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DQ6をやり込む際の一番の壁、輝く息をひたすら吐きまくって敵を殲滅していくだけの作業と化す熟練度上げの虚無さに耐えられるかみたいなところがある
主人公にほしふる腕輪✕すてみやギガスラ、パラディンマスターの五月雨剣で少しでも体力の高い敵を減らし、残りのキャラに如何にブレスを使わせないようにするかを工夫すると少しはマシに。ドラゴン職を入れて忍び足✕口笛で先制率を上げ、スーパースターや「とてもいえないもの」装備で敵の攻撃を少しでも封じるのも手だが、結局盗賊4人に終着…
7もそうですが、熟練度というのはソレが絡むので嫌です
ブレス特技も威力がステータスの値に比例すれば、それは流石に強力になり過ぎるだろうか。
輝く息のエフェクトが眩しくて目に悪そうだから、しゃくねつか凍える吹雪使ってた笑
魔物使いがブレス系覚えるってさ、もう魔物じゃん。
MP消費無しがエグすぎる😂
「つめたいいき」のエフェクトが、真夏に冷房ガンガンに効いた部屋に入った瞬間のそれだわ
輝く白い〜って歌いたくなってきます。
炎系の最上位はしゃくねつ、という如何にも最強の炎!って感じなのに対して、氷系最強はかがやくいき、という字面だけならつめたいいきに近い響きなのがオサレだなぁ、と思います。
もうかがやく息とか使い過ぎてSE脳内再生余裕なんよ
1:57 今更知った自分が悲しい
ドラクエモンスターズでは採用されてるような気がしますね。スライムが欲しくてたびだちでそんな事が感じました。
親の顔より見たかがやくいきのエフェクト
もっと親の顔を見て差し上げろ。
もしくは親のかがやくいきを見よう
@@y0u843 臭そう
@@y0u843 これもう魔王軍だろ🤔
もっと親のエフェクト見て
最終的には基本かがやくいきを連発して、それが効かなければしゃくねつ。当時はかがやくいきが効かない敵をしっかり記憶していた覚えがあるな。
いつもありがとうございます。後半は輝く息ばっかり使ってしまいますね。
吹雪ブレス最強の絶対零度と炎ブレス最強の煉獄火炎はどっちも同じ強さなのかな?
かがやくいきって名前が既にカッコ良かった
ラストテンツク辺りを、倒しそこねて、マネされて全滅した記憶が……
ラストテンツクにこごえるふぶきやがんせきおとしを使うとヤバイ事になります。
輝く息を覚えるまでのあるあるだ……
こちらはぶちスライムベスに岩石3回やられましたよ
@@ject8456 ぶちスライムベスやラストテンツクには、がんせきおとしやこごえるふぶきではなく攻撃力依存のまわしげりがおすすめです。
ゲームバランス考えるのならブレス系の特技もMP消費させるべきだったそういうことができないくらいな保守思想だからドラクエ7以降は開発期間が間延びしてリメイクかスピンオフでお茶を濁すしかなくなるんだわ
つめたいいきとかえんのいき、かがやくいきにはお世話になりました。
やっぱかがやくいきなんですよね~
輝く息はデスタムーアも使う。例のイベントで。
レンジャーでつなみとマグマじゃなく、しゃくねつ前のブレスだったら職業不遇無かったのに...
クリア後ダンジョンだいたいかがやくいきばかりはいてたなあ
輝く息の初登場は4のデスピサロだが、冷気系最強をこんな詩的な名前にしたセンスは素晴らしいMP消費もなく無限に撃てる全体攻撃はやはり強力すぎたのか、8以降は味方の技としては自重しちゃったね
ルーキーの場合はなんでもいいから上級職になった後にスラッジに話せばかがやく息の極意がもらえる
フラグは職歴じゃなくてレベルだぞ
6のかがやくいきは腐るほど見たけど7のかがやくいきは1回も見たことないあるあるだよね
(旧作の)DQMでモンスターに輝く息を早期に覚えさせて使うけど、消費MPも使うし威力も控えめだしで、DQ6とのギャップにびっくりした記憶がある。
全員盗賊になって息吐きまくって兜やら種集めるクリア後の日常
全部の息をマスターしたキャラが火炎と吹雪の両方を威力を調節して吐けるのはすごい事だよな
エアコンみたいな感覚じゃね🤔違うか( ̄▽ ̄;)笑
なにげに火の息のエフェクト好き
炎系と吹雪系の威力の差がデカすぎるんよな炎と吹雪を同じ威力にして、敵の耐性によって使い分けるようにすればもっと戦略性のある戦闘になったものを…
デススタッフのこごえるふぶきには、ものまねで構えて、全員こごえるふぶきの反撃で対処してたなぁ
テリーはドランゴの為にいる様な存在だよね
こおりのいき+いなずま、という本気ムドーのデスコンボは本気ムドーの行動パターンが不完全2回攻撃+3段階ローテーション(こおりのいきor通常攻撃→いなずまor通常攻撃→まぶしいひかりorあやしいひとみ)のため割とその危険なパターンを引きやすい。これを多く引いた人ほど本気ムドーがトラウマレベルの強敵に感じる。
レンジャーがこごえるふぶきくらいまで覚えればなぁ…
音量ゼロにしてかがやくいきのエフェクト観たら余裕で脳内再生可能でした!
