近接最強武器さん、最終アプデで更に壊れてしまう。【モンハンサンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 284

  • @Moyasick648
    @Moyasick648 ปีที่แล้ว +97

    ライズ太刀と違って特化装備を組んで必須スキルや火力スキルを盛る必要があるのと、モンスターの弱点属性や肉質への理解が必須だから、「ゲーム序盤から最強これ一択」という訳ではなく、傀異討究をとことん回した先にやっと実現する戦法ってのがまだ救いだと思う。まあ最終的にこれ一択になってしまう点は変わらないけど。

  • @霧雨長月
    @霧雨長月 ปีที่แล้ว +141

    どんな装備紹介でもミスる安定のよしなまクオリティ
    あると思います

    • @爱丽丝-t8k
      @爱丽丝-t8k ปีที่แล้ว +5

      ミスってこそ輝くよしなまの装備紹介
      ミスがよしなまを高みへと誘ってくれる
      ミスが一切ないよしなまの装備紹介動画なんて麺がない麻婆焼きそばみたいなもの

    • @stroBo3
      @stroBo3 ปีที่แล้ว +14

      @@爱丽丝-t8k それはそれで麻婆豆腐として楽しめるってのがいいね

    • @kateoum4793
      @kateoum4793 ปีที่แล้ว

      @@爱丽丝-t8k 割とガチで言い得て妙だと思うわ

    • @爱丽丝-t8k
      @爱丽丝-t8k ปีที่แล้ว

      @@stroBo3 たしかに

  • @爱丽丝-t8k
    @爱丽丝-t8k ปีที่แล้ว +45

    よしなまがオニクグツ失敗した時の安心感えぐい

  • @フルフル量産種
    @フルフル量産種 ปีที่แล้ว +43

    狂化双剣は使ってるだけで爽快感あるし、火力も馬鹿みたいに出るのほんとに頭狂化になる

    • @king6104w
      @king6104w 9 หลายเดือนก่อน +5

      これ以上狂化開放してしまうと
      俺はゴア・マガラになってしまう…

  • @ミヤ-c3v
    @ミヤ-c3v ปีที่แล้ว +15

    狂化2護石がないとスタート地点に立てない以外は文句なしに強くて好き双剣

  • @坊-q6z
    @坊-q6z ปีที่แล้ว +15

    1:41ここからなまじゃ先生の出欠確認

    • @しらぬい-p6o
      @しらぬい-p6o 8 หลายเดือนก่อน +1

      反動軽減君「なっ…」

  • @user-VIOLETGAN
    @user-VIOLETGAN ปีที่แล้ว +10

    8:40
    怯む怯むコンボからの怯まないで小休止おくの好き

  • @TM-wy3mb
    @TM-wy3mb ปีที่แล้ว +32

    攻撃防御回避、全てパーフェクトな装備

  • @3代目山田太郎2世
    @3代目山田太郎2世 ปีที่แล้ว +27

    狂化の時におともの癒しヨツバ鳥発動すると不死身になれるからおすすめ

  • @やぐら-z2t
    @やぐら-z2t ปีที่แล้ว +13

    8:14
    ×「敵は味方にいた」
    ○「敵は自分だった」

  • @クワガタムシ-r9g
    @クワガタムシ-r9g ปีที่แล้ว +9

    狂化でも双剣でもない
    本当の化け物はそれを使いこなすハンターです。

  • @MC_ghost666
    @MC_ghost666 ปีที่แล้ว +169

    絶対に録画厳選しないストロングスタイルすき

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว +15

      第7のスタイルだと!?

