Прикольно был бы дать возможность легким танкам ставить маркер на карту, до которого арте будет сразу указана дистанция от текущей позиции, после чего ты на арте наводишься на этот маркер, включаешь режим стрельбы навесом и долбишь туда. И легким танкам + в геймплей и арте: хош стреляй навесом, хош прямой наводкой
Частенько я играю, и в мой самолёт СУ-6 стреляют мои же союзники. То дурачок на бобре, то зенитка. Правильно говорят, игроки с синим никнеймом - это те же враги, но по которым нельзя стрелять.
Вообще, конечно забавно, как Бес, в прошлом лютый картофельный артофоб, предлагает вкорячить эту самую арту в тундру. Но тут да. Применения этим бабахам в реалиях тундры не так, чтобы много. Банальные самоходки и то эффективнее
Ну хотя бы что б она могла давать по первым двум квадратам вражеского респа,но не по респу.В игре в принципе хуета твориться,зениток по типу гепардов дохуя из за нового ящика)
Я давно идею придумал по поводу САУ. Улиткам надо сделать две вещи: 1) убрать артиллерийский удар как опцию и вместо этого добавить технике «Целеуказание для арт удара». Т.е нажимая кнопку как сейчас, на карте появляется пометка ✅ 2) всем игрокам на САУ (только им) на карте и в игре подсвечивается точка и расстояние (для наводки). И вместо «навыка» по целеуказаниям скидываются игроки. Мне кажется арта заиграла бы новыми красками.
Не заиграла бы по паре причин: 1. Ты балистику арты видел? Чтобы за мало-мальскую избу закинуть надо или стоять на дистанции 2+ км или для этого подходят 2 машины в игре (штурмпацнер и штурмтигр) 2. Кол-во именно арт установок в бою чаще всего до 3-х штук да и если будут скидываться игроки то части 100% будет пох на эти метки, да и они 1100% будут не точные, да и сколько выстрелов сможет дать туда игрок пока враг не свалит... 1? 2? В то время как в арт ударе стоковом солько... 15 выстрелов? 20?
@@user-Altair84категорически не соглашусь. Я не предлагаю сделать вид сверху и находиться через всю карту, а лишь предоставлять примерные данные по местонахождению, куда можно скинуться залпом. Функцию картошкиной арты у нас выполняют самолеты и вертолеты
@@Сантехник-в2св целом соглашусь. Опять же это лишь сыра идея по разнообразию геймплея. Я же понимаю что такое никогда не сделают и не прорабатывал это детально)) Да и как то не понимаю я этой функции арты в виде прокаченного перка. У кого то он есть у кого то нет. Пусть уж тогда так выглядело бы (как предложил выше). Хотя бы немного логичнее было.
Арта должна стрелять по координатам) нужна функция вести огонь по данным разведки) для этого надо переделать арте прицел, немного переделать прицел. Это даст возможность играть ещё и лтшкам с разведкой…
Интересно конечно...я почитал про эту М44...амерская самоходка на базе легкого танка Уолкер Бульдог...разработана в начале 50-ых годов...а ее к времен ВМВ технике закинули...в игре не хватает разбитие по временным промежуткам...хорошо я ушел с Туедры...ни разу не пожалел
Касательно навесной стрельбы из Артиллерии. Действительно, ввести стационарный режим стрельбы, при котором увеличивается миникакарта на которой показаны сектор и максимальная дальность обстрела. Всё что отмечено на карте и попадает в сектор и дальность обстрела можно уничтожить, если пробьёшь/ попадёшь. То есть, наводка по минкарте а не через прицел. Чтобы сменить сектор обстрела, нужно поменять позицию, для чего нужно выйти из стационарного режима, двигаться и стрелять как обычно, соответственно, а когда нужная позиция будет достигнута, опять задействовать стационарный режим. А чтобы не имбовали, ввести задержки, например для запроса и/ или передачи координат цели. Например, ещё можно увеличить время полёта снаряда до цели или разброс снарядов при стрельбе если сильно имбовать будут. Думаю, что если ввести просто стрельбу по карте без запроса координат цели/ пометки цели, то люди просто будут спамить по карте и будет хаос, поэтому нужно хорошо всё продумать. Скорость перезарядки снаряда у каждой техники своя, так что её можно оставить не изменяя ничего. А вот в бесполезном Артударе, которым забрать кого нибудь можно разве что только чудом отпадёт вообще всякий смысл, вместо него сделать пометку на карте, но не простую а именно для артиллерии и если по твоей пометке кого нибудь уничтожили то засчитать обоим игрокам равное количество очков за уничтожение, ну и добавить медальку, " Помощник Артиллериста" или что- то типа того. Как- то так я для себя это вижу.
