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振り返ってみると、このゲームは本当に詰みポイントが多い・・・。順調に進んでいたかと思ったら唐突に強いボスが現れたり、これまでスタメンにしていた奴が最後の最後で裏切ったり・・・(特にメイレン)畏れながら自分は今しがた強化版のラスボスたちを倒してきたんだが、そいつらはギリギリだけどまだ何とかなる。HP900代の5人で火力のある技と十分な装備、生命の雨などの全体回復手段があれば。しかし、パープルシャドウときたら!!(怒&泣)時術をはじめとした切り札がことごとく対策され、もはや勝つのが無理だったわ。
エミリア編のラスボスが一番苦労した。何が強いって中学生がほとんどRPGやったことないのに、サガフロ攻略本見ずにラスボスまで行ったから地獄でした。しかも、戻れないしマジで勝てないし、いまさら最初から始められないしで、本気で地獄でした。まあ、最後は勝てたけど、一週間勝てずに絶望した覚えがある。ちょっとこのゲームは攻略法見て難易度がちょうどいいというちょっとおかしなゲームだと思う
タンザーはスクラップ漁りをするかどうかで大きく難易度変わるねクーロンの装備はお金的に厳しい
安易に進めてしまうとあっけなく詰むエミリア編と、イベント条件が特殊で単純に敵も強いアセルス編がやっぱりトラウマです
メイレンの裏切りはマジで焦った
将魔の皆様は、シュライクにあるおばさんの家に行かなければ永久に現れる事はありません(笑)
ここで、始めての将魔が現れて、イベントが発生するようになるんだし。始めたら、白薔薇姫が強制離脱のイベントまで収まらないけどねイベント。このイベント後にファシナトゥールに戻って決戦なんだが。
クラーケンは連続攻撃がいやらしいけどデュラハンほどガードしないので中〜終盤の道場には最適でした
レッド編のキグナスにて非常口からぶっ飛ばされたのがトラウマだった笑
なんというか…サガフロは本当に「知らないと」何もできないのがほんとにネック…
退却不可能で驚いてるのは違和感しかない…オリジナル版にはそもそも退却無いし
動画内で退却数は除くと言ってましたが、リマスタ版は逃走可能なんですか?
ニート編モンドも初見殺し、気がついたらラスダン突入という罠
最近サガスカやりましたが、クラーケン初見時にサガフロで強敵だったのを思い出し、速攻を心掛けて最大火力で攻めました。相変わらず滅茶苦茶強かったですが、サガフロ経験のお陰で全滅は回避して無事撃破😂サガスカはサガフロよりバトル重視で難易度が高く、戦闘ごとにパーティーや装備、陣形などを組み直して試行錯誤するのが面白いので、みんなやればいいのにと思います………
朱雀を仲間にするの大変だったなぁ😖💦
ヨシヨシ( ´。•ω•)ノ"(っ
低ランクのお供に出てくる黒龍、赤龍はレアアイテム確保後にセーブしてないと高確率で出現した😭雷竜も出て来たような?最強の絶望感だわ
サガフロはトラウマモンスターに遭遇しやすいゲームだがその分インフレした時はかなり爽快なゲームだな
ブルーだけはタンザーからリージョン移動できるw
ミンサガの真サルーインですらRPG5強って言われてるくらいなのにそれを上回ってサガシリーズ最強はエグいな
4:11 グリフォンになる為に必要なグリフィススクラッチも・・・・・・・(*-ω-)
あれほどセーブデータは複数用意しろと言ったのに,,,
爆熱ゴッドフィンガー
タンザーはスライムプールで遊んだなぁ...ボタン押しっぱ放置で...
