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憑良心說....他這代的戰場策略營造的是不錯,只是很多地方沒有做好,導致整體遊戲體驗變得很鬆散, 他應該把小任務都拿掉,專心做戰場營造才對....花了太多時間和精力在不是無雙遊戲的重點上,大概是被碧玉欺騙了,想要搞刺客無雙........問題這遊戲要的就是爽快地斬殺感,還有緊張的攻城戰,但直到現在無雙起源,我還是覺得所謂的攻城戰還是沒有被營造出來...........反而無雙八有些地方,對於打開城門這件事情反而有比較深刻的規劃,理論上古代攻城,城門是很重要的....沒打開你是根本打不進去的,要讓她打開,必須消耗很多兵力,這部分到現在為止,...光榮還是沒有做出差異
看到起源在回來看真三8,起源的打擊感和帶入感真的強化很多
起源直接把八代海放
我也這麼覺得
當初玩真85分鐘就關機賣掉了,開放世界做得爛,打擊感爛到一趟糊塗,還不如7比較好玩
8代是跟前幾代差滿多的沒錯
貂蟬的聲音= ="......這打起來會被誤會啊XD
為甚麼普功有特效
果断茅是怎么拿的
競技場集體對戰模式拿到75000分的首次獎勵
少了一種感覺⋯ 覺得不怎麽好玩了
8代是比較特別啦無雙難度太高也讓我只能用無聊打法真三8是個60-70分及格的遊戲但也就這樣缺點也是有很多
@@RRRRR7414 真8真的蠻失望的⋯
翻滾做回來了不錯,其他的都沒做好士兵密度還是爛,要馬就全擠一坨,要馬就一個沒有真的是士兵AI沒起來做多只會亂
吕布出场 难得没有招牌的 zha gor
憑良心說....他這代的戰場策略營造的是不錯,只是很多地方沒有做好,導致整體遊戲體驗變得很鬆散, 他應該把小任務都拿掉,專心做戰場營造才對....花了太多時間和精力在不是無雙遊戲的重點上,大概是被碧玉欺騙了,想要搞刺客無雙........問題這遊戲要的就是爽快地斬殺感,還有緊張的攻城戰,但直到現在無雙起源,我還是覺得所謂的攻城戰還是沒有被營造出來...........反而無雙八有些地方,對於打開城門這件事情反而有比較深刻的規劃,
理論上古代攻城,城門是很重要的....沒打開你是根本打不進去的,要讓她打開,必須消耗很多兵力,這部分到現在為止,...光榮還是沒有做出差異
看到起源在回來看真三8,起源的打擊感和帶入感真的強化很多
起源直接把八代海放
我也這麼覺得
當初玩真85分鐘就關機賣掉了,開放世界做得爛,打擊感爛到一趟糊塗,還不如7比較好玩
8代是跟前幾代差滿多的沒錯
貂蟬的聲音= ="......這打起來會被誤會啊XD
為甚麼普功有特效
果断茅是怎么拿的
競技場集體對戰模式拿到75000分的首次獎勵
少了一種感覺⋯ 覺得不怎麽好玩了
8代是比較特別啦
無雙難度太高也讓我只能用無聊打法
真三8是個60-70分及格的遊戲
但也就這樣
缺點也是有很多
@@RRRRR7414 真8真的蠻失望的⋯
翻滾做回來了不錯,其他的都沒做好
士兵密度還是爛,要馬就全擠一坨,要馬就一個沒有
真的是士兵AI沒起來做多只會亂
吕布出场 难得没有招牌的 zha gor