    • @decobocooo
      @decobocooo ปีที่แล้ว +16

      むしろ事故は撮れ高

  • @遁玉の丘
    @遁玉の丘 ปีที่แล้ว +5

    双剣は装備整えるの大変だけどその分強いから好き

  • @カンダタダンカ
    @カンダタダンカ ปีที่แล้ว +3

    ずっと前から双剣使いだった自分はこの下剋上に感動したわ

  • @蟹めし-j2c
    @蟹めし-j2c ปีที่แล้ว +13

    狂化レベル2のお守りが素直にうらやましいです…

  • @gano.subspacetackle
    @gano.subspacetackle ปีที่แล้ว +33

    ある意味ライズ特有の「爽快感」を全面に押し出してる双剣が覇権を取るのは必然だったのかもしれない
    メルゼナは頭(胸含む)だから血気と相性めっちゃいい

  • @Tommy-fx6yw
    @Tommy-fx6yw ปีที่แล้ว +8

    相手によってはダメージ食らいまくっても疾替えせずに終わるの結構ヤバい

  • @超考試合格昇格部隊
    @超考試合格昇格部隊 ปีที่แล้ว +16

    双剣使いワイ、タカティンの動画見て凹むがよしなまの動画見て元気が出る

  • @FK-ug2uw
    @FK-ug2uw ปีที่แล้ว +55

    逆にこれだけ強くて話題性ある武器ですら使用率で遠く及ばない太刀やべえなと思った
    結局どの武器も単純な強さだけでは測れない良さがあるよね

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว +12

      あの統計はライズも入ってるんかな
      もし入ってたら双剣じゃ到底及ばないのも納得

  • @keeptheUser
    @keeptheUser ปีที่แล้ว +50

    しっかり2乙してくれる生者は最高やは

  • @tmm1560
    @tmm1560 ปีที่แล้ว +5

    3:34阪神もびっくりの鬼のリタイア速度

  • @えーれ-x3f
    @えーれ-x3f ปีที่แล้ว +7

    よしなまはうまいから乙ってるの見ると最高に生を実感する

  • @スポンジ-e4n
    @スポンジ-e4n ปีที่แล้ว +3

    12武器使うから武器たくさん作りたいげど原初メルゼナのレア素材なかなか出ないから周回が辛い。

  • @ほんげ-o1m
    @ほんげ-o1m ปีที่แล้ว +7

    9:17さすが,リセットの「重み」が違うな

  • @kaiika-kusyarudaora
    @kaiika-kusyarudaora ปีที่แล้ว +21

    血氣蝕烈状態の連携技は少し声上げた後にやってくるっぽいな
    11連撃パターン(翼突き刺しから) 7:40 8:37
    9連撃パターン(風圧飛ばし+追尾弾生成から)9:38

