鬥陣特攻2|S13平衡更新|駭影又又又改啦!拉瑪塔拳頭也改!地圖大重製

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 97

  • @黃奕勳-x8v
    @黃奕勳-x8v 3 หลายเดือนก่อน +94

    這次的twitch掉寶是送駭影的小丑造型,完美符合這季改動後駭影的角色定位

    • @阿狗阿貓-w7t
      @阿狗阿貓-w7t 3 หลายเดือนก่อน

      真不知道要怎玩耶...

    • @Whatwasthat-xg3vl
      @Whatwasthat-xg3vl 3 หลายเดือนก่อน

      @@黃奕勳-x8v 騷擾不如閃光,正面不如射控

  • @tatsu4867
    @tatsu4867 3 หลายเดือนก่อน +25

    我個人喜歡駭影的一個原因就是長時間隱形能當作穩定的位置情報來源,可以自由選擇開戰時機跟位置,配合隊友時機好效益就很高,時機沒對還能丟傳送逃跑;
    現在這樣駭影玩家如果要保留位移技能,就一定要提早找位子抓敵方的視線盲點蹲走,有點像是死神的打法,但少了無限隱形如果開戰時機沒抓對,逃跑的時候傳送可能就還在CD,節奏容錯跟上個版本一定差很多;
    不過傷害提升20%配上病毒傷害應該挺可觀的,在團戰中的打破口的能力應該會提升不少;
    如果是希望駭影不要長時間隱形逛大街像一代剛出的時候的七秒就挺OK的,然後隱形跟傳送就拜託別綁在一起了,這樣機動性來源、進場技能、逃跑技能都在同一個技能,CD還要那麼長是用個屁;
    對了還有希望能提升隱形時的移動速度像一代剛出的時候那樣

  • @RXCPU
    @RXCPU 3 หลายเดือนก่อน +3

    地圖的改動還有很多沒講到哦
    努巴尼A點進攻方懸崖側增加的樓梯是由另一側搬過來的,用途是免於受到對側高台的攻擊。
    多拉多A點進攻方重生點的安全範圍外推,意味著防守方更難封門。
    皇家賽道A點在進攻方的大門正前方,也有多一條室內的路線上樓。
    這次地圖的改動大致是針對
    1.進攻方的路線與優勢(尤其是上樓路線)
    2.避免進攻方被封門的點位做了調整

  • @Whatwasthat-xg3vl
    @Whatwasthat-xg3vl 3 หลายเดือนก่อน +14

    原來改了 剛剛玩駭影一直現行還以為被誰射到

  • @apple987321852
    @apple987321852 2 หลายเดือนก่อน

    最近看到要改回6V6決定回坑了,發現不太像以前能在YT找到很多講OW的人了,感謝你還在,希望能繼續下去

  • @jeidoakira_jeido-metal
    @jeidoakira_jeido-metal 3 หลายเดือนก่อน +2

    以團隊效益來看,駭影應該是加強,但駭影原本喜愛游走抓人的玩家應該都是感覺削弱,打法跟以往會差異不少,現在沒辦法潛行繞到大後方,團戰時站位應該會是更靠近戰區中距離的側面位子,這樣的駭影改動女坦、D.VA、莫加等坦克玩家應該會更不舒服

  • @Xingyu_love_Arknights
    @Xingyu_love_Arknights 3 หลายเดือนก่อน +1

    我覺得駭影這個改動滿符合我平常玩駭影的定位XD,但我希望他基礎跑速高一點,感覺他基礎跑速低是因為以前隱形有個跑速加成,但現在沒常駐隱形了就很傷

  • @Fasmoo
    @Fasmoo 3 หลายเดือนก่อน +11

    我現在是雲玩家 沒在打OW了
    但從開服到現在 看到駭影這樣一直改真的是很難過
    動畫裡出現的帥帥隱形刺客 現在被改成四不像
    最以前的玩法 E丟地上隱形進去 在E消失前趕快順回來 持續循環
    再來也是E丟地上隱形進去 不過沒有時間限制了
    之後是被動隱形 E用來逃跑
    現在改成隱形跟位移都綁到E上面 敵人不就看的到隱形的落點在哪裡了

