5 ГЛАВНЫХ МИНУСОВ HEARTS OF IRON IV
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
- жду в комментариях казуалов
----------------------------------------------------------
bit.ly/4bAKKCH - Пополни баланс Steam
Промокод: HOIKA
kupikod... - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
---------------------------------------------------------
❤️В этом видео я расскажу про 5 главных минусов в хои4!
---------------------------------------------------------
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:
- СОТРУДНИЧЕСТВО - shuuuuui228@gmail.com
- ТЕЛЕГРАММ КАНАЛ - t.me/heartsofi... ( +связь со мной )
- МОЙ СТИМ - steamcommunity...
- Стать спонсором - / @hoi4_sd
---------------------------------------------------------
Снимаю через: OBS Studio
Монтирую через: CapCut ( PC Версия )
---------------------------------------------------------
Мой пк:
-Видеокарта: GeForce RTX 4060 от Gigabyte
-Процессор: Intel core i5 12400f
-Оперативка: 32ГБ ( 2х16 ) DDR4
-Мать: ASUS Prime H610M-A D4
-Диск: SSD M.2 Kioxia Exceria на 1 ТБ
-Процессорный кулер: DeepCool AK400
-Корпус: 1STPLAYER T5-4F1-BK BLACK
bit.ly/4bAKKCH - Пополни баланс Steam
Промокод: HOIKA
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
У меня было так что у меня 3 самолета было уничтожено а у врага 120 шаблоны у меня были максимально дорогие
Финляндия: я могу за 35 дней сделать из своей армии бомбу😎
СССР: я за 35 дней могу получить 50 политки😁
Поправочка: На СССР за 35 дней ты получишь беды с башкой 😅
@@ГеоргЫ и 5 вырезанных генералов из-за паранойи
@user-vc2mt6pu7c Не согласен, Танну-Тува имба
@@kirilll1mp464Папа Римский у него больше всего дивизий😂
@user-vc2mt6pu7cнеа я думаю с начала игри самая сильная страна ето ВБ
6:25 Я думаю что эти черепки обозначают сколько самолетов было сбито за день, а не то что 1 самолет поломал 10. Там как никак 3К немецких самолетов летает против 1500 советских. Как считаете, дорогие хойщики? И идея для следующего видео: "Топ фокусов которые даже не работают, или бесполезные или полный хлам".
Сам вахуе, ток еще есть прикол, фашисты хоть и побеждают в гражданке, а правящая партия нейтралы
Так франкисты же нейтралы
@@observer_void3231 Вау, спасибо что подсказал, я почему-то всегда думал, что они фашисты
@@observer_void3231 Спасибо, что подсказал за 400 часов только это заметил
самый большой минус - маленький временной отрезок.
Топ пять минусов хойки:
1. Нельзя принять душ.
2. Нельзя выйти на улицу.
3. Нельзя тронуть траву.
4. Нельзя встречаться с девушкой.(Эта страна сильнее любой Аргентиночки)
5. Нельзя стать успешным человеком.
про самолеты ты хрень сказал, сам говоришь что у бота шаблоны хуже так и количество самих самолетов у тебя в 2-3 раза больше, если 1 к 1 поставить и сделать равные шаблоны размены тоже равные будут, я уверен
Главный минус это мало возможности в дипломатии. И невозможность массового призвать военнослужащих.
К слову о артиллерии, тем кто думает что, она далеко стреляет. Орудия главного калибра линкора Бисмарк, стреляли на расстояние 22 км. Сами понимаете,что за дуры у линкоров. И делайте выводы относительно артиллерии 88 мм, 122 мм, 152 мм. Как Д-а-л-е-к-о стреляет она. Эффективная дальность стрельбы ограничивается 1-2 км. Гаубицы конечно дальше могут, но всё равно эффективно стрелять на 3 км и выше у вас не получится.
Поправочка, химическое оружие почти не использовалось в той войне. Единственные кто активно их применяли - японцы, и то только против Китая
У главной виновницы кипиша в хойке-Германии,фокусы как у Гондураса
Почему все так хейтят фокусы Германии? Объясните
@@Telephone-tx1fo говно потому что
@@Telephone-tx1foИграл за Германию против человека на СССР?)
@@Telephone-tx1fo они топорные и устаревшие
@@Telephone-tx1foу буквально почти каждой страны больше фокусов чем у германииа еще они сильно устаревшие как у той же японии хотя она "главный герой" в хойке
По авиации у тебя было в 3 раза больше самалетусов, но это так предположение, но большое количество хорошей авиации лучше чем недошаблон совков с 3 кратным перевесом в сторону немцев
Также провинции в аоцке в Сибири в 1/3 Якутии 😎
1.Механика марионеток
Создавая марионетку на мирной конференции, ты, по сути, подчиняешь себе территорию (получаешь с нее пром и войска), которая имеет корки на все провинции. В проекции на реальную жизнь это выглядит так: Ты оккупируешь страну, свергаешь правительство, устанавливаешь подконтрольный режим и высасываешь всю экономику страны, а люди такие "ну ок, нам норм, поддерживаем. Вполне логично было бы, если бы марионетки так же требовали гарнизоны и имели какое-то сопротивление. Тот же СССР держал свои войска в странах восточной Европы во времена Холодной Войны
2.Неизменное количество людец в провинциях
Почему во время войны коливество людей в прифронтовых и оккупированных провинциях не изменяется? Люди не бегут от войны? Правительство их не эвакуирует?
3.НонХист
Задумка НонХиста отличная - воссоздать ситуацию, которая МОГЛА БЫ произойти, но не произошла. Коммунисты пришли ко власти во Франции, Троцкисткий заговор, поражение Италии в войне с Эфиопией. Всё это - вполне вероятные события в то время, которых не произошло. Но в реальности, НонХист это вакханалия, где в половине стран идет гражданка, а вторая половина уже по третьему кругу воюет друг с другом. Такая себе испанская гражданка, только во всëм мире
4.Стадии игры
По сути, в игре сейчас всего две стадии - подготовка к войне и сама война. Даже мирную конференцию после ВОВ нет смысла играть, потому что после нее банально нет контента
провинциям также по барабану, что идёт бомбардировка, хоть даже атомная.
Единственная игра где продумана миграция ( в том числе с оккупированных территорий на остальные) это Victoria 2
Кстати, абсолютно согласен с провинциями.
Сделали бы как модах, то тут считай не придирайся, но сука, их нет.
20 дивизий стоят в столице, пожалуйста пробить не сможешь в жизни.
Район за районом, у кого-то плюсы и минусы. Вообще было бы охуенно, тут был бы смысл нести не только стандартный шаблон, но и с меньшими касками именно для городских боев.
Абсолютно согласен и с дополнениями, парахолы охуели в край, и дело не в том чтобы доролнять игру за копейки, но сука ещё и повысить цену на ваниль.
В игре нет немецких вентиляторов😡😡😡😡
Они боятся, что "четыре солнцеворотных Г" ослепят их
И немецкого аспирина(
Пхпхпххпхпхх
И утюгов
Чёт вентилятор сломался ࿖ ࿖ ࿖ ࿖, из-за грозы наверное ϟϟ, достаём инструменты☭☭☭☭, всё, починил, теперь можно и поспать ZzzZzzzZZ…Zz
Для меня самый большой минус это ограниченность дипломатии :(
Про экономику и говорить не приходится 😂
@@flagman_coachо мёртвых либо хорошо либо ничего
@@flagman_coach не надо экономику, я после тно вообще играть не хотел, так что она в этой игре не нужна
@@РпщвнГгрвлов если только строительство необычное, но экономика, которую нельзя никак исправлять в случае чего явно не лучшее что можно было сделать
Поиграй в Europa universalis IV, ее пароходы делали не под солями
Как по мне самый главный минус игры - это то что она использует только одно сука ядро процессора.
