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キリフダッシュと合わせて、殴り合いが加速してゲームの短時間化とかシールドトリガーによる逆転とか、色々とデュエマというゲームにとってのメリットがありそうかと思ったら超力押しで強かった
しっかりデメリットがデメリットしていてなおかつぶっ壊れでない程度に強力という近年稀に見る神デザイン賞
そしてその調整をぶっ壊したのが革命チェンジ
革命2や0があんまり環境で活躍しなかった反省を生かしたいい調整だと思う
敗北置換した槍を鬼エンドで呼び出す動き結構好き
自分が複数ある事で自己完結するタイプすこツインパクトはいい加減どっちかの面が片方に依存するタイプの自己完結やめろ
@@PH4N7OlVl デスカール/ロストソウル「(悪寒がする…)」
@@PH4N7OlVl かと言ってホーリーエンドみたいな両方の相性が良いかつ単体でも強力なカードばかりでも困るから難しい問題ではある
@@zebra-gv9qq レレディ・バ・グーバ/ツインパクトマップくらいで良いのよG.O.D.強化に安直にGioを巨大と組み合わせたのはミス
@@PH4N7OlVl ク、クローンバイス…
自分の身を犠牲にするか相手を破壊しつくして能力が強くなるってのは背景ストーリーの鬼的にもリアルのデュエマでもちょうどいいデザインだったね
能力としては普通だけどリターンがでかいから強いって感じですねノーチョイスる可能性も十分あった
ノーチョイスるとかいう新しい日本語
@@ndrmsdgmpsnpdp なお日本語は「る」しかない模様
MTGの黒から続く闇文明伝統の「自傷して能力を発揮する」ってのが好きだった
革命編の侵略者が持ってた「相手のシールドが2枚以下なら~」ってやつを上手くキーワードにしたかったんだろうなって能力「自分のシールド減らすからいいよね!」って感じでアホみたいな強化しまくってたのは笑った
実際デュエチューブでそう言ってなかったっけ
皮肉にも自身が監獄に入りそうな人を早く買っておけば良かったと赤単の動画を見るたびに思う
カンゴク、地味なレアリティ・地味なテキストの長さ・地味な名前で本当にとんでもないことをしでかしてる
なんで実質デメリットない殴れて強くなる鬼面城出しちゃったかなぁ
2コストの性能ではない
@@PH4N7OlVl 赤単我我我で唯一の弱点だった手札の枯渇が完全に補われちまったのがヤバいよね。チュチュリスと合わせれば実質クリスタバーナインだし、4ターン目我我我→我我我→罰怒とかも可能になる。
一瞬コダマンマかと思ったら遥かにトンでもないこと書いてあったわ……
@@PH4N7OlVl デケエブロッカー出たらそのまま死ぬし……
一歩間違えれば産廃ギリギリの制約と一歩間違えればぶち壊れギリギリの能力を掛け合わせることで、結構強いけど環境はぶっ壊さないというかなりの良デザインに仕上がったと思う。
襲来、鬼札王国とかいう鬼タイム時にデーモンハンド+墓地蘇生するイカレスペックでその癖スタートデッキに搭載されていたカード好き
なお登場後約1年でほぼ同スペック(なんならちょっと強い)のヘブニアッシュが出た模様。どっちも5cへの採用が多かった結果、居場所を奪われる羽目に。
十王編のキーワードはだいたい面白くて強いから好き
攻撃にも防御にも使える邪王門ホントにいいデザインもうちょい出せる範囲狭くても良かったと思うけど
個人的には十王編で一番完成度が高く、ユーザーに好まれた能力だと思う。
オニタァイム!って高らかに宣言するとそれだけで面白いからすき
ナビタイム感ある
鬼タイム3☆点!\ハイッ!/(対戦相手が静かにシールドを手札に加える)Let'sGOOOOOOOOO!
