Если устроить турнир среди черепах (всеми управляет компьютер), то побеждает Дон. Если же провести бои всех персонажей между собой и составить рейтинг, то сильнейшим окажется Шреддер. Насколько я помню, он вообще никому не проигрывал)
Помню ещё, что хватать шарик в воздухе мог Микеланджело. И у него была способность пускать шарик по низу и поверху. Ещё черепахи отличались бронёй и скоростью. Самый быстрый и самый тонкий был Микеланджело, а самый медленный и самый толстый - Донателло. Ещё помню невидимую шкалу нокдауна можно было тратить не только ударами в хит, но и спецударами в блок. Так, например, Леонардо мог своей ногой-крутилкой набить по блоку, а потом любой тычкой в хит отправить соперника в нокдаун. Ещё можно было отметить, что каждый удар ногой или рукой в положении стоя имел 3 вариации, и какой будет удар зависило от положения противника. Противник стоит далеко - стандартный удар. Близко - быстрый ближний. В воздухе - противовоздушный. Ну и у Шредера, на мой взгляд, самый красивый бросок вообще в файтингах.
Вот это знания по файтингу черепах. Реально столько тонкостей. Не знаю как шарик по верху или понизу и Мики, но помню, Мики мог делать коронку поверху или понизу, на выбор.
На самом деле можно было рассказать намного больше об игре и про уровни, где для каждого есть своя специальная мелодия. Вообще мелодии в играх конами - сильная сторона игрового процесса. Обожаю эту игру и недавно прошёл на сложном без проблем за Рафаеля. Если в ретроарче проходить, то можно выбить достижения. Одна из тех игр, которая заслуживает ремастера.
Самое сложное прохождение за черепах - Леонардо, из-за его коронного удара, который блочится, и прерывается перебрасыванием. Хотя не могу сказать точно, было ли так изначально, просто пару лет назад с друзьями играли на эмуляторе, и там мне преподнесли такую подливу.
О, да. Пока были нубами, Шреддер казался читерским персонажем, но поднаторев, стали видеть все его слабые места, и в режиме PvP Шреддер vs Кейси уже трудно было предугадать, как закончится бой. Очень радовала настройка силы перед началом поединка, можно было давать фору. После этих черепах с любовно выверенным геймплеем, сеговская версия выглядела ужасно. На SNES дела были получше, но всё же NES'овская версия навсегда в топе. Даже вот со знакомыми японцами в нее рубились), тоже отдают должное тогдашним умельцам из Конами. Музыка, графика, геймплей, оформление...Конечно, хотелось больше персонажей, таили надежду на новую часть с Кренгом, Бибопом, Рокстеди, но это было уже завершение 8-битной эпохи. И мы хоть понимали, что лучше файтинга на денди уже не будет, но все равно надеялись))) Хак с фаталити умельцами сделан, если кто не знал. На ютьюбе есть ролики)
Привет! Спасибо за видео. Да, убойная игрушка, изъезжена в доль и поперёк. Могу добавить что помоему микеланжело мог бросать шар по низу если нажать комбинацию вниз, вперед и удар рукой, а если вниз, вперед удар турбо рукой то шар летел на уровне головы, тоже иногда баловался этим приёмом, по скольку нужен был нижний блок для шара по нижней траектории. Так же был глюк у Кейси, если ни чего не путаю то делаешь несколько раз прием вихрь и Кейси был какое то время неузвим. Самым любимиым бойцом был Раф, и в место броска я думал что он бьет коленом в туловище.
Можно ещё добавить, что не только Дон мог становиться неуязвимым, но и Кейси, если прожать вертуху в оглушении, это дико бесило в играх с другом. А ещё можно было выставлять гандикап своим бойцам , если у вас разный с другом скилл или ради челленджа, так чтобы шреддер мог с 2 перекидов кейси убить например. Плюс турбо мод и обычный, в турбо был экшон, а в обычном эпичность, особенно шреддеровская молотилка, ну и ветерок кейси например был не под ним, как в турбо, а летел вперед. Помню мы однажды то ли баг словили, то ли чит код какой-то ввели случайно, но леонардо ультой-вертухой не пару метров проходил, а весь экран на спидах пролетал, вот это был реальный кайф, жаль повторить не смогли.