Болью это в основном станет для крысюков,так как постоять подрочить за любимым камушком относительно безопасно уже не выйдет.Придется двигаться,что б не попали.
Вариант ещё есть, Арта стоит плюс минус на респе, а союзники передают координаты тыкнув например на Т, чтоб поставить маркер на карте и максимально точно передать местоположение противника. А Арта должна ввести координаты вручную и нажать выстрел, координаты автоматически прописываются в чате, при нажатии на Т союзником. Ну и чтобы был разброс у орудия, чтоб снаряд прям в координаты не прилетал. Более менее разумно как по мне)
@@RandomNameSoRandom а в игре есть механика? То, что придумали умельцы с калькулятором не в счёт. Именно разрабы что-то придумали кроме дронов на высоких рангах? А на низких что делать? Просто на арте не играть?
@@T3N-K3R у тебя есть механика, хочешь исполняй, не хочешь не исполняй, хочется вида из космоса, так садись на суперсоника и вперёд и с песней ну или в картоплю
Мне кажется было бы здорово сделать класс артиллерии, которая стреляла бы по навесной траектории находясь где то на респе в укрытии, но она могла бы стрелять только по предоставленным координатам союзниками. Пример: Союзник находясь в непосредственной близости к месту столкновения с противником используя бинокль, дает метку на врага. Артилерист находясь на респе видит метку сквозь преграды и наводится на нее. Рядом с этой меткой стоит приблизительное расстояние до цели (очень важно чтобы приблизительно иначе этот класс станет имбовать) и с каждым выстрелом союзник корректирует огонь артилерии наблюдая за попаданиями в бинокль.
Бать, в жизни что бы арта начала вести огонь это нужно провести довольно много мероприятий. Говорю не как артиллерист, но как участник БД. В начале обнаруживается цель внешними глазами (коптером, бпла, наводчиком или по координатам разведки), затем арта выезжает на огневой рубеж, расчет самоходки проводит все расчеты (учитывают температуру воздуха, влажность, атмосферное давление, направление и скорость ветра, отклонение снаряда от его вращения и вращения Земли), и только потом производят выстрел. После первого выстрела от внешних глаз получают информацию о прилете, вводят поправки (условно 15 метров южнее и 10 метров западнее) и делают второй выстрел. Если второй выстрел прилетает по цели, то делают несколько выстрелов в беглом темпе и откатываются в укрытие что бы не попасть под ответный огонь вражеской артиллерии. В игре очень тяжело будет воспроизвести хоть что-то подобное, но если допилить уже имеющуюся механику с бпла что бы можно было работать хотя бы в паре с артой, добавить инструменты для корректировки огня (определение дальности от союзника до противника не колхозным методом с линейкой по миникарте, а внутриигровым вычислителем) и оператор что-то получал за эту самую корректировку, а у арты изменить прицельную сетку что бы была возможность стрелять на большие дистанции с удобством, то что-то похожее на реализм может и выйти. И по правде говоря, это будет лютая имба. Не зря в жизни их зовут богами войны)
Да много хороших идей было за все эти годы по тундре, но что-то как-то заинтересованности в их воплощении с другой стороны монитора как-то не обнаруживается, а скорее наоборот, вредительство и сиюминутная прибыль
Можно делать на бмп3, бмд4 и китайской бмп3. Скорость фугаса в 250 м/с подходит, наведение со своего же коптера, перезарядка 4с. Только калибр маловат 100мм, обстреливал так респы на бмп 3, иногда по 4-5 фрагов за бой выходило.
@@CROSX777 Многие виноватят Славу Булпапникова, но у него свой жесткий KPI - максимизация прибыли при минимизации издержек. Править баги, настраивать баланс, внедрять новые игровые механики - затратно и рискованно. Внедрять массу клонов, пакетики с премами, снимать красочную рекламу - безопасно и выгодно. Если Слава не покажет инвесторам хороший результат - выкинут на мороз. А он уже привык к сытой жизни.