朱雀はトドメを妖魔武具でさせばかなり強いよね。
確かにサガフロで苦戦したのはちゃんとしたボス達よりイカとか黒龍とかでした。個人的にもっと強くしといて欲しかったのはフルドですね。リマスターだとアセルス編で追加イベもあったし余計に笑
本当にどうにもならなかったのはアセルス編の森の従騎士(水の次)かな。リージョン移動しても各地で出るから強化も出来ず完全に詰んだ…
リュート編で沼地に迷いこんで5分もたたず終了した
赤はまだしも黒はトラウマクラスでした。リマスターでは装備やレベル持ち越しができるとはいえ最初2周目までは厳しかった
正直水の従騎士まではいいが緑が強すぎる
@@神レトロゲーム情報局ゆっくり解 さん 胞子と死人ゴケの状態異常がもの凄く厄介な上に物理攻撃にカウンターで混乱させて来るカウンターフィアーが初見殺しでしたね、精霊銀のピアスとブラッドチャリスあれば戦いやすくなるけどそれも初見じゃ気付かないし…
絶対、緑の方が詰みやすいですよね
厄介なのはまずアセルス編 メカが仲間にできないため攻撃力が不足しやすい その上で攻撃力の高いボスだらけ次にブルーのラスボスあとは戦闘をこなして強くなる時に普段と同じ感覚で戦うと苦戦しやすい ほとんどのボスのHPが初期設定から5倍までの間に増加するため
でもサガシリーズ全体で見ればヌルゲー
初期と比べて逃げられるから別物だけどゲーム自体はとても楽しい。遊び尽くしたがソロプレイでやってるとちょうどいい難易度。ミンサガリマスターを切に願う。サガフロリマスターみたいにブラッドチャリスを竜燐みたいな変更はやめてほしい。ミンサガで色武器簡単に取れたら萎える。
ミンサガ、リマスター来ますよ!
@@SS-xu2fy そうみたいですね。待ち遠しいです。
生命科学研究所?だったかの地下にいた、鉄球を投げまくってくる奴が入っていないのは意外でした。ちゃんと対策したら勝てる相手だったのでしょうか。個人的にはコイツに何度もぺしゃんこにされました…orz。
なんかすぐやられる😂w
PS版だと退却できないんだっけ?
レッド編でシップが乗っ取られた時のボスであるカモフックが、一度戦闘から逃げて、こちらが不利になると戻ってくる特殊戦闘があった気がする。
僕はその手前の4体からの奴に他の奴仲間になること知らずにレッド1人で4体に打ち勝つためにアホほど鍛えた思い出が🤣🤣
@@ふるさん-e3d さん僕も同じことしてたw
ヒューズ編ってそんな仕組みなんですね…オリジナルストーリーがあって全く新しい中ボスやラスボスがいたら面白かったのに…
ボスじゃないけど地龍(ー_ー;)
強制送還は日本語おかしいでしょ
振り返ってみると、このゲームは本当に詰みポイントが多い・・・。
順調に進んでいたかと思ったら唐突に強いボスが現れたり、
これまでスタメンにしていた奴が最後の最後で裏切ったり・・・(特にメイレン)
畏れながら自分は今しがた強化版のラスボスたちを倒してきたんだが、
そいつらはギリギリだけどまだ何とかなる。
HP900代の5人で火力のある技と十分な装備、生命の雨などの全体回復手段があれば。
しかし、パープルシャドウときたら!!(怒&泣)
時術をはじめとした切り札がことごとく対策され、もはや勝つのが無理だったわ。
エミリア編のラスボスが一番苦労した。何が強いって中学生がほとんどRPGやったことないのに、サガフロ攻略本見ずにラスボスまで行ったから地獄でした。
しかも、戻れないしマジで勝てないし、いまさら最初から始められないしで、本気で地獄でした。まあ、最後は勝てたけど、一週間勝てずに絶望した覚えがある。
ちょっとこのゲームは攻略法見て難易度がちょうどいいというちょっとおかしなゲームだと思う
タンザーはスクラップ漁りをするかどうかで大きく難易度変わるね
クーロンの装備はお金的に厳しい
安易に進めてしまうとあっけなく詰むエミリア編と、イベント条件が特殊で単純に敵も強いアセルス編がやっぱりトラウマです
メイレンの裏切りはマジで焦った
将魔の皆様は、シュライクにあるおばさんの家に行かなければ永久に現れる事はありません(笑)
ここで、始めての将魔が現れて、イベントが発生するようになるんだし。
始めたら、白薔薇姫が強制離脱のイベントまで収まらないけどねイベント。
このイベント後にファシナトゥールに戻って決戦なんだが。
クラーケンは連続攻撃がいやらしいけどデュラハンほどガードしないので中〜終盤の道場には最適でした
レッド編のキグナスにて非常口からぶっ飛ばされたのがトラウマだった笑
なんというか…サガフロは本当に「知らないと」何もできないのがほんとにネック…
退却不可能で驚いてるのは違和感しかない…
オリジナル版にはそもそも退却無いし
動画内で退却数は除くと言ってましたが、リマスタ版は逃走可能なんですか?