В стеларисе тоже самое
Что ты хотел от бедной несчастной инди компании из трех индусов и шведа 🥺
Ага 😢 😭 вот бу добавили туда водородные Царь зажигание Бомбу Химические Биологические оружие Огимоту
Ещё очень раздражает когда на поздних этапах игры враг подводит по десять или двадцать дивизий на провку и ты никак не можешь ее пробить, хотя в реальной жизни если бы так много людей были бы в одном месте их бы раздолбали с арты или авиацией
ну танками выбивается все
А если нет то высотки
Ты на поздней игре уже должен был танков наклепать, что не балуй. А так обычно у врага толком снабжения не будет, если прямо в каждой провке по дофигиллиону дивизий держать будет, и выбивание даже пехоткой не займет труда
Под авиацией всё выбивается спокойно, ибо под штурмами у противника дебаф 35% на защиту, а у тебя баф 35% на атаку
@@nidelak ок
6:42 тут имеется ввиду что не 1 сбил 10, а на потерю 10 вражеских пришла 1 потеря нашего самолета. В целом может и реалистично, потому что самолетов много, и они атакуют группами
Там мало того что техническое превосходство, так ещё и количественное: у советов 900, у немцев 2900. Разница в три раза. При таком соотношение не удивительно что немцы куда лучше размениваются.
Исторично
@@НиколайТрофимов-р9уда и плюсом, Вермахт по кадровой политике сильнее Красной Армии
Чтобы "обстреливать провинции", а не захватывать их, нужно нажать Ctrl+Alt+ПКМ по нужной тебе провинции противника. Твои дивизии будут обстреливать врага (стрелочки атаки будут не красными, а синими) и даже могут выбить его из клетки, но заходить на вражескую территорию не будут. Также у некоторых генералов при прокачке можно открыть умение " Разведка боем", когда ты можешь атаковать противника малыми группами, в полсилы, не теряя своего бонуса укрепленности. Только этим мало кто занимается, особенно в сингле
Хмм, странно, только что попробовал, стрелка синяя, но дивизии все равно заходят
ахереть за 2к часов не знал об этом
Узнал об этом после тысячи часов в хойке, спасибо!
ЧЕГО БЛЯТЬ
@@jevard8403 жиза блять вот как это фиксить
городские бои в то время- это скорее исключения чем правило.
Да и Сталинград держался не сам по себе, а был частью битвы севернее (Северный заслон немцев), плацдарм у Серафимовичей и борьбы за семафор на юге(р-н станции Абганерово). Наиболее боеспособные немецкие дивизии сточили именно там, а не на улицах города
Химоружие во Второй Мировой практически не использовали
Про "пиратить длц" полностью согласен
Да согласен по городам там если бы они были больше то всю карту нужно увеличивать
Честно сказать все причины кроме самой последней про цены на длс можно натянуть на одну причину и не растягивать хронометраж. А именно что игра по мнению автора слишком казуальна, ну максимум выделить дисбаланс в качестве второй. Хотя несмотря на то что автор ходил вокруг да около, ИИ он так и не упомянул, хотя именно из-за него вся вот эта "нереалистичность" в разменах происходит. Ну типо да, если 1000 кукурузников выпустить на 10 реактивных самолётов, потерь у реактивов не будет, особенно если последние вооружены по последнему слову техники. То же самое и с флотом. На скрине с немцами шесть линкоров порвали британцев, и вроде действительно выглядит как бред, но опять таки, неизвестно какие шаблоны, сколько у кого каких орудий, прочность флота и т.д. Может британцы побитые морскими бомбардировщиками были или вступали в бой по частям или ещё что. Тут как раз таки всё правильно, и единственное что дает возможность этому происходит это тупость ИИ. Ещё бы спросил почему он танковые клинья не делает. Да и с имбовостью фокусов проблема явно не самая важная, такие фокусы есть далеко не на всех странах и далеко не на всех возможных путях, и ничто не мешает ради челенджа не брать их если они есть.
И по поводу первой проблемы с клетками в городах, хоть я понимаю такое желание, но это лишь повысит накал глупости в игре. Почему? Потому что количество войск участвующих в бою в клетке зависит от типа местности, а не от размера самой клетки, а соответственно это будет очень странно и неестественно, что значит на гигантских просторах равнинной клетки у нас будет воевать, условно, максимум 6 дивок, а в городе такой же площади все 30. Там конечно можно всё правильно забалансить, но что-то я не верю что пароходы так будут делать.
А вот из стабильно неработающих или глупейших в своей абсурдности механик ничего не упомянуто. Ни то что жд пути при захвате 7 дней обновляются (или сколько конкретно там) вне зависимости от того идет проверка жд путей в одной клетке или гигантской дороги сквозь десятки провок. Ни то что вся механика снабжения завязана практически только на узлах снабжения, а пропускной способности рельс почти всегда хватает (казалось бы, почему не уменьшить стоимость узлов, как это делают в некоторых модах, ибо цена одного узла в почти три военных завода это уже диагноз, а взамен повысить количество поездов необходимых для снабжения или время прокладки и улучшения жд путей). Также проблема невозможности делать высадки без превосходства. И в данном случае это не столько о казуальности сколько о последовательности. Значит проводить вынужденную атаку можно, хотя дивизия в ноль может выпилиться, и тебе не надо для этого обеспечивать 50 или 70% превосходства на суше, а на воде и в воздухе это внезапно нужно. Хотя это ж придется бота нормальным делать чтобы он мог нормально высадки отбивать и резервами распоряжаться, а не забить болт на него, да и думать надо, а пароходам некогда, надо срочно пилить Л. Америку.
Ну и напоследок напишу уже свое личное, которое в отличие от предыдущего написанного не претендует на статус обьективности. Это уникальность некоторых стран, которые этой уникальностью просто ломают восприятие мира как таковое. Например - гражданка в Испании. Местность у них значит для войны не приспособлена, а в СССР в лесах Сибири местность прям капец как приспособлена. Во всех странах везде приспособлена и только в Испании сиди и страдай. Или Эфиопия. Нет, прикольно конечно что у них есть взаимодействие с Лигой Наций и прочим, да вот только почему только у них? Типа Эфиопия единственная страна в ЛН? Я так и вижу как британцы и французы яростно отстаивают независимость Эфиопии, эмбарго вводят и прочее, а ты параллельно на Австрии сидишь в глухой обороне уничтожая миллионы немцев, и тихо прифигеваешь.
Бро, спасибо тебе за комент, было интересно почитать. Пожалуй полностью соглашусь с тобой.
Ты же понимаешь, что в Испании так сделали для того, чтобы гражданка за неделю не заканчивалась?
@@hurricane9905 эта же гражданка в куче модов присутствует, в том же кайзеррейхе, в который я сейчас играю, она и без этого нормально проходит, хоть и с другими локальными косяками. А так это больше костыль, типа, мы не смогли сделать нормальный ИИ, проработать баланс, чтобы гражданка с одной стороны была интересной, с другой стороны не заканчивалась за три секунды, поэтому давайте накинем дебаффов на -5000 % атаки и будет всё "исторично" долго. И у меня всегда в этой ситуации возникает вопрос, почему тогда не накинуть таких же дебаффов на Сталинград с Ленинградом и Москвой? Немцы же там остановились ИРЛ, а значит и игрок их быстро взять не должен.
Не должно быть такого в игре, когда ты можешь капитулировать Союзников за пару недель, СССР за пару месяцев, но вот в испанской гражданке будь добр сиди кучу лет аутируй.
Комментарий лучше видео XD
@@Hollowiny чел.......
у тебя просто ахуенный коммент)
Можешь скинуть свой дс если удобно, пообщаемся)
Если у тебя самолет на 100-150км/ч быстрее, как 109 в начале войны, то он с захода сверху скашивает противника и улетает в закат, 10-20 таких в день - не фантазия в масштабах фронта
К тому же, у него в видео было в два раза больше истребителей, они более продвинутые, пилоты с опытом (летали в польше франции), а у совка мало самолётов, они устаревшие, пилоты впервые за штурвал сели (дебафы совка).
@@Виктор-и8с4ы Да автор просто фигни наговорил с этим пунктом, вообще не понимает будто как все работает
это было бы исторично только на 41 год, а вот дальше
@@hydrad0minatushydrad0minat11 Эрих Хартманн, 352 сбитых самолёта, большую часть насбивал Соколиным ударом сверху в 1944м)))
@@Виктор-и8с4ы ,сам ты совок,а это СССР
Такое ощущение что 99.8% не знает что дивизии могут поддерживать атаку других дивизий находясь либо в соседних либо на территории атакующей.