  • @khronos9158
    @khronos9158 ปีที่แล้ว +4

    会心率は少し下がるけど狂化で安定性を上げるなら狂竜症は入れない方が良い思う。

  • @イカナゴさん-r3j
    @イカナゴさん-r3j ปีที่แล้ว +15

    9:06 双剣使いがバルファルクよりシャガルを回る理由

    • @asuno6106
      @asuno6106 ปีที่แล้ว +3

      傀異討究で非ターゲットのボルボロスにちょっかいかけたら、泥が剥がれた途端ダメージが激減したのを思い出した

    • @user-tv9ru5sy2c
      @user-tv9ru5sy2c ปีที่แล้ว +4

      疾の息吹ガチで強いから余った3スロにぶち込め

  • @北京ダックおじさん-b3c
    @北京ダックおじさん-b3c ปีที่แล้ว +5

    双剣の火力もそうだが狂火があたおか定期

  • @somersault634
    @somersault634 ปีที่แล้ว +4

    鬼人空舞と櫓越えができるようになって双剣はアマツくらいしか怖いものがなくなった
    回避性能と回避距離アップも積んだら理想のヒットアンドアウェイ武器になる

  • @Rugbyganbaru
    @Rugbyganbaru ปีที่แล้ว +17

    武器差ほんまえぐいな。操虫棍泣いてるぞこれ

    • @Towairaito513
      @Towairaito513 ปีที่แล้ว +3

      サンブレイク初期環境くらいが1番調整よかった説あるかもね。

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma ปีที่แล้ว

      マジでカプコンってクソだわ

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 ปีที่แล้ว

      @@Towairaito513
      太刀「は?」

  • @sogo1731
    @sogo1731 ปีที่แล้ว +4

    神お守りといい錬成がないから、火力出ないのに、疾替えしてるときに死ぬつていう、狂化双剣は上手い人のものって感じ

  • @user-no-Tanaka_yade
    @user-no-Tanaka_yade ปีที่แล้ว +19

    モンハン動画面白いから見れて嬉しい

  • @tmapler3003
    @tmapler3003 ปีที่แล้ว +9

    狂化奮闘双剣でメルゼナやってる実況者で一番「面白い」

  • @kuroame6251
    @kuroame6251 ปีที่แล้ว +9

    狂化は疾替え時の事故が一番多いのあるある

    • @scaras-t7r
      @scaras-t7r ปีที่แล้ว +7

      1番多いというか普通に使っててそれ以外で死ぬことないよ

  • @鯖猫-i5t
    @鯖猫-i5t ปีที่แล้ว +4

    ケイオス一式が呪いと化してるPS勢に救いを…

  • @ヨーコはん
    @ヨーコはん ปีที่แล้ว +2

    3:33 よしなまの「で、死んでみると」みたいなこういう失敗あまりにも多すぎて草

  • @_arisa_
    @_arisa_ ปีที่แล้ว

    3:44 流れ星のせいで最終回みたいな雰囲気になってるの好き

  • @エルド-h7z
    @エルド-h7z ปีที่แล้ว +4

    操虫棍使った後に双剣や弓使ってみると、何も言えなくなってくる…
    一応操虫棍でも狂化奮闘はありだし、天衣無崩で降竜型も強化されたけれども…

  • @名無しの風来坊-j2f
    @名無しの風来坊-j2f ปีที่แล้ว +5

    ごめん天衣無崩が快適すぎてもう狂化奮闘使えないや

  • @クゥ-i9t
    @クゥ-i9t ปีที่แล้ว +28

    学校の友達のメイン武器と被りたくないって言う謎のこだわりでサンブレイク初期から双剣使い始めたんだけど気づいたら最強になってたんだよね( ᐛ )

  • @しば-r5j
    @しば-r5j ปีที่แล้ว +12

    双剣さん、カッコいいのにかなり使いやすくて最強なの、マジでずるい

  • @chinpan7410
    @chinpan7410 ปีที่แล้ว +3

    盤石3があれば最高だったな
    咆哮回避に朧使っちゃうと結局DPS落ちてしまうんよ…😢

  • @Neko_HuuRin
    @Neko_HuuRin ปีที่แล้ว +2

    初見で太刀を使わない事こそあったものの、狂化は使わなかったよしなまに感謝(今更)
    初見狂化は冷めちゃうからね。チキンが。

  • @mizu1022
    @mizu1022 ปีที่แล้ว +69

    狂化2のお守り全然出ないんだよなぁ

    • @lceqz
      @lceqz ปีที่แล้ว +7

      それな、つらい

    • @ソトアラン
      @ソトアラン ปีที่แล้ว +6

      わかる。

    • @唯一-r4p
      @唯一-r4p ปีที่แล้ว +5

      狂化2スロ111あげるよ

    • @relmad2832
      @relmad2832 ปีที่แล้ว +6

      すまん、狂化2気絶耐性3s321いらないから、冰気錬成のお守りくれないか?

    • @きんにくたぬき
      @きんにくたぬき ปีที่แล้ว +4

      @@relmad2832 氷気3 スロ222と交換してくれ

  • @可愛いディスフィロア
    @可愛いディスフィロア ปีที่แล้ว +2

    スラアク、変形切りもカウンターもセミも圧縮解放ビン追撃も気持ちいいからいつか触って欲しい。
    特に血気覚醒狂化セミくそ楽しいから。

  • @ten-zp7bq
    @ten-zp7bq ปีที่แล้ว +7

    毎作双剣は上位まで微妙でマスターランクでようやくマシになる気がする(MHXは除く)

  • @M-rick78
    @M-rick78 ปีที่แล้ว +2

    わいも同じ装備使ってます。もう太刀とか触れないレベルで火力出ますよね。
    狂化2業鎧1のおま出たので錬成も割と自由度高いっす(自慢)

    • @Towairaito513
      @Towairaito513 ปีที่แล้ว

      いいですね〜。おめでとうございます(ˆ. ̫ . ˆ♡

    • @M-rick78
      @M-rick78 ปีที่แล้ว

      @@Towairaito513
      おまおま〜♡

  • @キムムキ-f1v
    @キムムキ-f1v ปีที่แล้ว +7

    なまおのモンハン見ながら食べるカレーは至高

    • @すし-z7r
      @すし-z7r ปีที่แล้ว +2

      TH-camみながら夜飯食べるのは引く...
      行儀悪すぎだろ

    • @noah_nica5702
      @noah_nica5702 ปีที่แล้ว +3

      @@すし-z7r テレビとか見ないんですか?

