все абилки выглядят очень консервативно и скучно, будто они пытаются занерфить первую часть, а не делают новую игру. Мне пока не видится преимуществ у 2й части, перед первой.
Юр, спасибо за видео, но у тебя несколько неточностей по механикам: 1) Вестник Грома Молнии лупят не ближайших противников а "цели ваших следующих пяти атак после убийства шокированного противника". То есть, ты убиваешь шокнутого моба, и получаешь эффект на несколько атак, как при Экзертах от Краев. Пока у тебя есть эффект, твои атаки поражённых врагов дополнительно приласкают молнией наносящей урон от атаки в области. 2) Громоотвод (Lightning Rod) Выпускает стрелу, падающую сверху и производящую взрыв. Стрела остаётся торчать в земле и любые удары молнией по цепи могут выбрать целью стрелу Громоотвода при отскоке. Если Стрела Громоотвода поражается отскоком молнии, она снова взрывается. На одной из презентаций показывалось, как это работает. Обычная стрела молнии теперь не бьёт молнией сверху, а чейнит 2 цели, как Арк. Втыкаешь в толпу мобов пачку Громоотводов, а потом стреляешь ЛА. Чейны поражают Громоотводы, а те бьют в АОЕ, вместо просто трёх целей. Ставишь в ЛА Чейн и ЛМП - и она превращается в саппорт скилл чисто для активации Громоотвода, т.к. сама урона наносит примерно нисколько, зато 3 стрелы по 5 чейнов. 3) Манашторм - добавляет к своей стоимости маны в секунду 30% от затрат на сотворённые стоя в шторме молниевые заклинания. Из-за этого, видимо, такой расход дурной. 4) Poisonburst Arrow - это просто атака, накладывающая яд на врагов в области при ударе. По анимации похожа на нынешний Каустик, но не оставляет областей с ДоТом. То, что ты сказал - это Газовая стрела. Она оставляет отравляющее облако, которое можно потом бумкнуть огненными атаками. 5) Сейсмический клич - по поводу игнора брони, там лэттеринг такой, что, кажется именно урон клича игнорит армор, а не усиленные атаки. Усиленные атаки-Слэмы выпускают дополнительный афтершок, если ты наорал на сильно застаненного противника, количество усиленных атак растёт за эндурики, а параметра Мощность, похоже, нет вообще. Зато есть игнор брони и пятикратное накопление стан-метра. Такое впечатление, что предполагается подгонять полоску стана босса так, чтобы этот клич однозначно отправил его в нокаут, после чего заряжать Шрек-суперслэм. Со Сверхзаряженным ударом должен быть сумасшедший урон, но сначала ты полгода будешь сетапить ситуацию под прокаст. Если накопление стана зависит от актуального урона получаемого противником, т.е. броня на это влияет, тогда понятно, зачем кличу игнор брони - ты просто один раз скастовав его при боссе, всегда знаешь, на какой стан-билдап сможешь рассчитывать.
Спасибо, было интересно посмотреть. Огорчает пока, что много умений требуют конкретно 1 вид оружия, может конечно в угоду переключения между комплектами, ни кто же не запрещает взять копье и арбалет, молот и лук, но как по мне, это не одно и тоже, и по началу будет обидно найти хороший уник, а он меч, а нужен молот
По северной броне есть еще маленький нюанс. Сейчас она уменьшает входящий урон от хитов, а в пое2, судя по буквам, будет снижать весь урон, а не только от хитов.
Хочу поделиться своим наблюдением. Юра создает САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ролики по пое. Поймал себя на мысли, что радуюсь каждому новому видео. За это видео тоже лайк
Сделаю небольшое замечание. Пару раз упоминалось про лс игроков дескать не скил такой а игроки не умеют, так вот база умения должна работать изначально и в дальнейшем улучшается, этот бич у ггг тянется много лет.
Меня смущает что они никак защиту не переделали. Александр на подкасте говорил про резисты минут сорок, а на кауч коопе все как было, так и осталось. Броня работает все по той же, никому не известной формуле, всем билдам нужено будет собирать кап резов и что самое грустное для меня - меткость зачем-то все еще в игре... Короче при всех этих визгах про то, что "пое 2 совершенно другая игра, вы ничего не понимаете, это другое"... Что-то я новизны не чувствую...
