Genialne materiały! Chylę czoła za sposób przedstawienia zasad. Do każdej gry powinno się tworzyć właśnie takie wideo instrukcje. Pozdrawiam i zabieram się za mojego Root-a!
Ten materiał jest po prostu idealny! Pierwszy dodatek który będzie Pan omawiał proszę o Plemiona Rzeczne gdyż znajomy go posiada lecz jeszcze w niego nie graliśmy z powodu zawiłości zasad całego Root’a 🙌
@@qba1999 na Roota pojechałem raz do Warszawy, więc żaden problem się zgadać na tripa albo np najprędzej na Pyrkonie bądź jakiś innych konwentach planszówkowych :) w sklepie z planszówkami nie pracuję, niestety albo stety mam swoje studio tattoo :D
Pytanie dotyczące walki ramię w ramię z sojusznikiem. W księdze praw jest napisane że maksymalna liczba obrażeń jest równa ilości sojuszników plus nieuszkodzonych mieczy. Czyli jak będzie pięciu wojowników i dwa miecze to zadam 7 obrażeń czy maksymalnie trzy tyle ile na kości?
Czy na pewno odwraca się przedmioty na przygotowaną stronę po naprawie jeśli jestem w lesie ?? Na planszy włóczęgi jest właśnie napisane że się tego nie robi.
Ten opis tyczy się zwykłej akcji naprawy. Akcja wieczornego odpoczynku jest opisana w księdze spraw i kończy się słowami "przenosi przedmioty do plecaka lub na odpowiedni tor I ODKRYWA JE" ;) w lesie możemy znaleźć się tylko jeśli podczas świtu weszliśmy do lasu i tam zostaliśmy całą turę
Czy jeżeli włóczęga ma dla naszej frakcji status neutralny lub sojusznik to możemy go sami zaatakować, czy musimy poczekać, aż włóczęga pierwszy nas zaatakuje, żebyśmy mieli status wroga?
Możemy go zaatakować, ale jeśli w ataku nie stracimy żadnych jednostek, to nadal pozostaniemy w sojuszu. Jeśli włóczęga usunie nam jakiegoś wojownika - wskakujemy na wrogów
Dzięki za pomoc, mieliśmy ze znajomymi dylemat przez co nie atakowaliśmy włóczęgi bo myśleliśmy ze nie można i coś za często wygrywał :) Teraz mamy nadzieje ze to się zmieni
Ej mam rozkmine. Jeśli strzał z kuszy u włóczęgi nie jest liczony jako atak, i nie dostaje on punktów za zbicie wrogiego wojownika, to czy jak zbije wojownika jaszczurów to oni nie powinni trafić na pole akolitów. Bo nie zginęli podczas obrony(walki)?
u włóczęgi akcja Atak(kusza) nie jest akcją walki. Akcja Atak - usuwasz komponent, najpierw wojowników jeżeli są. podczas akcja walki jest atakujący i broniący. odpowiedź na Twoje pytanie: wojownik jaszczurów po akcji Atak ma trafić do zasobów gracza, nie do pola akolitów
Świetne filmy, gratuluję, dziękuję za całą serię i nie mogę się doczekać filmów o kolejnych rozszerzeniach :) Mam pytanie. Nie zrozumiałem co to jest zasada "wielka czystka". To chyba nie jest jakaś zdolność Włóczęgi, więc może zdolność karty (nie znalazłem takiej, ale nie mam rozszerzenia z drugą talią)?
Hej ! Włóczęga nie może tam spalić ziemi, ponieważ na polanie z Twierdzą Markizy nie można rozmieszczać swoich komponentów - żeton pochodni jest komponentem Włóczęgi. Wielka czystka to "zasada" opisana w nowej księdze praw którą Włóczęga musi zastosować gdy ktoś inny usuwa wszystkie wrogie komponenty z polan - to co opisalem we filmie. Bardzo dużo potrzebnych mikrozasad znajduje się w księdze praw , a ta jest aktualizowana z każdym dodatkiem
Dzięki za wyjaśnienia. Na pierwsze pytanie sam sobie odpowiedziałem chwilę po jego wprowadzeniu i zmodyfikowałem wpis, więc domyślam się, że odpowiadałeś na wersję, którą musiałeś otrzymać w korespondencji z youtube. Jeśli więc ktoś będzie to czytał, to wyjaśniam, że pytałem dlaczego nie można palić polany z Twierdzą. :) A odnośnie aktualizacji księgi praw, gdzie można znaleźć wprowadzane w niej zmiany? A może po prostu są one umieszczane w instrukcjach do dodatków, które je wprowadzają i nie muszę szukać w necie takich aktualizacji, bo kupując dodatek dowiem się o nich?