ニート編モンドも初見殺し、気がついたらラスダン突入という罠
最近サガスカやりましたが、クラーケン初見時にサガフロで強敵だったのを思い出し、速攻を心掛けて最大火力で攻めました。
相変わらず滅茶苦茶強かったですが、サガフロ経験のお陰で全滅は回避して無事撃破😂
サガスカはサガフロよりバトル重視で難易度が高く、戦闘ごとにパーティーや装備、陣形などを組み直して試行錯誤するのが面白いので、みんなやればいいのにと思います………
朱雀を仲間にするの大変だったなぁ😖💦
ヨシヨシ( ´。•ω•)ノ"(っ
低ランクのお供に出てくる黒龍、赤龍はレアアイテム確保後にセーブしてないと高確率で出現した😭雷竜も出て来たような?
最強の絶望感だわ
サガフロはトラウマモンスターに遭遇しやすいゲームだが
その分インフレした時はかなり爽快なゲームだな
ブルーだけはタンザーからリージョン移動できるw
ミンサガの真サルーインですらRPG5強って言われてるくらいなのにそれを上回ってサガシリーズ最強はエグいな
4:11 グリフォンになる為に必要なグリフィススクラッチも・・・・・・・(*-ω-)
あれほどセーブデータは複数用意しろと言ったのに,,,
爆熱ゴッドフィンガー
タンザーはスライムプールで遊んだなぁ...ボタン押しっぱ放置で...
朱雀はトドメを妖魔武具でさせばかなり強いよね。
確かにサガフロで苦戦したのはちゃんとしたボス達よりイカとか黒龍とかでした。
個人的にもっと強くしといて欲しかったのはフルドですね。
リマスターだとアセルス編で追加イベもあったし余計に笑
本当にどうにもならなかったのはアセルス編の森の従騎士(水の次)かな。リージョン移動しても各地で出るから強化も出来ず完全に詰んだ…
リュート編で沼地に迷いこんで5分もたたず終了した
赤はまだしも黒はトラウマクラスでした。
リマスターでは装備やレベル持ち越しができるとはいえ最初2周目までは厳しかった
正直水の従騎士まではいいが緑が強すぎる
@@神レトロゲーム情報局ゆっくり解 さん 胞子と死人ゴケの状態異常がもの凄く厄介な上に物理攻撃にカウンターで混乱させて来るカウンターフィアーが初見殺しでしたね、精霊銀のピアスとブラッドチャリスあれば戦いやすくなるけどそれも初見じゃ気付かないし…
絶対、緑の方が詰みやすいですよね
厄介なのはまずアセルス編 メカが仲間にできないため攻撃力が不足しやすい その上で攻撃力の高いボスだらけ
次にブルーのラスボス
あとは戦闘をこなして強くなる時に普段と同じ感覚で戦うと苦戦しやすい ほとんどのボスのHPが初期設定から5倍までの間に増加するため
でもサガシリーズ全体で見ればヌルゲー
初期と比べて逃げられるから別物だけどゲーム自体はとても楽しい。
遊び尽くしたがソロプレイでやってるとちょうどいい難易度。
ミンサガリマスターを切に願う。
サガフロリマスターみたいにブラッドチャリスを竜燐みたいな変更はやめてほしい。ミンサガで色武器簡単に取れたら萎える。
ミンサガ、リマスター来ますよ!
@@SS-xu2fy
そうみたいですね。
待ち遠しいです。
生命科学研究所?だったかの地下にいた、鉄球を投げまくってくる奴が入っていないのは意外でした。ちゃんと対策したら勝てる相手だったのでしょうか。
個人的にはコイツに何度もぺしゃんこにされました…orz。
なんかすぐやられる😂w
PS版だと退却できないんだっけ?
レッド編でシップが乗っ取られた時のボスであるカモフックが、一度戦闘から逃げて、こちらが不利になると戻ってくる特殊戦闘があった気がする。
僕はその手前の4体からの奴に他の奴仲間になること知らずにレッド1人で4体に打ち勝つためにアホほど鍛えた思い出が🤣🤣
@@ふるさん-e3d さん
僕も同じことしてたw
ヒューズ編ってそんな仕組みなんですね…
オリジナルストーリーがあって全く新しい中ボスやラスボスがいたら面白かったのに…
ボスじゃないけど地龍(ー_ー;)
強制送還は日本語おかしいでしょ