@@唯我の使徒 デュエル中は常に脳内ガンギマリなんだろうなぁ...()
デメリットがちゃんとキツいけど発動条件満たした時の強さがハンパない十王編で一番大好きです
赤の[攻撃]と緑の[繁栄]を組み合わせたキリフダッシュ赤の[攻撃]と黒の[反逆]を組み合わせた鬼タイム十王編の十の能力はしっかりと5文明のコンセプトの基準から2つをキレイに融合したかのように作られた能力ばっかりだからホントに使ってて楽しいんだよなぁ
デッドマンも十王篇のデザインはかなり気に入ってるらしいし相当力を入れて作られてるのがわかるよねなおコロナ
ギャラクシールドは馬鹿みたいに耐えられるから「使うのは」好き
@@Can-badge_no_URA Tier0コロナ速攻
@@マイケル-n1b 2022の年明けに猛威をふるったオミクロンカウンターも強かった
不謹慎なのにクッソ面白いの笑う
能力発表時はここまで強いキーワード能力になるとは思ってなかった
十王編の各チーム/王国の固有能力の中でかなり厳しい評価でしたね
アバレチェーン...
鬼タイムは自分たちで勝手にシールド回収するから個人的には十王編の中で一番噛み合ってて、良調整な能力だと思ってる。ギャラクシールドはパラノーマルだけじゃなくチームの中でもパワカが多すぎる()
いい感じに目覚めた時に上がってて助かる
鬼タイムと鬼エンドってワンチャン作るために効果強いよなあ
昔からフォーチュンボールとかキューティーハートとかが持ってたたまに出るよねって能力を革命編で大々的に取り扱って問題点をはっきりさせたことで両方くっつけるのが一番気持ちいいと判明したから出来た能力
鬼エンドはラスボスにとどめを刺したと思ったら第2形態始まる感が好き。
カンゴク入道、看守みたいな見た目で毎回盾落ちケアしてくれるクッソ気の利くやさしいおじさんですやん
看守みたいな見た目しながら盾という監獄からカードをどんどん脱獄させてくれるおじさん
なんだかんだ十王編で出たキーワード能力強いの多かったよね
挙動が独特なものが多いからな
待ち焦がれてた紹介シリーズ!!
ゲドウ権現とかいう唐突に2コスで出てきて殺しにくるクリーチャー好き。こいつと鬼寄せが収録されてたドッキングパックは神だった
追い詰めても強くなる、追い詰められても強くなるなんて弱い訳ない
今年24歳のおじさんで中学くらいまでしかデュエマ知らないけどこういう動画はめっちゃ面白い
鬼タイムのネーミング好き
鬼系のハイリスク超ハイリターンなところ好きだな。相手してても「あー今デュエマしてるわ」って気分になれる。
赤黒邪王門、逆転要素満載で使ってて楽しいから初心者にも勧めやすいよね値段も安価で組める型から徐々にガチ仕様にカスタムしていけるし
開店してすぐの工房で買って今尚使ってます。強いし改造自由度も高くて楽しい。
自傷するデッキってどのカードゲームでも強いから鬼タイムは絶対強くなると思ってた。
デ ビ ル ド レ ー ン
シャドバのヴァンプと同じ匂いしてたよね
flat-さんの解説の割に優しい評価だなやっぱ十王篇の能力結構強いと思ってるのか
鬼タイム、カードゲーム全体で見てもトップクラスの良デザインだと思う
デュエマのセオリーから少し外れた動きをするデッキと能力。初心者から中級者へのステップアップにはうってつけだと思うので次のセレクションデッキの題材になって欲しい。
