La comunidad se enfoca mucho en aspectos varios aspectos de Minecraft, menos en los comandos... Sigue subiendo videos, a pesar de no ser muchos, cierto grupo de personas ven tus videos ya sea para hacer su mapa o cosas en un servidor.
Es un contenido bastante poco demandado de Minecraft y más todavía en la comunidad. A corto plazo tiene pocos beneficios pero a largo plazo al tener tan poca oferta es bastante posible que me puede ir bien.
Dnemix me agradan tus videos, siempre que subes los miro, ya que me hacen feliz verlos, eso si aún seguimos esperando el video de especial 2000 subs y por lo que veo 3000 hemos llegado, ¡qué emoción, esperamos tranquilamente a un video de algún espacial, no hay apuros pero si hype y mucho en espacial para mi :3 gracias por todos tus videos! ❤️💖💓
Muchas gracias. El especial lo tenía pensado para la para los 1000 subs pero al ser un proyecto bastante grande o al menos para una sola persona por eso se esta retrasando bastante.
Para los que no sepan que extensión tiene en visual code estudio, la extensión que tiene se llama Data Pack Helper Plus, básicamente añade los comandos del maikra al visualcode entre otras funciones que facilitan mucho el proceso.
Dnemix o cualquier otro de los comentarios, tengo una consulta. Cuando estaría bien usar scoreboards y cuando advancements. Me refiero a como se yo cual de los dos me conviene usar. No termino de comprender esta función de detectar cosas de los advancements
Desde mi situación, yo prefiero usar advancements antes que scoreboards, ya que los advancements son muy fáciles manejar y sobre todo prácticos, esto cuando ya tienes experiencia. Pero en si, si vas a detectar la misma cosa y está disponible con scoreboards tanto con advancements usa la que te sientas más cómodo :)
Desde mi punto de vista si estás haciendo un data pack recomiendo mil veces más que utilices un advancement, el problema de los scoreboards es que después los tienes que resetear. Obviamente si estás utilizando bloques de comandos pues recomiendo más un scoreboard. Pero hay que tener en cuenta que los scoreboards tienen un montón de limitaciones, se pueden detectar muchas más cosas con advancements.
Podrías enseñar a hacer timers para que se repita una función de un datapack como un comando de repetición? me encanta mucho tu contenido, el mapmaking y datapacks de las nuevas versiones cambió mucho y gracias a ti me he acostumbrado mucho a esos cambios.
Existen dos funciones especiales en los datapacks: Una llamada tick.mcfunction y otra llamada load.mcfunction . La funcion load.mcfunction se ejecuta cada vez que se recargue el mundo y la funcion tick.mcfunction se ejecuta por cada tick del juego (20 veces por segundo), como un bloque de comandos en repetir. ¿Como se crean estas dos funciones?: Dentro de \data\\functions creas un archivo con el nombre de tick.mcfunction / load.mcfunction (el procedimiento para crear cualquiera de las dos funciones es igual), dentro de la funcion tick.mcfunction / load.mcfunction colocas los comandos que quieras. Despues dentro de \data\minecraft\tags\functions creas a su vez un archivo con el nombre de tick.json / load.json y dentro colocas lo suguiente: { "values":[ ":" ] } Y listo.
Existen dos funciones especiales en los datapacks: Una llamada tick.mcfunction y otra llamada load.mcfunction . La funcion load.mcfunction se ejecuta cada vez que se recargue el mundo y la funcion tick.mcfunction se ejecuta por cada tick del juego (20 veces por segundo), como un bloque de comandos en repetir. ¿Como se crean estas dos funciones?: Dentro de \data\\functions creas un archivo con el nombre de tick.mcfunction / load.mcfunction (el procedimiento para crear cualquiera de las dos funciones es igual), dentro de la funcion tick.mcfunction / load.mcfunction colocas los comandos que quieras. Despues dentro de \data\minecraft\tags\functions creas a su vez un archivo con el nombre de tick.json / load.json y dentro colocas lo suguiente: { "values":[ ":" ] } Y listo.
Podrias hacer un tutorial de como hacer mobs gigantes pero como si fueran jefes finales con la barra de vida y todo eso bro, es que estoy haciendo un mapa XD
Vaya cuendo vi la portada pense que solo seria un texture pack y unos cuantos comandos xd, pero es mas que eso Muy buen video bro 👍, cuando comes ..digamos un pan... suelta unas particulas pero si yo al pan lo reemplazo por tocino al comerlo se seguiran viendo las texturas del pan? si se sigen viendo como hago para que se vean las texturas del tocino? Saludos!!! 🙂
Fundamentalmente el lag lo producen dos cosas la primera cosa que produce lag son las entidades así que si estás trabajando con entidades lógicamente vas a tener lag. Y la segunda cosa que da lag es trabajar en zonas cargadas del mundo como por ejemplo los spawn chunks al ser una zona que está cargada el 100% de las veces lógicamente va a generar lag porque tiene que estar todo el tiempo trabajando.
No es hate, lo único es que se me hace realmente confuso cuando tengo que ver otro video para poder hacer una cosa de el vídeo base, pero igualmente tus videos son de mucha ayuda con customizar objetos y otras cositas.
Lo se, pero si enseño TODO el procedimiento el video dura 10h. Desde mi punto de vista seria incluso mas pesado. (A mas calidad es truco mas dificultad)
Puedes intercambiar el pez tropical por una manzana de oro, de tal forma que siempre de te deje comerte item. Aunque tendrías que hacer un par de cosas mas como quitarle al jugador el efecto de absorción y regeneración ...
Oye Capo no se si leas este comentario, pero tengo un problema al crear mi Datapack, el datapack funciona pero el error surge cuando intento hacer que Minecraft reconozca la Receta Personalizada. aparentemente minecraft no me reconoce la receta como valida. he intentado solucionar este problema pero no simplemente por más que busque no encuentro una solución a mi problema. quería ver si alguien aqui o si tu conoces la razón del porque minecraft no me reconoce la receta como valida. incluso cuando la intento buscar en los comandos no me aparece, es como si minecraft no la reconociera estaría bien si podrias o podrian ayudarme con este problema. por cierto el Datapack es para la Version 1.16x de minecraft
Hola bro, saludos desde México Se me ocurrió una idea para un mapa que estoy haciendo pero no se si es posible y como soy muy novato en estas cosas, se me ocurrió preguntarte, ¿se puede hacer mobs que les atraiga el sonido como al warden?
toy joya 👌, Como máximo lo que puedes hacer es colócale a esa armadura la NBT de "HideFlags:103b", para que no se vea que encantamiento tiene la espada (en el inventario). El problema de crear un texture pack que elimine la textura del brillo de encantamiento es que cualquier item encantado no tendria brillo (y eso es un problema).