    • @すごくすごい
      @すごくすごい ปีที่แล้ว +3

      @@すし-z7r 一人暮らししてると一人で黙々とメシ食うのも暇なんや
      許してくれ

    • @scaras-t7r
      @scaras-t7r ปีที่แล้ว +3

      @@すし-z7rどんなとこで暮らしてんだ
      一人暮らしで黙々と何も見ずに食ってるとこ想像したら笑っちゃうぞ

    • @すし-z7r
      @すし-z7r ปีที่แล้ว

      @@scaras-t7r 飯食べる時はTH-camじゃなくてテレビみるだろ....
      飯食べる時にTH-cam見る人ってどんな教育受けてきたんだろう.....

  • @たたた-e1q
    @たたた-e1q ปีที่แล้ว +2

    ずっと操虫棍使ってるのがバカバカしくなってきた。

  • @totohbj
    @totohbj ปีที่แล้ว +3

    血気LET'S GO状態好き

  • @スライムベホマズン-n3i
    @スライムベホマズン-n3i ปีที่แล้ว +13

    まさか双剣がガンナーと肩を並べるほど強くなるとは思わなかったわ

    • @ライダー_mania
      @ライダー_mania ปีที่แล้ว +4

      現実でも至近距離では銃よりもナイフの方が強いってそれ1番言われてるから

  • @マミ-o4d
    @マミ-o4d ปีที่แล้ว +44

    属性最高!属性最高!あなたも属性最高と言いなさい

    • @うべい-z9x
      @うべい-z9x ปีที่แล้ว +3

      属性の悪魔!?

    • @gon-ste6307
      @gon-ste6307 ปีที่แล้ว +1

      属性最高ー(棒)

    • @ヨーコはん
      @ヨーコはん ปีที่แล้ว

      真の悪魔属性やめろ

    • @GundamXM
      @GundamXM ปีที่แล้ว

      属性最高ッ!!!!

    • @Ekikoputa-1
      @Ekikoputa-1 ปีที่แล้ว

      これは恐れられてるな

  • @yu-gen2485
    @yu-gen2485 ปีที่แล้ว +2

    今から本格的に傀異錬成するなら何すればいいですか??
    HR319 MR132 大剣使い です
    討究レベル1番高くて85とかです
    イッシカセイを主に使っています
    何か他に必要な情報欲しければ聞いてください。

    • @koyuki_yuki
      @koyuki_yuki ปีที่แล้ว +1

      とにかく傀異討究クエスト回していくしかないよ。色んなクエスト回して武器も傀異錬成したいからとにかく回すしかないね。あとはスキルとの相談って感じ

    • @駆け出し-g3g
      @駆け出し-g3g ปีที่แล้ว +2

      カーナ防具で冰気錬成入れた大剣装備使いつつお守りで冰気錬成探せば良いんじゃない?

    • @yu-gen2485
      @yu-gen2485 ปีที่แล้ว

      @@koyuki_yuki あざます🙇‍♀️

    • @yu-gen2485
      @yu-gen2485 ปีที่แล้ว

      @@駆け出し-g3g あざます( Ӧ )/

  • @sin-il9lx
    @sin-il9lx ปีที่แล้ว

    空舞の無敵時間多用しすぎて突進連斬使えずにいる

  • @荒野のモア
    @荒野のモア ปีที่แล้ว +3

    双剣は武器錬成は基本属性8スロの攻撃2スロでええんかな?