Лео , может пролетать весь экран, просто нужно не отпуск4ать комбинацию кнопок во время выполнения приёма , вчера это подметил ( играл в турбомоде и с бесконечным раундом)
Самая лучшая часть в серии. На Сеге был просто ебейший уровень сложности и жопу там рвали просто в путь, на Снес тоже как-то скучно было. А эту с удовольствием играли.
Помню сутками рубился Ещё свои названия давали приёмам Лео вертушка Раф отвертка Микки (именно Микки 😅) свечка Дон скольжение ноги Кейси вихрь и по морде битой Хот жареная котлета и ласточка Шред отбивная и треугольники
то что вы называли отбивной мы называли "лопатой" (казалось что он лопатой машет) а треугольники "льдиной" казалось что он кусок льда по земле запускает. у Кейси только вихрь получался. И вообще ни я ни мой друг ни мой брат, так с управлением и не освоились, комбо делать совсем не умели и поэтому играть могли только против друг друга, ещё когда случайно срабатывал приём кричали "Э! Так нечестно!"))) А комп разбирал нас на раз, только я умел Хотхеда за Кейси бить бросками, этот тормозной крокодил ничего не успевал.
@@Kardamych забавно )) но всё же вы не нарастили скил . Можно и без спецприёмов побеждать компьютер, намного сложнее конечно - но это уже интерес для продвинутых игроков
Рафаэль не кусает - он щекочет уши указательными пальцами и ржёт. Это взяли из эпизода одной из серий сериала, в кинофильме тоже этот момент есть - типа это прикол "зелёных братанов".
Когда-то я устраивал турнир CPU в этой игре. Сначала бились черепахи. Затем победившая черепаха проходила дальше и дралась в турнире с другими тремя CPU. Забавное зрелище😀
Ты не перегибай. Я понимаю, что это единственный играбельный файтинг на своей платформе, игра детства и все такое, но это была эра миллиона файтингов. На 16-битных консолях уже было сколько-то там перевыпусков SF2 и три части Fatal Fury, а на аркадах вообще творился полный отвал жопы. Тягаться с ними Черепахи не могут.
Что бы вырубить противника нужно было нанести быстро несколько ударов один за одним, если наносить удары с большим промежутком времени противник не особо и вырубается.
Не помню, есть ли специальный бросок ультробола в Рафа, но: Лео: Может кидать его во время разбега и удара локтем, Дон как говорили в прыжке, Мики вниз-вперед А, бросит по низу и тем самым обычный блок не спасет, только нижний.
В детстве заиграл её до дыр. У Рафаэля самый большой урон от всех ударов, особенно ногой с разворота, а у Микеланджело самые слабые атаки, кроме суперудара. Помню, как надрочился играть Кейси и Хотхедом - я был непобедим с этими персами🥰 Эх, детство...
Возможно да, лучший файтинг на денди и самое главное интересный. Продуманная физика. Единственный минус, это спрайты мерцающие, тоесть, персонажи во время боя.
игра по истории очень лëгкая.Еще лет в 7 понял логику игры и скрипты.Уровни сложносности не влияют на поведение противников.Поэтому действуя по шаблонам можно спокойно пройти без урона всю историю.
Одна из, мать его, лучших игр на денди. Мой любимчик был Лео, как и в мультах. По эстетике. Однако я насладился его особой подножкой и прямолинейным, но довольно резвым суперударом. Были друзья, которые разобрали остальных черепах и был друг с любимцем Шреддером. Поделитесь, олды, у кого кто был любимчик и почему. Я реально фан этой игры и мне интересно
Играл всегда за Шредера, пока в один прекрасный день не распробовал Кейси, хоть и не держал удар, но в скорости и красочности коронных ему равных нет, я покадрово через паузы все его удары, в том числе коронные раз 100 просматривал))))
Когда мне хотелось поиздеваться над друзьями, то я выбирал Шреддера и спамил "ножницы" (мы называли этот приём "мухобойкой") . Больше одного раза в эту игру со мной никто не играл)
Меньше всего мне нравился пожалуй Леонардо. Больше всего: Микеланджело и Донателло. Очень долго не мог понять как делать супер удары у Микеланджело. Самое неинтересное играть за Шредера, хотхеда и Леонардо
Я знаю секрет у Донатело при котором он становится неуязвимым. Дело в том,что Донатело единственный персонаж способный выкидывать красный шар в прыжке. Так вот,чтобы сделать секрет по неуязвимости необходимо выполнить суперудар и когда Дон будет крутиться у шкалы урона нужно выпустить красный шар и вуаля!!!