  • @algusmava
    @algusmava 3 หลายเดือนก่อน +3

    作為一個常玩駭影的小眾玩家來說
    這次改動我認為是好的,讓駭影在刺客/騷擾的方向上有更大的威脅
    某些情況下甚至拿去拆坦克都可以
    但拜託,隱形和傳送綁死其實滿蠢的,雖然可以進場前先丟傳送進隱形再進,但整體操作上就很卡手
    而且就算想在正面幫忙補火力也會因為只有225血而打得難受的要死,被碰個兩下就得去找奶媽抱抱了
    跨越地形的能力也因為要考慮進場時機和傳送器的高CD變得很難用,常常會處在一個想傳送上高地但附近有人會被發現的狀況
    總而言之算是個好改動
    (私心希望駭影血量調到250;-;)

    • @dkm7891
      @dkm7891 3 หลายเดือนก่อน

      目前整個技能組用起來真的蠻卡的😢

    • @yumehauwasa3138
      @yumehauwasa3138 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@dkm7891 感覺是因為現在駭入不會斷隱形 所以變成 隱形中駭入->回到隱形->主動解除隱形的動畫->能攻擊

    • @tatsu4867
      @tatsu4867 3 หลายเดือนก่อน

      @@algusmava 我覺得重點是把隱形跟傳送放在一起 真的很影響節奏

  • @KYLE751009
    @KYLE751009 3 หลายเดือนก่อน +2

    移除了 開掛檢視器駭影 現在變成團隊玩的角色了 路人局不能集火的情況定位感覺變很怪

  • @HIBYE-eb3mz
    @HIBYE-eb3mz 3 หลายเดือนก่อน +2

    奪命下次改為開鏡只能開4秒吧,4秒后重新瞄準

  • @ininininin777
    @ininininin777 3 หลายเดือนก่อน

    現在傷害很爆炸 生存能力變弱 要撐兩秒才能用信標傳走 對拉側線時機更講究了

  • @D560411
    @D560411 3 หลายเดือนก่อน +1

    當你命中率練到40%以上了 但你還是被一堆 回頭瞬間秒你的高手 真的就只想要趕快結束而已 [高手跟科技玩家還是能感受差異的]

  • @beersheep0109
    @beersheep0109 3 หลายเดือนก่อน

    這次地圖改得很不錯欸,特別是多拉多那幾個死人高台

  • @littleann22813
    @littleann22813 3 หลายเดือนก่อน

    讓右鍵能一次駭入兩個怎麼樣 不然CD或是駭入時間調快一點 霧子鈴鐺丟下去直接無解😂

  • @呼嚕魯杏仁
    @呼嚕魯杏仁 3 หลายเดือนก่อน

    實際玩了幾場,最爛的地方在於駭入後控的時間太短,然而駭人跟隱形的前搖速度太慢,有種不上不下的感覺,除非駭人不會被中斷那還可以玩一下

  • @hiaxie2926
    @hiaxie2926 3 หลายเดือนก่อน

    我剛玩的時候 很不習慣駭影
    我覺得改的超爛,但也防止駭影一直隱形到對面後排騷擾
    上次我打的時候就一直跑到對面後排霸凌他們的和尚 他大概復活不到10秒又死了蠻慘的
    然後這一次地圖改的都不錯尤其是哈瓦那 遇到比較強的敵人很容易被壓門一出去就死的概念
    但還是希望駭影能改回來可以自動隱形,不然現在這樣就加大了駭影的難度

  • @easonchang2106
    @easonchang2106 3 หลายเดือนก่อน +11

    奪命被駭影抓爛 造型是要怎麼賣~ nerf駭影就對了!

  • @Xingyu_love_Arknights
    @Xingyu_love_Arknights 3 หลายเดือนก่อน

    多拉多改的超棒,每次玩多拉多超討厭被配到攻擊方,A段真的超難打QAQ,B段有樓梯上去了也超讚

  • @xj3xup6
    @xj3xup6 3 หลายเดือนก่อน

    本人為駭影玩家,是上個賽季才加入的新手。
    我一直很嚮往在MOBA遊戲中擔任帥氣的刺客,可在遊戲中擔任刺客職業的角色通常都是操作難度高、吃觀念、位移技比較多的角色,對於手殘黨的我很不友善(當然操作不好是我自己的問題),但我發現了駭影,被動隱形讓我大部分時候可以不用在集滿砲火的狀況下進場、也能在率先襲擊後瞬走退場,讓自己盡快進入隱形狀態後加速去敵人身後助攻隊友也是最好玩的地方。
    現在改成這樣雖然客觀來說是加強(應該是吧?),但對我來說是失去了一隻愛角😢原本最享受的部分就是能保持隱形以及可以單獨行動的說。
    以上為我自己的感想,有任何說錯或不對的部分歡迎提出。