    • @プケプケェェ
      @プケプケェェ ปีที่แล้ว +2

      それでOK 雷だけは百竜スロ強化して残り属性強化がいい

    • @荒野のモア
      @荒野のモア ปีที่แล้ว

      @@プケプケェェ 助かります

  • @しどりん
    @しどりん ปีที่แล้ว

    7:00 血気れつごー状態は草 出発しとるやないかい

    • @灯炬炉
      @灯炬炉 ปีที่แล้ว

      血氣レッツゴー
      その突っ込み方は笑う

  • @Pererererer3211
    @Pererererer3211 ปีที่แล้ว +15

    頭の錬成が普通に羨ましい

    • @user-inQcontract
      @user-inQcontract ปีที่แล้ว +2

      装飾品にないスキル+s1
      って意外に出ないもんね😢

    • @M-rick78
      @M-rick78 ปีที่แล้ว

      鋼殻の恩恵入れる以上1スロ結構貴重なんすよね。頑張りましょー!

  • @yamayama9210
    @yamayama9210 ปีที่แล้ว +12

    片手剣使いが双剣の火力見たら、アホらしくなる笑
    でも片手剣楽しいんだよな

  • @よこふら
    @よこふら ปีที่แล้ว +9

    片手剣を救いたい…

    • @user-hhker
      @user-hhker ปีที่แล้ว +2

      カウンター技がー虫二つなの意味わからんし、ジャスラも使えたもんじゃないのマジで…

  • @mizukirena7310
    @mizukirena7310 ปีที่แล้ว +19

    この火力を見ると太刀の弱体化は必要なかったな…

    • @0時松本
      @0時松本 ปีที่แล้ว +16

      ぶっちぎり一番人気の武器を最強にしとくと他武器使ってもらえなくなるからしゃーない

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e ปีที่แล้ว

      他武器が泣く

    • @ブライト博士-g8g
      @ブライト博士-g8g ปีที่แล้ว +1

      弱体化と双剣の火力インフレを経てもなお使用率1位(2位の双剣と約10%の大差)に輝く太刀こそサンブレイクの顔だから誇っていけ

    • @すごくすごい
      @すごくすごい ปีที่แล้ว +4

      兜割はライズからあるし新技使ってね的な面もあるし仕方ないかな、って納得してたけど円月は最初っからこの仕様にしとけよとは思った

    • @user-tq8tv7wz2kAaliyah
      @user-tq8tv7wz2kAaliyah ปีที่แล้ว

      @@すごくすごい 新技使ってね!の割に円月は使いづらかったし剛気刃はシビアすぎて色回収桜花でよくね?なのがな

  • @ドゥンドゥブティゲ
    @ドゥンドゥブティゲ ปีที่แล้ว +4

    鬼人化【獣】一択時代から使ってるのでいくらチート武器と言われようと一切の引け目を感じてないフリして使ってる

    • @user-cl3sg5cw7c
      @user-cl3sg5cw7c ปีที่แล้ว +1

      その雰囲気で過去作からじゃないんかい

  • @コイキング亜種
    @コイキング亜種 ปีที่แล้ว +2

    ライズしかやってないけどサンブレイクもやった方がいいかな?

    • @user-o7v8c
      @user-o7v8c ปีที่แล้ว +6

      スイッチ版かSteam版だったらやった方が良いと思う。PS版XBOX版Windows版は虚無だからやらなくて良し

    • @コイキング亜種
      @コイキング亜種 ปีที่แล้ว

      @@user-o7v8c Switch版です!ということは....

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      ライズの倍以上楽しい

    • @scaras-t7r
      @scaras-t7r ปีที่แล้ว

      @@user-o7v8c虚無とは

    • @user-o7v8c
      @user-o7v8c ปีที่แล้ว +1

      @@scaras-t7r
      8月末まではバージョン1.3のままだから、アマツ、カーナ、開国シャガル、開国バルク、原初メルゼナなど未実装。特別討究や強い護石が出る錬金術なども未実装。イベクエも全然無い。そのおかげで、人も殆ど離れちゃったから全く居ない。こんな状態だからやる事が無いってこと