Tengo una duda Se puede cambiar la textura de bloques con el custom model data? Que se vea tanto en la mano como cuando lo pones? Por ejemplo la de la mesa de encantamientos o cofres? Literal me pase todo el día viendo todos tus vídeos y me llamó la atención todo esto No estoy haciendo ningún datapack pero me entretuve y me dieron ganas de crear uno!
Existe una forma de hacer bloques custom pero no es exactamente añadiéndole un custom model data a los bloques porque no se puede, muy probablemente suba un vídeo explicándolo.
Casi tanto como Albión online un mmorpg no lineal en el que creas tu propia historia sin seguir un camino lineal explora un amplio mundo abierto con cinco biomas únicos.
hola bro ¡,podrias hacer lo mismo pero con minecraft sin nada (ejemplo:Que al comer un filete de cerdo cocinado te regenere todos los muslos) gracias :)
podrías hacer un tutorial de como hacer que mobs no spawneables naturalmente spawneen? ejemplo: Que ravagers salgan en algun lugar random del overworld (con una posibilidad pequeña)
La tengo un vídeo en mi canal, para hacer eso mismo. En el vídeo lo hago con un zombie full netherite, aunque puedes poner en realidad cualquier mob. Busca mobs spawn natural.
Hola bro, tengo una duda... se puede poner estos items con nbt dentro del tradeo de un aldeano? porque estuve tratando de poner en el ID de lo que le ofrecemos al aldeano por ejemplo: diamond_sword{CustomModelData:1} pero no me lo toma
muy buen video bro, se podrían agregar más texturas a las camas pero sin perder las originales? ya sea con el custom model data o con OptiFine cit? si es así podrías hacer un tutorial?
Che che, te queria preguntar algo y te lo pregunto aca xq te pregunte en el video correspondiente pero no me diste bola, cuando hago un texture pack con un audio custom no se escucha, no se escucha de nada, pongo /playsounds custom.sonido y no se escucha, cambie el comando, incluso probe reemplazarlo por un audio de minecraft pero nada, lo tengo en .ogg no se que es
Sorry por no haber leído tu comentario. Aquí tienes un texture pack con un par de sonidos. No te olvide s de leer el txt que hay dentro con unas instrucciones. resource pack prueba con sonidos: drive.google.com/file/d/1Lo-WtlXi2Vx6eZApX9Vo4TstdWHOt_gA/view
@@Dnemix Una ultima pregunta, los audios tienen limite? porque no se escucha, probe reemplazar el de gun_shot poniendole ese nombre a mi sonido pero no anda, mi audio dura 32 segundos, de todas formas gracias
Hola bro podrías hacer un tutorial de los datapacks como crear no si no como poner los comandos por ejemplo si tienes un bloque de Redstone y tienes un comando de repetición como las partículas por ejemplo si le pones el bloque de Redstone al lado van a salir partículas infinitamente y si lo destruyes ya no salen bueno eso es lo q digo q si en los datapacks se pueden poner así como q se ejecute infinitamente un comando
Existen dos funciones especiales en los datapacks: Una llamada tick.mcfunction y otra llamada load.mcfunction . La funcion load.mcfunction se ejecuta cada vez que se recargue el mundo y la funcion tick.mcfunction se ejecuta por cada tick del juego (20 veces por segundo), como un bloque de comandos en repetir. ¿Como se crean estas dos funciones?: Dentro de \data\\functions creas un archivo con el nombre de tick.mcfunction / load.mcfunction (el procedimiento para crear cualquiera de las dos funciones es igual), dentro de la funcion tick.mcfunction / load.mcfunction colocas los comandos que quieras. Despues dentro de \data\minecraft\tags\functions creas a su vez un archivo con el nombre de tick.json / load.json y dentro colocas lo suguiente: { "values":[ ":" ] } Y listo.
@@Dnemix una pregunta para añadir varias texturas para lo mobs de Minecraft como por ejemplo el zombi q Allan varios tipos de zombis eso ya se pero quería saber si es obligatorio usar OptiFine o también se puede en vanila??
Amigo ya e visto casi todos los videos que as subido pero se me a ocurrido una idea y te quiero preguntar si se puede hacer. Como hago para que un enemigo se fase contra otro o sea un zombie contra otro. poderle cambiar a que entidad pueda atacar
@@Dnemix que lastima, tenia pensado crear un mini juego con esas mecánicas, parecido a combates de pokemon. y se podrá modificar a un lobo, cambiarle su skin o hacer como lo del video de montar a un oso th-cam.com/video/k-oG1RJfHao/w-d-xo.html yo aun no se como implementar todo esto, pero supongo que algo así pueda servir
wey tu canal me esta ayudando mucho en un mapa que estoy haciendo me gustaria preguntarte si puedo agregar otra textura para algun mob osea sin cambiar la textura normal un ejemplo seria agregar otra textura al zombie o a otra entidad ? :D explicas muy bien bro
Los mobs tienen dos cosas. 1) Un modelo 3d 2) Una textura que se adapta al modelo 3d. Si lo que quieres es cambiar únicamente la textura (sin remplazar la textura original de la entidad como si fuese CustoModelData) tengo un video en mi canal: th-cam.com/video/oPOqJcShfhk/w-d-xo.html&ab_channel=Dnemix Sin embargo, si lo que quieres es hacer que tenga otro modelo 3d distinto (ejemplo: un dinosaurio xd) todavía no he subido el tutorial.