  • @iroi0
    @iroi0 3 หลายเดือนก่อน

    7:20 那個高台好像降低了,我之前玩駭影超喜歡躲那裏的XD

  • @weijhechen7927
    @weijhechen7927 3 หลายเดือนก่อน

    想看易先生做新pvp的介紹 昨天打了一整個晚上 難得感受到了快樂

  • @KcoSeLDa
    @KcoSeLDa 3 หลายเดือนก่อน

    盾角能力:破盾,輸出表示:

  • @layer-z7623
    @layer-z7623 3 หลายเดือนก่อน

    再回一篇智障爆雪,拔永久隱形就算了,結果把打正面的能力都拔光是要駭影去死喔
    覺得沉默影響體驗,現在不能偷襲沉默了還砍
    要駭影打正面,然後給225血量,再把造成225血量的機動性一起砍

  • @玩無罪
    @玩無罪 3 หลายเดือนก่อน +8

    感覺駭影的相位傳送器CD不該砍,既需要隱形入場駭人又需要傳送脫戰

    • @tatsu4867
      @tatsu4867 3 หลายเดือนก่อน

      對啊 以一個騷擾角色來說駭影現形後移動速度很慢,以前開場是靠隱形接近敵人,現在只能靠蹲走,不然就沒有逃跑技能了
      但是蹲走靠近的角度又比隱形受限超級多

    • @raccon047
      @raccon047 3 หลายเดือนก่อน +4

      而且既然砍了隱形,要大家多打正面,那血量應該要加回250,225打正面很容易暴斃

  • @layer-z7623
    @layer-z7623 3 หลายเดือนก่อน

    拜託可以把駭影的隱型/破隱硬質改掉嗎
    沉默剩1秒真的智障...破隱卡手+病毒起手,人都跑了
    之前版本要病毒偷襲,就要先手動破隱,不過駭入自動破隱不卡手
    這版本駭入不會自動破隱,變成要先手動破隱->駭入->才能順暢接一套,智障爆雪

  • @ivan6x14
    @ivan6x14 3 หลายเดือนก่อน +2

    駭影這樣改是不是BUFF外掛玩家,更難當檢驗員了

  • @benson8092
    @benson8092 3 หลายเดือนก่อน

    天賦樹很好玩 玩起來像有打lol的感覺,覺的這鼠肯史坦實驗室有抄到deadlock的優點

  • @铃仙优昙华院
    @铃仙优昙华院 3 หลายเดือนก่อน

    看到AI圖封面,一開始還以爲是廣告來著的……

  • @magic.conch_po
    @magic.conch_po 3 หลายเดือนก่อน

    駭影變高機動型堡壘 好玩

  • @infuuesugi3463
    @infuuesugi3463 3 หลายเดือนก่อน

    總算沒有逛街2分鐘 可以一套帶走一個的….

  • @Highsenberg87
    @Highsenberg87 3 หลายเดือนก่อน

    原來剛好遇到重製,main駭影半年多沒玩的我昨天心血來潮回來玩了一下,又刪掉了T .T

  • @user-u83u833
    @user-u83u833 3 หลายเดือนก่อน

    :因為萊茵造型太多所以我們稍微削弱一點萊茵哈特
    這次的更新非常有意思也蠻合理,那什麼時候要把莫伊拉砍掉?

    • @黑狐-x7f
      @黑狐-x7f 3 หลายเดือนก่อน

      他的輸出已經夠廢了

    • @user-u83u833
      @user-u83u833 3 หลายเดือนก่อน

      @@黑狐-x7f 機制的問題

  • @GigaChadL337
    @GigaChadL337 3 หลายเดือนก่อน

    豬諾砍得好, 以前一人可以單挑坦克dps太扯

  • @gn00026427
    @gn00026427 3 หลายเดือนก่อน

    駭影大改之前一直被增強的被動隱形。到底哪個平衡師,是個笑話呢?