Мне кажется, что изначальные наполеоновские планы про полностью другую игру начали смазывать тем, что сразу хотят выкатить все новые классы и умения уже на публичный тест, а сроки горят, плюс страшно отпугнуть старых игроков, вот и переносят из первой части механики
Найдут конечно, только минимальный бюджет на билд невилку будет не 50 диванов, а сразу пару зеркал, чтоб мобов с эссенциями можно было начать подфармливать
@@vasiliy-Alibabaevich-o4h не совсем, понимаю что разницы как будто нет, но суммарно, без учёта ассенденси получается -марадер -воин -рейнджер -охотница -тень -монах -ведьма -чародейка -дуэлянт -наемник -храмовник -друид
Смысл понятен, нужно будет стакать энергию, чтобы кастовать мощный спэл или абилку. Короче, огород нагородили. Предчувствие какое-то нехорошее насчет этой игры.
Спасибо за видосы по POE 2, очень жду эту игру. У меня есть Diablo 4, но очень сильно от неё горит, очень много рандома и открутки нужные аффиксы не выбьешь, казино а не игра
Разрабы давно говорили, что в первой поехе камни поддержки, игроки ставили только те, которые максимально увеличивали урон. Во второй же камни поддержки будут именно для удобства и стиля игры изменять свойства
@@Ya_tort крайне удобно когда скилы наносят урон, а не когда в диаблоиде надо вокруг врага танцевать по 10 минут. Странные у них понятия о удобстве и каком то стиле игры. В игре один способ взаимодействия с окружением - довести хп врага до нуля, какие нахрен ещё стили
@@user-ih9en5sf5y дак и проблема, что эти изменения по урону в камне должны быть, а саппорты должны добавлять отскоки или увеличивать площадь или переводить холод в огонь. Какой смысл от камня "урон от стихии атаками", что меняет камень, какие минусы или жесткие условия и какая альтернатива камню? Подкрутив хоть 40%, хоть 1040% мор дамага в самом скилле, урона игрокам все равно не будет хватать и игроки будут пихать подобные камни в погоне за циферками. Тот же град ударов - если бы урон не увеличивал - был бы юзлес камень, оттягивающий анимацию, исли средоточие, обязательный камень для скилов с уроном по области, который некоторые еще и спекают, в зависимости от того что фармят (солобос или пачки мобов). Средоточие должно быть перекоючаемой аурой, нажал, и у тебя больше площадь и меньше урон, еще раз и поменялось, ой кажется я придумал стойки песка и крови. В итоге стойке накрутить цифры, а камень в помойку.
Пусть выходит, главное что бы бетку не перенесли опять с ноября А так, может просто хотят "удивить" на каком нибудь экзайлконе эндгейм контентом, ну типо чего сейчас светить всю игру
База данных - poe2db.tw/us/
Преза - shorturl.at/4uQYx
00:00 - Начало
01:10 - Цепная молния
02:45 - Северная броня
05:26 - Разрушитель брони
06:39 - Очередь
07:53 - Вызов барьера
10:12 - Сотворение чар при убийстве
13:06 - Сотворение чар при оглушении
13:29 - Сотворение чар при шоке
14:22 - Сотворение чар при поддержании
15:28 - Комета
16:47 - Землетрясение
18:06 - Выстрел побега
18:37 - Взрывная граната
19:34 - Падающий гром
21:18 - Яростный рев
22:29 - Огненная стена
22:43 - Ослепляющая граната
23:33 - Морозная бомба
24:36 - Стена мороза
25:30 - Яростное сокрушение
26:21 - Вестник пепла
28:05 - Вестник грома
29:03 - Кольцо льда
30:35 - Ледяное копье
31:28 - Пронзание
32:08 - Клич преисподней
33:17 - Убийственная длань
34:39 - Наскок
35:41 - Молниеотвод
36:05 - Буря молний
36:41 - Грозовой переход
38:23 - Шторм маны
39:16 - Терзание
39:49 - Масляная граната
40:18 - Идеальный удар
40:54 - Стрела ядовитой вспышки
41:28 - Надрез
42:13 - Буйство
43:00 - Быстрое нападение
43:38 - Раскатывающий удар
44:47 - Сейсмический клич
45:49 - Сотрясающий тотем
47:18 - Прицельный выстрел
48:31 - Искра
49:07 - Поле копий
51:00 - Призыв волков
51:26 - Раскол
52:54 - Сверхзаряженный удар
53:39 - Торнадо
53:59 - Токсичный рост
54:23 - Стрела лозы
54:45 - Вулкан
55:36 - Волна холода
56:01 - Крутящийся удар
57:18 - Камни поддержки
все абилки выглядят очень консервативно и скучно, будто они пытаются занерфить первую часть, а не делают новую игру. Мне пока не видится преимуществ у 2й части, перед первой.