@@Dnemix okey Bro estaré atento a tu vídeo de cambiar el modelo 3D xD. lo que me mandaste está bien eso fue lo que te pregunté gracias bro ,solo quería cambiar la textura con el (CustoModelData)... Pero lo que dijiste de cambiar el modelo 3D estaría interesante :0!!¡ Estare atento tienes buen contenido 🎩😎
Wow, dnemix, no hace mucho que conozco tu canal y veo que eres increíble y me gustaría preguntarte algo, ¿sabes como hacer "misiones"? O sea algún npc, libro o algo para que se pueda crear un sistema de misiones con sus recompensas, que quiero hacer un servidor tipo rpg pero no se como configurar las misiones que agregan algunos mods, siento que son muy simples las misiones (uso el "bountiful) me gustaría saber si es posible. O si alguien me puede ayudar a configurar las misiones del "bountiful" lo agradecería muchísimo :(
El bountiful no te da esa opcion, simplemente es un mod que genera nuevas misiones, podriás probar a utilizar custom npc, es muy diferente pero te podria servir, puedes hacer un pueblo, y en el pueblo hay muchos npc que te dan una mision.
La verdad es que los unicos mods que me he instalado en mi vida han sido el world edit y el sodium XD. No tengo ni idea de como que configurar las misiones en ese mod.
Me re sirve esto para un mapa cambiando de tema, viste HardCore Z II? Como hicieron la animacion para que se ponga la pantalla en negro con un cartel que diga hardcore z, es una calabaza animada?
podriás crear un texturepack y remplazar la textura del blur de la calabaza por una imagen que podrias hacer en algún programa como GIMP, y luego en el mundo pones un bloque de comandos de repetición que se active con redstone, pones en el comando: /item replace entity @a armor.head with minecraft:carved_pumpkin y cuando actives el comando con un bloque de redstone te saldrá la imagen, luego pones un comparador de redstone y pones repetidores al tiempo que tu quieras que dure la imagen, cuando pongas todos los repetidores que te hagan falta, pones un comando normal: /setblock (cordenadas del bloque de redstone) minecraft:air y seguido pones un comando de cadena: /item replace entity @a armor.head with minecraft:air Espero que te sirva, a mi me sirvió.
Sabes cómo puedo hacer para cambiar el daño de un arma? Es decir, customizar el daño base, por ejemplo una espada con 100 de daño (pero sin usar encantamientos)
Para modificar el daño de un item (daño, velocidad de ataque, velocidad del jugador el atenerlo equipado...) lo que tienes que hacer es cambiarle los atributos base a ese item, tengo un video en mi canal (bastante viejo) que lo explica: th-cam.com/video/IqdPP7qDqxI/w-d-xo.html
Lo difícil de eso sería hacerlo multiplayer friendly se me ocurre que puedes poner un burro (invisible) con un cofre que se vaya tepeando a tu mirada cuando tienes en la mano un objeto especial y entonces cuando le des click derecho pues te metas en el inventario del burro aunque hay un problema, te podrías montar encima del burro. Tendrías que solucionar de alguna forma que solamente se abra el inventario del burro. Se me se me ocurre ahora que tal vez puedes hacer que no solamente necesite el jugador tener en la mano el objeto especia para que se tpee el burrol sino que también tenga que estar shifteando y entonces al haberle dado clic derecho pues obviamente como está sifiando el jugador se mete en el inventario del burro.
Hola Dnemix, no me funciona, todo va bien asta la parte de donde me debe givear un diamante porque no me funciona y me da un libro nose que hacer lo inicie desde cero pero tampoco me funciona
La única forma que tengo de ayudarte es pasarte el datapack que yo cree. datapack: th-cam.com/users/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbjNyd2lpOVZLdmduTzhTSFZVeDU2RE0xa1dSd3xBQ3Jtc0tteU9QSlI1Z0habzJibVhUMVI5N3hxYXMyNHpvMkkwVjZoa09GM0w3M0MyY0ZyMnN5cFBSY2VRT09FRk1OYkZ2TGxZSDFyQlNqczZxaXRERUREMUljVDVkT09UTHdDWVlnMUVoSTFuT2JqVjdtR1lIYw&q=https%3A%2F%2Fwww.mediafire.com%2Ffile%2Fxrijic5lij0cdwt%2FDatapack_Comidas_Custom_%252528Dnemix%252529.zip%2Ffile&v=eAEVSbdCjYY
Es súper sencillo lo único que tienes que hacer es ir a los spawn chunks para que el bloque de comandos pues siempre de este cargado y dentro de ese bloque de comandos lo que vas a hacer es colocar el siguiente comando: /data merge entity @e[type=Creeper, nbt=!{powered:1b}] {powered:1b}
Hola buenas estoy intentando hacer un squid game en minecraft (como el squid craft game) para 73 personas, llevo en esto casi 1 año. He visto varios tutoriales tuyos de sonidos, cuenta atras, bossbar, cinematicas etc. Me gustaría que hagas uno de como asignar un numero a cada jugador donde esta la barra de experiencia y como quitar la barra de experiencia, ya que no he encontrado nada, aún me falta como hacer texto personalizado en el chat cuando mueran y que no respawneen, no encuentro nada, gracias ;)
Muy simple: existe una NBT llamda "Enchantments", como es lógico, su función es agregar encantamientos a items. Puedes hacer un comando "/give" que te de un item con esta NBT, PERO lo que haces es no especificar ningún encantamiento, del tal forma que el juego no encata el item con ningun encantamiento pero si deja la estela de encantamiento. Comando: /give @p diamond_sword{Enchantments:[{}]} 1
Es tan nesesario. Digo que es algo realmente complicado de hacer porque no se pueden almacenar ese tipo de datos en un scoreboard. Si es para un mapa, recomendaría hacer algo más facil
No creo que haga falta hacer un vídeo es muy sencillo. Lo único que tienes que hacer es crear un scoreboard con el nombre que tú quieras y el tipo del scoreboard tiene que ser el que detecte cuando has utilizado un tótem me parece que es el minecraft.used:minecraft.totem_of_undying lo que tienes que hacer es que cuando un jugador haya obtenido un punto en ese scoreboard o sea que haya utilizado un tótem pues que le dé un efecto de velocidad con la duración que tú quieras por ejemplo 15 segundos y después en otro bloque de comandos lo que tienes que hacer es que nada más obtener ese punto en el scoreboard se lo elimine para que cuando vuelva a utilizar un tótem pues que le vuelva a recargar el efecto de velocidad.