Батя, за минуса отдельный респект: заточка, капа. Чотка, чотка! ✊ Да и в целом, нравится разнообразие минусов на подобных видосах. И я заценил монтаж аудио-видео. Уж не знаю, намеренно это или нет, но мне понравилось: секунды начала боя заняты обсуждением итогов прошлого
Я бы сделал проще для САУ. В игре squad есть возможность командиру ставить метку на карту . Метка прказывает расстояние и направление. То есть все что нужно это поднять ствол под нужное расстояние. Что это даст в этой игре? Вы будете видеть куда етет или смотрит каждый танк вашей команды. Так же стоит добавить механизм меток на карте и быстрый запрос "запрашиваю артелериский удар"
7:31 я один раз загорелся любопытством и в течении примерно 30-60 минут отслеживал траекторию полёта снаряда у М109А1, так вот, при выстреле с максимально положительном УВНа снаряд летел по прямой примерно км 20 и только потом задумался об изменении угла полёта, но увы, если правильно помню, при достижении 25 км снаряд испарился, разумеется давно вылетев за пределы игровой зоны (и если мои прикидки верны, пролетел бы км 50-60 прежде чем упасть), так что если делать баллистику более-менее реалистичной, то в игровой области свой снаряд смогут забрасывать только САУ с херовой баллистикой и даже больше скажу, я натыкался на шортсы в которых кая-то САУ с дроном (точно помню что тот чел просматривал супостатов дроном), заехав передними катками на небольшой холмик, стрелял чуть ли не по вражеской респе находясь на своей и боекомплект получила не только САУ, но и ЗСУ
по поводу задирания ствола, камера бы перемещалась к союзнику и как будто бы, огонь ведешь по его развед данным, не просто перемещаться по всей карте как в танках а от союзника, нет союза нет разведки для наведения арты
Нужно добавить возможность арте смотреть глазами техники, на которой есть артудар. Ну и размер заряда нужно делать регулируемым, чтобы баллистику можно было менять
САУ которая создана что бы шмалять по врагам с расстояния до 15 км, воюет в ближнем бою))) следующий этап это минометчики бегающие перед танками и пытающимся по нему дать с дистанции 100 метров 😂😂😂 Попытка забить гвоздь микроскопом. И микроскоп сломали и гвоздь погнули 😂Улитки вы нафига ввели в игру САУ не придумав для них механику стрельбы отличную от гасилова прямой наводкой??? Загадка.
Бес ты уже забыл японскую и итальянскую САУ у которых по 9 снарядов? так же двуствольные безоткатки с 5 снарядами на ствол? эта функция в первую очередь для таких машин
@@DesertEagle50 и по этому она добавлена для САУ? я не отдавал приоритет технике по типу, скорее говорю что есть некоторые машины у которых есть проблемы с малым БК
@Fallenstar86 есть, но они нормально играли годами. Им же сейчас обратка придет, потому что если с ящиком их эффективность повысится, то они получат повышение БР
@@DesertEagle50да не даёт эта функция эффективности, это просто возможность быть активным в катке подольше, а не ехать на точку, которые ещё и все под врагом могут быть. Не более чем удобство и то сомнительное из за долгой развертки и пополнения бк
7:30 - Я бы подумал вообще вывести этот класс из игры. Очень сложный, ну оооочень сложный класс техники. Не токсичный ни сколько. Особенно современная арта против утюгов.
Бес ты уже не первый раз предлагаешь сделать из арты АРТУ, как в ВоТ. Хотя там все от нее плюются и многие рады что в тундре такого нет. И ты сам вроде рад был этому. А теперь ты хочешь из тундры сделать ВоТ добавив сюда класс арты, как там ?
ну а здесь плюются с зениток, велика ли разница? Да и дело то не в арте, а в руках разрабов. Они как делали игру про танки, так и делают. И что не добавляют, всё равно это играется как танк, что арта, что зенитка, что корабли, ну самолёты только отличаются
Предлагаю делать арте стрельбу по карте , как в батле 4 за минометом , засветили на карте наводишь и фигачишь . При этом сделать радиус стрельбы определенный , что б от респы до респы не кидали . Камнеепов и крыс в разы меньше станет , да и геймплей заставит двигаться.
Согласен, было бы прикольно позволить стрельбу по навесной от третьего лица, к примеру с ограничениями что в таком режиме нельзя двигаться и стрелять ближе чем на 200 метров, только не делать вид как в картохе. И в принципе можно убрать арт удар. Что к стати думаете про новую графику, помоему трассировка капец багованная получилась, что кто думает? А ящики лучше бы лт дали.
Видео в Ютубе есть где ребята играют в тундру,один на арте другой берёт дрон и делает корректировки и чекает соперников а на арте как то стреляет через всю карту
Бес, мы все понимаем, куда ты клонишь со своей стационарной стрельбой. И честно говоря для меня это крайне непонятная история. Ты ведь играл в те самые танки и прекрасно знаешь, насколько неоднозначное мнение у коммьюнити сложилось вокруг арты. Открывать этот ящик пандоры как по мне - крайне неразумно. Если смерть с вертолета была вещью обидной, то безальтернативная смерть с небес... Кстати, я помню входили видео, как штурм тигры накидывали через всю карту по разведанным бпла. Было весело, кроме тех по кому прилетало конечно же.