十王編のキーワード能力が大量に見直されていく中、全く音沙汰のないアバレチェーンさん
2:10 flatさんの「バラド・ヴィ・ナ・シューラでーす」すき
革命の反省が生かされてるよな
2:54 マスターGGGの5億より威圧感があるフォントで草crymaxジャオウガくんによって再評価されつつある鬼タイムくん
基本的には速攻だから打点溜めて倒しながらも邪王門での押し込みもできるから無理攻めもある程度通りやすい初心者向けとしての性質シールドを手札にすることで選択を増やすながらも多色だから管理が難しい中上級者向けとしての性質シールドが減って守るときバラドで何かがでるときのワクワク感と邪王門のドキドキというデュエマが目指している性質シールドが減るだけというまあまあ簡単かつ分かりやすいな条件ゆえにデッキ制作もしやすく速攻やカウンターと多種多様なデッキが作れるデッキビルダーとしても嬉しい性質個人的には公式が理想としているキーワードな気がする
十王編の最強キーワードが並ぶと思うとワクワク。とはいえ、十王キーワードに関しては、キーワードが強いかというよりも、そのキーワードに付随する能力がどれだけ噛み合ってるかで評価されるから、逸品みたいなカードが多いんよな。この先出てくるとは思うけど、カード1枚と余ったマナでバカリソースを稼ぐバズレンダ(ウマキン、大変なことに)、墓地ソースの名目コストで最強になったフシギバース(ドマンモ、ブラキオ、ギガンディダノス)(アンダケインは、闇のみでマナ触れたのが最強だった)、赤白のリソース不足をコスト限キューブで克服したマジボンバー(プイパー、ビリー、ダイナボルト)、ただでさえリソースの嵐だった青黒にさらに盤面をリソースに変える手段を与えたムゲンクライム(ザンボロン→ウォダラ、ジョイダム)キリフダッシュ・カダプランプーとか最高のワンショット補佐やし。そうじゃなくても、キーワードに寄せるつもりが普通にカードパワーが高くなったカード山ほどあるし、十王はいいDM歴1年未満のDMPより
カンゴクは登場当初もデドダム再録のインパクトで見向きもされなかったのは懐かしい。冷静になると、2マナのクリーチャー版鬼面城は明らかにおかしいスペッ
自分の盾を能動的に割る方面にシフトチェンジするのたまげた
コダマンマはデッキ次第ではそこそこ使われていたけど鬼タイム、カンゴク入道が出たことでより評価が爆上がりした印象ある
他の王国やチームも研究次第で強そう。ビビッドローとか可能性ありそう
カンゴク、最初は強さがよー分からんと思ってたけど単純に自分のターンを盾落ちをケアしながら確実に手札2枚以上で始められると考えたらバケモノスペックでびびった
手札とシールドでは過程でのリスク違いがあるからしっかり強い効果をもらえたのか。
鬼タイム・鬼エンドは分かりやすく強いから大好き
今までと違った革新的なキーワード能力が10個も登場した十王編ってやっぱすげぇやその前が超天編でさえなければ…
邪王門は今後6以下の火闇クリーチャー出るたびに強化はいるのがヤバい
革命と相性良いと思ってた時期が私にもありました
鬼タイム/鬼エンド、好きな能力だわ~
圧倒的「相手の盾が減らないなら自分の盾を削ればいいじゃない」理論なお削った後には化け物がワラワラ湧いて出てくる模様
待ってたぜぇ!