Юра, благодарю за видео. Всем приятного просмотра 😊
Юр, спасибо за видео, но у тебя несколько неточностей по механикам:
1) Вестник Грома
Молнии лупят не ближайших противников а "цели ваших следующих пяти атак после убийства шокированного противника".
То есть, ты убиваешь шокнутого моба, и получаешь эффект на несколько атак, как при Экзертах от Краев. Пока у тебя есть эффект, твои атаки поражённых врагов дополнительно приласкают молнией наносящей урон от атаки в области.
2) Громоотвод (Lightning Rod)
Выпускает стрелу, падающую сверху и производящую взрыв. Стрела остаётся торчать в земле и любые удары молнией по цепи могут выбрать целью стрелу Громоотвода при отскоке. Если Стрела Громоотвода поражается отскоком молнии, она снова взрывается.
На одной из презентаций показывалось, как это работает. Обычная стрела молнии теперь не бьёт молнией сверху, а чейнит 2 цели, как Арк. Втыкаешь в толпу мобов пачку Громоотводов, а потом стреляешь ЛА. Чейны поражают Громоотводы, а те бьют в АОЕ, вместо просто трёх целей. Ставишь в ЛА Чейн и ЛМП - и она превращается в саппорт скилл чисто для активации Громоотвода, т.к. сама урона наносит примерно нисколько, зато 3 стрелы по 5 чейнов.
3) Манашторм - добавляет к своей стоимости маны в секунду 30% от затрат на сотворённые стоя в шторме молниевые заклинания. Из-за этого, видимо, такой расход дурной.
4) Poisonburst Arrow - это просто атака, накладывающая яд на врагов в области при ударе. По анимации похожа на нынешний Каустик, но не оставляет областей с ДоТом. То, что ты сказал - это Газовая стрела. Она оставляет отравляющее облако, которое можно потом бумкнуть огненными атаками.
5) Сейсмический клич - по поводу игнора брони, там лэттеринг такой, что, кажется именно урон клича игнорит армор, а не усиленные атаки. Усиленные атаки-Слэмы выпускают дополнительный афтершок, если ты наорал на сильно застаненного противника, количество усиленных атак растёт за эндурики, а параметра Мощность, похоже, нет вообще. Зато есть игнор брони и пятикратное накопление стан-метра. Такое впечатление, что предполагается подгонять полоску стана босса так, чтобы этот клич однозначно отправил его в нокаут, после чего заряжать Шрек-суперслэм. Со Сверхзаряженным ударом должен быть сумасшедший урон, но сначала ты полгода будешь сетапить ситуацию под прокаст. Если накопление стана зависит от актуального урона получаемого противником, т.е. броня на это влияет, тогда понятно, зачем кличу игнор брони - ты просто один раз скастовав его при боссе, всегда знаешь, на какой стан-билдап сможешь рассчитывать.
Не вижу особого смысла сравнивать их на этом этапе. Это по сути другая игра с собвственным темпом и механиками.
это имеет смысл не как гайд или что-то в этом духе, а скорее посмотреть что в целом они надумали и в каком направлении идут
Сколько же работы сделано, спасибо тебе.
21:50 всё что носит тег META (триггеры) требуется в себя линковать гемы скиллов.