Картинка не синхронизована с звуковой дорожкой
Тоже заметил
Рил
К - качество
так Ютуб то заблочен,вот поэтому наверное
Дорожка с микро отстаёт, а звук игры нормально идёт
Прикольно был бы дать возможность легким танкам ставить маркер на карту, до которого арте будет сразу указана дистанция от текущей позиции, после чего ты на арте наводишься на этот маркер, включаешь режим стрельбы навесом и долбишь туда. И легким танкам + в геймплей и арте: хош стреляй навесом, хош прямой наводкой
И, да! примерно так, но через костыли оно вроде и есть. с союзным БПЛА
@@antonkalinin3748 Вот только бпла появляется черти где, а САУ с 1 ранга
Да вообще надо как в картохе - прицел сверху и стреляй
Проблема Беса в том, что за него всегда играет моя команда. Их легко узнать. Видите команду косых, тупых оленей - мои ребята!
Частенько я играю, и в мой самолёт СУ-6 стреляют мои же союзники. То дурачок на бобре, то зенитка. Правильно говорят, игроки с синим никнеймом - это те же враги, но по которым нельзя стрелять.
@@crummywizard4913 они просто завсегдатаи бара Голубая устрица.
Требуем по одному часовому видео на каждой м44 в игре
Да ска! Знай наших! ЙаХаМ бАлЯ
справедливо
по два!
Все эти, кто требует, сейчас с Вами в одной комнате?
@ да, у нас тут гей клуб
Только легенды знают, что будет перезалив..
не будет
и так сойдёт, пивные фанаты бати схавают
@@HAPEZKA_porkov то ли дело у того самого, непивного, у которого 4 выпуска подряд вообще без звука вышло
@@Budda8098 у кого? у хрюги? так он такое же пиво, просто не тупое хотя бы. он и сам об этом говорит, а не строит эксперта, как батя.
А кто не пивной? ЧСВ?@@HAPEZKA_porkov
Вообще, конечно забавно, как Бес, в прошлом лютый картофельный артофоб, предлагает вкорячить эту самую арту в тундру. Но тут да. Применения этим бабахам в реалиях тундры не так, чтобы много. Банальные самоходки и то эффективнее
Ну хотя бы что б она могла давать по первым двум квадратам вражеского респа,но не по респу.В игре в принципе хуета твориться,зениток по типу гепардов дохуя из за нового ящика)
@@endorphin7095та гепарды дело такое,некоторые хоть диполями можно контрить,но вот ебанный М247 с его радиофугасами...
@@endorphin7095у гепарда полюбе нужно убирать бронебойную ленту
Я давно идею придумал по поводу САУ. Улиткам надо сделать две вещи:
1) убрать артиллерийский удар как опцию и вместо этого добавить технике «Целеуказание для арт удара». Т.е нажимая кнопку как сейчас, на карте появляется пометка ✅
2) всем игрокам на САУ (только им) на карте и в игре подсвечивается точка и расстояние (для наводки). И вместо «навыка» по целеуказаниям скидываются игроки.
Мне кажется арта заиграла бы новыми красками.
Хорошая идея, ещё и засевших крысюков можно будет закидать чемоданами
Не заиграла бы по паре причин:
1. Ты балистику арты видел? Чтобы за мало-мальскую избу закинуть надо или стоять на дистанции 2+ км или для этого подходят 2 машины в игре (штурмпацнер и штурмтигр)
2. Кол-во именно арт установок в бою чаще всего до 3-х штук да и если будут скидываться игроки то части 100% будет пох на эти метки, да и они 1100% будут не точные, да и сколько выстрелов сможет дать туда игрок пока враг не свалит... 1? 2?
В то время как в арт ударе стоковом солько... 15 выстрелов? 20?
Мммм, картохой запахло...
@@user-Altair84категорически не соглашусь. Я не предлагаю сделать вид сверху и находиться через всю карту, а лишь предоставлять примерные данные по местонахождению, куда можно скинуться залпом.
Функцию картошкиной арты у нас выполняют самолеты и вертолеты
@@Сантехник-в2св целом соглашусь. Опять же это лишь сыра идея по разнообразию геймплея. Я же понимаю что такое никогда не сделают и не прорабатывал это детально)) Да и как то не понимаю я этой функции арты в виде прокаченного перка. У кого то он есть у кого то нет. Пусть уж тогда так выглядело бы (как предложил выше). Хотя бы немного логичнее было.
4:19 вот тут случилась склеечка, после которой всё поплыло.
мне показалось или звуковая дорожка голоса чуть съехала от гемплея
Да так и есть
Арта должна стрелять по координатам) нужна функция вести огонь по данным разведки) для этого надо переделать арте прицел, немного переделать прицел. Это даст возможность играть ещё и лтшкам с разведкой…
С каждым патчем тундра все ближе к цивилизации сида мейерса. Танки с теплаками и ракеты со спутниковым наведением против копий зусулов
как в жизни
Реализм получается
Причем тут цива...