Si, al final del vídeo explico que es posible no añadir crafteo y por ejemplo encontrarse la comida en barriles o donde sea. Lo único que tendrías que hacer es crear un ítem custom de comida y crear el predicate que detecta cuando te la comes.
hola, una consulta como puedo hacer que mi comida custom aumente la vida maxima del jugador que lo consuma pongo esto attribute @s generic.max_health modifier add fff8d10c-8c09-4c61-a8d9-f982981559f4 2 add pero solo aumenta cuando lo come por primera vez
@@Dnemix sii lo recuerdo hice todo tus procedimiento pero borre minecraft y lo instale y ya no me dejaba de aparecer desbloquear juego aunque el clipsvc este desactivado ya intente de mil formas arreglarlo y no encuentro solucion
Creo que sí pones el /scoreboard y al final al seleccionar que tipo de scoreboard pones *minecraft.custom:* te debería salir algo con el shift, lo de moverse no se
No existe ningún scoreboard. Eso se hace con predicates, el problema es que se usa si o si con datapacks. Si no me equivoco, existe una forma, pero no sabría como decirte
Existe un scoreboard de tipo *minecraft. custom:sneak_time* que lo que hace es sumar puntos cuando un jugador se agache. Y para detectar el movimiento existen a su vez otros dos scoreboards (también en el apartado de *minecraft. custom:*) uno de uno que detecta cuando andas y otro que detecta cuando corres. Cuando cualquiera de estos dos scoreboards obtienen puntos quiere decir que obviamente el jugador se está moviendo
Es bastante especial (uno de mis mejores datapacks), en este momento estoy de viaje y no dispongo de mi setup, así que es posible que se retrase bastante el próximo vídeo.
DE VERDAD ERES EL MEJOR, adoro completamente que enseñes este tipo de cosas, en serio me haces muy feliz, muchas gracias
La comunidad se enfoca mucho en aspectos varios aspectos de Minecraft, menos en los comandos... Sigue subiendo videos, a pesar de no ser muchos, cierto grupo de personas ven tus videos ya sea para hacer su mapa o cosas en un servidor.
Es un contenido bastante poco demandado de Minecraft y más todavía en la comunidad. A corto plazo tiene pocos beneficios pero a largo plazo al tener tan poca oferta es bastante posible que me puede ir bien.
@@Dnemix Oye como se puede ahogarse mas rápido en minecraft si lo haces muchas gracias :DDD
Nuevo video!! Vamoss lo necesitaba, gracias!! Y tremendo directo a las 2:11 a.m en España xd
Dnemix me agradan tus videos, siempre que subes los miro, ya que me hacen feliz verlos, eso si aún seguimos esperando el video de especial 2000 subs y por lo que veo 3000 hemos llegado, ¡qué emoción, esperamos tranquilamente a un video de algún espacial, no hay apuros pero si hype y mucho en espacial para mi :3 gracias por todos tus videos! ❤️💖💓
Muchas gracias. El especial lo tenía pensado para la para los 1000 subs pero al ser un proyecto bastante grande o al menos para una sola persona por eso se esta retrasando bastante.
gracias a tí mis amigos juegan mi server, sigue subiendo contenido aunque seamos pocos, se que llegaras lejos.
Lo que estaba buscando gracias :D
3:32 que buen fondo de pantalla
Recién descubro tu canal muy buenos videos y muy bien explicados, podrias hacer uno para que proteger casas y estructuras?
Ya veré seguramente haga algo parecido a lo que me has dicho como por ejemplo un láser o algo así.
Chevere el video, eres un pro
Gracias por existir
Para los que no sepan que extensión tiene en visual code estudio, la extensión que tiene se llama Data Pack Helper Plus, básicamente añade los comandos del maikra al visualcode entre otras funciones que facilitan mucho el proceso.
Dnemix o cualquier otro de los comentarios, tengo una consulta. Cuando estaría bien usar scoreboards y cuando advancements. Me refiero a como se yo cual de los dos me conviene usar. No termino de comprender esta función de detectar cosas de los advancements
Desde mi situación, yo prefiero usar advancements antes que scoreboards, ya que los advancements son muy fáciles manejar y sobre todo prácticos, esto cuando ya tienes experiencia. Pero en si, si vas a detectar la misma cosa y está disponible con scoreboards tanto con advancements usa la que te sientas más cómodo :)
Desde mi punto de vista si estás haciendo un data pack recomiendo mil veces más que utilices un advancement, el problema de los scoreboards es que después los tienes que resetear. Obviamente si estás utilizando bloques de comandos pues recomiendo más un scoreboard. Pero hay que tener en cuenta que los scoreboards tienen un montón de limitaciones, se pueden detectar muchas más cosas con advancements.
Entendí, gracias a ambos
Nuevo sub solo por el fondo de pantalla ❤
Niaaaaah~
Oye bro una idea para futuros videos seria hacer una especie de paracaidas, buen video amo tu canal, un crack
estaría genial que hagas tutoriales del Ray Casting
Me lo apunto.
Podrías enseñar a hacer timers para que se repita una función de un datapack como un comando de repetición? me encanta mucho tu contenido, el mapmaking y datapacks de las nuevas versiones cambió mucho y gracias a ti me he acostumbrado mucho a esos cambios.
Existen dos funciones especiales en los datapacks:
Una llamada tick.mcfunction y otra llamada load.mcfunction .
La funcion load.mcfunction se ejecuta cada vez que se recargue el mundo y la funcion tick.mcfunction se ejecuta por cada tick del juego (20 veces por segundo), como un bloque de comandos en repetir.
¿Como se crean estas dos funciones?:
Dentro de \data\\functions
creas un archivo con el nombre de tick.mcfunction / load.mcfunction (el procedimiento para crear cualquiera de las dos funciones es igual), dentro de la funcion tick.mcfunction / load.mcfunction colocas los comandos que quieras.
Despues dentro de \data\minecraft\tags\functions
creas a su vez un archivo con el nombre de tick.json / load.json y dentro colocas lo suguiente:
{
"values":[
":"
]
}
Y listo.
Existen dos funciones especiales en los datapacks:
Una llamada tick.mcfunction y otra llamada load.mcfunction .
La funcion load.mcfunction se ejecuta cada vez que se recargue el mundo y la funcion tick.mcfunction se ejecuta por cada tick del juego (20 veces por segundo), como un bloque de comandos en repetir.