使えば使うほど鬼タイム系カードって意外とコストバランス無視してるカード多くて本当に強い。自分はゴウケン斎とジャドク丸使ってるけど本当にパワーがイカレてる。鬼タイムのおかげで相手のビートプランの時のブレイク数と自分が何点ブレイクしたら適度に残して鬼タイムできるかという動き、攻め攻めのビートプランに使うという点も使えてヤバいのに鬼エンドのヤバい2枚がイカレてるので本当に自他ともにブレイクの恐怖が付きまとうの怖すぎる・・・
邪王門相手に連ドラでダノス捲った時が1番生を実感した
ちょっと影に隠れてるけど、ガシャド髑髏好き。邪王門で出してクソデカパワーで押し潰したり、序盤に投げて圧かけたり大分やれる子
赤黒邪王門は自分から攻め入るのはもちろん相手に対してカウンターもできるのがあまりに楽しすぎるチーム切札と鬼札王国で敵対チームと王国でまとめてて、次回ギャラクシールドってことはその次オシオキムーンかな
結構優秀だと思う
ジャドク丸の明らかに算数間違えちゃった感すき
十王編はキーワード効果多くて結構好き
定期的に環境に顔出してくる邪王門君愛してる♡
コダマンマで実質ドローするのが気持ちええんじゃ
現代デュエマに疎いデュエプレ民だけど、flat氏の絶妙なしゃべりを聞きたいが為だけに毎回観てるw
このシリーズ全般そうだけど、鬼タイム/鬼エンドの能力評価じゃなくて、その能力を持ってる強カードの評価になりがち
いつか殿堂するんじゃないかっていうカンゴクですら10点なの、ほんと絶妙に強い能力なんだなって
蛇王門やバラドにどれだけ苦しめられたか…
革命2、革命0、侵略モードを組み合わせて生まれた強能力
十王編のキーワード能力を総ざらいしてくれてるみたいなので、いずれ評価してくれるだろうビビッドローとオシオキムーンに対するベイBジャックのコストみたいな評価値が楽しみです。
名前以外は凄い主人公みたいな能力
まぁ革命のリメイクやからね
疲れてたのか「まだ使ったことがない方」が「マナ使ったことない方」に聞こえた
カンゴク入道強すぎ〜
最近よく知り合いに2ターン目カンゴク→3ターン目鬼寄せゴウケン斎→4ターン目バクロ法師バルチュリス邪王門のムーブでボコボコにされてるから鬼札王国は嫌い(私怨)
性能面から外れるのですが、鬼タイムの名前の元ネタって、『妖怪ウォッチ』の『鬼時間』ですかね…!アバク役の声優さんが妖怪ウォッチのエンマ大王役でもある木村良平さんですし、マンガが同じコロコロ連載ですし…。
革命軍と侵略者が合体したみたいな能力やな... 燃える革命の方のドギラゴンとか鬼タイム見て泣いてそう
ギャラクシールドが来る…つまりシールドゴーも来る…
DMグッドデザイン賞受賞能力
シールド殴るのってそんな怖いのか…だからループデッキが環境トップになりやすいのか…
赤黒邪王門+蒼龍革命でめちゃくちゃ使ってたなぁ…ドルガンノヴァジャオウガしながら邪王門やバルチュリスで軽~くoverkillするのが大好きだった
十王編は結構知ってる能力あるけど最後の方はまじで忘れられたやつが来そうで怖いわ
バクロで自分の盾削って無理やり鬼タイム入るの好き
オーバースペック化というか自身の盾回収効果でしょ今のスペックでも自身の盾減らす方法なければ使われてないだろうし
チーム切り札 「解せぬ。」
3年位デュエマから離れてたから教えてほしいんですけど、今のデュエマってどんな感じなんですか?
デモニオのイラストすき
まさか赤黒邪王門がデッキになるとは夢にも思わなかったw
うぽつ、用語解説助かる
ここには載ってないけど襲来鬼札王国も充っ分イカれてた今環境であまり見ないけど今でも強い
パッとしなかった革命の良調整版のイメージ
私怨たっぷりの殿堂予想待ってます
オーガタイムと読んでしまった私はもう末期
あんま見ないけどアンヤク夜叉も結構強い
昔は自ら盾を削る行為が弱いと思ってたな〜
ギャラクシールドの動画作るのに相当時間かかってるな
どちらかと言うと殿堂予想が優先だからじゃないかな?