И всё также зусулы смогут уничтожать эти танки.
Интересно конечно...я почитал про эту М44...амерская самоходка на базе легкого танка Уолкер Бульдог...разработана в начале 50-ых годов...а ее к времен ВМВ технике закинули...в игре не хватает разбитие по временным промежуткам...хорошо я ушел с Туедры...ни разу не пожалел
Касательно навесной стрельбы из Артиллерии. Действительно, ввести стационарный режим стрельбы, при котором увеличивается миникакарта на которой показаны сектор и максимальная дальность обстрела. Всё что отмечено на карте и попадает в сектор и дальность обстрела можно уничтожить, если пробьёшь/ попадёшь. То есть, наводка по минкарте а не через прицел. Чтобы сменить сектор обстрела, нужно поменять позицию, для чего нужно выйти из стационарного режима, двигаться и стрелять как обычно, соответственно, а когда нужная позиция будет достигнута, опять задействовать стационарный режим. А чтобы не имбовали, ввести задержки, например для запроса и/ или передачи координат цели. Например, ещё можно увеличить время полёта снаряда до цели или разброс снарядов при стрельбе если сильно имбовать будут. Думаю, что если ввести просто стрельбу по карте без запроса координат цели/ пометки цели, то люди просто будут спамить по карте и будет хаос, поэтому нужно хорошо всё продумать. Скорость перезарядки снаряда у каждой техники своя, так что её можно оставить не изменяя ничего. А вот в бесполезном Артударе, которым забрать кого нибудь можно разве что только чудом отпадёт вообще всякий смысл, вместо него сделать пометку на карте, но не простую а именно для артиллерии и если по твоей пометке кого нибудь уничтожили то засчитать обоим игрокам равное количество очков за уничтожение, ну и добавить медальку, " Помощник Артиллериста" или что- то типа того. Как- то так я для себя это вижу.
на 17 минуте минус группы Грот?) А у бати есть вкус)
Ездить и раскидывать бубылды с весёлым экипажем, что может быть лучше?))
4:57 экипаж сбежал из танка всем составом🤣
Бес в который раз топит за добавление в тундру арты из мира танков. Если введут, это будет боль
Болью это в основном станет для крысюков,так как постоять подрочить за любимым камушком относительно безопасно уже не выйдет.Придется двигаться,что б не попали.
Вариант ещё есть, Арта стоит плюс минус на респе, а союзники передают координаты тыкнув например на Т, чтоб поставить маркер на карте и максимально точно передать местоположение противника. А Арта должна ввести координаты вручную и нажать выстрел, координаты автоматически прописываются в чате, при нажатии на Т союзником. Ну и чтобы был разброс у орудия, чтоб снаряд прям в координаты не прилетал. Более менее разумно как по мне)
И реалистично довольно
Так делай это, бери тиммейта с дроном и заставляй его дроном метку ставить, нечего картошку с ластой разводить
@@RandomNameSoRandom а в игре есть механика? То, что придумали умельцы с калькулятором не в счёт. Именно разрабы что-то придумали кроме дронов на высоких рангах? А на низких что делать? Просто на арте не играть?
@@T3N-K3R лт могли бы через бинокль отмечать.
@@T3N-K3R у тебя есть механика, хочешь исполняй, не хочешь не исполняй, хочется вида из космоса, так садись на суперсоника и вперёд и с песней ну или в картоплю
Видео, как Сталкер 2. Всё хорошо, но подожду фиксов)
Спасибо, Бес, отличный разбор полётов!
Мне кажется было бы здорово сделать класс артиллерии, которая стреляла бы по навесной траектории находясь где то на респе в укрытии, но она могла бы стрелять только по предоставленным координатам союзниками.
Пример:
Союзник находясь в непосредственной близости к месту столкновения с противником используя бинокль, дает метку на врага. Артилерист находясь на респе видит метку сквозь преграды и наводится на нее. Рядом с этой меткой стоит приблизительное расстояние до цели (очень важно чтобы приблизительно иначе этот класс станет имбовать) и с каждым выстрелом союзник корректирует огонь артилерии наблюдая за попаданиями в бинокль.