Спасибо, было интересно посмотреть. Огорчает пока, что много умений требуют конкретно 1 вид оружия, может конечно в угоду переключения между комплектами, ни кто же не запрещает взять копье и арбалет, молот и лук, но как по мне, это не одно и тоже, и по началу будет обидно найти хороший уник, а он меч, а нужен молот
Час про камни? Больше камней богу камней. Спасибо, за работу
Будет весело если ПОБ2 выйдет раньше ПОЕ2))))
По северной броне есть еще маленький нюанс. Сейчас она уменьшает входящий урон от хитов, а в пое2, судя по буквам, будет снижать весь урон, а не только от хитов.
7:26 была очередь активное умение и очередь камень поддержки. В пое2 какой-то плод порочной любви бульдога с носорогом 😐
Хочу поделиться своим наблюдением. Юра создает САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ролики по пое. Поймал себя на мысли, что радуюсь каждому новому видео. За это видео тоже лайк
5:14 Это вроде обычный кулдаун нажатия аур в 1 секунду, как в текущей версии игры
наконец то хоть кто то на основе последних геймплейных роликов сделает выжимку. хоть кому то не плевать. спасибо за подобные видео
Спасибо за видос
Юра, ну ты и молодец!
59 минут и 31 секунда чистого удовольствия
Сделаю небольшое замечание. Пару раз упоминалось про лс игроков дескать не скил такой а игроки не умеют, так вот база умения должна работать изначально и в дальнейшем улучшается, этот бич у ггг тянется много лет.
Да скорее бы уже 2я часть вышлаб много интересностей по ней естьд хотелось бы хотя бы в бетку денек сыграть
за 200-300 баксов донатом сыграешь. Зимой будет бета
@@БорисОстроумов-т7к а как можно быть фанатом пое и не вкинуть хотя бы 500 баксов 🤡🤡
@@БорисОстроумов-т7к да ну в пень, 200+ баксов отдавать то... я лучше что то полезное для себя куплю:)
Лайк не глядя!
Они же на демонстрации охотницы рассказывали, что у яда больше не будет стаков.
Меня смущает что они никак защиту не переделали. Александр на подкасте говорил про резисты минут сорок, а на кауч коопе все как было, так и осталось. Броня работает все по той же, никому не известной формуле, всем билдам нужено будет собирать кап резов и что самое грустное для меня - меткость зачем-то все еще в игре... Короче при всех этих визгах про то, что "пое 2 совершенно другая игра, вы ничего не понимаете, это другое"... Что-то я новизны не чувствую...
Мне кажется, что изначальные наполеоновские планы про полностью другую игру начали смазывать тем, что сразу хотят выкатить все новые классы и умения уже на публичный тест, а сроки горят, плюс страшно отпугнуть старых игроков, вот и переносят из первой части механики
@@attashemk8985 Чтобы не отпугнуть старых игроков они уже отбросили идею с одним клиентом и разделили 1ю, и 2ю части
@attashemk8985 ну не знаю, меткость могли и не переносить, никто бы не возмущался
А камни с качеством еще не показывали? Или качества делают тоже самое что и в первой поехк?
Пока качество не засветили, тоже интересно
Шейпер с лучом: давай, покажи мне режим турели 😊
Спасибо
Что я заметил, так это жесткий уклон в игру на пианино. Постоянно комбинировать скилы + фласки + wasd
А стреляющие/колдующие тотемы будут? А укус стружи?
Будут
Кстати, а двигаться во время каналирования можно будет?
Я думаю когда залетят билдоделы они опять найдут лазейку как сделать так что бы мы могли чистить как пое1😂
Найдут конечно, только минимальный бюджет на билд невилку будет не 50 диванов, а сразу пару зеркал, чтоб мобов с эссенциями можно было начать подфармливать
Из новых классов это монах и друид(оборотень)?
-Воин
-Охотница
-Монах
-Друид
-Чародейка
-Наемник
@@Vorabey24 эти были все кроме монаха и друида
@@vasiliy-Alibabaevich-o4h не совсем, понимаю что разницы как будто нет, но суммарно, без учёта ассенденси получается
-марадер
-воин
-рейнджер
-охотница
-тень
-монах
-ведьма
-чародейка
-дуэлянт
-наемник
-храмовник
-друид
Эх, бетка могла выйти в мой др, но перенесли. Возможно это к лучшему, пускай всё допилят и выкатят
Смысл понятен, нужно будет стакать энергию, чтобы кастовать мощный спэл или абилку. Короче, огород нагородили. Предчувствие какое-то нехорошее насчет этой игры.