本当に邪王門デッキはおもろいからいろんな人に触ってもらいたいな
カンゴク入道でも革命チェンジの700分の1なのかあ…
ヨミノ清明+ガシャド髑髏のコンボがお気に入りです
キリフダッシュと合わせて、殴り合いが加速してゲームの短時間化とかシールドトリガーによる逆転とか、色々とデュエマというゲームにとってのメリットがありそうかと思ったら超力押しで強かった
しっかりデメリットがデメリットしていてなおかつぶっ壊れでない程度に強力という近年稀に見る神デザイン賞
そしてその調整をぶっ壊したのが革命チェンジ
革命2や0があんまり環境で活躍しなかった反省を生かしたいい調整だと思う
敗北置換した槍を鬼エンドで呼び出す動き
結構好き
自分が複数ある事で自己完結するタイプすこ
ツインパクトはいい加減どっちかの面が片方に依存するタイプの自己完結やめろ
@@PH4N7OlVl
デスカール/ロストソウル「(悪寒がする…)」
@@PH4N7OlVl
かと言ってホーリーエンドみたいな両方の相性が良いかつ単体でも強力なカードばかりでも困るから難しい問題ではある
@@zebra-gv9qq レレディ・バ・グーバ/ツインパクトマップくらいで良いのよ
G.O.D.強化に安直にGioを巨大と組み合わせたのはミス
@@PH4N7OlVl ク、クローンバイス…
自分の身を犠牲にするか相手を破壊しつくして能力が強くなるってのは
背景ストーリーの鬼的にも
リアルのデュエマでも
ちょうどいいデザインだったね
能力としては普通だけどリターンがでかいから強いって感じですね
ノーチョイスる可能性も十分あった
ノーチョイスるとかいう新しい日本語
@@ndrmsdgmpsnpdp なお日本語は「る」しかない模様
MTGの黒から続く闇文明伝統の
「自傷して能力を発揮する」
ってのが好きだった
革命編の侵略者が持ってた「相手のシールドが2枚以下なら~」ってやつを上手くキーワードにしたかったんだろうなって能力
「自分のシールド減らすからいいよね!」って感じでアホみたいな強化しまくってたのは笑った
実際デュエチューブでそう言ってなかったっけ
皮肉にも自身が監獄に入りそうな人を早く買っておけば良かったと赤単の動画を見るたびに思う
カンゴク、地味なレアリティ・地味なテキストの長さ・地味な名前で本当にとんでもないことをしでかしてる
なんで実質デメリットない殴れて強くなる鬼面城出しちゃったかなぁ
2コストの性能ではない
@@PH4N7OlVl 赤単我我我で唯一の弱点だった手札の枯渇が完全に補われちまったのがヤバいよね。
チュチュリスと合わせれば実質クリスタバーナインだし、4ターン目我我我→我我我→罰怒とかも可能になる。
一瞬コダマンマかと思ったら遥かにトンでもないこと書いてあったわ……
@@PH4N7OlVl デケエブロッカー出たらそのまま死ぬし……
一歩間違えれば産廃ギリギリの制約と一歩間違えればぶち壊れギリギリの能力を掛け合わせることで、結構強いけど環境はぶっ壊さないというかなりの良デザインに仕上がったと思う。
襲来、鬼札王国とかいう鬼タイム時にデーモンハンド+墓地蘇生するイカレスペックでその癖スタートデッキに搭載されていたカード好き
なお登場後約1年でほぼ同スペック(なんならちょっと強い)のヘブニアッシュが出た模様。どっちも5cへの採用が多かった結果、居場所を奪われる羽目に。
十王編のキーワードはだいたい面白くて強いから好き
攻撃にも防御にも使える邪王門ホントにいいデザイン
もうちょい出せる範囲狭くても良かったと思うけど
個人的には十王編で一番完成度が高く、
ユーザーに好まれた能力だと思う。
オニタァイム!って高らかに宣言するとそれだけで面白いからすき
ナビタイム感ある
鬼タイム3☆点!\ハイッ!/(対戦相手が静かにシールドを手札に加える)Let'sGOOOOOOOOO!