¿Como se crean estas dos funciones?:
Dentro de \data\\functions
creas un archivo con el nombre de tick.mcfunction / load.mcfunction (el procedimiento para crear cualquiera de las dos funciones es igual), dentro de la funcion tick.mcfunction / load.mcfunction colocas los comandos que quieras.
Despues dentro de \data\minecraft\tags\functions
creas a su vez un archivo con el nombre de tick.json / load.json y dentro colocas lo suguiente:
{
"values":[
":"
]
}
Y listo.
@@Dnemix muchas gracias, es que vi un video angloparlante q decia de hacerlo con schedule y me lie.
Podrias hacer un tutorial de como hacer mobs gigantes pero como si fueran jefes finales con la barra de vida y todo eso bro, es que estoy haciendo un mapa XD
Para hacer eso necesitas crear un texture pack con modelos 3d de mobs. Tal vez algún día lo haga.
bueno gracias bro intentare pero no se si sera el zombi o otro mob la base para hacer a ese jefe
Nuevo sub, tremendo tuto!
Vaya cuendo vi la portada pense que solo seria un texture pack y unos cuantos comandos xd, pero es mas que eso Muy buen video bro 👍, cuando comes ..digamos un pan... suelta unas particulas pero si yo al pan lo reemplazo por tocino al comerlo se seguiran viendo las texturas del pan? si se sigen viendo como hago para que se vean las texturas del tocino? Saludos!!! 🙂
Nope se ven las textures del item nuevo
@@nese3404 Gracias bro 👍
Te respondí tarde xd.
@@Dnemix esta bien xd, otra cosa si yo pongo comandos en un servidor dara lag?
Fundamentalmente el lag lo producen dos cosas la primera cosa que produce lag son las entidades así que si estás trabajando con entidades lógicamente vas a tener lag. Y la segunda cosa que da lag es trabajar en zonas cargadas del mundo como por ejemplo los spawn chunks al ser una zona que está cargada el 100% de las veces lógicamente va a generar lag porque tiene que estar todo el tiempo trabajando.
No es hate, lo único es que se me hace realmente confuso cuando tengo que ver otro video para poder hacer una cosa de el vídeo base, pero igualmente tus videos son de mucha ayuda con customizar objetos y otras cositas.
Lo se, pero si enseño TODO el procedimiento el video dura 10h. Desde mi punto de vista seria incluso mas pesado. (A mas calidad es truco mas dificultad)
underrated channel
Alguien sabe algun comando para que se puedan comer teniendo la comida llena
Puedes intercambiar el pez tropical por una manzana de oro, de tal forma que siempre de te deje comerte item. Aunque tendrías que hacer un par de cosas mas como quitarle al jugador el efecto de absorción y regeneración ...
Gracias ya vere como le quito los efectos de la manzana alguna recomendación para lograr hacer esto?
puedes hacer uno de como hacer bosses nuevos?:0
Ok
Oye Capo no se si leas este comentario, pero tengo un problema al crear mi Datapack, el datapack funciona pero el error surge cuando intento hacer que Minecraft reconozca la Receta Personalizada. aparentemente minecraft no me reconoce la receta como valida.
he intentado solucionar este problema pero no simplemente por más que busque no encuentro una solución a mi problema. quería ver si alguien aqui o si tu conoces la razón del porque minecraft no me reconoce la receta como valida. incluso cuando la intento buscar en los comandos no me aparece, es como si minecraft no la reconociera estaría bien si podrias o podrian ayudarme con este problema. por cierto el Datapack es para la Version 1.16x de minecraft
Podrias hacer un video explicando como añadir mobs con texturas personalizadas?
No mames nuevo suacriptor
Oye Dnemix, puedes hacer un video de bloques custom, que no solo se vea en la textura del item si no tambien cuando esta puesto?
espero tu respuesta
Si ya tenía pensada la idea, seguramente suba dentro de poco un vídeo explicándolo.
hola, podrias hacer un video sobre como hacer minerales y otros bloques custom que se generen aleatoriamente alrededor del mundo, gracias!
Ok, me lo apunto.
Hola bro, saludos desde México
Se me ocurrió una idea para un mapa que estoy haciendo pero no se si es posible y como soy muy novato en estas cosas, se me ocurrió preguntarte, ¿se puede hacer mobs que les atraiga el sonido como al warden?
Dnemix que pasa tio, oye sabes como hacer para que las armaduras no salgan brillantes cuando le pones un encantamiento? Saludos
toy joya 👌, Como máximo lo que puedes hacer es colócale a esa armadura la NBT de "HideFlags:103b", para que no se vea que encantamiento tiene la espada (en el inventario). El problema de crear un texture pack que elimine la textura del brillo de encantamiento es que cualquier item encantado no tendria brillo (y eso es un problema).
Gracias por compartir. Tengo una pregunta ¿Se puede añadir estos ítems customs a los aldeanos? Es decir, que ellos te lo vendan.
Creo que si se puede, incluso no hace falta hacer lo del recipes_book. Aunque no estoy del todo seguro
Tengo una duda
Se puede cambiar la textura de bloques con el custom model data? Que se vea tanto en la mano como cuando lo pones?
Por ejemplo la de la mesa de encantamientos o cofres?
Literal me pase todo el día viendo todos tus vídeos y me llamó la atención todo esto
No estoy haciendo ningún datapack pero me entretuve y me dieron ganas de crear uno!
Existe una forma de hacer bloques custom pero no es exactamente añadiéndole un custom model data a los bloques porque no se puede, muy probablemente suba un vídeo explicándolo.
epico
Casi tanto como Albión online un mmorpg no lineal en el que creas tu propia historia sin seguir un camino lineal explora un amplio mundo abierto con cinco biomas únicos.
@@David_casado_gtt XD
hola bro ¡,podrias hacer lo mismo pero con minecraft sin nada (ejemplo:Que al comer un filete de cerdo cocinado te regenere todos los muslos) gracias :)
porcierto si lo quieren hacer en un server con plugins mejor recomendaría usar el conditionalevents en vez de un datapack
Podrias hacer un tutorial haciendo al minitiburon de terraria pero con comandos? asi tipo dispara muchos como metralleta?