Hej ! W dodatku Marauders, który już za chwilę ukaże się w oryginalnym nakładzie Leder Games, a wtedy będzie zielone światło dla Portalu do rozpoczęcia prac nad wydaniem polskiej edycji (taka polityka Leder Games)
@@Rybolyo nie. Za jedną przesuwasz się na następne pole. Za kolejne dwie przesuwasz się dalej, na kolejne pole sojuszu. Przysługi sumujesz i nie możesz przeskoczyć żadnego pola.
Nie można użyć włóczęgi w grze 2-os. Każda frakcja ma wartość punktową i trzeba je dobierać tak, żeby uzyskać daną ilość. Na dwie osoby można tylko używać mieszanki Markiza / Dynastia / Krety. Na końcu instrukcji do gry jest tabelka w której jest to opisane, a ja o tym wspomnę we filmie o zaawansowanym przygotowaniu rozgrywki
@@ZakuBoardgames hmmm, mam instrukcję przed oczami i dla rozgrywki 2-osobowej jest kombinacja Orle Gniazda - Włóczęga i opis: W tej sytuacji Orle Gniazda muszą ostrożnie dobierać karty Dekretu, aby wytrzymać ataki zwinnego Włóczęgi. Krety to chyba nie podstawka? Jeszcze nie grałam w żadne rozszerzenie.
@@malkru inaczej - na siłę i w teorii wszystko jest możliwe, ale ta tabelka została stworzona aby kombinacje frakcji miały jakikolwiek sens . Włóczęga vs Dynastia poprostu nie zadziała, włóczęga nie będzie mógł na tyle szybko usuwać Gniazda żeby ptaki nie rozpędziły się, a ptaki będą miały pełną swobodę bo włóczęga nie kontroluje polan. Nie wiem czy w podstawce jest ta tabelka, w kolejnej księdze praw jest napewno. Krety to frakcja z Root:Podziemia. Patrzę wlasnie na tabelkę i na 2 graczy tylko Markiz vs Dynastia lub Markiz vs Krety.
@@ZakuBoardgames myśmy grali Markiz vs. Sojusz i wygrałam Sojuszem, ale nie było to aż takie przygniatające. Więc dodałabym na pewno tę parę. Kurde, no to szkoda. My gramy tylko we dwójkę... No nic, będę dalej rozkminiała :) Dziękuję!
@@malkru jedna rozgrywka może tego nie pokazać niestety, ale kilka tysięcy rozgrywek już tak, dlatego twórcy zrobili tabelkę punktową, ale przecież dla dobrej zabawy i eksperymentowania nikt nam nie zabroni grać czym chcemy ;)
Moim zdaniem Majsterkowicz ma przy odpowiednich warunkach niepowstrzymane kombo do zwycięstwa pod koniec gry. Jako że zaczyna z młotkiem jest w stanie zdobyć trzy młotki i po uczynieniu sobie z np dwóch dużych frakcji wrogów przekuć kartę przysługi czyszcząc 4 polany i dostając masę punktów. Sprawę dodatkowo ułatwia możliwość zabrania karty przysługi ze stosu kart odrzuconych.