@@唯我の使徒 デュエル中は常に脳内ガンギマリなんだろうなぁ...()
デメリットがちゃんとキツいけど発動条件満たした時の強さがハンパない
十王編で一番大好きです
赤の[攻撃]と緑の[繁栄]を
組み合わせたキリフダッシュ
赤の[攻撃]と黒の[反逆]を
組み合わせた鬼タイム
十王編の十の能力はしっかりと
5文明のコンセプトの基準から
2つをキレイに融合したかのように
作られた能力ばっかりだから
ホントに使ってて楽しいんだよなぁ
デッドマンも十王篇のデザインはかなり気に入ってるらしいし相当力を入れて作られてるのがわかるよね
なおコロナ
ギャラクシールドは馬鹿みたいに耐えられるから「使うのは」好き
@@Can-badge_no_URA Tier0コロナ速攻
@@マイケル-n1b 2022の年明けに猛威をふるったオミクロンカウンターも強かった
不謹慎なのにクッソ面白いの笑う
能力発表時はここまで強いキーワード能力になるとは思ってなかった
十王編の各チーム/王国の固有能力の中でかなり厳しい評価でしたね
アバレチェーン...
鬼タイムは自分たちで勝手にシールド回収するから個人的には十王編の中で一番噛み合ってて、良調整な能力だと思ってる。
ギャラクシールドはパラノーマルだけじゃなくチームの中でもパワカが多すぎる()
いい感じに目覚めた時に上がってて助かる
鬼タイムと鬼エンドってワンチャン作るために効果強いよなあ
昔からフォーチュンボールとかキューティーハートとかが持ってたたまに出るよねって能力を革命編で大々的に取り扱って問題点をはっきりさせたことで両方くっつけるのが一番気持ちいいと判明したから出来た能力
鬼エンドはラスボスにとどめを刺したと思ったら第2形態始まる感が好き。
カンゴク入道、看守みたいな見た目で毎回盾落ちケアしてくれるクッソ気の利くやさしいおじさんですやん
看守みたいな見た目しながら盾という監獄からカードをどんどん脱獄させてくれるおじさん
なんだかんだ十王編で出たキーワード能力強いの多かったよね
挙動が独特なものが多いからな
待ち焦がれてた紹介シリーズ!!
ゲドウ権現とかいう唐突に2コスで出てきて殺しにくるクリーチャー好き。
こいつと鬼寄せが収録されてたドッキングパックは神だった
追い詰めても強くなる、追い詰められても強くなるなんて弱い訳ない
今年24歳のおじさんで中学くらいまでしかデュエマ知らないけどこういう動画はめっちゃ面白い
鬼タイムのネーミング好き
鬼系のハイリスク超ハイリターンなところ好きだな。相手してても「あー今デュエマしてるわ」って気分になれる。
赤黒邪王門、逆転要素満載で使ってて楽しいから初心者にも勧めやすいよね
値段も安価で組める型から徐々にガチ仕様にカスタムしていけるし
開店してすぐの工房で買って今尚使ってます。強いし改造自由度も高くて楽しい。
自傷するデッキってどのカードゲームでも強いから鬼タイムは絶対強くなると思ってた。
デ ビ ル ド レ ー ン
シャドバのヴァンプと同じ匂いしてたよね
flat-さんの解説の割に優しい評価だな
やっぱ十王篇の能力結構強いと思ってるのか
鬼タイム、カードゲーム全体で見てもトップクラスの良デザインだと思う
デュエマのセオリーから少し外れた動きをするデッキと能力。初心者から中級者へのステップアップにはうってつけだと思うので次のセレクションデッキの題材になって欲しい。
