Музыка из Fallout 1/2 для меня, спустя 26 лет - так и остались самымой лучшей. Невероятно душевно и глубоко воссоздаёт атмосферу пост-апокалипсисной пустыни.
Помню, как от стартового текста второго фолыча про, "Слишком мало ресурсов, слишком много людей" под эмбиент игры, меня бросало в дрожь и липкий ужас. Думаю, что у него с разработчиками хорошо получилось передать весь ужас ядерной войны: начиная с её причин, заканчивая последствиями. Спасибо за ещё один замечательный разбор и воспоминания.
"Слишком много людей, недостаточно пространства и ресурсов" -- по-моему, так :) У меня тоже мурашки были от метафор в духе "копья атомного огня пали с кровавого неба" и сцен расстрела дружелюбных жителей Убежища облачёнными в силовую броню солдатами Анклава. Игра жутко атмосферная и саундтрэк идеально подходящий.
Ахереть... Я думал, я один знаю, кто вообще делал саунд к фоллычам и к торменту)) Чувак, спасибо! Сам когда-то гуглил, ничего толком не нашёл и забыл, но не, ты не успокоился на этом!)) Спасибо, бро!)
Потрясающий ролик, удивительно что не такой популярный, каким должен быть. Эмбиент к первому fallout просто завораживает. Уже долгое время пытаюсь найти что-то подобное в дарк, индастриал эмбиенте....но поиски безуспешны...
Более чем! В одно время фанател от эмбиента и даже с товарищем сами делали такую музыку в своей любительской студии, собранной на студенческие стипендии. Марк Морган всегда был для меня вдохновением и одним из столпов эмбиента. Передача эмоций через звук -- как центральная идея композиторского искусства, а также звукозаписи, сведения, итд -- это мне очень близко по духу. Не удивлён, что именно его работы меня так зацепили. Мои любимые композиции -- "Desert Wind", "Vats of Goo" и "Radiation Storm". Атмосферность 99-го левела!
Не так давно я нашёл на просторах Ютуба одно видео - "Fallout OST - what did Mark Morgan sample/borrow?". В нём автор показывает примеры музыки, которыми вдохновлялся Марк Морган при создании музыки. Довольно интересное видео.
@@AngelTwilight круто, спасибо за рекомендацию! Я знал только про Brian Eno (тоже нравится), Aphex Twin (т.к. подробно знакомился с творчеством и выборочно тоже люблю) и про Основной Инстинкт (помню долго крутилось в голове, где же я это уже слышал, пока однажды не пересмотрел фильм :)
Прослушал все осты игр, где он участвовал. И ту музыку, которая запомнилась в *Fallout* 1 и 2, обнаружил в *Zork Nemesis* (1995) и *NetStorm* (1997). Как видно, основой для музыки выступила мистическая, таинственная тема, что автор в видео отметил. Помните слова из Fallout 2: _"... всё началось на далёком сказочном юге"._ Мистическая сказочная тема - вот что было изюминкой первых фолачей.
6:58 - но саундтреки Fallout 1 и 2 есть отдельно в нормальном качестве. На рутрекере лежат рипы с CD во FLAC вместе со сканами дисков. Просто поищите там "fallout mark morgan flac". Судя по всему, те диски крайне редкие, найти их в продаже практически невозможно, но они выпускались, тем не менее. Изданы они были самой Interplay, у CD есть catalog number, числятся на Discogs или VGMdb. Слушал много раз - качество на слух очень хорошее, ВЧ в порядке. Спектры у этих изданий тоже насыщенные и без срезов. Похоже, что CD записаны с нормального мастера. Явно лучше, чем у Game Rip, обработанных эксайтером (гуляющих издревле по сети), и лучше, чем пресловутый "ремастер" от Aural Network. Странно, что сам Марк Морган не в курсе их существования, как и то, что на GOG по-прежнему выложен паршивый Game Rip.
Самый наглядный способ пояснить разницу между первыми двумя фоллаутами и всеми остальными - смотришь первую выдачу по Fallout 1 OST и Fallout 3 OST и всё сразу понятно.