  • @孤-s3h
    @孤-s3h 3 หลายเดือนก่อน +2

    個人覺得特殊PVP不能換角有點可惜

    • @cys8796
      @cys8796 3 หลายเดือนก่อน

      開局看到坦克選牢因基本上那局就沒了 還不如做成新的PvE

  • @盧小比
    @盧小比 3 หลายเดือนก่อน

    駭影已經改到 不知道出招順序怎樣才會有最大傷害了

  • @11882397
    @11882397 3 หลายเดือนก่อน

    皇家赛道b段的高台挡板缝隙被堵住了,之前widowmaker可以通过缝隙射击,另外sombra无限隐身完全就是无脑的设定竟然持续了这么长时间

  • @brian_-pr1ph
    @brian_-pr1ph 3 หลายเดือนก่อน +3

    1750場堅毅不屈的改動我覺得好很多了
    前段時間剛好270小休閒+270小牌位拿到堅毅不屈
    覺得如果是overwatch實況主的話應該早就都拿到了才對
    而且說真的我也沒看有多少實況主再用
    國外大咖的都沒在藏 一開始做這個就沒多少意義
    但我覺得與其改成場數 還不如用認證的方式比較有效

  • @cys8796
    @cys8796 3 หลายเดือนก่อน

    駭影玩家氣到咪咪貓貓

  • @shianmin47
    @shianmin47 3 หลายเดือนก่อน

    我 堅毅不屈!!!

  • @shuqilin320
    @shuqilin320 3 หลายเดือนก่อน +49

    駭影砍這樣我好難過,我不在乎那20%還是基礎傷害增加,我要的是那個在場上快速切換位置的流暢度😢暴雪為了賣奪命的神話造型給低端體驗,就把駭影砍斷腳跟,太殘忍了😭

    • @LittleBeachAI
      @LittleBeachAI 3 หลายเดือนก่อน +15

      身為主玩奪命跟慈悲的低端玩家大喜,總算不用被各種惡意的方式霸凌了🥰🥰

    • @henryc2829
      @henryc2829 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@LittleBeachAI tell me you are a noob widowmaker player without saying it lmao

    • @persistent7
      @persistent7 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@henryc2829he already said he is low rank player so its kidna make sense

    • @LittleBeachAI
      @LittleBeachAI 3 หลายเดือนก่อน +12

      @@henryc2829 我已經說我就是個低端noob了。客觀上官方藍帖幾個月前也早就公告駭影惡意毒瘤玩法問題,只是上一季還沒想好對策無改動。要就怪那些用非設計原意,整天亂逛街針對性蹲人搞事的怪玩家,被改只是剛好而已。只有那些整天想搞事玩駭影整低端的毒瘤,對這次改動才會那麼崩潰吧🤣🤣

    • @小威-h3o
      @小威-h3o 3 หลายเดือนก่อน +6

      害影本來就欠砍 欺負輔助欺負的很慘 馬的...

  • @佐宇
    @佐宇 3 หลายเดือนก่อน

    很讚的影片👍

  • @阿骨打-m1j
    @阿骨打-m1j 3 หลายเดือนก่อน

    二代目前還在beta付費測試中...