十王編のキーワード能力が大量に見直されていく中、全く音沙汰のないアバレチェーンさん
2:10 flatさんの「バラド・ヴィ・ナ・シューラでーす」すき
革命の反省が生かされてるよな
2:54 マスターGGGの5億より威圧感があるフォントで草
crymaxジャオウガくんによって再評価されつつある鬼タイムくん
基本的には速攻だから打点溜めて倒しながらも邪王門での押し込みもできるから無理攻めもある程度通りやすい初心者向けとしての性質
シールドを手札にすることで選択を増やすながらも多色だから管理が難しい中上級者向けとしての性質
シールドが減って守るときバラドで何かがでるときのワクワク感と邪王門のドキドキというデュエマが目指している性質
シールドが減るだけというまあまあ簡単かつ分かりやすいな条件ゆえにデッキ制作もしやすく
速攻やカウンターと多種多様なデッキが作れるデッキビルダーとしても嬉しい性質
個人的には公式が理想としているキーワードな気がする
十王編の最強キーワードが並ぶと思うとワクワク。
とはいえ、十王キーワードに関しては、キーワードが強いかというよりも、そのキーワードに付随する能力がどれだけ噛み合ってるかで評価されるから、逸品みたいなカードが多いんよな。
この先出てくるとは思うけど、カード1枚と余ったマナでバカリソースを稼ぐバズレンダ(ウマキン、大変なことに)、墓地ソースの名目コストで最強になったフシギバース(ドマンモ、ブラキオ、ギガンディダノス)(アンダケインは、闇のみでマナ触れたのが最強だった)、赤白のリソース不足をコスト限キューブで克服したマジボンバー(プイパー、ビリー、ダイナボルト)、ただでさえリソースの嵐だった青黒にさらに盤面をリソースに変える手段を与えたムゲンクライム(ザンボロン→ウォダラ、ジョイダム)
キリフダッシュ・カダプランプーとか最高のワンショット補佐やし。
そうじゃなくても、キーワードに寄せるつもりが普通にカードパワーが高くなったカード山ほどあるし、十王はいい
DM歴1年未満のDMPより
カンゴクは登場当初もデドダム再録のインパクトで見向きもされなかったのは懐かしい。
冷静になると、2マナのクリーチャー版鬼面城は明らかにおかしいスペッ
自分の盾を能動的に割る方面にシフトチェンジするのたまげた
コダマンマはデッキ次第ではそこそこ使われていたけど鬼タイム、カンゴク入道が出たことでより評価が爆上がりした印象ある
他の王国やチームも研究次第で強そう。ビビッドローとか可能性ありそう
カンゴク、最初は強さがよー分からんと思ってたけど単純に自分のターンを盾落ちをケアしながら確実に手札2枚以上で始められると考えたらバケモノスペックでびびった
手札とシールドでは過程でのリスク違いがあるからしっかり強い効果をもらえたのか。
鬼タイム・鬼エンドは分かりやすく強いから大好き
今までと違った革新的なキーワード能力が10個も登場した十王編ってやっぱすげぇや
その前が超天編でさえなければ…
邪王門は今後6以下の火闇クリーチャー出るたびに強化はいるのがヤバい
革命と相性良いと思ってた時期が私にもありました
鬼タイム/鬼エンド、好きな能力だわ~
圧倒的「相手の盾が減らないなら自分の盾を削ればいいじゃない」理論
なお削った後には化け物がワラワラ湧いて出てくる模様
待ってたぜぇ!