нано-ящик нужен для режимов с одной точкой и без точки, для того, чтоб было где снарядов зачерпнуть если снаряды кончились
Это очень смешно) такой упор в историчность техники и самоходки, которым предлагают стрелять в движении прямой наводкой😂
Бать, в жизни что бы арта начала вести огонь это нужно провести довольно много мероприятий. Говорю не как артиллерист, но как участник БД. В начале обнаруживается цель внешними глазами (коптером, бпла, наводчиком или по координатам разведки), затем арта выезжает на огневой рубеж, расчет самоходки проводит все расчеты (учитывают температуру воздуха, влажность, атмосферное давление, направление и скорость ветра, отклонение снаряда от его вращения и вращения Земли), и только потом производят выстрел. После первого выстрела от внешних глаз получают информацию о прилете, вводят поправки (условно 15 метров южнее и 10 метров западнее) и делают второй выстрел. Если второй выстрел прилетает по цели, то делают несколько выстрелов в беглом темпе и откатываются в укрытие что бы не попасть под ответный огонь вражеской артиллерии. В игре очень тяжело будет воспроизвести хоть что-то подобное, но если допилить уже имеющуюся механику с бпла что бы можно было работать хотя бы в паре с артой, добавить инструменты для корректировки огня (определение дальности от союзника до противника не колхозным методом с линейкой по миникарте, а внутриигровым вычислителем) и оператор что-то получал за эту самую корректировку, а у арты изменить прицельную сетку что бы была возможность стрелять на большие дистанции с удобством, то что-то похожее на реализм может и выйти. И по правде говоря, это будет лютая имба. Не зря в жизни их зовут богами войны)
Имба... Как Иван-Царевич стрелу пускать вслепую за тридевять земель, пока противник на нормальном танке запускает стрелу в очко твоим союзникам
Да много хороших идей было за все эти годы по тундре, но что-то как-то заинтересованности в их воплощении с другой стороны монитора как-то не обнаруживается, а скорее наоборот, вредительство и сиюминутная прибыль
Можно делать на бмп3, бмд4 и китайской бмп3. Скорость фугаса в 250 м/с подходит, наведение со своего же коптера, перезарядка 4с. Только калибр маловат 100мм, обстреливал так респы на бмп 3, иногда по 4-5 фрагов за бой выходило.
@@CROSX777 Многие виноватят Славу Булпапникова, но у него свой жесткий KPI - максимизация прибыли при минимизации издержек.
Править баги, настраивать баланс, внедрять новые игровые механики - затратно и рискованно.
Внедрять массу клонов, пакетики с премами, снимать красочную рекламу - безопасно и выгодно.
Если Слава не покажет инвесторам хороший результат - выкинут на мороз. А он уже привык к сытой жизни.
В этой игре САУ не нужны. Противотанковые ещё +/- но тоже мусор в основном.
За Заточку в саунде двойной респект, еще и трек выбрал достойный танков
6:40 Так ведь есть такая функция. Но в другой игре. И там Батя уже отбомбил своё. Джову привет))
24:38 про Арчер заценил шутку))😅
Славу Богу, новое видео, я уже соскучиться успел по видео Буса
12:30 заметьте челик в зенитке под биток начал руками качать😁
Бес, видос огонь, спасибо!
Продолжаю требовать лётные или водные бои!!!
16:33 - О, минусовка "Магии возраста" от ГРОТ на фоне, уважаем)
нигде не могу найти минусовку
@@OlegUser я сначала думал мне уже глючит) ещё больше зауважал батю.
батя молодец, хороший видос получился, лайк жи есть!
Как же я орнул на 24:00. Ахахахахаха
Кто-нибудь, наложите голос Беса на видос, где чел пытался спеть вступление рок-песни и такой: "Уа-а-а".
Батя, за минуса отдельный респект: заточка, капа. Чотка, чотка! ✊
Да и в целом, нравится разнообразие минусов на подобных видосах.
И я заценил монтаж аудио-видео. Уж не знаю, намеренно это или нет, но мне понравилось: секунды начала боя заняты обсуждением итогов прошлого
Спасибо за то что всегда повышаешь настроение!
Ооооо, вечер перестаёт быть томным! Кайф! Пасиба Батя!❤
Когда-нибудь наступит тот день, когда батя перестанет называть любую пуму - альфой
На седьмой минуте ты придумал World of Tanks
Ля эти гости из будущего, игра от того что танки 70х годов воюют с 1943х годов теряет свою серьёзность и кажется что в какойто цикр преврощается
Спасибо за новый видос по Тундре.