Было бы крайне интересно увидеть ролик о таком композиторе, как Ondřej Matějka. Почти никому не известный чех, о ком я не смог найти информацию даже на чешской же Википедии. (Не)известен своей работой над саундтреком серии ArmA (и, соответственно, Operation Flashpoint: Cold War Crisis). Более чем за десять лет работы смог создать довольно разнообразное для эмбиента звучание, но притом порой через эти годы проносил одни и те же мотивы. К сожалению, ввиду отсутствующей известности (и даже информации) дело, возможно, гиблое, но ежели композиторы для рассмотрения закончатся, то было бы интересно увидеть разбор его творчества и, надеюсь, биографии. И большое спасибо за материал о Марке Моргане. Был приятно удивлён, не ожидал встретить подобное)
Да, о таких композиторах сложно делать ролики - нужно либо самому хорошо знать его творчество или музыкальную матчасть, чтобы разбирать треки. Хоть во второй области я определенными знаниями обладаю, но все равно, как Алекс Моукала, например, вряд ли смог бы разобрать) Даже про Моргана было делать ролик трудновато - как я сказал в ролике, материала о нем очень мало. Что удивляет.
6:06 О музыке в Fallout 1 и 2 отлично рассказал Тим Кейн - там списком треки, которые он присылал Моргану для вдохновления при работе над саундтреком th-cam.com/video/FLq3h5zk1LA/w-d-xo.htmlsi=ETmMc4U_wpbM3S0b
Текст на экране который прочитывается диктором, особенно в таких довольно больших абзацах является не очень хорошим решением. Всё же зрители смотрят видео, а не читают книгу. Как вариант под особенности текста искать кадры из игры, которые к нему подходят
Или вот есть Булджать. Посмотри пчелиную войну, историю 2b2t, обзор на смуту или просто открой самые популярные видео и проанализируй их, что он говорит, зачем, в какой последовательности. Любое видео рассказывает какую-то историю и всё, что в нём рассказывается, подчиняется этой цели. Ничего лишнего, как бы много там не было. Это стройные, проработанные рассказы, их интересно слушать от начала и до конца.
Почитай на пикабу различные истории, которые набирают высокий рейтинг. Посмотри, как с виду простые истории из жизни в умелых руках превращаются в захватывающие сюжеты. Вот например недавно постили "первый раз вижу этого потерпевшего". Обычная скучная ситуация рассказана так, что невозможно оторваться до самого конца. Она живая, яркая. А в твоей речи очень мало прилагательных, эпитетов, ярких описаний, эмоций, ну и главное, все равно - основной сюжет, он должен быть стройным и максимально концентрированным. Как цитата в этом видео "Скажи меньше сказав этим больше". Хочешь стать популярным на ютубе - не в штыки критику воспринимай, а развивайся.
Посмотрел, послушал. Ну неудивительно, что просмотров мало. Великий композитор великой музыки. А слушаешь как будто некролог какой-то. Ты совершенно не умеешь рассказывать истории. Я совершенно не пытаюсь тебя задеть, наоборот, прислушайся. Разбираешься в теории музыки? Изучи хотя бы немного и теорию литературы. Где сюжет? Где композиция? Где захватывающее повествование? Где внезапные повороты? Где запоминающиеся необычные события? Просто набор сумбурных фактов с примитивными, скучными комментариями. Мало информации о человеке? Вопрос, зачем тогда вообще рассказывать? Просто потому что "надо"? Потому что крутой композитор и твой формат? Окей, хочешь рассказать, но информации мало, расскажи что-то, что эмоционально заденет зрителя. Да, Морган невероятен. Но как ты это донесешь словами? Нужна интересная история, нужны живые эмоции, твои. Совсем не те что у тебя. Актерскому мастерству тоже небось не хочешь подучиться. Но твоим голосом (читай манерой речи) только лекции читать. Но лекции читают о той информации, которая нужна людям, полезна. А твоя тематика это развлекательный контент. Будешь рассказывать скучно наборы фактов - никогда популярности не наберёшь.