  • @wonda6374
    @wonda6374 ปีที่แล้ว +7

    双剣装備作るしかないな

  • @39歳男ゲームヒロイン保護神
    @39歳男ゲームヒロイン保護神 ปีที่แล้ว

    よしなまハンターの進化が止まらない、ここまでいくとモンスターが可哀想になるなw

  • @kuroto_aioi
    @kuroto_aioi ปีที่แล้ว +8

    龍やられで龍属性がなくなる男

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear ปีที่แล้ว

      龍気活性(特殊な龍やられ)じゃないから

    • @kuroto_aioi
      @kuroto_aioi ปีที่แล้ว

      @@Rifle-Spear 素直に敗北です

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear ปีที่แล้ว

      @@kuroto_aioi 素直に称賛です

  • @そそそん-i4w
    @そそそん-i4w ปีที่แล้ว

    狂化強いって聞いて使ってみたんだけど必要な要素多すぎて泣いた

    • @scaras-t7r
      @scaras-t7r ปีที่แล้ว

      狂、奮闘、回復 以上

  • @iwatti7187
    @iwatti7187 ปีที่แล้ว

    まずは一回死んでみるスタイル。
    ぶれなくてすこ。

  • @_tomato0834
    @_tomato0834 ปีที่แล้ว

    4Gからの双剣ハンターだけど、コマンドガチャガチャしちゃうから使いこなせなくて悲しい。

  • @キタリハッタリ
    @キタリハッタリ ปีที่แล้ว +2

    RISEの頃から双剣一つで頑張ってきたのに強いから使ってるって言われて辛えわ…
    いや強いのは全く否定しないけどリヴァイ切りの爽快感が好きなんだよな。

  • @チチャ-u9x
    @チチャ-u9x ปีที่แล้ว

    シンプルにうまいんだよぉ、🫥

  • @parallel6329
    @parallel6329 ปีที่แล้ว

    この男威厳ある姿も威厳ない姿もおもしろいとかズルいよね

  • @def7804
    @def7804 ปีที่แล้ว

    螺旋斬って何ヒットしてるの?
    すごいダメージに見えるけど

  • @mochik308
    @mochik308 ปีที่แล้ว

    このよしなま使ってるボイスって売ってるやつ??

  • @nato-next
    @nato-next ปีที่แล้ว +1

    狂化2のお守りすら出んのよ…

  • @はやもち-t3j
    @はやもち-t3j ปีที่แล้ว +1

    エアダッシュもめっちゃ強くなったから試してほしい!
    メルゼナ相手にめっちゃ相性良いと思う

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c ปีที่แล้ว

    いつもありがとうございます

  • @しそ-d6m
    @しそ-d6m ปีที่แล้ว +1

    たらればだけど狂化がなければ神調整だった可能性が微レ存...?

  • @yg-mhf-dqx
    @yg-mhf-dqx หลายเดือนก่อน

    ハドロン砲は草

  • @グラム-c3f
    @グラム-c3f ปีที่แล้ว

    無敵な上に火力まで備えてるんじゃどうしようもねーべな
    多分、次のモンハンは狂化リストラだわな

  • @user-ponyonofurai
    @user-ponyonofurai ปีที่แล้ว +3

    狂化が出ないんじゃ

  • @yukiideura7154
    @yukiideura7154 ปีที่แล้ว

    こんがり魚とかお団子とか面倒で一生天衣無法使ってる

  • @無名-q2r
    @無名-q2r ปีที่แล้ว

    超頑張ってこれの火属性バージョン作ったけどよく周回するナズチもイヴェルカーナも前脚の部位破壊なくて突進連斬刺さりにくくて泣いた

    • @kaiika-kusyarudaora
      @kaiika-kusyarudaora ปีที่แล้ว

      ドス骨格古龍は頭の部位破壊が体力制限あるから血氣覚醒は相性が悪いね

  • @igallta3175
    @igallta3175 ปีที่แล้ว +1

    一生懸命太刀振り回してるのが馬鹿らしくなってきちゃった😢

  • @西大貴-b2b
    @西大貴-b2b ปีที่แล้ว

    俺が片手剣で上手く行った時より太刀の上手く行かなかった時の方が速いし、太刀で上手く行った時より双剣で上手く行かなかった時の方が速いバグ

  • @すばる-z1u
    @すばる-z1u ปีที่แล้ว

    双剣使いが増えたことが嬉しい
    やっと時代が来たぜ

  • @youfin24
    @youfin24 ปีที่แล้ว +6

    よし、太刀やめて双剣作ってくるわー

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      貴様の太刀愛はその程度か!ずっとハンマー使ってる俺を見ろよ!(後ろに虫棒を隠しながら)