Как это ты не видел такого весёлого экипажа? а как же американская колесница смерти Т55Е1
Я бы сделал проще для САУ. В игре squad есть возможность командиру ставить метку на карту . Метка прказывает расстояние и направление. То есть все что нужно это поднять ствол под нужное расстояние. Что это даст в этой игре? Вы будете видеть куда етет или смотрит каждый танк вашей команды. Так же стоит добавить механизм меток на карте и быстрый запрос "запрашиваю артелериский удар"
Бес, хорошего чайку попил😆заметно , братишка, заметно))
На удивление понравилась эта тачка, на своём бр весело шатает почти всё что видит
И резвая при этом, разгоняется быстро и поворачивает бодро
7:31 я один раз загорелся любопытством и в течении примерно 30-60 минут отслеживал траекторию полёта снаряда у М109А1, так вот, при выстреле с максимально положительном УВНа снаряд летел по прямой примерно км 20 и только потом задумался об изменении угла полёта, но увы, если правильно помню, при достижении 25 км снаряд испарился, разумеется давно вылетев за пределы игровой зоны (и если мои прикидки верны, пролетел бы км 50-60 прежде чем упасть), так что если делать баллистику более-менее реалистичной, то в игровой области свой снаряд смогут забрасывать только САУ с херовой баллистикой и даже больше скажу, я натыкался на шортсы в которых кая-то САУ с дроном (точно помню что тот чел просматривал супостатов дроном), заехав передними катками на небольшой холмик, стрелял чуть ли не по вражеской респе находясь на своей
и боекомплект получила не только САУ, но и ЗСУ
"..самолет полено летучее.." 😂 аааааааааа, я ору в голос!!! Спит полено аааахххаахх. Батя ну научись ты летать, глаз дёргается уже!
@@do6pbiu_kot681 Спитфайр - легальный чит. Если тебе не нравится на Спитфайре, то не понравится не на чем.
Он наверное про корсар
о... у беса хондра прошла... приятно смотреть... а то ластовые сталкер стримы, аж плакать хотелось)
картофельная арта би лайк: ну и куда вас это все привело? опять ко мне?
по поводу задирания ствола, камера бы перемещалась к союзнику и как будто бы, огонь ведешь по его развед данным, не просто перемещаться по всей карте как в танках а от союзника, нет союза нет разведки для наведения арты
Смерды пришли оттуда, откуда не ждали...😂
Такими темпами в игре все танки закончатся. В скором времени ожидаем поступление видосов по флоту?)
всемером один снаряд, ну вшестером, пятером... ну втроем 😂😂😂 я с трудом прекратил ржать
За заточку на фоне отдельное спасибо😅
Батя шарит за авиацию - факт ✌🏻😉
Нужно добавить возможность арте смотреть глазами техники, на которой есть артудар. Ну и размер заряда нужно делать регулируемым, чтобы баллистику можно было менять
4:06 ребятушки загрустнели, головы склонили.
Ура, чё 🎉🫤 Там - водитель, командир, наводчик, пулемётчик, заряжающий и два консультанта заряжающего
"я хочу маленькую, а у неё большая, как дом" )))
Вот бы бес когда-нибудь леткой начал заниматься, начиная с Лоу рангов рб до топ рангов в сб, с русом, рудом и трекиром
Это Капа и Картель, сынуля.)))
Они все дружно ждут фугаса.😂
САУ которая создана что бы шмалять по врагам с расстояния до 15 км, воюет в ближнем бою))) следующий этап это минометчики бегающие перед танками и пытающимся по нему дать с дистанции 100 метров 😂😂😂 Попытка забить гвоздь микроскопом. И микроскоп сломали и гвоздь погнули 😂Улитки вы нафига ввели в игру САУ не придумав для них механику стрельбы отличную от гасилова прямой наводкой??? Загадка.
Ну у японцев были противотанковые копья.... чем не минометчик бьющими миной по голове в ручную))))
@@СергейКолесников-м6т😂😂😂😂
@@СергейКолесников-м6тну да 😂😂😂
Так есть же механика, нужно либо с тиммейтом играть либо с дроном и ставить метки, а потом по ним с дальномера стрелять
@@СергейКолесников-м6тэто уже орки из Вархаммера😂😂
Можно сделать что когда техника просит. Арт удар будет у арты будет отображаться точка и примерное расстояние до цели(зависит от техники и экипажа)
Для арты нужен режим стрельбы по мини карте, как у обычной артиллерии
Бес ты уже забыл японскую и итальянскую САУ у которых по 9 снарядов? так же двуствольные безоткатки с 5 снарядами на ствол? эта функция в первую очередь для таких машин
Давай будем честны, эта функция в первую очередь для ЗРК
@@DesertEagle50для гейплея за 70ОВ
@@DesertEagle50 и по этому она добавлена для САУ? я не отдавал приоритет технике по типу, скорее говорю что есть некоторые машины у которых есть проблемы с малым БК
@Fallenstar86 есть, но они нормально играли годами.
Им же сейчас обратка придет, потому что если с ящиком их эффективность повысится, то они получат повышение БР
@@DesertEagle50да не даёт эта функция эффективности, это просто возможность быть активным в катке подольше, а не ехать на точку, которые ещё и все под врагом могут быть. Не более чем удобство и то сомнительное из за долгой развертки и пополнения бк
7:30 - Я бы подумал вообще вывести этот класс из игры. Очень сложный, ну оооочень сложный класс техники. Не токсичный ни сколько. Особенно современная арта против утюгов.
6:30 бес картофельную арту изобретает.