  • @siguacool9430
    @siguacool9430 3 หลายเดือนก่อน

    報到處
    +1

  • @enix0210
    @enix0210 3 หลายเดือนก่อน

    這兩天玩還蠻多駭影的

  • @許葳廉
    @許葳廉 3 หลายเดือนก่อน

    我愛痛苦面具

  • @juboshi9023
    @juboshi9023 3 หลายเดือนก่อน

    封面太澀了

  • @子騏謝-h8r
    @子騏謝-h8r 3 หลายเดือนก่อน

    對於低端場 他削的很好

  • @marsh-fish
    @marsh-fish 3 หลายเดือนก่อน

    巴帝斯特的改動真的是意義不明ㄟ,沒人認為後座力是新手不玩巴帝的原因吧

    • @GigaChadL337
      @GigaChadL337 3 หลายเดือนก่อน

      覺得這隻角色很吃地形, 能同時輪出和補是他的強處, 這點很易被形響

  • @sx0506
    @sx0506 2 หลายเดือนก่อน

    就算地圖改了 隊友微弱的dps 還是沒改

  • @archerred1591
    @archerred1591 3 หลายเดือนก่อน

    駭影這次改版前本來就沒有到非常強,是很噁心。
    遇到不管戰況,就是堵門抓你一個的駭影,就不會覺得全程隱形很有趣了

  • @henrywang926tw
    @henrywang926tw 3 หลายเดือนก่อน

    1750場最哭的大概是一代場次不算吧

    • @黑狐-x7f
      @黑狐-x7f 3 หลายเดือนก่อน

      講實話基本上遇到匿名都是開掛很煩這機制很好了

  • @xyl42
    @xyl42 3 หลายเดือนก่อน

    很久沒玩回來看一下
    攔路豬這角色刪掉行不行??
    滿滿的惡意
    不能秒人就算了,功能性還完全下降,所有東西都砍,然後那個腦殘陷阱是哪個拉基加進去的改動?她媽加一個毫無特色的陷阱,時間長,控場低,觸發範圍超小,來搞笑的?
    多塞一個技能讓攔路豬看起來沒這麼可悲?
    幾乎其他坦克都有很強的防控場還有彈藥可以持續輸出
    豬的炮直接改成拉基
    其他坦克減傷還有盾而且還能免疫控場之類的
    豬那個減傷有跟沒有一樣
    其他坦克控制技能幾乎都是大範圍或者能穿盾或者有位移
    攔路豬鉤子比以前還弱超級多
    這角色現在勾到兩百多血的幾乎秒不掉
    還要浪費一大堆時間跑鉤子的動畫還要瞄準頭打
    旁邊拳王一拳一個
    札利亞能量束走過來直接融化
    歐瑞莎更屌,減傷,擋子彈,控場,機槍,應有盡有,血量還跟攔路豬差不多
    並且還多強化一個標槍能打人
    最扯的是技能一開直接免役控場+血減傷,還能持續作戰
    攔路豬只能在那邊吸呼吸器,走也走不掉,也不能殺人
    完全變成充電寶
    直接砍成氣喘豬
    大招更是可笑
    現在大招ALL IN坦克身上可能她媽還會被換掉
    時間這麼長,唯一功能只有擊退,並且一堆角色天上地下的,結果只能掃橫排
    破盾效率也低,拳王兩拳打爆的東西攔路豬開大要掃兩秒
    怎麼有辦法把一個好好地特色角色砍成這種低能樣
    難怪這遊戲她媽沒人玩
    也就少少那幾個角色
    設計組永遠只想要教玩家玩遊戲
    真的有夠可悲
    明顯一堆角色的性能都高必選
    然後其他一些角色明顯設計組巴不得回到過去刪除掉一樣
    每個新角色技能組合特性都她媽有夠姬芭
    明顯突破零和遊戲的框架
    逼得所有人只能去玩那些幹角
    他們以為一些英雄直接冷落就等於做完工作了?
    真的她媽笑死,沒有能力也沒有膽量去扛特殊角色帶來的變化
    就這種運營能力還想要做長期對戰類的遊戲難怪沒人玩
    這角色居然連比較熱門的影片跟資料都是快一年前的
    真的可悲

  • @gokuson9083
    @gokuson9083 3 หลายเดือนก่อน

    小丑就該下去

  • @6301勁涵
    @6301勁涵 3 หลายเดือนก่อน

    駭影改成這樣真的很難玩

  • @黃政羽-y6x
    @黃政羽-y6x 3 หลายเดือนก่อน

    不喜歡早期的駭影
    那麼直接拔掉不是比較好嗎
    跟攔路豬一樣就拿來噁心對手
    玩不好時對團隊完全沒有幫助
    炸彈鼠和死神至少還能處理戰車陣容堵門
    它們反而脫離了自己的定位
    純粹的把遊戲品質變得噁心

    • @黃政羽-y6x
      @黃政羽-y6x 3 หลายเดือนก่อน

      以前駭影要提前藏傳送器 保命用
      使用起來會比較謹慎 但技能上針對主C回饋高
      現在想丟就丟 逃跑第一名
      無壓力抓後排脆皮 讓坦克焦頭爛額

    • @黃政羽-y6x
      @黃政羽-y6x 3 หลายเดือนก่อน

      地圖重製的話增加掩體還好
      但增加進攻路線這點很不錯

  • @lucalee2678
    @lucalee2678 3 หลายเดือนก่อน +2

    只能说...骇影真的越改越烂...以前的短时间隐身是建立在可以预先设置传送器的位置的骚扰角色...啊你改成这样...伤害拉跨...隐身短没办法观察再行动。若是隐身进入准备,发现队友倒了。就变成没位移没保命的韭菜....真的是废到无聊

  • @nokjai6998
    @nokjai6998 3 หลายเดือนก่อน

    削駭影削得好

  • @bobsteve4208
    @bobsteve4208 3 หลายเดือนก่อน

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  • @justakid2861
    @justakid2861 3 หลายเดือนก่อน

    1

  • @cxj1138
    @cxj1138 3 หลายเดือนก่อน

    推车图普遍很屎,他们会去改真的不错。每次进攻方就要去考虑怎么切对面高台的射手,真的让人很火大。

  • @hmartin113
    @hmartin113 3 หลายเดือนก่อน

    2