    • @rano5398
      @rano5398 ปีที่แล้ว

      そうするかー

  • @Lucalipton
    @Lucalipton ปีที่แล้ว +7

    アイデンティティたる虫も跳躍も最強技も何もかも奪われて、最初から最後まで微妙な近接武器があるんですよ…
    アイツどうにかならんかったのかな…

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t ปีที่แล้ว +4

      乗りもなくなるしほんと不遇。そろそろ4時代の威厳を取り戻して欲しい

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      虫スキルを戻してほしい…

    • @scaras-t7r
      @scaras-t7r ปีที่แล้ว +1

      そろそろランス、操虫棍を環境武器にしてもいいんではなかろうか

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear ปีที่แล้ว +1

      アマツ効果 覚蟲撃に乗らないのは流石に詐欺

    • @Holy-Holy-Holy
      @Holy-Holy-Holy ปีที่แล้ว

      @@scaras-t7r ランスは環境適応してる

  • @斗真田中-k4s
    @斗真田中-k4s ปีที่แล้ว

    鬼人空舞は無敵時間があって ダブルクロス 感があって俺はいいと思う。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      今作はエリアルブシドー双剣とかいういいとこ取り神双剣だからね

  • @あきちか-j7c
    @あきちか-j7c ปีที่แล้ว

    とびって太刀TAの人が2分台出してた

  • @トリモチの才覚
    @トリモチの才覚 ปีที่แล้ว +1

    狂化2は諦めました

  • @モチお-z5l
    @モチお-z5l ปีที่แล้ว

    近接最強なのに、使用率太刀の21パーって考えると頭おかしいよな

  • @user-tv9ru5sy2c
    @user-tv9ru5sy2c ปีที่แล้ว +1

    いやぁ見切り奮闘渾身で常時90%会心捨てるのも匠捨てるのも個人的には無いなぁ...

  • @しょったん-j2c
    @しょったん-j2c ปีที่แล้ว

    回避ランスでこいつ行ってみて欲しい。ものすごく楽しいから!(ランス布教)

  • @のるん0123
    @のるん0123 ปีที่แล้ว +4

    何でプレイヤーの総意で近接最強と謳われてる双剣がSBで弱体化ボッコボコに食らった太刀の半数しか居ないのかが未だに分からない

    • @scaras-t7r
      @scaras-t7r ปีที่แล้ว +2

      双剣は飽きやすい

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 ปีที่แล้ว

      太刀はライズで人気の基盤が出来てるのに対して双剣は最近強くなった感じだから〜とか?

    • @おそば-n8r
      @おそば-n8r 9 หลายเดือนก่อน

      作りたくても狂化2護石が出ないし、作ったら作ったで簡単すぎて飽きるから

  • @土星人-s2o
    @土星人-s2o ปีที่แล้ว +1

    速攻リタイアは草

  • @user-yt9uf7pgjl
    @user-yt9uf7pgjl ปีที่แล้ว +1

    双剣ここまで壊れさせるのなら太刀も円月とか言う縛りなくしていいじゃん。途中で壊れてる武器より最終壊れた方が勝ち組だよな

  • @バーコード-x2j
    @バーコード-x2j ปีที่แล้ว +3

    結局太刀のナーフ何やったんや?w

    • @atraru_mania
      @atraru_mania ปีที่แล้ว

      かっこよくて強さも上位だったらみんな太刀しか使わないだろ!

  • @taka1890v
    @taka1890v ปีที่แล้ว

    他配信者の受け売りだけど双剣にはデフォで隠れ業物が存在するから実際の切れ味ゲージ×2ぐらいの感覚なんだよな

  • @かみやん-s8f
    @かみやん-s8f ปีที่แล้ว

    また次回作でお会いしましょう

  • @しろ-o3o
    @しろ-o3o ปีที่แล้ว

    狂化双剣だとメルゼナマジで簡単になる