С этими ящиками тундра становится быть похожа на енлистед
Хоть из деприсника вылез, уже радует
Даже если арте сделают удобную систему расчетов для навесных выстрелов, бес всё равно не поймет как стрелять и поедет сражаться в авангарде
двух членов экипажа, что за орудием стоят откатом должно убивать, мне кажется они там лишние))
В картошке нравилась данная саушка, я на ней даже мастера брал)
У меня часто заканчивались снаряды на СУ 5-1. Но добавили ящик они только тогда, когда я на ней Асов выбил и так.
Бать, походу, картохи навернул😂😂😂
Успел заценить, как же она рвёт
у тебя твой сони вегас полетел, шо звук ушел шо фпс как будто 30-40 не больше, хотя по игре видно что там под 300+
у него монтажер, сам он видео не монтирует
7:46 было либо с каким-то советом или с хори протопоп (итальяшек нельзя у них и так снарядов мало)
Улиткам достаточно указывать растояние до разведаных целей. Только для самоходок и только на миникарте.
Бес ты уже не первый раз предлагаешь сделать из арты АРТУ, как в ВоТ. Хотя там все от нее плюются и многие рады что в тундре такого нет. И ты сам вроде рад был этому. А теперь ты хочешь из тундры сделать ВоТ добавив сюда класс арты, как там ?
Он и танкам хп предлагал приделать, чтобы якобы броня тяжёлых танков начала ощущаться)
ну а здесь плюются с зениток, велика ли разница?
Да и дело то не в арте, а в руках разрабов. Они как делали игру про танки, так и делают. И что не добавляют, всё равно это играется как танк, что арта, что зенитка, что корабли, ну самолёты только отличаются
@@pettepiltkodanik3405 с каких именно зениток плюются?
Предлагаю делать арте стрельбу по карте , как в батле 4 за минометом , засветили на карте наводишь и фигачишь . При этом сделать радиус стрельбы определенный , что б от респы до респы не кидали . Камнеепов и крыс в разы меньше станет , да и геймплей заставит двигаться.
@@barnesk7236 с любых т.к. это токсичный класс, в текущей реализации
Согласен, было бы прикольно позволить стрельбу по навесной от третьего лица, к примеру с ограничениями что в таком режиме нельзя двигаться и стрелять ближе чем на 200 метров, только не делать вид как в картохе. И в принципе можно убрать арт удар. Что к стати думаете про новую графику, помоему трассировка капец багованная получилась, что кто думает? А ящики лучше бы лт дали.
Давай эволюцию британских тяжей)
В мобильной мвт есть у арты дроны которые выполняют роль наводки и камеры сверху если его сбивают то жди кд и играй прямой наводкой
бес когда твой шедевр хотя бы с теста видео выпустишь
О да наконец-то дождался ура встретились инь и Ян БЕС и имба Америки
В теории можно, зная длину ребра квадрата на миникарте, расчитать расстояние до цели и навести орудие артиллерии
В нынешней динамике боя это невозможно без читов.
У беса видать нос заложен, выздоравливай друг)
Очень странное ощущение из-за разрыва озвучки с видеоматериалом
Видео в Ютубе есть где ребята играют в тундру,один на арте другой берёт дрон и делает корректировки и чекает соперников а на арте как то стреляет через всю карту
Батя что предложил ввести арту как в картошке ?
В 2024 году мечтать об арте из картошки, из-за которой некоторые бросали игру и уходили в тундру
Видосик посмотрел , лайк поставил, но глазик дергается
Вокруг тебя не музейная техника, твоя САУ 47ого года)
Батя в хате!!! 🎉🎉🎉
Бес, снаряды заканчиваются часто на Бкане
Стеклянная пушка, буквально.
На минимальной графике нет огня и дыма от подбитой техники, сам много раз так погибал
Видел видос где челик с дрона корректирует то ли 2, то ли 3 самоходки и нормально накрывалось всё, считай как в реале)
"ракетные войска 2025" ожидаю 😂
Бес, мы все понимаем, куда ты клонишь со своей стационарной стрельбой. И честно говоря для меня это крайне непонятная история. Ты ведь играл в те самые танки и прекрасно знаешь, насколько неоднозначное мнение у коммьюнити сложилось вокруг арты. Открывать этот ящик пандоры как по мне - крайне неразумно. Если смерть с вертолета была вещью обидной, то безальтернативная смерть с небес... Кстати, я помню входили видео, как штурм тигры накидывали через всю карту по разведанным бпла. Было весело, кроме тех по кому прилетало конечно же.
Смешнее было со смерти зениток от бесполезного противопехотного гранатомета бмп-2, который заливал по дрону или какой другой камере
Вар Тандер это конечно круто но будет ли обзор на Path of Exile 2???