Ctrl+ПКМ make hoi4 great again
В смысле "поддерживать"? В плане атаки, и последующего расширения фронта?
Ты главное про контрол+альт+пкм им не говори, а то они вообще ахуеют
@@Batzam А что это за команад?
@@revan8182 вроде, это пинг на карте, для твоих союзников.
Так как автор высказал свое субъективное мнение, я выскажу свое субъективное мнение на его субъективное мнение.(все субъективно) Без негатива.
1. В игре есть города больше, чем в 1 провинцию, да у них нет контрольных точек, но они есть.(Лондон, Париж)
2. Если тебе не нужны фокусы(в будущем на южную Америку), это не значит, что они не нужны никому.
3. Если сражается старый кукурузник с современным самолетом, то он явно проиграет. К прочему, у СССР много дебафоф как на армию так и на авиацию, что вполне реалистично, учитывая, что происходило внутри страны в то время. Люфтваффе так вообще, уничтожило большую часть авиации СССР еще когда она была на авиабазах.
4. Сомневаюсь, что флот Италии по силе сопоставим с флотом ВБ. И учитывая, что игра про цифры, сильнее тот флот, у которого эти цифры больше.
5. Соглашусь с бредовой ценовой политикой. Учитывая ЗП в России, отдавать треть ЗП на контент, который и так должен быть, это абсурд.
В заключении скажу, эта игра имея все эти механики и так лагает, особенно в ендгейме. Каждую секунду, компьютер должен обрабатывать все происходящее на карте, а учитывая, что эта игра про цифры, то можно представить что происходит с цп. Поэтому, добавление новых механик - мелочей (например рейды на провинцию для ограбления), просто убьют игру окончательно. Посмотрите на крупные моды, такие как блэк айс или тоталвар, они же работают очень медленно.
И повторюсь в очередной раз, игра про цифры, у кого цифры больше тот и сильнее, авиация, наземка, флот, если играть в сети, то вряд ли будет такая же картина как на скриншотах с разменами.
Нельзя делать концлагеря за Германию 🤬
для этого был "Жёсткий режим оккупации" в настройках))
6:37 мне кажется тут имеется ввиду именно ПОТЕРИ самолётов, а не сколько их учавствует в бою. Мне не кажется, а так и есть.
Да именно так, там 1200 протв 1000 и в этой битве падает 1 немецкий и 13 советских
Смотрите если на тебя летит самолет грубо говоря 1 мировой то конечно ты из можешь уничтожить на Мессершмитт 262 с разменом 1/13 это образно там поновей самолёты
@@ZOV_GOL так прикол в том, что чисто в технология одни на одном + - уровне, просто немного другой шаблон, который ломает баланс
@@VistenNну я считаю что у совета дебаффы + самолеты по дальности и снабжению горят. Еще если у СССР проблема с прокачкой авиации ботом, потому что для прокачки нужно авиационные бои устраивать, но СССР либо с мелкими странами пиздиться либо полностью отсасывает более крупным странам (штрафы стартовые на авиацию еще иногда висят у бота)
Это результат численного, (возможно) качественного и (возможно) доктринального превосходства.
а дивизия из 10 тысяч человек, сидящая в одном из районов города Сталинград, была бы реалистичной?
3-5 дивизий по 7к-12к человек. (просто уточняю)
Очень даже, могли разбить дивизии на бригады, полки
6:18 да, вполне реалистично. Можете взглянуть на реальный размен в начале ВОВ, там еще хуже было.
В хойке проработали сталинские чистки, но в Германии нет ни репрессий, ни геноцида, кажется, что немцы вообще норм челики
Мне кажется, что и из Путина в будущем сделают "норм челика" только потому, что он декоммунизатор)
@@-still_water- а чем Путин не норм челик?)
@@-turtle-600 ох зря...
@@dark_salad а что, раз наехал, пусть пояснит свои слова.)
@@-turtle-600 ну "декоммунизатор" уже говорит о том, что он не норм челик
6:16 про авиацию это реализм по тому что у тебя больше самолетов и они качественнее, + у гермы есть бафы к авиации а у совка нету. Воздушный бой в хойке это типо есть поле над нем летает 300 немецких и 150 советских как думаешь кто победит. В (реальности так и было)
В реальности дерётся либо истребительный авиаполк (10-25 Истребителей) или истребительное звено (2-3/4 истребителя)
Так тут не про победу говорят АЛЁ!!! Говорят про конченый размен которого в реале не было (1 к 3, В ХУДШЕМ СЛУЧАЕ 1 к 5 но чаще всего 1 к 3, к концу войны вообще 1 к 2 и 1 к 1 было) Ну и товарищ @ZamPolit07 дело говорит, воюет авиация группами, (авиаполки или истрб. звено) а не куча самолетов на кучу самолетов но поменьше .
@@ДмитрийСтефаненков да, а то в игре ощущение как будто один самолёт сотню покрошил.
@@ДмитрийСтефаненков Но я за то что бы реактивная авиация по полной утюжила эти пропеллеры. А если ракеты в качестве оружия воздушного боя появятся, так я вообще с ума сойду. Это же появятся ЗРК, ПЗРК. Это же если упороться в ракетные ПВО то небо будет черным от горящих самолётов.
играли мы в моды, где города дробят на оригинальной карте, там клеточки крошечные хуй попадёшь по ним
что за мод?
@@dannisimo42 New Ways к примеру, там в городах пиздец
Да,лично я как игрок EaW, когда зашёл за кристальную империю офигел от того что я не могу попасть по дивизии да и провке в целом,потому что там они раздробили город
Моё личное мнение:
1. Пожалуй соглашусь, больше провок в крупных городах было бы неплохо. Заодно был бы смысл бафах на городские бои
2. Тут отчасти проблема в ИИ, но жирные бафы на Финляндии это тоже перебор. Насколько я помню в реальности у финов удалось сдержать оборону не из-за сверх мощной армии, а из-за слабости советской армии (и то ненадолго). Также ещё кое что - раньше игра была не реалистичнее, в ней просто было мало контента (особенно дизбалансного)
3. Тут придерусь. Во-первых, обычно арт обстрелы не вели просто так, а перед наступлением, и вели обычно по несколько часов, после чего пехота или танки шли в атаку. Во-вторых, во второй мировой хим оружие на поле боя не использовали, оно показало свою неэффективность ещё в ПМВ (хотя такую механику я бы заценил). В-третьих, Технически можно использовать диверсантов через доктрину ВДВ, хотя отдельную механику я бы тоже хотел увидеть.
4. Тут тоже скорее проблема ИИ и игроков, так как ИИ обычно делает говно шаблоны самолетов (а иногда и всю игру на стартовых сидит), а игроки создают ОП шаблоны. Насчёт флота могу придраться, там тоже проблема шаблонов, но также и в реальности бывало, что флот мог потопить противника практически без потерь.
5. Согласен, длс с механиками, которые должны быть в иге со старта - говно идея.
Что бы я хотел добавить от себя, так это жестокости. В игре не чувствуется вторая мировая с миллионами потерь мирного населения, с репрессиями и концлагерями, с тяжестью бомбежек. Вот это было бы неплохо добавить
Не подготовленности РККА для войны в условиях ёб@ной Арктики и зимы. А так же того что у РККА было модно ходить через лесные дороги колонами не выставив две линии дозора спереди. Между прочем это являлось причиной номер два объявления войны Финам. Нужно было выявить реальные слабости РККА, а не те что докладывали ради галочки. Между прочем зачистка генералитета проводилась из-за именно этих причин. К тому же финская армия была разбита как только утратила укрепления превратилась в мишени для крестьян с винтовками. Настолько финская армия была беспонтовая без условий где им удобно воевать. "Финских Снайперов" уничтожали пачками уже к середине войны дозорные части.
5:50 атаковать не заходя в провинцию возможно. Это можно легко заметить на автоплане, когда одна дивизия поддерживает атаку другой и появляется синяя стрелочка. Насколько помню ручками это можно сделать ctrl + ПКМ, или там немного другая комбинация
1к часов, первый раз слышу. но обязательно проверю...
Синие стрелочки, это атаки дивизий союзника.
ctrl alt + пкм у меня@@hoi4_sd
это для того, чтобы когда ты хочешь сделать прорыв фронта, одна или несколько дивизий оставались в клетке и тебя не закотлили@@hoi4_sd
@@nicepeople960синяя стрелка - это поддержка атаки.