Trochę po czasie ale dopowiem, bo sam się naciąłem na to ostatnio, a te filmiki są mega przydatne do zrozumienia Roota nawet dzisiaj. Dodatkowe punkty za komponenty Włóczęga zdobywa TYLKO podczas zainicjowanej walki. Oznacza to, że w wyniku zagrania karty przysługi (nie jest to walka) nie zdobywamy dodatkowych punktów za wrogów a standardowo po 1 za budynki i żetony (Czyli tak samo jak inne frakcje). Wspomniane więc combo Majsterkowicza nie powinno być rozpatrywane/możliwe. Dodatkowo, dodatkowe punkty za wrogów NIE dostajemy, gdy to my się bronimy (ktoś inny wykonuje na nas walke).
Hej. Dobrze rozumiem, że włóczęga nie oddaje karty sojuszowi stworzeń leśnych gdy wejdzie na polanę z żetonem sympatyków? Bo w zasadach tego nie mogłem odnaleźć a tak zrozumiałem z tego filmu 🤔
Ważna kwestia - najpierw odświeżamy za herbaty, potem dopiero bazowe 3 przedmioty , nie na odwrót.
True. Przypinam
Genialne materiały! Chylę czoła za sposób przedstawienia zasad. Do każdej gry powinno się tworzyć właśnie takie wideo instrukcje. Pozdrawiam i zabieram się za mojego Root-a!
Do każdej już w tym życiu mi się nie uda, ale postaram się do tych cięższych :)
@@ZakuBoardgames Ooo... To za co się zabierasz po Root?
P. S. Taktyka włóczęgi, by przede wszystkim zwalczać Sojusz działa, sprawdziłem 😉
@@Gresmalina cieszę się że tipy się przydają ! Po Root będzie Twilight Imperium
Jak dla mnie, włóczęga świetnie urozmaica rozgrywkę. Szkoda, że ciężko uzbierać wystarczającą liczbę graczy, tak żeby jego obecność była uzasadniona.
Bardzo ciekawa postać i gra się nim super przyjemnie.
Ten materiał jest po prostu idealny! Pierwszy dodatek który będzie Pan omawiał proszę o Plemiona Rzeczne gdyż znajomy go posiada lecz jeszcze w niego nie graliśmy z powodu zawiłości zasad całego Root’a 🙌
Dzięki ! Mówisz - masz, kolejny wleci do Jaszczurzych Kultystów z dodatku Plemiona Rzeczne
@@ZakuBoardgames dzięki wielkie! Pracujesz w jakimś sklepie z grami/ będzie możliwość kiedykolwiek zagrać w Root’a na żywo? 😁
@@qba1999 na Roota pojechałem raz do Warszawy, więc żaden problem się zgadać na tripa albo np najprędzej na Pyrkonie bądź jakiś innych konwentach planszówkowych :) w sklepie z planszówkami nie pracuję, niestety albo stety mam swoje studio tattoo :D
Dziękujemy za materiał
Świetny materiał, to teraz plemiona rzeczne :)
Dzięki, będą niedługo Jaszczury :)
Pytanie dotyczące walki ramię w ramię z sojusznikiem. W księdze praw jest napisane że maksymalna liczba obrażeń jest równa ilości sojuszników plus nieuszkodzonych mieczy. Czyli jak będzie pięciu wojowników i dwa miecze to zadam 7 obrażeń czy maksymalnie trzy tyle ile na kości?
Zwalczanie sojuszu to podstawa jeśli chcemy wygrać. Często to się sprawdza. Ja na łotra mówię Garfield. Lotnik - Marvelowska Squirrel girl. XD
Czy na pewno odwraca się przedmioty na przygotowaną stronę po naprawie jeśli jestem w lesie ?? Na planszy włóczęgi jest właśnie napisane że się tego nie robi.
Ten opis tyczy się zwykłej akcji naprawy. Akcja wieczornego odpoczynku jest opisana w księdze spraw i kończy się słowami "przenosi przedmioty do plecaka lub na odpowiedni tor I ODKRYWA JE" ;) w lesie możemy znaleźć się tylko jeśli podczas świtu weszliśmy do lasu i tam zostaliśmy całą turę
@@ZakuBoardgames Dzięki to znaczenie ułatwia moje granie włóczęgą
@@michalengling2231 nmzc 😉
Czy jeżeli włóczęga ma dla naszej frakcji status neutralny lub sojusznik to możemy go sami zaatakować, czy musimy poczekać, aż włóczęga pierwszy nas zaatakuje, żebyśmy mieli status wroga?
