왜 맨날 판정이 이상하죠...?

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 29

  • @sozja420
    @sozja420 วันที่ผ่านมา +7

    5:30 저 화물이 거점 먹을때는 저러고 있다가 먹히면서 움직일때 약간 위로 뜨면서 자기부상? 같이 움직이는데 그거 땜에 거점 먹을때도 보이는건 저런데 화물 움직이는 상태일때랑 판정이 같아서 그런거 아닐까요? 거점 먹히고 움직이는 위로 떳을때도 저러면 잘 모르겠지만 암튼 제가 생각해봤을때 그럴듯한 이유는 이거밖에 없네요

    • @Shallow._.
      @Shallow._. 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      이거인듯
      히트박스를 화물이 움직일때로 설정한듯

  • @Yoyishi_1000
    @Yoyishi_1000 วันที่ผ่านมา +3

    유저가 모르는 투명벽 엄청 많을꺼 같다는게 확실히 느껴지내요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @cholhopyun4745
    @cholhopyun4745 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    9:36 리플장면
    9:46 녹화장면
    자세히보면 녹화장면에서는 호그가 갈고리던지면서 아래로 에임을 내리면서 갈고리가 맞았다는표시가 확인되지만 리플에서는 이 내리는 동작 이전에 갈고리발사가 완료된거로 나옵니다. 핑문제인듯 ㅋㅋ
    진짜 이런 작은 차이에서 그 날 컨디션이 좌우되는거같음 ㅠ ㅠ

  • @NoBrand_wak
    @NoBrand_wak วันที่ผ่านมา +11

    총알이 레이저마냥 점으로 나가는게 아니고 크기가 있어서 벽에 조준점하고 거의 근접하고 쏘면 총알 크기땜에 벽에 부딪히는 경우가 종종 있어요

    • @steelalloyman
      @steelalloyman วันที่ผ่านมา +2

      커다란 투사체의 경우는 자주 그러는데 그것보다 영상에 보인 것처럼 화물 끝으로 갈수록 높은 공중에 총알이 맞는 점에서 모델링이슈가 더 커보이네요.

    • @메테르넬
      @메테르넬 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      이것도 생방 당시 논의되었었는데 다른 벽들은 안그래서 ㅋㅋㅋㅋ

  • @후추개구리
    @후추개구리 วันที่ผ่านมา +2

    갈고리는 서버핑차이 아니고선 설명할게 없네요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @Game.Giraffe
      @Game.Giraffe 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      이게 맞음 ㅋㅋㅋㅋ
      가끔 본인 클라에선 총 맞은거나 궁쓴거나 소리는 들렸는데 스킬안빠지고 궁안써진것처럼 판정날때가 가끔있음 + 내가 먼저 쐈는데 이슈(사실 한틱이라도 적이 동시에 쏘는게 보였으면 무조건 늦은거)
      상대방 - 쏨 - 서버 - 내컴 ... 순으로 쏜게 보인거지만
      내컴 - 쏨 ... 이 동일시점이면 내껀 아직 서버 못간거... ㅠㅠ

  • @HappyMarmot123
    @HappyMarmot123 23 นาทีที่ผ่านมา

    우와 실크로 형님 학생때 오버워치 하면서 팬이었는데 거의 8년만에 다시 뵙는거 같아요. 지금은 노인이 되셨을텐데 실력은 여전하시군요.

  • @김도현-o5s3i
    @김도현-o5s3i วันที่ผ่านมา

    와 실크로 진짜 오랜만에 본다 ㅋㅋ 3시즌 때부터 호그장인으로 유명했는데 그때봤다가 지금 다시보네

  • @dul1693
    @dul1693 วันที่ผ่านมา

    크로짱 드롭됐다는 너무 멋을 부렸다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @AstroShroom11
    @AstroShroom11 วันที่ผ่านมา

    0:26 시그마는 솔찍히 재미 없잖아 ㅋㅋ

  • @포테이토헤드-k7x
    @포테이토헤드-k7x วันที่ผ่านมา

    개활지에서 아나한테 석양 땡겼는데 총알은 날라갔는데 데미지가 씹히더라고요 ㅋㅋ
    가끔 보면 맞았는데 대미지 안들어가는 경우 보면 어이가 없음

  • @곱등이-b3n
    @곱등이-b3n วันที่ผ่านมา +1

    눔바니 화물은 조준경이랑 총구위치때문에 걸리는거 아닌가요?

  • @orris9411
    @orris9411 วันที่ผ่านมา

    세상억까 다 당하는 판정ㅋㅋㅋㅋ

  • @humanity_forest
    @humanity_forest วันที่ผ่านมา

    썸네일 정답! 유저 시점이랑 캐릭터 시점이 아무튼 다름

  • @메테르넬
    @메테르넬 วันที่ผ่านมา

    와 유튜브 출현햬똬~~~~

  • @엄청나고멋진사람
    @엄청나고멋진사람 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    5:00 저거 시스템 고성능 저성능 이걸로 다르게 보이지않나

  • @버블진조
    @버블진조 วันที่ผ่านมา +1

    가재는 게 편이고 화물은 공격 편이래요♡♡

  • @우정욱-n9b
    @우정욱-n9b วันที่ผ่านมา +2

    옵치는 총알이 눈이 아니라 총구에서 나가서 그렇습니다…

    • @우정욱-n9b
      @우정욱-n9b วันที่ผ่านมา

      4:47 쯤에서 레드팀 애쉬가 헤드를 맞는 이유는 조준선(line of site)가 애쉬 눈쪽에 있기에 레드팀 애쉬는 화물 위로 튀어나온 애쉬의 이마 히트박스를 맞춘 것이고
      블루팀 애쉬가 카고를 쏘는 이유는 옵치에서 총알은 눈(line of site)에서 나가는 것이 아니라 총기 모델링에서 나가는 것이기 때문이죠

    • @jun2e
      @jun2e วันที่ผ่านมา +4

      @@우정욱-n9b저만 완전 반대로 알고있나요? 모델링은 총구에서 나가는것처럼 보이지만 실제로는 눈에서 나가는 판정으로 알고있는데요. 심지어 여러 게임전문채널에서 여러번 설명해준 정보인데 제가 뭔가 잘못알고있는걸까요

    • @Miny_angel
      @Miny_angel วันที่ผ่านมา +1

      한조 화살을 생각보다 낮게 쏴야하는 이유랑 비슷하네요

    • @bunval
      @bunval วันที่ผ่านมา

      총알 판정 커져서 그런거 아니었음??

    • @steelalloyman
      @steelalloyman วันที่ผ่านมา

      ㅋㅋㅋㅋline of sight를 말하고 싶으셨던것 같은데 오버위치에서 총은 플레이어 카메라로부터 발사되는게 맞습니다. 영상에 나온 애쉬의 경우 화물 히트박스와 그래픽 모델이 일치하지 않아서 생기는 문제같네요

  • @neog.o9406
    @neog.o9406 วันที่ผ่านมา

    1...1등인가?? ..첨이네...ㅎㄷㄷ ㅋ

  • @Narr_____
    @Narr_____ วันที่ผ่านมา

    9시즌에 총알 판정 키워줘서 그런거 아닌가