Система капитуляции и аннексия всей страны за 1 войну - тоже немыслимый абсурд. Даже если вспомнить бухарестский мирный договор в результате проигрыша румынии войскам центральных держав, то там была аннексия пары территорий в горах и временная оккупация и демилитаризация, а не полное подчинение страны.
тру стори. забыл упомянуть
Ну так а как исторически вторая мировая окончилась? Полная оккупация Германии, полная оккупация Японии, полная оккупация и насаждение новых режимов восточной Европы и далее по списку.
Ссылаться на первую мировую в контексте игры про вторую просто не корректно. Можешь свои претензии высказать итогам Ялтинской конференции.
Если твоя страна капитулировала, то логично что ты можешь делать что хочешь. Германская империя вполне могла аннексировать страну, но не сделала это только по тому что сама так захотела. Проблема скорее в том что ты не можешь выйти из войны подписав мирный договор на более выгодных условиях не капитулировав.
Не сказал бы. Тут все зависит от идеологии страны. Коммунисты марионетят, фашисты, как и по канону аннексируют, демократы захватывают нацпровки и освобождают все что только можно. Вот с нейтралами да, проблема, они зачем то аннексируют под чистую
@@hydrargyrum72 ну тут можно вспомнить к примеру эквадоро-перуанскую или советско-финские войны, думаю что все равно было бы лучшим решением введение условной капитуляции, т.к. не все играют в хист и не все войны всегда заканчиваются полным уничтожением другой страны
Все мои мысли и замечания:
Мне интересно посмотреть как города разобьют на регионы, вот только что делать когда в итоге одна дивизия будет получать дебафф из-за шф в 10 на такой провке :)
На счёт не историчности, то как по мне до*б с ни**я у каждой страны есть свой исторический путь придерживайся его и включи флажок на историчных ии, согласен что иногда ИИ творит полную дичь, но в 90% каток всё нормально, да и я не думаю, что есть в этом мире такие люди которые 1500 часов будут сливать на одну только хисту, когда можно пофаниться на ВБ и той же Финляндии, ну на крайняк захват мира за Люксембург, а без таких фокусов это тупо не возможно. Параходы добавили тебе разнообразия, не жалуйся
Что на счёт разменов авиации как по мне там всё нормально. Ты 3к истребителей выставил, причём нормальных истребителей, а у Совка я увидел 900-1500 что в 2-3 раз меньше чем у тебя, и причём я уверен что там какая то лажа от бота, ну представь что на один самолёт твой, советы выставили 10 консервных банок. А про ласт гейм на 1515 твоих крутых самолётов - 490 тех самых консерв, вполне спокойно можно представить как 3 самолёта за раз могут по одному снести(тем самым все 500 самолётов за раз), не то что 36, кстати, точно аналогичная ситуация с дивизиями, совок делает по 300 дивизий, а в итоге один клик на средних танков и вся армада из 20 дивизий с провки отступает
Флот вообще отдельная история, работает криво, согласен, но справедливости ради, когда на 10 эсминцев и лёгких крейсеров ты выставил чуть ли не весь ударный флот Британии, то я бы удивился если бы в потерях было бы что то больше одного эсминца
P. S. Я писал эти мемуары так будто кому-то не пох, но всё же если кому-то было не пох и этот прекраснейший человек дочитал, то как говорится "СЧАСТЬЯ, ЗДОРОВЬЯ! И что бы писька всегда стояла"))))
P. P. S. а так да, я согласен
Мне не пох, я оценил. А теперь можешь написать мемуары про женщин*?
Когда услышал " Не реалистично " понял, что видос записан сыном Винницкого миллиардера
а ведь я реально заразился именно от винницкого маньяка...
Про четвертое, корабли могут уходить в такой размен. К примеру, во время своего последнего боя Бисмарк не потопил не один корабли. А Ямато вообще в морских боях не участвовал, его просто разбомбили.
Бро ты забыл рассказать что оптимизация тоже хуета
в сотку долбиться твой 3 1200
@@hoi4_sd на 5 10500 играю, но к середине сороковых игра заметно замедляется, вроде ноут неплохой.
@@Kurze_fan мой бывший проц 5 10400 , и я знаю че там по скорости, это слабый проц бро
Тут дело не в самой оптимизации, она +- нормальная. Дело в том что игра юзает только 1 БЛЯТЬ ЯДРО ПРОЦЕССОРА, из-за этого фпс страдает ну очееень сильно
6:30 здесь не согласен. В данном случае у тебя есть численное преимущество в 3 раза, по сравнению с врагом. Именно из-за него такие потери. Просто дело в том, что не один твой самолёт сбивает 11 вражеских, а прежде чем враг собъёт один твой, он потеряет 11, то есть подразумевается что эти 11 самолётов сбиваются твоими 33 (из-за численного преимущества в 3 раза). Или, на один вражеский самолёт, в одном бою, набрасываются твои 3, которые могут легко его сбить, потому что их банально больше.
По такой логике советская авиация должна была перемесить немецкие еще в 41 году, ну хорошо допустим и16 и всякие поликарповы не очень эффективные, но в 43 году например, советские ЯКи МИГи ЛА и ЛАГГи должны были полностью снести немецкую авиацию( 3к немецких самолетов против 10к советских), но такого не произошло. преимущество в стратегическом плане не всегда равно в тактическом. Например, возьмем твою ситуацию с трехкратным преимуществом, оно не означает сто процентное трех кратное превосходство в воздушном сражении, самолеты летают группами, следовательно стратегическое преимущество в кол-ве самолетов означает, что авиа групп будет гораздо больше, но это преимущество НЕ ВЛИЯЕТ на количество самолетов в этих группах, тоже самое что с дивизиями(большое количесвто дивизий в одной провке влияет на САМО КОЛИЧЕСТВО дивизий, а не на количество солдат в дивизии). Поэтому абсолютно нормально когда outnamered сторона может бороться с превосходящими силами, да скорее всего они проиграют в стратегическом плане , но размен будет адекватный, а не 1 К 10. Количесвто самолетов должно влиять на превосходство в воздухе, но не давать размен 1 к 10, в ВОВ по самолетам размен был 1 к 3 в пользу Германии, хотя на протяжении всей войны, советские ВВС имели в 3 раза больше самолетов чем Германия. Поэтому твой аргумент ошибочен, я не знаю ни одной воздушной операции с разменом 1 к 10 (при +- одинаоквых самолетов с обеих сторон, а не какой то там ф 22 раптор против музейного экспоната с реконструкции)
@@ДмитрийСтефаненков ну, в данном случае ошибочен именно твой аргумент, поскольку я разбирал механику игры, а ты залез в реальные события
@@РомчикПончик-н3й Так а толку от игровой механики если она плохо проработана,? Накидал кучу самолетов с норм шаблоном и лови 1 к 13 размен, дефолт мета дрочка очередная. Тип ладно я еще понимаю кукурузник против рекатива окей, но не это говно. Ты играешь в игру про 2 мировую , а не тотал вар вархамер или властелин колец, этого бреда в хойке не должно быть, т.к. хойка показывает реальный события. Как насчет ВОВ только между эльфами и орками? Ну или почему бы солдатам не дать современное оружие например.
Я против того чтобы историческая игра имела только шкурку самой эпохи, без особых механик и тд. Кстати, открою тебе секрет. Боты и большая часть игроков используют тактику конца первой мировой войны (пехотные прорывы) ну и разбавляют ее маленькими кринж котлами на 2-4 дивки. А настоящую наступетльную тактику 2 мировой (удары механизированными корпусами на нескольких направлений с целью пробить линии обороны и выйти на оперативный простор (окружение большой группировки войск)) используют далеко не все. И поэтому от второй мировой вплане войны, в хойке кот наплакал.