sup у меня есть но играю в эмуляторы ... купил похожий на детство джойстик для этого карик с турниром был ... и рубились в него до посинения ... так , что и сейчас пройти на харде и играть в турбо режиме нету проблем)
ну на Харде Шредер не убегает. Жалко что ты не упомянул что игра очень походит на порт Стритфайтер, даже приёмы такие же, очевидно то чем создатели воодушевлялись
Ищу информацию о драконе. У вас впервые услышал его имя. Где искать о нем инфу? И как правильно пишется его имя. Я вроде фанат и много пересмотрел черепашек но дракона не помню
У меня такой игры не было на приставке а скачал с Гугол Плайя сборник игр из 90 х во первых пиксельное во вторых управление не удобное всегда приграваешь
Поначалу да, но когда ты понимаешь как работает его приём, то можно в лёгкую его завалить, да и во время выполнения приёма против него можно применять Леонардо, Микеланджело, Донателло, Кейси и хот-хеда
Ты забыл упомянуть, что только черепахи могли бить с разгона. То есть 2 раза вперед и удар руки или удар ноги. И черепаха летит напролом вперед. Это был имбовый удар, так как после него можно было сразу сделать переброс соперника даже если удар попал в блок.
Или его самого могли перебросить, если противник был расторопный. Я этот удар использовал только тогда, когда соперник подпрыгивал - он тогда отлетал от удара и не мог меня схватить и бросить.
Для меня в детстве эта игра была очень простой. Из-за незнания английского я ставил в настройках Dificulty = DIFICULT. Черепахи проходились легко, а вот Кейси Джонс давал просраться. Даже Шреддер проходился проще, чем Кейси. Только на нём начинались сливаться продолжения
по-моему, если уж и демонстрируешь запущенную игру через эмулятор, то запускать игру надо без фильтров. с фильтром на сглаживание картинка кардинально отличается от оригинала. вопрос спорный, кому-то нравится играть с фильтрами, кому-то нет, но если уж ты делаешь обзор игры, то игру надо показывать, такой какой она была, а не такой какой она тебе нравится
Насколько же неуместно выглядит бафнутая картинка с эмулятора. 2 вопроса, зачем? и нахуя? Есть же нормальные футажи, с +- оригинальной картинкой. Чего за биполярка то, то так, то эдак?
Черепашки-ниндзя - детские персонажи.. какие нафик фаталити? =D Игра и без фаталитей была огонь, затягивала похлеще мортал комбата, потому что была сбалансирована как меч самурая, чем мортал похвастаться никогда не мог. У каждого персонажа свои спецухи, которые делаются по разному, а не просто вниз-вперед, вниз-назад. Никаких поганых комбух на половину хп бара, если комбишь то чисто на скилу и таймингах. Никаких богомерзких рентгенов. Зонин тоже ограниченный. Зонить мог только Шреддер, и то весьма и весьма наказуемо... Вот таким и должен быть файтинг.
НКД - самый натуральный аркадный файтинг. Просто второй игрок, вместо ожидания проигрыша первого, тоже участвует и с ним можно взаимодействовать, вот и всё. С другой стороны, в КоФ "вторых игроков" тоже можно было вызывать. Людей путает перспектива и размеры бойцов, но Технос всегда следует своему стилю. Есть уже довольно старая игора For Honor. Там людей тоже путает средневековый сеттинг, но это тоже файТенге. Просто не дуэль на локации с размером 1, максимум 2 экрана, а команда на команду на больших многоуровневых картах. Но есть и дуэль, тогда она ощущается 100% файтингом.