Уже чувствуешь как деньги на саппорт паки будут утекать с удвоеннойм скоростью?
@@МистерТвистер-н4я нет, что игра будет неудачным продуктом, как большинство новых игр
Спасибо за видосы по POE 2, очень жду эту игру. У меня есть Diablo 4, но очень сильно от неё горит, очень много рандома и открутки нужные аффиксы не выбьешь, казино а не игра
Думаешь пое2 будет отличаться от первой части и диабло в плане казино? Ору
Ну Падающий Гром не сильно и имба, последний 4рех часовой геймплей смотрел там заряды так просто не получить. Ну поглядим Ждем )
Банка с червями + каст мили кил Вормбласт оживёт ура!
Вообще непонятно зачем теперь камни поддержки нужны. Урон они не увеличивают (кроме парочки, которые понижают резисты)
Разрабы давно говорили, что в первой поехе камни поддержки, игроки ставили только те, которые максимально увеличивали урон. Во второй же камни поддержки будут именно для удобства и стиля игры изменять свойства
@@Ya_tort крайне удобно когда скилы наносят урон, а не когда в диаблоиде надо вокруг врага танцевать по 10 минут. Странные у них понятия о удобстве и каком то стиле игры. В игре один способ взаимодействия с окружением - довести хп врага до нуля, какие нахрен ещё стили
@@user-ih9en5sf5y дак а смысл от камней поддержки если по дефолту используется связка из: Самый сильный усилитель урона и 4 камня послабее?
@@Ya_tort смысл в том, чтоб основной камень лучше стал, а не изменился в один из пары сортов дерьма
@@user-ih9en5sf5y дак и проблема, что эти изменения по урону в камне должны быть, а саппорты должны добавлять отскоки или увеличивать площадь или переводить холод в огонь. Какой смысл от камня "урон от стихии атаками", что меняет камень, какие минусы или жесткие условия и какая альтернатива камню? Подкрутив хоть 40%, хоть 1040% мор дамага в самом скилле, урона игрокам все равно не будет хватать и игроки будут пихать подобные камни в погоне за циферками. Тот же град ударов - если бы урон не увеличивал - был бы юзлес камень, оттягивающий анимацию, исли средоточие, обязательный камень для скилов с уроном по области, который некоторые еще и спекают, в зависимости от того что фармят (солобос или пачки мобов). Средоточие должно быть перекоючаемой аурой, нажал, и у тебя больше площадь и меньше урон, еще раз и поменялось, ой кажется я придумал стойки песка и крови. В итоге стойке накрутить цифры, а камень в помойку.
Геммология)))
Без фликера даж не скачаю игру
Нам показывают только первые акты , мне кажется выйдеет пое 2 в 2025 в конце
Пусть выходит, главное что бы бетку не перенесли опять с ноября
А так, может просто хотят "удивить" на каком нибудь экзайлконе эндгейм контентом, ну типо чего сейчас светить всю игру
Комета + тригер ?
Описания камней явно недоделанные по сравнению с пое 1
Когда игра то в декабре😂
Юра, где загорел! Рассказывай!
с твоей мамашей
лучше бы ГГГ показали нормально нарисованные банки, но из за показ душного геймплея спасибо.....
Жди в мтх, а то разбежался, дефолт банки красивые захотел =)
@@QARZQ блин вот об этом я не подумал)))
Надеюсь ПОЕ2 будет медленной...вырвеглазные взрывы на спидах как в 1 ой части,ну оч плохо выглядит.
нет суммонов (кроме волков) дизлайк отписка
Запусти приватную лигу , а то GGG совсем обленились
Со стартом 3.25)
@@CARDIFFGAMING жаль я бы сейчас пробегал какой нибудь челлендж
Брат - нас сломать пытались - кто эот придумал сразу на увольнение
скил циклон будет?
Позже
а че там нет балисты???????
Тут примерно 1/6 от всех умений, они будут