Możemy go zaatakować, ale jeśli w ataku nie stracimy żadnych jednostek, to nadal pozostaniemy w sojuszu. Jeśli włóczęga usunie nam jakiegoś wojownika - wskakujemy na wrogów
Dzięki za pomoc, mieliśmy ze znajomymi dylemat przez co nie atakowaliśmy włóczęgi bo myśleliśmy ze nie można i coś za często wygrywał :)
Teraz mamy nadzieje ze to się zmieni
Ej mam rozkmine. Jeśli strzał z kuszy u włóczęgi nie jest liczony jako atak, i nie dostaje on punktów za zbicie wrogiego wojownika, to czy jak zbije wojownika jaszczurów to oni nie powinni trafić na pole akolitów.
Bo nie zginęli podczas obrony(walki)?
u włóczęgi akcja Atak(kusza) nie jest akcją walki. Akcja Atak - usuwasz komponent, najpierw wojowników jeżeli są. podczas akcja walki jest atakujący i broniący.
odpowiedź na Twoje pytanie: wojownik jaszczurów po akcji Atak ma trafić do zasobów gracza, nie do pola akolitów
Świetne filmy, gratuluję, dziękuję za całą serię i nie mogę się doczekać filmów o kolejnych rozszerzeniach :)
Mam pytanie. Nie zrozumiałem co to jest zasada "wielka czystka". To chyba nie jest jakaś zdolność Włóczęgi, więc może zdolność karty (nie znalazłem takiej, ale nie mam rozszerzenia z drugą talią)?
Hej ! Włóczęga nie może tam spalić ziemi, ponieważ na polanie z Twierdzą Markizy nie można rozmieszczać swoich komponentów - żeton pochodni jest komponentem Włóczęgi. Wielka czystka to "zasada" opisana w nowej księdze praw którą Włóczęga musi zastosować gdy ktoś inny usuwa wszystkie wrogie komponenty z polan - to co opisalem we filmie. Bardzo dużo potrzebnych mikrozasad znajduje się w księdze praw , a ta jest aktualizowana z każdym dodatkiem
Dzięki za wyjaśnienia. Na pierwsze pytanie sam sobie odpowiedziałem chwilę po jego wprowadzeniu i zmodyfikowałem wpis, więc domyślam się, że odpowiadałeś na wersję, którą musiałeś otrzymać w korespondencji z youtube. Jeśli więc ktoś będzie to czytał, to wyjaśniam, że pytałem dlaczego nie można palić polany z Twierdzą. :)
A odnośnie aktualizacji księgi praw, gdzie można znaleźć wprowadzane w niej zmiany? A może po prostu są one umieszczane w instrukcjach do dodatków, które je wprowadzają i nie muszę szukać w necie takich aktualizacji, bo kupując dodatek dowiem się o nich?
@@jarek3319 w instrukcjach do dodatków nie ma zmian odnośnie księgi praw. W nowych dodatkach jest nowa księga praw.
Hej, w jakim dodatku dochodzi frakcja Szczurów ?
Hej ! W dodatku Marauders, który już za chwilę ukaże się w oryginalnym nakładzie Leder Games, a wtedy będzie zielone światło dla Portalu do rozpoczęcia prac nad wydaniem polskiej edycji (taka polityka Leder Games)
Dzięki robisz super robotę
Czy jeśli włóczęga ma z kimś sojusz to czy ten sojusznik może go atakować?
Oczywiście, może. Jeśli sojusznik zrani Włóczęgę bez straty swoich wojowników, sojusz nie zostaje zerwany
Czy można w 1 turze oddać komuś 3 karty i wejść od razu na 2 poziom sojuszu?
@@Rybolyo tak, akcje pomocy można sumować, ale pamiętaj że za każdą trzeba wyczerpać dowolny przedmiot
@@ZakuBoardgames ale mam na myśli. Że oddaję w 1 turze 3 karty. Od razu wchodzi sojusz?