Больше всего в этой игре мне нравится и всегда нравилась МУЗЫКА!
Особенно музон при показе соперников, бррутально
да музон на денди во многих играх шикарен благодаря чипу. Зря конечно про мелодии не упомянули.
Если устроить турнир среди черепах (всеми управляет компьютер), то побеждает Дон. Если же провести бои всех персонажей между собой и составить рейтинг, то сильнейшим окажется Шреддер. Насколько я помню, он вообще никому не проигрывал)
Помню ещё, что хватать шарик в воздухе мог Микеланджело. И у него была способность пускать шарик по низу и поверху. Ещё черепахи отличались бронёй и скоростью. Самый быстрый и самый тонкий был Микеланджело, а самый медленный и самый толстый - Донателло. Ещё помню невидимую шкалу нокдауна можно было тратить не только ударами в хит, но и спецударами в блок. Так, например, Леонардо мог своей ногой-крутилкой набить по блоку, а потом любой тычкой в хит отправить соперника в нокдаун. Ещё можно было отметить, что каждый удар ногой или рукой в положении стоя имел 3 вариации, и какой будет удар зависило от положения противника. Противник стоит далеко - стандартный удар. Близко - быстрый ближний. В воздухе - противовоздушный. Ну и у Шредера, на мой взгляд, самый красивый бросок вообще в файтингах.
Мне больше его удар ногой вверх нравился
Вот это знания по файтингу черепах. Реально столько тонкостей. Не знаю как шарик по верху или понизу и Мики, но помню, Мики мог делать коронку поверху или понизу, на выбор.
где эту инфу найти можно подскаджи пожалуйста?
Любая черепаха могла хватать шарик в воздухе
В своих воспоминаниях об этой игре можно найти такую инфу: те кто очень много и долго в неё играл все эти тонкости знают@@МаксНикольский-ы4о
На самом деле можно было рассказать намного больше об игре и про уровни, где для каждого есть своя специальная мелодия. Вообще мелодии в играх конами - сильная сторона игрового процесса. Обожаю эту игру и недавно прошёл на сложном без проблем за Рафаеля. Если в ретроарче проходить, то можно выбить достижения. Одна из тех игр, которая заслуживает ремастера.
Поддерживаю и удваиваю!!!
Один из лучших файтингов за всю историю, а музыкальный материал - выше всяких похвал!!!
Самое сложное прохождение за черепах - Леонардо, из-за его коронного удара, который блочится, и прерывается перебрасыванием. Хотя не могу сказать точно, было ли так изначально, просто пару лет назад с друзьями играли на эмуляторе, и там мне преподнесли такую подливу.
@@gizzm0133 а вообще логичное прерывание. у лео же серия суперки. у кейси вообще тайфун какой-то
О, да. Пока были нубами, Шреддер казался читерским персонажем, но поднаторев, стали видеть все его слабые места, и в режиме PvP Шреддер vs Кейси уже трудно было предугадать, как закончится бой. Очень радовала настройка силы перед началом поединка, можно было давать фору. После этих черепах с любовно выверенным геймплеем, сеговская версия выглядела ужасно. На SNES дела были получше, но всё же NES'овская версия навсегда в топе. Даже вот со знакомыми японцами в нее рубились), тоже отдают должное тогдашним умельцам из Конами. Музыка, графика, геймплей, оформление...Конечно, хотелось больше персонажей, таили надежду на новую часть с Кренгом, Бибопом, Рокстеди, но это было уже завершение 8-битной эпохи. И мы хоть понимали, что лучше файтинга на денди уже не будет, но все равно надеялись)))
Хак с фаталити умельцами сделан, если кто не знал. На ютьюбе есть ролики)
Покупал такую приставку в нижнем Новгороде играл всякие игры типа сеги
Тут лайк и подписка без вопросов. Более подробного видео обзора на этих черепах ещё не видел , спасибо. Продолжай в том же духе
Самая первая и самая любимая игра на моей Денди) все МК отдыхают)
Маленький шедевр. Помню зарубы были
Привет! Спасибо за видео. Да, убойная игрушка, изъезжена в доль и поперёк. Могу добавить что помоему микеланжело мог бросать шар по низу если нажать комбинацию вниз, вперед и удар рукой, а если вниз, вперед удар турбо рукой то шар летел на уровне головы, тоже иногда баловался этим приёмом, по скольку нужен был нижний блок для шара по нижней траектории. Так же был глюк у Кейси, если ни чего не путаю то делаешь несколько раз прием вихрь и Кейси был какое то время неузвим. Самым любимиым бойцом был Раф, и в место броска я думал что он бьет коленом в туловище.