Hola, me vi como 15 videos tuyos y estoy experimentando, creo que seria bueno que crees una comunidad en Discord
Como para aprender entre todos.. no se digo, seria buenísimo
Tienes razón 🤔
podrías hacer un tutorial de como hacer que mobs no spawneables naturalmente spawneen?
ejemplo: Que ravagers salgan en algun lugar random del overworld (con una posibilidad pequeña)
La tengo un vídeo en mi canal, para hacer eso mismo. En el vídeo lo hago con un zombie full netherite, aunque puedes poner en realidad cualquier mob.
Busca mobs spawn natural.
Hola bro, tengo una duda... se puede poner estos items con nbt dentro del tradeo de un aldeano? porque estuve tratando de poner en el ID de lo que le ofrecemos al aldeano por ejemplo: diamond_sword{CustomModelData:1} pero no me lo toma
Oye amigo no sabrias como hacer que un aldeano pueda dar los items pero con el CustomModelData porfavor si sabes dime PORFAVOR ;(
Oye Bro una pregunta podrías enseñar a hacer armaduras o entidades que sean 3d como en el desafío?
muy buen video bro, se podrían agregar más texturas a las camas pero sin perder las originales? ya sea con el custom model data o con OptiFine cit? si es así podrías hacer un tutorial?
Con bloques no se puede hacer, siempre pierde su textura, aunque existe un pequeño truco que seguramente suba al canal.
Che che, te queria preguntar algo y te lo pregunto aca xq te pregunte en el video correspondiente pero no me diste bola, cuando hago un texture pack con un audio custom no se escucha, no se escucha de nada, pongo /playsounds custom.sonido y no se escucha, cambie el comando, incluso probe reemplazarlo por un audio de minecraft pero nada, lo tengo en .ogg no se que es
Sorry por no haber leído tu comentario. Aquí tienes un texture pack con un par de sonidos.
No te olvide s de leer el txt que hay dentro con unas instrucciones.
resource pack prueba con sonidos: drive.google.com/file/d/1Lo-WtlXi2Vx6eZApX9Vo4TstdWHOt_gA/view
@@Dnemix Muchas gracias
@@Dnemix Una ultima pregunta, los audios tienen limite? porque no se escucha, probe reemplazar el de gun_shot poniendole ese nombre a mi sonido pero no anda, mi audio dura 32 segundos, de todas formas gracias
Hola bro podrías hacer un tutorial de los datapacks como crear no si no como poner los comandos por ejemplo si tienes un bloque de Redstone y tienes un comando de repetición como las partículas por ejemplo si le pones el bloque de Redstone al lado van a salir partículas infinitamente y si lo destruyes ya no salen bueno eso es lo q digo q si en los datapacks se pueden poner así como q se ejecute infinitamente un comando
Existen dos funciones especiales en los datapacks:
Una llamada tick.mcfunction y otra llamada load.mcfunction .
La funcion load.mcfunction se ejecuta cada vez que se recargue el mundo y la funcion tick.mcfunction se ejecuta por cada tick del juego (20 veces por segundo), como un bloque de comandos en repetir.
¿Como se crean estas dos funciones?:
Dentro de \data\\functions
creas un archivo con el nombre de tick.mcfunction / load.mcfunction (el procedimiento para crear cualquiera de las dos funciones es igual), dentro de la funcion tick.mcfunction / load.mcfunction colocas los comandos que quieras.
Despues dentro de \data\minecraft\tags\functions
creas a su vez un archivo con el nombre de tick.json / load.json y dentro colocas lo suguiente:
{
"values":[
":"
]
}
Y listo.
@@Dnemix ok
@@Dnemix una pregunta para añadir varias texturas para lo mobs de Minecraft como por ejemplo el zombi q Allan varios tipos de zombis eso ya se pero quería saber si es obligatorio usar OptiFine o también se puede en vanila??
Amigo ya e visto casi todos los videos que as subido pero se me a ocurrido una idea y te quiero preguntar si se puede hacer. Como hago para que un enemigo se fase contra otro o sea un zombie contra otro. poderle cambiar a que entidad pueda atacar
No entendí a que te referis. Si lo redactas mejor te respondo
Lamentablemente en el juego no existe ninguna NBT de determine que entidad va a atacar a otra.
@@Dnemix que lastima, tenia pensado crear un mini juego con esas mecánicas, parecido a combates de pokemon. y se podrá modificar a un lobo, cambiarle su skin o hacer como lo del video de montar a un oso th-cam.com/video/k-oG1RJfHao/w-d-xo.html yo aun no se como implementar todo esto, pero supongo que algo así pueda servir
wey tu canal me esta ayudando mucho en un mapa que estoy haciendo me gustaria preguntarte si puedo agregar otra textura para algun mob osea sin cambiar la textura normal un ejemplo seria agregar otra textura al zombie o a otra entidad ? :D explicas muy bien bro
Los mobs tienen dos cosas. 1) Un modelo 3d 2) Una textura que se adapta al modelo 3d.
Si lo que quieres es cambiar únicamente la textura (sin remplazar la textura original de la entidad como si fuese CustoModelData) tengo un video en mi canal: th-cam.com/video/oPOqJcShfhk/w-d-xo.html&ab_channel=Dnemix
Sin embargo, si lo que quieres es hacer que tenga otro modelo 3d distinto (ejemplo: un dinosaurio xd) todavía no he subido el tutorial.
@@Dnemix okey Bro estaré atento a tu vídeo de cambiar el modelo 3D xD. lo que me mandaste está bien eso fue lo que te pregunté gracias bro ,solo quería cambiar la textura con el (CustoModelData)...
Pero lo que dijiste de cambiar el modelo 3D estaría interesante :0!!¡
Estare atento tienes buen contenido 🎩😎
Deberías hacer un video para detectar jugadores dentro de un rango de bloques
Ya tengo un vídeo en mi canal que lo explica es bastante antiguo.
Como podrías hacer que salga una animación en la pantalla tipo ruleta de dedsafio
Me podrías pasar un clip?, no se bien a qué te refieres.
Wow, dnemix, no hace mucho que conozco tu canal y veo que eres increíble y me gustaría preguntarte algo, ¿sabes como hacer "misiones"? O sea algún npc, libro o algo para que se pueda crear un sistema de misiones con sus recompensas, que quiero hacer un servidor tipo rpg pero no se como configurar las misiones que agregan algunos mods, siento que son muy simples las misiones (uso el "bountiful) me gustaría saber si es posible.
