Même en ayant vérifié la vidéo 3x, j'ai réussi à faire une faute sur un des sous-titres, désolé ! Bien évidemment, "Les combats" et pas "les comats", le b a fait grêve. 💀
J'ai vu que le jeu avait pas été très apprécié dans l'ensemble...mais en même temps on vit une époque où on a goûter à ce qu'il se fait de mieux "elden ring "bien évidemment...mais voilà tout le monde n'a pas le talent et les moyens d'autres studios Moi j'ai fini la demo en galerant juste ce qu'il faut sur le deuxième et dernier boss et je me suis bien amusé et plongé dans l'univers de cet enotria 😊 Merci pour ta vidéo de qualité
Merci du partage, je pense m'amuser sur ce jeu. Certes pour l'arme lourde, comme dans tous les souls ce sont des armes broken , casser la garde et stun la cible avant de backstab .. Suffit de jouer sans pour se rajouter de la difficulté-défi. En attendant je constate que les boss ne sont pas des chips comme dans elden Ring .. Et qu'il y a un graphisme digne de 2024 , à voir si la DA suit, ça fait plaisir en tout cas.
Un plaisir ! Je sens qu'il va être bien, je l'espère en tout cas. Pour l'instant, ça part sur du positif et ça me plaît parce que ça change de ce qu'on a l'habitude de voir dans des Souls Like. o/
Pour avoir fait la démo, je suis bien moins enthousiasme que toi. A aucun moment, je n'ai réussi a m'immerger dans le jeu. Mais le plus gros souci de mon coté c'est le personnage, tout est trop "direct" a mon gout, cela manque d'animation, d'inertie. Alors c'est bien entendu un ressenti très personnel, mais je n'ai pas réussi a passer outre cela. Je surveillerai tout de même le jeu a sa sortie, voir les changements qui auront été apportés.
Je comprends un peu ce ressenti, j'ai un soucis équivalent avec la caméra qui parfois est trop éloignée du personnage mais sur le côté. Ça me gêne un peu, donc je peux tout à fait comprendre l'aspect "direct" du personnage. (Exemple sur les chutes où il tombe tout droit) À voir après la sortie ! En espérant quelques changements eheh.
Super vidéo J'espère juste que les bosses seront un peu plus difficiles car le bosse de la démo n'est pas très convaincant . Sinon merci pour l'analyse.
Moi c'est surtout la physique des coups qui me laisse un goût bizarre entre du Lies of P et du Thymesia, on est pas sur du DS ou tu sens vraiment l'inertie du coup sur l'adversaire, mais après j'imagine qu'on s'y habitue après quelques heures. Pour moi ce sera quand je m'ennuierais après le DLC d'elden ring et black myth wukong.
Même en ayant vérifié la vidéo 3x, j'ai réussi à faire une faute sur un des sous-titres, désolé ! Bien évidemment, "Les combats" et pas "les comats", le b a fait grêve. 💀
J'ai vu que le jeu avait pas été très apprécié dans l'ensemble...mais en même temps on vit une époque où on a goûter à ce qu'il se fait de mieux "elden ring "bien évidemment...mais voilà tout le monde n'a pas le talent et les moyens d'autres studios
Moi j'ai fini la demo en galerant juste ce qu'il faut sur le deuxième et dernier boss et je me suis bien amusé et plongé dans l'univers de cet enotria 😊
Merci pour ta vidéo de qualité
Super analyse, le jeu a l'air vraiment sympa !
En vous remerciant ! Il a du potentiel, à voir ce que ça donnera à la sortie ! o/
OMG LA HYPEEEEE 💥💥💥
Plutôt pas mal hype en effet !
super vidéo t'en n'a pensé quoi du level design ?
Merci du partage, je pense m'amuser sur ce jeu.
Certes pour l'arme lourde, comme dans tous les souls ce sont des armes broken , casser la garde et stun la cible avant de backstab ..
Suffit de jouer sans pour se rajouter de la difficulté-défi.
En attendant je constate que les boss ne sont pas des chips comme dans elden Ring ..
Et qu'il y a un graphisme digne de 2024 , à voir si la DA suit, ça fait plaisir en tout cas.
Un plaisir ! Je sens qu'il va être bien, je l'espère en tout cas. Pour l'instant, ça part sur du positif et ça me plaît parce que ça change de ce qu'on a l'habitude de voir dans des Souls Like. o/
Pour avoir fait la démo, je suis bien moins enthousiasme que toi. A aucun moment, je n'ai réussi a m'immerger dans le jeu. Mais le plus gros souci de mon coté c'est le personnage, tout est trop "direct" a mon gout, cela manque d'animation, d'inertie.
Alors c'est bien entendu un ressenti très personnel, mais je n'ai pas réussi a passer outre cela.
Je surveillerai tout de même le jeu a sa sortie, voir les changements qui auront été apportés.
Je comprends un peu ce ressenti, j'ai un soucis équivalent avec la caméra qui parfois est trop éloignée du personnage mais sur le côté. Ça me gêne un peu, donc je peux tout à fait comprendre l'aspect "direct" du personnage. (Exemple sur les chutes où il tombe tout droit)
À voir après la sortie ! En espérant quelques changements eheh.
Super vidéo
J'espère juste que les bosses seront un peu plus difficiles car le bosse de la démo n'est pas très convaincant .
Sinon merci pour l'analyse.
Moi c'est surtout la physique des coups qui me laisse un goût bizarre entre du Lies of P et du Thymesia, on est pas sur du DS ou tu sens vraiment l'inertie du coup sur l'adversaire, mais après j'imagine qu'on s'y habitue après quelques heures. Pour moi ce sera quand je m'ennuierais après le DLC d'elden ring et black myth wukong.