Кейси мог становиться неуязвимым до конца матча, если ты делаешь вихрь во время оглушения
Если вниз вперёд рука, то шарик летит по низу а если вниз вперёд нога, то шарик летит поверху также и с его ударом ногами
Как верно подмечено ранее музыка в игре прям до мурашек и заслуживает упоминания.
Можно ещё добавить, что не только Дон мог становиться неуязвимым, но и Кейси, если прожать вертуху в оглушении, это дико бесило в играх с другом. А ещё можно было выставлять гандикап своим бойцам , если у вас разный с другом скилл или ради челленджа, так чтобы шреддер мог с 2 перекидов кейси убить например. Плюс турбо мод и обычный, в турбо был экшон, а в обычном эпичность, особенно шреддеровская молотилка, ну и ветерок кейси например был не под ним, как в турбо, а летел вперед. Помню мы однажды то ли баг словили, то ли чит код какой-то ввели случайно, но леонардо ультой-вертухой не пару метров проходил, а весь экран на спидах пролетал, вот это был реальный кайф, жаль повторить не смогли.
Лео , может пролетать весь экран, просто нужно не отпуск4ать комбинацию кнопок во время выполнения приёма , вчера это подметил ( играл в турбомоде и с бесконечным раундом)
Кто такие кейси и хотхэд я тогда не знал. И меня это напрягало. Поэтому я представлял что хотхэд это рокстеди.
Имя "Драгон Варриор" скорее всего не исользовалось, так как была одноименная игра в те времена по сути в США это Драгон Квест.
А почему про Шреддера не рассказал?? Он же самый имбовый.
Рафаэль не кусает. Он бьёт об колено.
то что нужно после работы, спасибо!!!
Самая лучшая часть в серии. На Сеге был просто ебейший уровень сложности и жопу там рвали просто в путь, на Снес тоже как-то скучно было. А эту с удовольствием играли.
Странно, что про музыку ни слова. Она в игре убойная)
В своё время до ТАКОГО уровня затирал её,что всех врагов побеждал без единого повреждения
Мой первый картридж , который мне купили вместе с приставкой .
повезло
Да ты везунчик)
Году в 2000-м, пили с корешом самогон, играли в черепах, подрались, разбили денди и бошку. Игра хорошая.😂
Спасибо за труд. С удовольствием посмотрел)
Помню сутками рубился
Ещё свои названия давали приёмам
Лео вертушка
Раф отвертка
Микки (именно Микки 😅) свечка
Дон скольжение ноги
Кейси вихрь и по морде битой
Хот жареная котлета и ласточка
Шред отбивная и треугольники
то что вы называли отбивной мы называли "лопатой" (казалось что он лопатой машет) а треугольники "льдиной" казалось что он кусок льда по земле запускает. у Кейси только вихрь получался. И вообще ни я ни мой друг ни мой брат, так с управлением и не освоились, комбо делать совсем не умели и поэтому играть могли только против друг друга, ещё когда случайно срабатывал приём кричали "Э! Так нечестно!"))) А комп разбирал нас на раз, только я умел Хотхеда за Кейси бить бросками, этот тормозной крокодил ничего не успевал.
мы кейси касеем называли )
Я тоже думал что шредер пускал лёд 😂
@@Kardamych забавно )) но всё же вы не нарастили скил . Можно и без спецприёмов побеждать компьютер, намного сложнее конечно - но это уже интерес для продвинутых игроков
Рафаэль не кусает - он щекочет уши указательными пальцами и ржёт. Это взяли из эпизода одной из серий сериала, в кинофильме тоже этот момент есть - типа это прикол "зелёных братанов".