O si alguien me puede ayudar a configurar las misiones del "bountiful" lo agradecería muchísimo :(
El bountiful no te da esa opcion, simplemente es un mod que genera nuevas misiones, podriás probar a utilizar custom npc, es muy diferente pero te podria servir, puedes hacer un pueblo, y en el pueblo hay muchos npc que te dan una mision.
Prueba a usar el mod de FTB quests, sirve mucho para hacer misiones
La verdad es que los unicos mods que me he instalado en mi vida han sido el world edit y el sodium XD. No tengo ni idea de como que configurar las misiones en ese mod.
Me re sirve esto para un mapa
cambiando de tema, viste HardCore Z II?
Como hicieron la animacion para que se ponga la pantalla en negro con un cartel que diga hardcore z, es una calabaza animada?
No lo he visto, voy a verlo como como es y te digo.
@@Dnemix de todas formas ví que es una calabaza animada, podrías enseñar a hacer eso?
podriás crear un texturepack y remplazar la textura del blur de la calabaza por una imagen que podrias hacer en algún programa como GIMP, y luego en el mundo pones un bloque de comandos de repetición que se active con redstone, pones en el comando: /item replace entity @a armor.head with minecraft:carved_pumpkin
y cuando actives el comando con un bloque de redstone te saldrá la imagen, luego pones un comparador de redstone y pones repetidores al tiempo que tu quieras que dure la imagen, cuando pongas todos los repetidores que te hagan falta, pones un comando normal: /setblock (cordenadas del bloque de redstone) minecraft:air
y seguido pones un comando de cadena: /item replace entity @a armor.head with minecraft:air
Espero que te sirva, a mi me sirvió.
Extensiones que utilizas para hacer los data packs
Utilizo dos: 1) marketplace.visualstudio.com/items?itemName=arcensoth.language-mcfunction 2) marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SPGoding.datapack-language-server
Hay alguna manera de aumentar la barra de hambre a 20 muslitos? en un server spigot
Sabes cómo puedo hacer para cambiar el daño de un arma? Es decir, customizar el daño base, por ejemplo una espada con 100 de daño (pero sin usar encantamientos)
Para modificar el daño de un item (daño, velocidad de ataque, velocidad del jugador el atenerlo equipado...) lo que tienes que hacer es cambiarle los atributos base a ese item, tengo un video en mi canal (bastante viejo) que lo explica: th-cam.com/video/IqdPP7qDqxI/w-d-xo.html
bro puedes hacer un video para cambiar recetas de items que sean de mods, segui tu video de recetas custom pero no funciona con items de mods
Crees que se pueda hacer un inventario como el del enderchest, que sea ligado al personaje pero que sea independiente del contenido del enderchest?
Lo difícil de eso sería hacerlo multiplayer friendly se me ocurre que puedes poner un burro (invisible) con un cofre que se vaya tepeando a tu mirada cuando tienes en la mano un objeto especial y entonces cuando le des click derecho pues te metas en el inventario del burro aunque hay un problema, te podrías montar encima del burro. Tendrías que solucionar de alguna forma que solamente se abra el inventario del burro. Se me se me ocurre ahora que tal vez puedes hacer que no solamente necesite el jugador tener en la mano el objeto especia para que se tpee el burrol sino que también tenga que estar shifteando y entonces al haberle dado clic derecho pues obviamente como está sifiando el jugador se mete en el inventario del burro.
@@Dnemix woa Gracias, esa es una buena solucion,voy a hacerlo.
se puede en la snapshot 22w42a (con los datapacks de la 1.20 activados) ??
Lo mas probable es que si. No veo ninguna razon por la que no podria funcionar.
puedes hacer un tutorial de como hacer bloques cusmom?
3D?
No tipo solo cambiarle la textura ejm(hacer una madera Custom )
@@gianinnaparedes1831 un texture pack y ya
@@nese3404 no reemplazar si no agregar
Hola Dnemix, no me funciona, todo va bien asta la parte de donde me debe givear un diamante porque no me funciona y me da un libro nose que hacer lo inicie desde cero pero tampoco me funciona
La única forma que tengo de ayudarte es pasarte el datapack que yo cree. datapack: th-cam.com/users/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbjNyd2lpOVZLdmduTzhTSFZVeDU2RE0xa1dSd3xBQ3Jtc0tteU9QSlI1Z0habzJibVhUMVI5N3hxYXMyNHpvMkkwVjZoa09GM0w3M0MyY0ZyMnN5cFBSY2VRT09FRk1OYkZ2TGxZSDFyQlNqczZxaXRERUREMUljVDVkT09UTHdDWVlnMUVoSTFuT2JqVjdtR1lIYw&q=https%3A%2F%2Fwww.mediafire.com%2Ffile%2Fxrijic5lij0cdwt%2FDatapack_Comidas_Custom_%252528Dnemix%252529.zip%2Ffile&v=eAEVSbdCjYY
@@Dnemix okey, gracias
Oye dnemix sabes cómo hacer un rastro en Minecraft? Para que el jugador lo siga o algo
Voy a ver que puedo hacer.
@@Dnemix grax
Ponle una textura de una huella a algún ítem. Y después ponecelo en la mano a un armor stand invicible. Y vas poniendo así varios por el suelo.
@@soyale524 buena idea
Hola, tienes idea de c9mo hacer que aparezcan creepers cargados naturales
Es súper sencillo lo único que tienes que hacer es ir a los spawn chunks para que el bloque de comandos pues siempre de este cargado y dentro de ese bloque de comandos lo que vas a hacer es colocar el siguiente comando: /data merge entity @e[type=Creeper, nbt=!{powered:1b}] {powered:1b}
Hola buenas estoy intentando hacer un squid game en minecraft (como el squid craft game) para 73 personas, llevo en esto casi 1 año. He visto varios tutoriales tuyos de sonidos, cuenta atras, bossbar, cinematicas etc. Me gustaría que hagas uno de como asignar un numero a cada jugador donde esta la barra de experiencia y como quitar la barra de experiencia, ya que no he encontrado nada, aún me falta como hacer texto personalizado en el chat cuando mueran y que no respawneen, no encuentro nada, gracias ;)
Como puedo ponerle brillo de encantamiento a un item sin encantarlo en verdad?, como que el juego se piense que esta encantado..