мужик, успокойся я понимаю, что в каждом живет критик, мамин актер и папин режиссер (уж у тебя-то, именитого блогера - тем более) но человек едва ли не единственный на ютубе, кто откопал по ОЧЕНЬ забытому композитору инфы и выдал ее в довольно сжатом и понятном виде, с приятным голосом и без миллиона запинок тебе с твоих подходом - прямой путь на телевиденье... там ты точно наберешь популярность)
В конце хорошо рассказал про эмбиент, эмоционально и ярко, много прилагательных, хорошо. Если бы это был ролик про эмбиент, то было бы вау. Но в канве повествования про Моргана воспринимается неуместным. Тебе определенно нужно научиться писать основной сюжет своих роликов - что именно ты хочешь сказать и рассказать, и не сбиваться на всё подряд. И если ты вставляешь какую-то информацию помимо основного сюжета, надо что раз взвесить - точно ли это надо здесь и сейчас добавить, рассказать? Именно это и бесило в видео про Соула. Неуместность различных технических деталей. Не сама эта информация, а отсутствие строгого каркаса истории, что ты и зачем рассказываешь.
@@WEYDMotionDesignbest я в конце каждого ролика упоминаю, что веду стримы на твиче, и у меня есть группа в ВК. Кто захотел бы со мной познакомиться и увидеть в лицо - тот давно бы это сделал)
Крутой видос, спасибо что нашел такую инфу. Даже я её не находил во всём интренете.
Музыка из Fallout 1/2 для меня, спустя 26 лет - так и остались самымой лучшей. Невероятно душевно и глубоко воссоздаёт атмосферу пост-апокалипсисной пустыни.
Помню, как от стартового текста второго фолыча про, "Слишком мало ресурсов, слишком много людей" под эмбиент игры, меня бросало в дрожь и липкий ужас. Думаю, что у него с разработчиками хорошо получилось передать весь ужас ядерной войны: начиная с её причин, заканчивая последствиями. Спасибо за ещё один замечательный разбор и воспоминания.
"Слишком много людей, недостаточно пространства и ресурсов" -- по-моему, так :) У меня тоже мурашки были от метафор в духе "копья атомного огня пали с кровавого неба" и сцен расстрела дружелюбных жителей Убежища облачёнными в силовую броню солдатами Анклава. Игра жутко атмосферная и саундтрэк идеально подходящий.
Ахереть... Я думал, я один знаю, кто вообще делал саунд к фоллычам и к торменту)) Чувак, спасибо! Сам когда-то гуглил, ничего толком не нашёл и забыл, но не, ты не успокоился на этом!)) Спасибо, бро!)
Потрясающий ролик, удивительно что не такой популярный, каким должен быть. Эмбиент к первому fallout просто завораживает. Уже долгое время пытаюсь найти что-то подобное в дарк, индастриал эмбиенте....но поиски безуспешны...
А вы бы послушали работы Nobody's Nail Machine. В частности его потрясающий саундтрек к Fallout: Sonora
Более чем! В одно время фанател от эмбиента и даже с товарищем сами делали такую музыку в своей любительской студии, собранной на студенческие стипендии. Марк Морган всегда был для меня вдохновением и одним из столпов эмбиента. Передача эмоций через звук -- как центральная идея композиторского искусства, а также звукозаписи, сведения, итд -- это мне очень близко по духу. Не удивлён, что именно его работы меня так зацепили. Мои любимые композиции -- "Desert Wind", "Vats of Goo" и "Radiation Storm".
Атмосферность 99-го левела!
Не так давно я нашёл на просторах Ютуба одно видео - "Fallout OST - what did Mark Morgan sample/borrow?".
В нём автор показывает примеры музыки, которыми вдохновлялся Марк Морган при создании музыки. Довольно интересное видео.
@@AngelTwilight круто, спасибо за рекомендацию! Я знал только про Brian Eno (тоже нравится), Aphex Twin (т.к. подробно знакомился с творчеством и выборочно тоже люблю) и про Основной Инстинкт (помню долго крутилось в голове, где же я это уже слышал, пока однажды не пересмотрел фильм :)
@@RAMMY237 Рад, что помог :3 Тому видосу тоже не хватает внимания, как мне кажется, а ведь зря.
