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間違いなどあればコメントで補足・訂正してくれると助かります今回はKMSとJMSの違いをまとめてみました国によって全然仕様が異なるのがメイプルなので改めて確認できて良かったですどっちがいいとかはどうでもよくてJMSはJMSでのゲーム内バランス、運営の対応の不誠実さ、適当さを改善していって欲しいと思っています
ちょっとだけ間違えた部分をコメントします…!CMS コンプリートアンダーコントロール 交換可能指輪数 5→6KMS メイプレージ ガチャ、はさみ以外ほとんど全部買える+限定ショップ(はさみ、ゴールドコインなどが売ってる)痕跡フィーバー 毎週日→毎週金土日
BB前後でJMSを引退して、Nで復帰予定の者です。Nのβテストが日本から参加可能になったことにいかしょーさんの動画で気づきました。その説はありがとうございました!(おかげさまで180Lvを引き継げる予定です)Nのベースのバージョンって、KMS、JMS、MSEA、CMSのどれに近いんでしょうか…実際にβテストを遊んでいても、攻略情報(スキル振りや狩り場、強化、前提クエストなど)を調べる際になかなか辿り着けず。。終了後になってスタフォ強化より潜在にリソースを割くべきだったことを知りました…他にも見落としてそうな情報が沢山ありそうではあるのですが何からやってよいのか…
ベースはKMSかなと思います
JMSの最近のアップデートもKMSのアップデートは終わっている、確かにそうだがJMSの環境が良いとは思えないな、課金前提とはいえ大体どこまで課金すれば計算できる方がいい課金要素が多すぎる上に天井無しでどこまでも課金しないとならないというのは大問題ベースは高いのかもしれないが、ベース以降の育てやすさで負けていたら劣るに決まっている
これ見るとJMSいい環境やん。パンダ問題出てるけど絶対に貼らないと勝てない敵なんていないんだしそれでブーブー言ってるのは甘えやろkmsはヴェラッド、ファミリアないのにHリンボまで倒してるんだし。やっぱJMS民はわがままばっかやな
間違いなどあればコメントで補足・訂正してくれると助かります
今回はKMSとJMSの違いをまとめてみました
国によって全然仕様が異なるのがメイプルなので
改めて確認できて良かったです
どっちがいいとかはどうでもよくて
JMSはJMSでのゲーム内バランス、運営の対応の不誠実さ、適当さを改善していって欲しいと思っています
ちょっとだけ間違えた部分をコメントします…!
CMS コンプリートアンダーコントロール 交換可能
指輪数 5→6
KMS メイプレージ ガチャ、はさみ以外ほとんど全部買える+限定ショップ(はさみ、ゴールドコインなどが売ってる)
痕跡フィーバー 毎週日→毎週金土日
BB前後でJMSを引退して、Nで復帰予定の者です。
Nのβテストが日本から参加可能になったことにいかしょーさんの動画で気づきました。その説はありがとうございました!
(おかげさまで180Lvを引き継げる予定です)
Nのベースのバージョンって、KMS、JMS、MSEA、CMSのどれに近いんでしょうか…
実際にβテストを遊んでいても、攻略情報(スキル振りや狩り場、強化、前提クエストなど)を調べる際になかなか辿り着けず。。
終了後になってスタフォ強化より潜在にリソースを割くべきだったことを知りました…
他にも見落としてそうな情報が沢山ありそうではあるのですが何からやってよいのか…
ベースはKMSかなと思います
JMSの最近のアップデートもKMSのアップデートは終わっている、確かにそう
だがJMSの環境が良いとは思えないな、課金前提とはいえ大体どこまで課金すれば計算できる方がいい
課金要素が多すぎる上に天井無しでどこまでも課金しないとならないというのは大問題
ベースは高いのかもしれないが、ベース以降の育てやすさで負けていたら劣るに決まっている
これ見るとJMSいい環境やん。
パンダ問題出てるけど絶対に貼らないと勝てない敵なんていないんだしそれでブーブー言ってるのは甘えやろ
kmsはヴェラッド、ファミリアないのにHリンボまで倒してるんだし。
やっぱJMS民はわがままばっかやな