Muy simple: existe una NBT llamda "Enchantments", como es lógico, su función es agregar encantamientos a items. Puedes hacer un comando "/give" que te de un item con esta NBT, PERO lo que haces es no especificar ningún encantamiento, del tal forma que el juego no encata el item con ningun encantamiento pero si deja la estela de encantamiento.
Comando: /give @p diamond_sword{Enchantments:[{}]} 1
@@Dnemix muchas gracias
Que extensiones del visual usas?
Buena pregunta, utilizo estas dos:
1: Data-pack Helper Plus marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SPGoding.datapack-language-server
2: language-mcfunction marketplace.visualstudio.com/items?itemName=arcensoth.language-mcfunction
Podrías hacer un radar q cuando le des click derecho, te diga q entidad o jugador esta mas cerca y a q distancia?
Es tan nesesario. Digo que es algo realmente complicado de hacer porque no se pueden almacenar ese tipo de datos en un scoreboard. Si es para un mapa, recomendaría hacer algo más facil
@@soyale524 Olvidalo amigo, ya me salio y ya entendi q estaba haciendo mal xd.
Se me ha ocurrido un método bastante bueno para detectar a distancias es posible que lo suba.
Puedes hacer un totem que al morir te aplique el effecto de speed?
No creo que haga falta hacer un vídeo es muy sencillo. Lo único que tienes que hacer es crear un scoreboard con el nombre que tú quieras y el tipo del scoreboard tiene que ser el que detecte cuando has utilizado un tótem me parece que es el minecraft.used:minecraft.totem_of_undying lo que tienes que hacer es que cuando un jugador haya obtenido un punto en ese scoreboard o sea que haya utilizado un tótem pues que le dé un efecto de velocidad con la duración que tú quieras por ejemplo 15 segundos y después en otro bloque de comandos lo que tienes que hacer es que nada más obtener ese punto en el scoreboard se lo elimine para que cuando vuelva a utilizar un tótem pues que le vuelva a recargar el efecto de velocidad.
puedes reconsiderar la idea de los crafteos, es lo que realmente me interesaria saber
una pregunta el item de comida puede no tener crafteo
Si, al final del vídeo explico que es posible no añadir crafteo y por ejemplo encontrarse la comida en barriles o donde sea. Lo único que tendrías que hacer es crear un ítem custom de comida y crear el predicate que detecta cuando te la comes.
y si quisiera que en lugar de que me de una comida , me diera por ejemplo una espada con el Custom Model Data? me ayudaria muchisimo
No me funciona :(
3:25 🤨📸?
Buen video pero hay alguna forma de hacerlo con comandos in game?
Ojalá Xd.
@@Dnemix Bueno igual encontré un plugin que dando clic derecho me deja aplicar efectos a un ítem y simplemente pongo el efecto de saturacion
hola, una consulta como puedo hacer que mi comida custom aumente la vida maxima del jugador que lo consuma pongo esto attribute @s generic.max_health modifier add fff8d10c-8c09-4c61-a8d9-f982981559f4 2 add pero solo aumenta cuando lo come por primera vez
Hola oye tengo una duda puedes subir un video de como descargar minecraft bedrock
Hace tiempo subí un video explicándolo, pero me lo tiraron y me pusieron un strike, asique sorry 😑.
@@Dnemix sii lo recuerdo hice todo tus procedimiento pero borre minecraft y lo instale y ya no me dejaba de aparecer desbloquear juego aunque el clipsvc este desactivado ya intente de mil formas arreglarlo y no encuentro solucion
@@yazminmedina2565 creo que el anterior metodo no funciona en la nueva version
Me dirias como copiar un commando de un bloque de commandos y pasarlo a otro mundo
la unica opcion que se me ocurre es que en un comando le des Ctrl+A y Ctrl+C, y luego te vas al otro mundo, y le das Ctrl+V en un comando
@@Joel_Leo necesito ver para entender.
Gracias, ya no voy a tener que copiar todo el comando de nuevo en otro mundo 😬👌
funciona en la 1.16.5?
También funciona en la 1.17.1?
dnemix se que es muy random pero sabes por casualidad un scoreboard que detecte cuanto te mueves o cuando te agachas?xd
Creo que sí pones el /scoreboard y al final al seleccionar que tipo de scoreboard pones *minecraft.custom:* te debería salir algo con el shift, lo de moverse no se
@@nese3404 no
No existe ningún scoreboard. Eso se hace con predicates, el problema es que se usa si o si con datapacks. Si no me equivoco, existe una forma, pero no sabría como decirte
Existe un scoreboard de tipo *minecraft. custom:sneak_time* que lo que hace es sumar puntos cuando un jugador se agache. Y para detectar el movimiento existen a su vez otros dos scoreboards (también en el apartado de *minecraft. custom:*) uno de uno que detecta cuando andas y otro que detecta cuando corres. Cuando cualquiera de estos dos scoreboards obtienen puntos quiere decir que obviamente el jugador se está moviendo
Con predicates me parece que tan solo se puede detectar cuando corres pero no cuando andas existe un scoreboard que que suma puntos cuando andas.
sirve tmb para la 1.18 o solo es si o si para la 1.19
Claro, funciona para la 1.19 1.18 1.17 1.16 1.15 ....
@@Dnemix alv tantas verciones weno gracias sos un crack :D
hace un mes que no sube video, le echo de menos jajaja :´)
Tranqui, ya estoy preparando el próximo video.
Puedes hacer un kame hame ha xd?, ya lo intente pero me frustre xd
No so fan de dragon ball pero bueno. Puede ser interesante para un video.
@@Dnemix Ok, muchísimas gracias de verdad, buena suerte xd
tienes que hacer uno para multiplicar la generacion de enemigos
¿Te refieres a que aparezcan mas mobs hostiles de los normal?
de que sera el proximo video?
Es bastante especial (uno de mis mejores datapacks), en este momento estoy de viaje y no dispongo de mi setup, así que es posible que se retrase bastante el próximo vídeo.
Usas Nvidia o AMD?
Mi gpu es de amd. Es una rx6800XT
te mande correo electronico al correo de tu canal
y ese fondo?
funciona 1.12.2
Los comandos que empleo son para la 1.13 en adelante
Oye bro
me ayudas con algo
Tranquilo, no hace falta que espamees, ¿Con que necesitas ayuda?
pasen el grupo de discord :D