@@Rybolyo nie. Za jedną przesuwasz się na następne pole. Za kolejne dwie przesuwasz się dalej, na kolejne pole sojuszu. Przysługi sumujesz i nie możesz przeskoczyć żadnego pola.
A jak się sprawdza Włóczęga w grze dwuosobowej? Ma to w ogóle sens?
Nie można użyć włóczęgi w grze 2-os. Każda frakcja ma wartość punktową i trzeba je dobierać tak, żeby uzyskać daną ilość. Na dwie osoby można tylko używać mieszanki Markiza / Dynastia / Krety. Na końcu instrukcji do gry jest tabelka w której jest to opisane, a ja o tym wspomnę we filmie o zaawansowanym przygotowaniu rozgrywki
@@ZakuBoardgames hmmm, mam instrukcję przed oczami i dla rozgrywki 2-osobowej jest kombinacja Orle Gniazda - Włóczęga i opis: W tej sytuacji Orle Gniazda muszą ostrożnie dobierać karty Dekretu, aby wytrzymać ataki zwinnego Włóczęgi.
Krety to chyba nie podstawka? Jeszcze nie grałam w żadne rozszerzenie.
@@malkru inaczej - na siłę i w teorii wszystko jest możliwe, ale ta tabelka została stworzona aby kombinacje frakcji miały jakikolwiek sens . Włóczęga vs Dynastia poprostu nie zadziała, włóczęga nie będzie mógł na tyle szybko usuwać Gniazda żeby ptaki nie rozpędziły się, a ptaki będą miały pełną swobodę bo włóczęga nie kontroluje polan. Nie wiem czy w podstawce jest ta tabelka, w kolejnej księdze praw jest napewno. Krety to frakcja z Root:Podziemia. Patrzę wlasnie na tabelkę i na 2 graczy tylko Markiz vs Dynastia lub Markiz vs Krety.
@@ZakuBoardgames myśmy grali Markiz vs. Sojusz i wygrałam Sojuszem, ale nie było to aż takie przygniatające. Więc dodałabym na pewno tę parę. Kurde, no to szkoda. My gramy tylko we dwójkę... No nic, będę dalej rozkminiała :) Dziękuję!
@@malkru jedna rozgrywka może tego nie pokazać niestety, ale kilka tysięcy rozgrywek już tak, dlatego twórcy zrobili tabelkę punktową, ale przecież dla dobrej zabawy i eksperymentowania nikt nam nie zabroni grać czym chcemy ;)
Moim zdaniem Majsterkowicz ma przy odpowiednich warunkach niepowstrzymane kombo do zwycięstwa pod koniec gry. Jako że zaczyna z młotkiem jest w stanie zdobyć trzy młotki i po uczynieniu sobie z np dwóch dużych frakcji wrogów przekuć kartę przysługi czyszcząc 4 polany i dostając masę punktów. Sprawę dodatkowo ułatwia możliwość zabrania karty przysługi ze stosu kart odrzuconych.
Dlatego nazywamy go zbrodniarzem wojennym
Trochę po czasie ale dopowiem, bo sam się naciąłem na to ostatnio, a te filmiki są mega przydatne do zrozumienia Roota nawet dzisiaj. Dodatkowe punkty za komponenty Włóczęga zdobywa TYLKO podczas zainicjowanej walki. Oznacza to, że w wyniku zagrania karty przysługi (nie jest to walka) nie zdobywamy dodatkowych punktów za wrogów a standardowo po 1 za budynki i żetony (Czyli tak samo jak inne frakcje). Wspomniane więc combo Majsterkowicza nie powinno być rozpatrywane/możliwe.
Dodatkowo, dodatkowe punkty za wrogów NIE dostajemy, gdy to my się bronimy (ktoś inny wykonuje na nas walke).
Hej. Dobrze rozumiem, że włóczęga nie oddaje karty sojuszowi stworzeń leśnych gdy wejdzie na polanę z żetonem sympatyków? Bo w zasadach tego nie mogłem odnaleźć a tak zrozumiałem z tego filmu 🤔
Nie oddaje, bo nie jest wojownikiem
Super! Nareszcie :)
Ps. Pierwszy :D