@@РомчикПончик-н3й Я бы сделал так, чтобы превосходство не влияло на размен (чтобы осталось 1 к 1 ) но при этом, чтобы на размен влияло качество самолёта, тоесть в данной ситуации старые самолеты против 109ых давали размен 0.5 к 1 или 0 4 к 1 в пользу немца, то есть немец собьет 2 - 3 самолета перед потерей своего. Но при этом и совет сможет спасти ситуацию при большем количественном превосходстве (просто немцев 300 а советов 1000 и советы либо в ничью либо побеждают в борьбе за воздушное превосходство). Я считаю, что это гораздо адекватнее, чем абьюз механики и превращение исторической игры в тупую методрочку, где выигрывает тот кто просто раньше всех прокачал мету и ебашит все и вся, в хойке и так баланс говна (СССР слабая помойка, которого даже разогнать до норм состояние к 43 сложно ( я видел как один чел на соц Бел удерживал немцев до 43 года но капнул, и немец за 2 года отпиздил совка на изи (0 котолов по СССР) а тут меты вообще игру неиграбельной делают для некоторых стран.
5:14, вот он, настоящий игрок хойки... даже не знает что во время вв2 хим оружие практически не применялось...
вот он, чел который не знает что после 43 года применялось все что только можно, и хим оружие в том числе, ведь шла тотальная война и все международные законы введения войны уже не учитывались
@@hoi4_sd Причем тут законы войны, если химическое оружие было просто бестолковым даже под конец Первой мировой, не говоря о второй. Поэтому и не применяли.
@@hoi4_sdвот он, человек который думает что абсолютно все страны после 43 использовали Хим оружие, ну-ну. Только вот его использовали лишь немцы, и то толку было 0, ведь у советских солдат были противогазы, как и у всех армий мира. Так же в игре есть как бы выбор типов атак (вкладка предпочитаемой стратегии в офицерском корпусе передает привет)
7:46 солидарен!
3:40 Всмысле б/\я в 35м? Это вообще как?
И кстати, как по мне, латинская Америка нужна!
Нельзя строить пивзаводы.
Саме жахливе що вони підняли ціни ні чого не додавши взамін,
в Україні підняли ціни в 2-2.5 рази а української локалізації нема, чому так розумію, але приймати не хочу 😡
Очень тупой ИИ. Я только что играл за Испанию, и пошел по пути фашизма, и альянса с Германией. Ну, и понятное дело, надо захватить Британию. И КОНЕЧНО ЖЕ, ПО КЛАСИКЕ ЖАНРА, ИХ ДИВИЗИИ БЫЛИ ГДЕ УГОДНО, НО НЕ НА ОСТРОВЕ! Я тупо высадился в неприкрытый порт, и просто без труда вынес их. Конечно же, колонии в Африке важнее. И это реально очень частая ситуация, особенно если делать высадку в 39-40 году. И ещё гениальная механика: броня действует на всю дивизию. То есть, добавляешь в пехотный шаблон САУ, самоходную зенитку, или танк, (короче, что то с броней), и вражеские дивизии тупо будут получать -50% к атаке из за того, что не могут пробить броню. Вроде так это работает, если я не ошибаюсь.
Последнее вообще нарушает баланс, и в мп партиях запрещают смешивать танки с пехотой
Сидел за СССР в обороне, вб высадились в Италии, и всю её взяли, и выбили из войны при этом 117 итальянских дивизий тупо стояли на фронту против меня в Венгрии и Польше
Когда авиация не наносит урон пехоте😊
1 - согласен
2 - частично согласен, в реале финов было в несколько раз меньше, сражались только винтовками и так-то громили врага, но то что можно аннексировать скандинавию за 1-2 года до войны з советами это сильно
3 - интересно, но не сказать что это многое поменяло, ну было б газовая и тд. атаки как вынужденная атака(за ком ресурс всякие приколы)
4 - так тут воюет не 1на1 а толпа на толпу, ну представь грубо говоря кукурузники против самолетов 41 и далее годов, а и про флот, вспомним бисмарка который в соло нагибал флот британии, только из-за повреждений бака его вычислели а потом добили самолеты и то пришлось несколько раз отправлять их
5 - главные страны да должны быть, а вот миноры - плати, хотя я хз у каждого свое мнение
а и на скрине твоих было в 3 раза больше(скажу по секрету это влияет на потери)
4) Бисмарк нагибал флот Британии?)))) Один уничтоженный устаревший крейсер, и Бисмарка ссаными тряпками толпой запинали))))
@@AdmiralKranke почитайте или посмотрите побольше насчёт этого, вы многое не знаете
@@pechenkadani Бисмарк - сливной бачок. Даже Адмирал Шпее сделал больше для флота Германии. А один Адмирал Шеер утёр нос обоим вместе с Тирпицом
финны побеждали из за грамотного командования или из за "баффов"?
Про второе так это не исторический фокус гений там всякое творится
Вообщето типы атак есть. Можно выбрать предпочитаемую атаку в генералитете и настроить генерала на предпочитаемый вид атаки. Там есть и масированный штурм и близкриг и многое. А про ограбление у шпионов есть саботаж.
Тут имеется ввиду атака провинции, а не предпочитаемая тактика генерала. Люди в коментах уще высказались об этом.
нельзя строить концлагеря
Чисто технически это есть в горнизонах
Единственный комментарий по делу.
Некоторые нереалистичные вещи были сделаны для того чтобы упростить игру и понизить порог входа. К примеру все что может делать дивизия это заходить из одной провки в другую. И всплывает вопрос а смог бы новичок понять, как все эти виды атаки работают и имеют ли вообще смысл, и представь как выглядели бы автопланы. Просто новичкам И ТАК ПРИХОДИТСЯ СМОТРЕТЬ 2-Х ЧАСОВЫЕ ГАЙДЫ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЧТО ВООБЩЕ В ИГРЕ НАДО ДЕЛАТЬ. (я считаю это главный абсурд хойки) Так что давайте не будем усложнять то, что и так сложно, для этого есть моды, такие как Total war. Я понимаю цель видоса и не хочу обосрать автора, просто я не согласен с его мнением и это нормально.
Про 2 часовые видосы вообще не согласен. Я как новичок смог по стандартному обучению понять что к чему, на ютубе максимум смотретл метовые шаблоны и усё. Многие как мне кажеться очень гиперболизируют сложность хойки, хотя если разобраться то она будет очень проста
1:14 А не смущает что в East Showdown масштаб поменьше? Тут что бы также сделать пришлось бы сконцентрироваться на одном континенте.
///
Также химоружие в ВМВ в боевых действиях не использовалось.
Есть и более адекватные примеры, если не ошибаюсь то в том же нью вейсе некоторые города на 2-3 провки делят.
Химическое оружие не использовали в Европе, потому что война была более маневриной. Италия же использовала хим. Оружие в Эфиопии. Так же как и Япония в Китае
@@Kavo__ Да, я немного ошибся с химоружием, но Италии его дают использовать. Та и в Нью Вейсе игра зациклена на одном континенте.
@@hiestchannel но сравни обычных мододелов, которые хй без соли доедают , и компания. которая за пару веток фокусов и бесполезную механику требуют по 400-1000 рублей . че за бред... думаю если и делать длс за косарь рублей , то пусть там будет что то реально важное , и наличие раздробленных городов явно бы сделало игру лучше
@@Kavo__ Ну, тут да, разработчики офигели. Но при раздробленных городах, опять же - пришлось бы уменьшать масштаб.
@@hiestchannel не обязано, много где провки просто дробят на супер мелкие, как тот же Ватикан или сан марино в разных модах
Для меня главный минус в хойке это время, когда ты сидишь и ждёшь по десять минут пока выполнится фокус, а время то еще и замедляется. Так что к 40-ковым годам время идет достаточно медленно и из за этого ты большую часть времени просто ждёшь, пока изучатся фокусы, пока оправдываются войны, пока строятся фабрики, пока проходит зима, ждёшь, ждёшь и еще раз ждёшь. За ту же Турцию тебе приходится буквально ждать пол дня реального времени пока что-то начнет происходить. И когда катка заканчивается, тебе не отпускает мысль как же много времени ты потерял играя в хойку, а ведь это можно было бы решить просто сняв ограничения с ускорение времени.
решение проблемы = купить нормальный проц
@@hoi4_sd к сожалению с норм процом она все равно не будет летать(. Парокурам давно пора услышать слово "оптимизация" Сити Скай лайнс тоже не оптимизирована и я думаю что на примере хойки она и не будет такой. Хотя есть моды на оптимизацию игры. Но они не очень работают, тем более в следующем ДЛС, там ведь добавят движ для стран от которых обычно избавляются для оптимизации.