а мне всегда казалось что пытается голову откусить)))
Хаа, прикольно, а то всегда казался не логичным его такой слишком кроважадный прием
Топовый файтинг на NES! 😏👍🔥
Более динамичный, чем на SMD или SNES 🤔
О, как раз к еде. Спасибо!
*Лайкос*
Информационный полезный контент, мне понравилось.
Мужик молодец,годный контент делаешь👍👍👍
В эту игру можно играть бесконечно!
Когда-то я устраивал турнир CPU в этой игре. Сначала бились черепахи. Затем победившая черепаха проходила дальше и дралась в турнире с другими тремя CPU. Забавное зрелище😀
Да у меня есть приставка sup, ТОПОВАЯ ПРИСТАВКА!!!!!👍👍👍🤩🤩🤩
TMNT 4 - лучший файтинг своего времени, а не эти ваши мортал комбаты.
Мортал КлонБат.
Он был клоном. 😌
Не пизди! МК форева!
Ты не перегибай. Я понимаю, что это единственный играбельный файтинг на своей платформе, игра детства и все такое, но это была эра миллиона файтингов. На 16-битных консолях уже было сколько-то там перевыпусков SF2 и три части Fatal Fury, а на аркадах вообще творился полный отвал жопы. Тягаться с ними Черепахи не могут.
Согласен
А у меня на карике Денди была картинка из версии для Мегадрайв. Я в детстве название этой игры не мог произнести)) и называл ее как раз Черепахи4)
играл за Донателло самый простой у него супер удар
проходил полностью игру
😀
Автор так держать. Былоб интересно узнать о других играх.
Забавная игралка
увидеть бы продолжение файтинга и новую графику
Где там Гарри Поттер, интересно
- уж Он то бы точно, перенёс игру на 5-ю плойку
Самый мощный Донателло с его коронкой, помню ломал всех😅
Что бы вырубить противника нужно было нанести быстро несколько ударов один за одним, если наносить удары с большим промежутком времени противник не особо и вырубается.
Мои любимые персы были: Майки, я был его большой фанат и во всех играх за него играл в перовую очередь, Хотхед, Шреддер и Раф, из-за этого кусания
А мы в детстве называли эту игру фичер😂
Я всегда любил кусаться Рафаэлем!
TMNT 4 это Turtles in Time. Эту принимают как 5
Шредер был читерским персонажем, и тот, кто его выбирал, был полным лошарой)
Моя любимая , только не всегда получалось делать супер удар , через раз , хотя комбинации верно нажимал
Не помню, есть ли специальный бросок ультробола в Рафа, но:
Лео: Может кидать его во время разбега и удара локтем, Дон как говорили в прыжке, Мики вниз-вперед А, бросит по низу и тем самым обычный блок не спасет, только нижний.
Да игра понравилась очень
В детстве заиграл её до дыр. У Рафаэля самый большой урон от всех ударов, особенно ногой с разворота, а у Микеланджело самые слабые атаки, кроме суперудара. Помню, как надрочился играть Кейси и Хотхедом - я был непобедим с этими персами🥰 Эх, детство...
Кейси был вне конкуренции))))))
Я кстати тоже двух Хотхедов смог выбрать так вышло через выбор персонажей
Возможно да, лучший файтинг на денди и самое главное интересный. Продуманная физика. Единственный минус, это спрайты мерцающие, тоесть, персонажи во время боя.
Только сейчас понял, что я проходил черепах на всех уровнях сложности😅 спасибо.
Ставил рекорды прохождения в story mode, около 12 минут на харде в турбо)
Последней игрой для НЕС от КОНАМИ была F-1 Sensation.
Автору привет, а что за игра с баксерами на первой минуте видео, помню играл 🔥 игра
Мы с друзьями тоже считали, что Раф кусается, но потом решили что это тупо и сошлись на мнении, что он бьёт противника головой о свой грудной панцирь
А мы думали что он или бьёт коленкой или всё-таки кусается, но чаще всего говорили блин ты меня опять закусал
2:09 НИКОГДА НЕ ЗНАЛ! СПАСИБО!
