るのは早いと思ってる。仕組み自体は簡単だからね。だからまあ基礎ができるまではサネスくんで我慢して上げてください
@ おけです
質問です!青ソウルに変えてダメージを受けてもhp0で耐えて死ななくなってしまいました どうすれば良いでしょうか
1:48にある通りbattle_soul_blueのステップ後を消すと治ります!分かりにくくて申し訳ない!再録画めんどくさかったんです!()
返信ありがとうございます!直りました!!ちゃんと動画見てなくてすみませんでした!!
GBを複数のコスチュームで使い分けるのってどうすればいいてすか?(inkみたいに)
plateでやった時みたいにMakeGBは返り値が呼び出したブラスターになってるのでgbとか適当な変数にMakeGBで呼び出したブラスターに格納する例)gb=MakeGB(xとかいろいろ)そのgbのスプライトを変更する例)gb.sprite_index=変更したいスプライト名って感じで行けると思います!
@hum1298 ありがとうございます!なんか作れそうです
次はターンの終わらせ方ですね!
終わらせたいタイミングでBattle_EndTurn()これで終わらせれます
@@hum1298 ダニィ!?
@@hum1298 じゃあ何秒待つかの設定はどうするんですか?(色々知らなくてごめんなさい小5だから許して)
どこから何秒待って何をするのかが分からないからなんとも言えないですがalarm[0]=待機フレームでalarm0イベントにしたいことを書けば行けると思います。alarmイベントの詳しい情報は以下のサイトを参考にしてください。manual.gamemaker.io/lts/en/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Instances/Instance_Variables/alarm.htm
@@hum1298 ありがとうございます!
0:00 なぜわかった?
昔の私もそうだったからです✌️
おいらは遊び道具じゃ無いぜ?💀
ターンオブジェクトって何ぞや?
ターンのオブジェクトです。battle_turn_mr0とかの
@@hum1298 そうなのかー
you are godMR is no godMRの登録者の99割とこの動画の再生数*10円をMRからもらうべきだと思います
部外者失礼します。(あなたのコメントがmrさんから許可を取ったネタだったらごめんなさい)s油さんがどれだけ凄いとしても、他の人を貶すのだけは絶対にやめてください。もしこのコメントをMRさんが見たらどのような気持ちになると思われますか?もう少しご自身でも考えてみてください。長文失礼しました。
明らかにネタだと思われる()
@和久-m1p 感じ方は人それぞれ定期
@@諒-v7c まぁそれはそう()
@@諒-v7c んま彼のことだし見逃してくれるんじゃないですかね()それはそうとあなたが不快に思ったのならすみません。もし不快なのでこのコメントの削除、またはコメントの編集をあなたが望むならそのようにさせてもらおうと思います。
作り方解説は神ですね、参考にします()
ありがとうございますううううううううう!!!!!!めっちゃ助かりますうううううう!!!!
ありがとう!天才!
TMLエンジン使えるんですね!
そろそろゲーム出す予定もあります☺️
なんども攻撃されるMR様に涙を禁じ得ない(例文だよっ!……アルフィー!?)
結局先駆者はアオハルドュオ(など)作っただけだからバックれては無いはず、うん
一応あの人作らないって名言してますね
@@hum1298
わぁ
えぐい。神
*scratch脳には理解しがたい内容だ
何事も1歩ずつ……
2:37 実際にOS-Tがそうで草
これは世界平和貢献してるわ()
ナイスな動画だ!パンチカードをあげたい!ところで先駆者さんの所でもいったのですがDiscodeに年齢制限で入れないんですよ...(小5)
なんとなく分かるw
申し訳ないですが今ちょっとタイムマシン修理に出してるので年齢制限は突破できないですねえ……
探せば骨のyympsもあるので、根気強く頑張りましょう!
@@hum1298 ほい!ん?タイムマシン???
神ィ!?
次はサンズの動きの解説だな()
正直、サンズの動きとかは自分で作れないならまだサンズ戦作るのは早いと思ってる。仕組み自体は簡単だからね。
だからまあ基礎ができるまではサネスくんで我慢して上げてください
@ おけです
質問です!
青ソウルに変えてダメージを受けてもhp0で耐えて死ななくなってしまいました どうすれば良いでしょうか
1:48にある通りbattle_soul_blueのステップ後を消すと治ります!分かりにくくて申し訳ない!再録画めんどくさかったんです!()
返信ありがとうございます!直りました!!ちゃんと動画見てなくてすみませんでした!!
GBを複数のコスチュームで使い分けるのってどうすればいいてすか?(inkみたいに)
plateでやった時みたいにMakeGBは返り値が呼び出したブラスターになってるので
gbとか適当な変数にMakeGBで呼び出したブラスターに格納する
例)gb=MakeGB(xとかいろいろ)
そのgbのスプライトを変更する
例)gb.sprite_index=変更したいスプライト名
って感じで行けると思います!
@hum1298 ありがとうございます!なんか作れそうです
次はターンの終わらせ方ですね!
終わらせたいタイミングでBattle_EndTurn()
これで終わらせれます
@@hum1298 ダニィ!?
@@hum1298 じゃあ何秒待つかの設定はどうするんですか?(色々知らなくてごめんなさい小5だから許して)
どこから何秒待って何をするのかが分からないからなんとも言えないですが
alarm[0]=待機フレーム
でalarm0イベントにしたいことを書けば行けると思います。alarmイベントの詳しい情報は以下のサイトを参考にしてください。
manual.gamemaker.io/lts/en/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Instances/Instance_Variables/alarm.htm
@@hum1298 ありがとうございます!
0:00 なぜわかった?
昔の私もそうだったからです✌️
おいらは遊び道具じゃ無いぜ?💀
ターンオブジェクトって何ぞや?
ターンのオブジェクトです。
battle_turn_mr0とかの
@@hum1298 そうなのかー
you are god
MR is no god
MRの登録者の99割とこの動画の再生数*10円をMRからもらうべきだと思います
部外者失礼します。
(あなたのコメントがmrさんから許可を取ったネタだったらごめんなさい)
s油さんがどれだけ凄いとしても、他の人を貶すのだけは絶対にやめてください。もしこのコメントをMRさんが見たらどのような気持ちになると思われますか?もう少しご自身でも考えてみてください。
長文失礼しました。
明らかにネタだと思われる()
@和久-m1p 感じ方は人それぞれ定期
@@諒-v7c まぁそれはそう()
@@諒-v7c んま彼のことだし見逃してくれるんじゃないですかね()
それはそうとあなたが不快に思ったのならすみません。もし不快なのでこのコメントの削除、またはコメントの編集をあなたが望むならそのようにさせてもらおうと思います。