@@hoi4_sd Я имею ввиду, что впринципе достаточно много времени в хойке приходится ждать не зависимо от лагов. Например то же оправдание войны длится по 200 дней. Было бы классно если бы не было ограничений на ускорение времени.
@@hoi4_sdтоп решение от пароходов хочеш нормально поиграть купи все длс за 13к и также не забудь проц за 20 взять
И 13к ето дёшево в Германии где я живу хойка без скидки стоит 40€ - 4000₽
А все длс стоят 200€
@@hoi4_sd игра использует одно ядро, хотя требует как минимум 4-х ядерный процессор. Играл на i7-8700, перешёл на i7-12700K и прирост в скорости стал незначительным, хотя все остальные игры требующие мощность процессора, начали летать. Парадоксам нужно оптимизировать игру или переписывать движок с нуля, ведь этот они используют ещё с 2007 года (наверное не могут забыть золотые времена)
5:40 такое можно сделать. Я сам это недавно узнал но у генералов можно качнуть перк на способность разведки боем. Пока он работает то ты атакуешь противника и он отбивается но при это ты не тратишь свою организацию и воюешь в полсилы как бы
0:53 на мой взгляд надо поставить на месность города дебафы, типа там атака дивизии - 25% скорость сражения -300%, чтобы взять в город надо было как в ИРЛ, окружить, или нести большие потери от лобового штурма.
Я бы сказал нужна некая прочность города, которую можно снижать большим количеством арты и бомбами. Но никак не давить танками или пехотой.
Просто сама провинция "город" должна давать баффы как укрепы в зависимости от размеров города. Скажем условная Рязань 3лвл укрепы, Сталинград 5 лвл, а Москва 7лвл
@@theghostofkevЕсли так сделать то придётся ограничить стройку упрепов в городе, а то это капец будет, хотя всегда есть авиация и арта.
Самое также не логичное, это когда Германия полностью захватывает Советский Союз.
Про самолеты пиздато не то что 1 к 15 размены, а то, что когда самолет убивают гибнет не 1 пилот, а вся бригада за ним закрепленная))))) В хойке самолеты падают прямо на механиков видимо
механики в бомбовом отсеке прячутся)
Согласен насчёт аркадности игры. Эти идиотские фокусы убивают весь здравый смысл. Стоит ещё добавить и про фокусы, которые легко убирают фундаментальные проблемы в странах, такие как низкая рождаемость во Франции (видимо за 70 дней бабы решили резко рожать там по 11 детей). Да и сама возможность захватить весь мир за Мальту или Люксмебруг... Ещё калит то, что нищеброды по типу Сальвадора в лейт гейме имеют 500 дивизий и такую военную экономику, которой сам Рейх бы позавидовал. Хотя по факту это банановые республики без никаких шансов на лучшую жизнь.
Но не соглашусь с самолётами. Там параходы сделали так, что ботинки делают историчные дизайны, так что если самому исторично делать, то и размены соответствующие будут (historical presets добавили для ленивых). Т.е. по истории не так много пушек было у большинства самолётов, но слотов параходы много вставили. В этой связи интересно то, что число рот в дивизиях как раз таки разрабы ограничили очень серьёзно. По сути можно было бы больше рот иметь в дивках, ведь их могли бы мажоры только позволять. А так у нас что дивизия Колумбии, что США - один и тот же шаблон, разве что прогресс доктрин разные. По итогу мы имеем много интересных рот, но из-за ограничения все их обходят стороной.
Но а также мне не нравится нынешняя система с САУ, точнее их бесполезность и нелогичность. Почему в танки можно вставить вторую гаубицу? На моей памяти лишь у КВ-2 была гаубица 152 мм, но это же тяж! У того же Шермана максимум 105 мм было, Кромвель с 95 мм воевал (т.е. гаубица 1, никак не 2). Да и с организационной точки зрения это были не танковые, а штурмовые подразделения/непосредственной поддержки пехоты. Жаль, что в hoi не реализованы до сих пор немецкие Sturmgeschützabteilung на stug3 (пт версия это костыль, хоть и историчный, если говорить про второй этап войны)
Ещё выскажу мнение относительно артиллерии. Это нам провинция кажется маленькой, в реал лайфе речь идёт о сотнях километров, и когда в бою сталкиваются дивизии, (не буду разъяснять о дивизиях, они в хойке тоже не правильные), то артиллерия, как и остальные части дивизии входят в атаку, поддерживают друг друга. Нам этого разумеется просто тупо не видно. Можно вспомнить Age of Empires, там наглядно видна микротактика, в хойке макротактика или лучше, стратегическая война, где дерутся не отдельные рода войск а целые дивизии. При такой логике, дивизия состоящая исключительно из артиллерии просто будет раздавлена, даже самой обычной пехотой, не говоря о танках. Я что хочу сказать, артиллерия физически на такие расстояния не стреляет. Остальные же минусы, считаю притянуты за уши, и это скорее фича игры. Игра концептуально аркадная во многом, те же фокусы.
С самолетами не согласен.
От себя Добавлю:
Отсутствие нормальной системы атаки у штурмов по пехоте, поездам... Без наземного боя.
Дипломатия и мирные конференции. А особенно нравится - мы джентльмены(демократы) друг на друга н нападаем(Никогда такого не было и вот опять), но за фокус - да!
Отсутствие чисток в других странах, Алё! Германия, Италия, Япония уж точно! А уж как левых "свми уходили" с постов в демократических странах)
Третий - не военный преступник, ага. Ни тебе упоминаний о лагерях, ни массового сокращения населения, ну-да ну-да. Просто рыцари в сером. И это при том, что в игре есть ядерки и они норм выкашивают гражданское население.
Бафы и дебафы типа барбароссы, остальным надо очки тратить на временно планирование, а тут хоп и на пол года(или сколько там?) с возможностью дополнительно напланировать за очки - заебись!
Фэнтези фокусы тоже доставляют - Мы можем посадить медведя на трон, устроить захват СССР по фокусу, сделать Индию коркой за ВБ и без особых проблем в виде малообразованного населения и голода в колониях. Но вот Левые без срачей и кровавой гэбни - не это просто утопия!
- Это то что сразу на ум приходит.
7:27 ты опять куришь шмаль? У тебя английский флот, имея: 2 авианосца, 3 линкора/линейных крейсера, 6 лёгких крейсеров, 7 тяжёлых и 57 эсминцев воюет с итальянским флотом, у которого 4 крейсера и 10 эсминцев. Ты млять издеваешься? Тут перевес сил просто адский. Неудивительно, что стоит британцам залпом плюнуть, как италы тонут.
Я выскажу компетенстное мнение относительно авиации. Дело не в том, сколько на сколько приходится потерь, речь же не о том, что 1 истребитель Люфтваффе воюет с 11 истребами совка, в бою участвуют все 4000 самолётов, соответственно качество перевешивает. Это относительно игры. А вот что не реалистично, так это количество авиации. Не было в реальной жизни такой концентрации истребителей, прекрасный пример битвы за Британию, где со стороны Люфтваффе участвовало +-2000 самолётов (поправьте) а со стороны ВБ вроде бы столько, но не суть. Суть в том, что там не было 5000 самолётов или 10000. Этот минус также связан с потерями, ведь в реал лайф совок потерял 26млн, Германия ещё больше. В игре от силы 4 или 5 млн, и то если это совсем мясные атаки.
К слову насчёт технологий, если придираться к реальной авиации, то истребы Люфтваффе наголову выше советских, были случаи 1 к 4 или 1 к 6, не говоря уже об асах. И здесь хойка, с чудовищными пушками на истребах, от того и 1 к 11. Поэтому в этом плане всё нормально. Ненормально же в плане количества авиации. Со стороны разработчиков следует ребалансить авиацию, сделать в количестве меньше но весомее по качеству, вместе с ней ребаланс ПВО, которая слишком перебафана, аннигилирует авиацию хоть бы хны. Тогда воздух станет реально важным, интересным. Сейчас же вы можете просто докинуть пво в допку и смело в путь.