使えば使うほど鬼タイム系カードって意外とコストバランス無視してるカード多くて本当に強い。自分はゴウケン斎とジャドク丸使ってるけど本当にパワーがイカレてる。鬼タイムのおかげで相手のビートプランの時のブレイク数と自分が何点ブレイクしたら適度に残して鬼タイムできるかという動き、攻め攻めのビートプランに使うという点も使えてヤバいのに鬼エンドのヤバい2枚がイカレてるので本当に自他ともにブレイクの恐怖が付きまとうの怖すぎる・・・
邪王門相手に連ドラでダノス捲った時が1番生を実感した
ちょっと影に隠れてるけど、ガシャド髑髏好き。邪王門で出してクソデカパワーで押し潰したり、序盤に投げて圧かけたり大分やれる子
赤黒邪王門は自分から攻め入るのはもちろん相手に対してカウンターもできるのがあまりに楽しすぎる
チーム切札と鬼札王国で敵対チームと王国でまとめてて、次回ギャラクシールドってことはその次オシオキムーンかな
結構優秀だと思う
ジャドク丸の明らかに算数間違えちゃった感すき
十王編はキーワード効果多くて結構好き
定期的に環境に顔出してくる邪王門君愛してる♡
コダマンマで実質ドローするのが気持ちええんじゃ
現代デュエマに疎いデュエプレ民だけど、flat氏の絶妙なしゃべりを聞きたいが為だけに毎回観てるw
このシリーズ全般そうだけど、鬼タイム/鬼エンドの能力評価じゃなくて、その能力を持ってる強カードの評価になりがち
いつか殿堂するんじゃないかっていうカンゴクですら10点なの、ほんと絶妙に強い能力なんだなって
蛇王門やバラドにどれだけ苦しめられたか…
革命2、革命0、侵略モードを組み合わせて生まれた強能力
十王編のキーワード能力を総ざらいしてくれてるみたいなので、いずれ評価してくれるだろうビビッドローとオシオキムーンに対するベイBジャックのコストみたいな評価値が楽しみです。
名前以外は凄い主人公みたいな能力
まぁ革命のリメイクやからね
疲れてたのか「まだ使ったことがない方」が「マナ使ったことない方」に聞こえた
カンゴク入道強すぎ〜
最近よく知り合いに2ターン目カンゴク→3ターン目鬼寄せゴウケン斎→4ターン目バクロ法師バルチュリス邪王門のムーブでボコボコにされてるから鬼札王国は嫌い(私怨)
性能面から外れるのですが、鬼タイムの名前の元ネタって、『妖怪ウォッチ』の『鬼時間』ですかね…!アバク役の声優さんが妖怪ウォッチのエンマ大王役でもある木村良平さんですし、マンガが同じコロコロ連載ですし…。
革命軍と侵略者が合体したみたいな能力やな... 燃える革命の方のドギラゴンとか鬼タイム見て泣いてそう
ギャラクシールドが来る…つまりシールドゴーも来る…
DMグッドデザイン賞受賞能力
シールド殴るのってそんな怖いのか…だからループデッキが環境トップになりやすいのか…
赤黒邪王門+蒼龍革命でめちゃくちゃ使ってたなぁ…ドルガンノヴァジャオウガしながら邪王門やバルチュリスで軽~くoverkillするのが大好きだった
十王編は結構知ってる能力あるけど最後の方はまじで忘れられたやつが来そうで怖いわ
バクロで自分の盾削って無理やり鬼タイム入るの好き
オーバースペック化というか自身の盾回収効果でしょ
今のスペックでも自身の盾減らす方法なければ使われてないだろうし
チーム切り札 「解せぬ。」
3年位デュエマから離れてたから教えてほしいんですけど、今のデュエマってどんな感じなんですか?
デモニオのイラストすき
まさか赤黒邪王門がデッキになるとは夢にも思わなかったw
うぽつ、用語解説助かる
ここには載ってないけど襲来鬼札王国も充っ分イカれてた
今環境であまり見ないけど今でも強い
パッとしなかった革命の良調整版のイメージ
私怨たっぷりの殿堂予想待ってます
オーガタイムと読んでしまった私はもう末期
あんま見ないけどアンヤク夜叉も結構強い
昔は自ら盾を削る行為が弱いと思ってたな〜
ギャラクシールドの動画作るのに相当時間かかってるな
どちらかと言うと殿堂予想が優先だからじゃないかな?
本当に邪王門デッキはおもろい
からいろんな人に触ってもらいたいな
カンゴク入道でも革命チェンジの700分の1なのかあ…
ヨミノ清明+ガシャド髑髏のコンボがお気に入りです