Прослушал все осты игр, где он участвовал. И ту музыку, которая запомнилась в *Fallout* 1 и 2, обнаружил в *Zork Nemesis* (1995) и *NetStorm* (1997).
Как видно, основой для музыки выступила мистическая, таинственная тема, что автор в видео отметил. Помните слова из Fallout 2: _"... всё началось на далёком сказочном юге"._ Мистическая сказочная тема - вот что было изюминкой первых фолачей.
Респект за тему.
6:58 - но саундтреки Fallout 1 и 2 есть отдельно в нормальном качестве. На рутрекере лежат рипы с CD во FLAC вместе со сканами дисков. Просто поищите там "fallout mark morgan flac". Судя по всему, те диски крайне редкие, найти их в продаже практически невозможно, но они выпускались, тем не менее. Изданы они были самой Interplay, у CD есть catalog number, числятся на Discogs или VGMdb. Слушал много раз - качество на слух очень хорошее, ВЧ в порядке. Спектры у этих изданий тоже насыщенные и без срезов. Похоже, что CD записаны с нормального мастера. Явно лучше, чем у Game Rip, обработанных эксайтером (гуляющих издревле по сети), и лучше, чем пресловутый "ремастер" от Aural Network. Странно, что сам Марк Морган не в курсе их существования, как и то, что на GOG по-прежнему выложен паршивый Game Rip.
Речь в ролике шла о мастер записях, а не о CD или flac.
Самый наглядный способ пояснить разницу между первыми двумя фоллаутами и всеми остальными - смотришь первую выдачу по Fallout 1 OST и Fallout 3 OST и всё сразу понятно.
Круто, спасибо!!
00:45 - звучит как Май нэйм из Джовани Джорджио, бат эвери каллз ми Джорджо)))))))
хаха это из альбома чуваков в шлемах)))))))
Было бы крайне интересно увидеть ролик о таком композиторе, как Ondřej Matějka. Почти никому не известный чех, о ком я не смог найти информацию даже на чешской же Википедии. (Не)известен своей работой над саундтреком серии ArmA (и, соответственно, Operation Flashpoint: Cold War Crisis). Более чем за десять лет работы смог создать довольно разнообразное для эмбиента звучание, но притом порой через эти годы проносил одни и те же мотивы. К сожалению, ввиду отсутствующей известности (и даже информации) дело, возможно, гиблое, но ежели композиторы для рассмотрения закончатся, то было бы интересно увидеть разбор его творчества и, надеюсь, биографии.
И большое спасибо за материал о Марке Моргане. Был приятно удивлён, не ожидал встретить подобное)
Да, о таких композиторах сложно делать ролики - нужно либо самому хорошо знать его творчество или музыкальную матчасть, чтобы разбирать треки. Хоть во второй области я определенными знаниями обладаю, но все равно, как Алекс Моукала, например, вряд ли смог бы разобрать) Даже про Моргана было делать ролик трудновато - как я сказал в ролике, материала о нем очень мало. Что удивляет.
Спасибо Николай , нашёл )
fuck i wish i understood this
Click on the gear and switch your subtitle language to English.
Автор привет, а что за трек на 8:50? В саундтреках W2 я его не нашёл...
Уж так сразу не скажу, попробую найти
@@AutomataSound я был бы крайне признателен.)
По звучанию очень похож на "A Ranger's Journey", ближе к концу трека играет мотив с таймкода.
6:06 О музыке в Fallout 1 и 2 отлично рассказал Тим Кейн - там списком треки, которые он присылал Моргану для вдохновления при работе над саундтреком
th-cam.com/video/FLq3h5zk1LA/w-d-xo.htmlsi=ETmMc4U_wpbM3S0b
@@kerompo25 ты подал мне отличную идею для перевода видео) спасибо!
Текст на экране который прочитывается диктором, особенно в таких довольно больших абзацах является не очень хорошим решением. Всё же зрители смотрят видео, а не читают книгу. Как вариант под особенности текста искать кадры из игры, которые к нему подходят
Что за тип на 12:19?