игра по истории очень лëгкая.Еще лет в 7 понял логику игры и скрипты.Уровни сложносности не влияют на поведение противников.Поэтому действуя по шаблонам можно спокойно пройти без урона всю историю.
Проходил рафаэлем всегда, у него самая быстрая коронка была
Одна из, мать его, лучших игр на денди. Мой любимчик был Лео, как и в мультах. По эстетике. Однако я насладился его особой подножкой и прямолинейным, но довольно резвым суперударом. Были друзья, которые разобрали остальных черепах и был друг с любимцем Шреддером. Поделитесь, олды, у кого кто был любимчик и почему. Я реально фан этой игры и мне интересно
Играл всегда за Шредера, пока в один прекрасный день не распробовал Кейси, хоть и не держал удар, но в скорости и красочности коронных ему равных нет, я покадрово через паузы все его удары, в том числе коронные раз 100 просматривал))))
Когда мне хотелось поиздеваться над друзьями, то я выбирал Шреддера и спамил "ножницы" (мы называли этот приём "мухобойкой") . Больше одного раза в эту игру со мной никто не играл)
Меньше всего мне нравился пожалуй Леонардо. Больше всего: Микеланджело и Донателло. Очень долго не мог понять как делать супер удары у Микеланджело. Самое неинтересное играть за Шредера, хотхеда и Леонардо
👍👍👍
Я знаю секрет у Донатело при котором он становится неуязвимым.
Дело в том,что Донатело единственный персонаж способный выкидывать красный шар в прыжке.
Так вот,чтобы сделать секрет по неуязвимости необходимо выполнить суперудар и когда Дон будет крутиться у шкалы урона нужно выпустить красный шар и вуаля!!!
sup у меня есть но играю в эмуляторы ... купил похожий на детство джойстик для этого
карик с турниром был ... и рубились в него до посинения ... так , что и сейчас пройти на харде и играть в турбо режиме нету проблем)
Я в детстве и знать не знал, что есть такая фирма Стиплер и что она какие-то там лицензионные игры продает.
Денди нова реальность я видел раз 5 может в 90х. Может там про степлер и говорили, но я в силу возраста не понимал
ну на Харде Шредер не убегает. Жалко что ты не упомянул что игра очень походит на порт Стритфайтер, даже приёмы такие же, очевидно то чем создатели воодушевлялись
Вы что? Раф не кусает, а душит ногами, а потом перекидывает через себя.
Ищу информацию о драконе. У вас впервые услышал его имя. Где искать о нем инфу? И как правильно пишется его имя. Я вроде фанат и много пересмотрел черепашек но дракона не помню
Кто может подсказать как поставить два дракона?
А чего такое мыльное изображение?
Эх, олдскулы свело
Я тоже думал что ходход это кожиголовие
Лучшие клонов Mortal Kombat , Street Fighter , King Of Fighters и Tekken.
😑👌
У меня такой игры не было на приставке а скачал с Гугол Плайя сборник игр из 90 х во первых пиксельное во вторых управление не удобное всегда приграваешь
Шредер был самый бесявый со своими ударами "ножницы"
😂 Шреддер после этих ножниц огребает, там отрисовка с паузой... всегда ловил его на этом. научись в тайминг ловить и шреддера гасить просто станет
Поначалу да, но когда ты понимаешь как работает его приём, то можно в лёгкую его завалить, да и во время выполнения приёма против него можно применять Леонардо, Микеланджело, Донателло, Кейси и хот-хеда
Бибопа и Рокстеди не хватает.
Да про то что делает Рафаэль 😂 мнения подростков расходились и цвет его не причем😅
Ты забыл упомянуть, что только черепахи могли бить с разгона. То есть 2 раза вперед и удар руки или удар ноги. И черепаха летит напролом вперед. Это был имбовый удар, так как после него можно было сразу сделать переброс соперника даже если удар попал в блок.