Претензии по поводу реализма на мой взгляд странные. В любой игре много всяких разных условностей, а одна из самых очевидных условностей: в хойке нет денег вообще. А еще в хойке нет потерь гражданского населения, даже от ядерных бомбардировок. Претензия по поводу размена авиации вообще абсурд, там нужно смотреть на характеристики самолетов с обеих сторон и их количество. Если с обеих сторон будут одинаковые самолеты и бонусы, то и размены будут близки 1к1. Меня больше интересуют некоторые именно игровые моменты, например аэродромы, а точнее их расположение, если в Европе еще нет особых проблем с дальностью даже в самом начале, то где нибудь в Африке авиация почти никуда не достает, потому что регион большой и из центра региона самолеты никуда не достают, хотя штурмовая авиация должна располагаться недалеко от фронта. Тут получается это одновременно плохо с точки зрения геймплея и нереалистично (хотя это не важно). А вот и еще один момент, связанный с тем, что Земля в игре получается плоская, потому что дальность авиации где нибудь в Гренландии точно такая же, как в центральной Африке, но ведь в реальности Земля то круглая. В игре от камчатки до Владивостока хрен достанешь, при этом тот же самолет чуть ли не всю центральную Африку закроет. Из-за этого кстати сложнее устроить высадку в США с севера атлантики.
По поводу фокусов и возможность минорным странам стать полноценным участником войны. Как по мне это хорошо, потому что увеличивает реиграбельность, позволяя полноценно играть за минорные страны. Что мне очень нравится в Европа Универсалис 4, что там даже за супер слабое государство можно стать самой большой империей. Для тех кто хочет наиболее реалистичный вариант, есть функция упора ИИ на исторические фокусы, там Финляндия под управлением ИИ никогда не аннексирует Скандинавию.
По поводу прифронтовой суеты. Увидел в комментариях что можно кинуть дивизию в атаку так, чтобы они не зашли, у меня они почему все равно заходят, поэтому у меня есть небольшая мысль как эту суету можно было бы реализовать. Например добавить функцию рядом с агрессивностью действий, допустим назовем "прифронтовые операции" и сделать выбор типов: 1) бездействие, 2) контрбатарейная работа (то есть условно только стрельба артиллерии в ответ), 3) обстрел, ну и привязать к эффективности этих действий разведку и авиацию, и можно еще какие нибудь модификаторы в разных местах придумать, в доктринах, бонусы генералов, производителей, решений, фокусов и тд.
Претензии говнa, единственная нормальная - первая. Самая большая проблема игры - это очень тупой искусственный интеллект, который ничего не может сделать игроку. Усилить его можно только с помощью бафов и выдачей нормальных шаблонов авиации, танков, кораблей и дивизий ботам скриптом, как делает эксперт аи
Если бы в сталинграде был бы раздел на провинции тогда бы пришлось менять всю систему дивизий и всю карту в целом, тк в том же east showdown дивизии изменены и ширина фронта тоже
На счёт самолетов - не согласен. На том примере, что ты показывал, было 3 к немецких на 1к советских самолетов, то есть 3 немца били 1 совета. Если, допустим, смоделировать такую ситуацию в какой-нить тундре, где будет лететь 1 на 3, то понятно, что 1 самолет хрен справится. Этот 1 совет, допустим, сядет на хвост 1 немцу, тут же сзади за ним полетит второй немец, третий будет ещё как-нить сверху прикрывать. Если говорить про бой чисто в лоб, то даж тут понятно, шо у 3 самолетов больше шансов попасть и взорвать этот 1.
У меня было такое, что играя за СССР в 43 году смог изучить самолёты и все комплектующие 44-45 годов, и на небе над Восточной Польшей у меня был размен 2-3 к 150-250 немецких
Я честно прихерел немного
С реактивными самолётами там ещё больше разрыв
Раздражает еще невозможность заключить мир во время войны (как в европе и виктории), не захватывая вражескую страну целиком
идея с арт обстрелом гипер логичная, было бы чудесно, если бы параходы давали возможность арт дивизиями обстреливать врага для его истощения и тд
Не может 1 самолет перебить 10))))
Асы Третьего Рейха, Японии и т.д. хотят задать тебе пару вопросов.
Слушай ты историю учил вообще? ТАк и было в 41-42. В авиации. Про то что АИ не умеет авиа шаблон согласен.
Про авиацию есть реализм ведь лётчики не летают 1 на 1 у тебя было намного больше самолётов и пилоты просто не могли сбросить хвост вот и реалистично на 70%
А ты недумал что там сказывается количество, качество, поддержка пво, опыт пилотов. Почему ты это всё неучитываеш тамже куча факторов. И по вмф ты показал что у британцев там огромный флот а у итальенцев там небольшые силы.
пво нету, а остальные факторы не добьют размены 0 к 36 =)
@@hoi4_sd Эм значит приимущество свыше 1000 сомалётов недаст весомый перевес а самолёты шаблон хороший если смотреть с ряльности такое очень возможно.
5:35 А бомбардировка с воздуха разве не истощение врага? Да и если и не так то есть как бы разведывательные сети при которых ты можешь делать всякие диверсионные штуки типо подорвать промышленность врага и т.д и т.п.
Нету мирных переговоров, хочешь за Японию захватить Сахалин - иди через весь совок к Сталину
К минусам можно добавить костыльную и не продуманную механику Гр.войны, которую по хорошему давно надо чинить.
1. Забудьте о диаграмме партий с статистике вашей страны - ИИ всё равно отдаст мятежникам половину провинций независимо от их влияния.
2. Недоработанные фокусы стран. К примеру: Коммунистическая Франция - один из фокусов ("Уничтожить контрреволюцию") начинает гражданку даже при условии что партии фетишистов не существует, у неё отрицательная популярность и она запрещена решением за политку. По хорошему фокус должен скипаться, но такого не происходит.
3. И самое "реалистичное" - снаряжение, дивизии и людские ресурсы для мятежников в кредит! Естественно за счёт игрока. Тысячи винтовок и танков из воздуха за секунду - типичные скрипты хойки.
P.S. Hoika 4 "разведка боем" (атака без траты организации) как вид атаки существует. Надо взять один из перков генерала по ветке спецназа. Ну и про поддержку атаки уже писали тут.
И так же не упомянута куча бесполезных (теперь) механик или строений которые сначала выпустили с багами, а потом понерфили и закинули в дальний угол кладовки - ракетные площадки, ПВО площадки, снабжение транспортными самолётами и много другое передаёт привет.
Главный минус это то что за Германию нельзя делать концлагеря
Вот досмотрел до момента про фокусы Польши. Я заметил что на Румынии, ну и тех странах которая Польша может присоединить считайте без войны перед этим идёт гражданская война, и эта гражданская война на примере с Румынией у которой будет одна область и 0 дивизий и у Польской Румынии у которой будут все дивизии Румынии и которая возьмёт Румынию за день. Ещё вроде как на Литве можно присоединить к себе ту же Польшу без войны почти, разве что гражданка будет в которой 100% победят те кто за Литву
Идея для деверсионых войск берётся текстура солдат когда ты делаешь их через агенство тоесть такие прозрачные и либо спавнятся на нац терке (+где ты заранее прожимаешь на регионе действие заготовить в тайных складах вооружение)
Либо сбрасываешь их вдв
И они не будут видны противнику пока он не подведёт к блейжайшей граничной терке воиска и не уничтожит деверсантов
Плюсы моего предложения 1.новая механика
2.в реал лайфь воиска вермохта не могли в блицкриг из за действий партезан
3. Данные воиска можно использовать для подрыва ж/д путей аэродромов и чего нибудь ещё
А ну ещё добавить к военной полиции и лёгким бронивекам базы против партизан/диверсантов это даст этим технологиям 2 жизнь
Третий Рейх слабее Совка до войны, но в войне по превосходству солдат Советов, Совок всё же сильнее, за счёт превосходства армии, но точно не снабжения и шаблонов. То есть, в реальности Рейх сильнее Совка, но в игре всё же Совок сильнее Рейха, только из-за численности войск, прома, танков, самолётов. Это глупо, что в Хойке Совок сильнее Рейха. То же самое с Польшей.
Если Польша не будет превосходить солдат, то Польша слабее, т.е. Рейху достаточно накопить как минимум сухопутных войск 950к. солдат, но на деле, это просто для обороны, чтобы нормально пробивать польшу нужно очень много танков, авиации, численность Рейха должна составлять 1,3 млн солдат на фронте с Польшей.