Author & Punisher - австралийский индастриал/дум-метал музыкант, играющий на машинах собственного производства.
Или вот есть Булджать. Посмотри пчелиную войну, историю 2b2t, обзор на смуту или просто открой самые популярные видео и проанализируй их, что он говорит, зачем, в какой последовательности. Любое видео рассказывает какую-то историю и всё, что в нём рассказывается, подчиняется этой цели. Ничего лишнего, как бы много там не было. Это стройные, проработанные рассказы, их интересно слушать от начала и до конца.
Почитай на пикабу различные истории, которые набирают высокий рейтинг. Посмотри, как с виду простые истории из жизни в умелых руках превращаются в захватывающие сюжеты. Вот например недавно постили "первый раз вижу этого потерпевшего". Обычная скучная ситуация рассказана так, что невозможно оторваться до самого конца. Она живая, яркая. А в твоей речи очень мало прилагательных, эпитетов, ярких описаний, эмоций, ну и главное, все равно - основной сюжет, он должен быть стройным и максимально концентрированным. Как цитата в этом видео "Скажи меньше сказав этим больше".
Хочешь стать популярным на ютубе - не в штыки критику воспринимай, а развивайся.
Посмотрел, послушал. Ну неудивительно, что просмотров мало. Великий композитор великой музыки. А слушаешь как будто некролог какой-то. Ты совершенно не умеешь рассказывать истории. Я совершенно не пытаюсь тебя задеть, наоборот, прислушайся. Разбираешься в теории музыки? Изучи хотя бы немного и теорию литературы. Где сюжет? Где композиция? Где захватывающее повествование? Где внезапные повороты? Где запоминающиеся необычные события? Просто набор сумбурных фактов с примитивными, скучными комментариями. Мало информации о человеке? Вопрос, зачем тогда вообще рассказывать? Просто потому что "надо"? Потому что крутой композитор и твой формат? Окей, хочешь рассказать, но информации мало, расскажи что-то, что эмоционально заденет зрителя. Да, Морган невероятен. Но как ты это донесешь словами? Нужна интересная история, нужны живые эмоции, твои. Совсем не те что у тебя. Актерскому мастерству тоже небось не хочешь подучиться. Но твоим голосом (читай манерой речи) только лекции читать. Но лекции читают о той информации, которая нужна людям, полезна. А твоя тематика это развлекательный контент. Будешь рассказывать скучно наборы фактов - никогда популярности не наберёшь.
мужик, успокойся
я понимаю, что в каждом живет критик, мамин актер и папин режиссер (уж у тебя-то, именитого блогера - тем более)
но человек едва ли не единственный на ютубе, кто откопал по ОЧЕНЬ забытому композитору инфы и выдал ее в довольно сжатом и понятном виде, с приятным голосом и без миллиона запинок
тебе с твоих подходом - прямой путь на телевиденье... там ты точно наберешь популярность)
Кто ты воин?
В конце хорошо рассказал про эмбиент, эмоционально и ярко, много прилагательных, хорошо. Если бы это был ролик про эмбиент, то было бы вау. Но в канве повествования про Моргана воспринимается неуместным. Тебе определенно нужно научиться писать основной сюжет своих роликов - что именно ты хочешь сказать и рассказать, и не сбиваться на всё подряд. И если ты вставляешь какую-то информацию помимо основного сюжета, надо что раз взвесить - точно ли это надо здесь и сейчас добавить, рассказать? Именно это и бесило в видео про Соула. Неуместность различных технических деталей. Не сама эта информация, а отсутствие строгого каркаса истории, что ты и зачем рассказываешь.
Почему у тебя так мало подписчиков?
Отвечай!
Над этой загадкой бьются лучшие умы вселенной и до сих пор ответ не был найден!
@@AutomataSound скорее в некой скрытности ведущего, аудитория не очень знакома с личностью которая транслирует свои мысли
@@WEYDMotionDesignbest я в конце каждого ролика упоминаю, что веду стримы на твиче, и у меня есть группа в ВК. Кто захотел бы со мной познакомиться и увидеть в лицо - тот давно бы это сделал)
@@AutomataSound в медийной сфере так не работает)