Или его самого могли перебросить, если противник был расторопный. Я этот удар использовал только тогда, когда соперник подпрыгивал - он тогда отлетал от удара и не мог меня схватить и бросить.
Street fighter на денди был тоже не плох.
Для меня в детстве эта игра была очень простой. Из-за незнания английского я ставил в настройках Dificulty = DIFICULT. Черепахи проходились легко, а вот Кейси Джонс давал просраться. Даже Шреддер проходился проще, чем Кейси. Только на нём начинались сливаться продолжения
Сеговская версия - параша полная! Могли бы взять за основу несовскую, допилить ее, добавить бойцов и т.д. Можно было бы вполне тягаться даже с МК
Я из-за суп как раз тут
Кто умеет делать бессмертие Кейси? :)
Бессмертие донателло с мячом это не баг ! Ещё знаю бессмертие на кейси и хотхеда тоже через мяч делал
По писюнусоиде Кейси кидает. Ну или синус достигает значения 4.
В остальном вроде все замечательно.
Лойс там, пиписька.
Не все игры разные и батарея мало держит, а так норм
Переделай и ролик.
Говори "Турнир черепашек". "Черепашки 4" = "Черепашки во времени", который порт с второй аркадной игры для SNES.
Неуч. 😂😂😂😂
О, да! Это - великое дерьмо да на Дэнди... Любил ея в детстве, года с 1997 - когда и заполучил её себе на день рождения. А что любите вы?
В какой нашей стране, ау?)
Блин, бесит когда используют этот обдристаный фильтр графона на эмулях nes.
по-моему, если уж и демонстрируешь запущенную игру через эмулятор, то запускать игру надо без фильтров. с фильтром на сглаживание картинка кардинально отличается от оригинала. вопрос спорный, кому-то нравится играть с фильтрами, кому-то нет, но если уж ты делаешь обзор игры, то игру надо показывать, такой какой она была, а не такой какой она тебе нравится
Денди и была подделкой нес
У майка тоже было кусание вместо перекидывания.
фильтр эмулятора это жесть.
Насколько же неуместно выглядит бафнутая картинка с эмулятора. 2 вопроса, зачем? и нахуя? Есть же нормальные футажи, с +- оригинальной картинкой. Чего за биполярка то, то так, то эдак?
Черепашки-ниндзя - детские персонажи.. какие нафик фаталити? =D Игра и без фаталитей была огонь, затягивала похлеще мортал комбата, потому что была сбалансирована как меч самурая, чем мортал похвастаться никогда не мог. У каждого персонажа свои спецухи, которые делаются по разному, а не просто вниз-вперед, вниз-назад. Никаких поганых комбух на половину хп бара, если комбишь то чисто на скилу и таймингах. Никаких богомерзких рентгенов. Зонин тоже ограниченный. Зонить мог только Шреддер, и то весьма и весьма наказуемо... Вот таким и должен быть файтинг.
У меня есть денди мастер
НКД - самый натуральный аркадный файтинг. Просто второй игрок, вместо ожидания проигрыша первого, тоже участвует и с ним можно взаимодействовать, вот и всё. С другой стороны, в КоФ "вторых игроков" тоже можно было вызывать. Людей путает перспектива и размеры бойцов, но Технос всегда следует своему стилю.
Есть уже довольно старая игора For Honor. Там людей тоже путает средневековый сеттинг, но это тоже файТенге. Просто не дуэль на локации с размером 1, максимум 2 экрана, а команда на команду на больших многоуровневых картах. Но есть и дуэль, тогда она ощущается 100% файтингом.
Я играл только 3 части черепашек ниндзя но в 4 часть я никогда не играл
Четвертая на NES и не выходила. Тольна 16-битных платформах.
@@Aleksei_Filatov а сеги у меня нет только NES
@@Aleksei_Filatovбыла она на денди
@@Aleksei_Filatovбаран, он тебе 15 минут про NESовскую версию рассказывает. Ты очком слушал?
ну ладно
Культовая??На денди не погамал.Играл в нечто подобное на СЕГА, ничем особым не запомнилась.
Да блин, не турнАмент, а тОрнамент 🙄