Нихрена он не слабее, в режиме наблюдателя Рейх всегда выигрывал.
@@alexzero3736 Но, если много дивизий развернуть, будет не хватать снаряжения, а чтобы его подкопить, уйдёт ещё полгода-год.
Меня самого это смущало. В 2020 году придётся создать кому-то игру похожую на реалистичные баталии в Ww2. Желательна плашки по гадам когда ты мог начать историю и творить её 1910, 1914, 1933, 1939. Примерно так. Фокусы нужны длины от 1000 до 2000 единиц на одну страну мажор. Искусственный интеллект по адекватнее сделать без выбора сложности. То есть он не стати на мести и тупит а реально предпринимает действия и по чаще новостных заголовок Он герой имя фамилия прозвище и т. п. Такая игре возможно но нужно пару людей это кончено программысты по интеллект, программисты по графике и программисты по дизайну и прочие. Ну один человек заебётся делать.
как дела в 2020 бротиш?
по авиации послушай лекции на ТАктик медиа. так вот реалистично и 1/10 и 1/20. Там есть прям про цифры и у Тимина жопа горит но факт есть факт. Потому что самолет с двигателем 1500 л.с. против самолета в 800 л.с.
Самый бред, это когда какая-нить Греция за раз национализирует турецкие территории,югославские, румынские. Там ни греков, никого нет. Просто фокус прожал - национальная территория, никто больше не восстанет никогда
@user-vc2mt6pu7c Эт просто максимально казуально. Если эту игру использовать прост, как первый опыт в стратегиях, то ещё нормально. Стоит поиграть в Викторию 2, где вопрос с населением стоит на первом месте, и какая-нить Австрия без фокусов может национализировать Пруссию, то в хойке хуй :)
в east show down карта в несколько раз больше
Еще система обивление войны, когда всегда нужно оправдать его и ждать пол года игры
А ещё минус - у Германии мало танковых дивизии, как впрочем у всех стран всегда только пехотные либо кавалерийские дивизии.
Хои-это аркада, а не симулятор.Вот и все.
Я не защищаю хойку за реализм конечно минус но по сравнению с другими играми про войну по типу игр от тех же пародоксов или аоски хой4 самая реалистичная игра на эту тему
Самая реалистичная стратегия про вмв - Гарри Грисби Вар ин де ест
Я кстати никогда не понимал почему южный Сахалин не является национальным регион СССР при условиях что у той же минорной Ирландии, северная Ирландия считается почему-то национальным регионом. Почему когда СССР забирает восточную Польшу, а если быть точнее западную Украину и Беларусь то они тоже не считаются националтными территориями.
7:05 я за Германию сбивал 300 вражеских самолётов, а сам терял 2-10
5:38 я может что-то не понял, но в игре же есть синяя стрелочка у дивок. При ней они в бою учавствуют, но провку не забирают когда враг выбит.
Видос обсолютно бесполезен. 1. Смысл увеличивать города? Если это просто вопрос времени возьмёшь ты город или нет. И как ты себе представляешь, что условно 4 дивизии будут находиться в маленьком районе? 2. Финляндия не может анэксировать всех, я не знаю на чем вы играете но я никогда не анексил всех ни разу. Также Польша на не Ист. Фокусе никогда не анексил а Румынию(у меня 1500 часов). Даже если ты за финов всех анекснешь ты просто не покроешь сух. линию и совет выабет Тоби высадками. 3. Автор учи историю. В первый день войны немцы сбили 2000 самолётов саветов а немцы потеряли 70. Я как умный человек помогу тебе и скажу, что размены были 1 : 28. Линкорн бисмарк за одно поподание уничтожил Худ. Так что такое уничтожение флота тоже реально.
такой бред пишешь, что даже аргументировать лень... по поводу авиации это вообще пи#дец, ссср и германия это лишь пример... я скрин приложил где 0 против 36 это было против франции... и ты не умный человек
@@hoi4_sd я тебе говорю, что сбитие такого количества самолётов возможно. Если я выпущу против миг 29, 100 кукурузников размен думаю будет очевиден. И если ты оспариваешь мой ум. Пожалуйста разжуй мне в чем я не прав я же для тебя это сделал, потом я тебе объесню ещё раз, что ты не прав и ты пойдешь дальше с этой инфой более чательно делать ролики. Я умнее тебя в хойке (хотя у нас вроде одинаковое кол-во часов) только потому что при создании канала по хойке я бы научил 80% людей делать высадку в ВБ
>В первый день войны немцы сбили 2000 самолётов саветов а немцы потеряли 70.
К полудню 22 июня 1941 года ВВС РККА потеряло 1200 самолётов, из которых 800 на земле. Большинство самолётов в первый день войны было уничтожено именно на аэродромах, а не в воздушном бою
@@juice1399 человек, ты молодец, что взял и скопировал текст из Википедии ты молодец, но я просто смотрю "мудреныча" и я ему как то больше доверяю
@@juice1399 при этом другое ты не оспариваешь, в Википедии же про это не написано((((((
У тебя 2900 самолётов против 1500. Превосходство в 2 раза! Не вижу проблемы
а размены больше в 15 раз =)
честно говоря рассказал про самую хуйню+очень субьективно, я не понимаю почему ты не рассказал про полностью поломанное мп? когда живя в паре километров друг от друга у меня пинг блять 8ТЫЩ может быть, ни в одной игре такой хуйни, нету, только в ебаной хойке. думал куплю в стиме и пинг исправится)) ага ебать я таких цифр пинга даже с самым хуевым инетом в других играх не видел. и я так понимаю что весь трабл в движке который времен палеозоя блять, почему они все еще разрабатывают игры на этом устаревшим говне для меня загадка когда можна буквально нанять индуса програмиста (с их то ценами на длс на такую хуйню деньги должны найтись).
почему нету ни слова про интелект ии который может привести тебе 40 дивизий в одну провинции и заруинить нахуй все снабжение, или про то что в битвах он максимальноо примитивен и функции у него либо упарываться до конца либо ваще нихуя не делать, про то что ии иногда всю свою армию сводит к игроку, а твои союзники у которых буквально пустой фронт с энеми сидит думает пушить или нет) кстати некоторые ии насколько я знаю специально отупленные как та же италия, встречал комент где чел пересадил ии с вб или рейха на италию, и произошло чудо.
почему в хойке где есть иследования нету очереди иследований? каждый раз 20 иконок на экране с фокусами событиями и прочей шляпой к тому времени можешь просто забыть и что хотел взять, хотя эта механиа это буквально база для стратегий.
ни слова про то что в развед агенстве нужны только внедрения и коллаба, хотя вы знали что при цели войны можна запустить операцию по уничтожению(целой)одной фабрики и сразу же начинается война(скоординированый удар вроде называется) то что в хойке есть перевороты в агенстве вообще мем подумаешь выполняется всего то год пффф что такое год без агентов когда у тебя их всего 2, так там еще и + условия ебанутые, украсть чертежи ктото ваще когдато выполнял? что она дает?
так же то что марионетки по преколу всегда дают дивизии и это никак не вырубить кроме как модами( а нахуй тогда разрабам зп платят если процентов 50 из выше перечисленых траблов фикситься модами? то есть типы которые получают копейки с донатов фиксят траблы лучше чем многомилионная корпорация?)
+ мб чисто мое мнение но узел снабжения не может блять быть дороже чем 3 военных завода и строиться почти год
Причём тут вообще МП? ?? Заголовок ролика прочти.
@@alexzero3736Он прочёл, и, видимо, лучше тебя.
Насчет авиации в целом адекватно, если будут боты, которые умеют делать авиацию (как ВБ, например), и те кто не умеет (СССР). Например, в начале ВОВ немцы уничтожали на много больше советских истребов , чем красноармейцы.
Красно армейцы не летали сори.
@@borshic3 ладно, советские лётчики
чучуть проебался со звуком, первую половину видоса будет слышна музыка с хойки. извиняюсь
ну в реал лайфе совок в начале войны потерял почти всю авиацию её бомбили немци сразу
На аэродромах и в ангарах, а не в прямом бою.
Самый большой минус это Стоимость игры и ДЛС
Привет автор , когда будет игра с подписчиками?есть идеи для этого