うぽつ!かがやくいきはモンスターズのほうでエフェクトがカッコいいので強いイメージがあって使いまくってたなぁ
1番使ったのはかがやくいきだけど、見た目も音もこごえるふぶきの方が好きだったりする。
【つめたく かがやくいき】というフレーズ、天才だと思う
懐かせるために弱火で炙り続けるの草
4では氷ブレスが、5ではしゃくねつが最強だったので順番なのよね<輝く息 7ではまた炎だし
ドランゴを仲間にした直後にライフコッド周りで職を極めさせてかがやく息で無双するのは最高に気持ちいい
ホイミンをドラゴンにして格闘場を制覇してたなぁ。HPそこそこあってMPが高いので、低い力を補うブレス系があればスキがない。デススタッフのこごえるふぶきで全滅させられて、その後の地域の洗礼を受けたのはいい思い出
ついにたどり着いてしまった灼熱 グランドクロス 魔法剣あたりが好きなのに最後は結局輝く息に頼ってしまう
かがやくいきの童画を待っていました!お疲れ様でした!ほんと、かがやくいきゲーですよね(笑)
最強の雑魚であるデーモンキングに吹雪が通らず炎は割と通るので、灼熱は有能なイメージだった
せいけんづきゲーだった記憶
格闘場はスーパーテンツクを一度にまとめて倒せるかがカギ輝く息が最適なのはそういうことただ最終景品がドラゴンの悟りという…プラマイゼロなんだよなぁ
スラリンをスタメンにしていた自分に隙はなかった狭間の世界でラストテンツクが沢山出てきてしんくうはやら岩石落しやらをやり返されて味方壊滅ってパターンは多いよね、そこまでにドランゴに輝く息覚えさせていればなんとかなるが
吹雪系が強いのは珍しい気がする現実世界では加熱は限度なく出来るのに冷却は-273度以下は無意味だからね漫画でも炎系は主人公側で強いイメージがある
かがやく息さえ覚えれば引換券呼ばわりされるテリーさんも実質ドランゴと同格と言えなくも無い
それ思ってドランゴ加入させずにテリーをドラゴン職で前衛キャラとして育てたことあります。素早さも高いし意外と有用では?と思いましたが、やはりテリーさんはテリーさんでした…
1:22弱いブレスも序盤で覚えられたら使えそうなのにな…6〜10ダメージでも4人で使えば24〜40ダメージ消費無しで使えると考えたら普通に使えそうである
でもハッサンの回し蹴りやら道具として使うと攻撃呪文が発動する杖やらメラミやらあるからダーマ以降はやっぱりゴミになりそうだな
@@ウィリアム-k5j ハッサンは回し蹴りを覚えないぞ
@@十六夜-r2b覚えるのは飛び膝蹴りでしたか…
かがやくいきが大ぼうぎょを無効にできるのは6だけです。たまにそれを使ってくるデスタムーアのパワーバカ形態にはかがやくいきを狙っていいと思います。でも最終形態はおいかぜを使ってくるから危険です。
親の息より見たかがやくいき
すーまろさん、エフェクト集のためとはいえ、スライムのHPは既にゼロよ!!
火の息も魔物使いにすればよかったのに
ポケモンでモンスターボール投げたときにAボタン連打は誰しもが通る道だと思う。
使い手であるドランゴのスペックの高さと合わせて、終盤は呪文の立場が完全に無くなるよね5は習得者や習得時期でバランス取れてたのに・・
DQ6は特技が大量に追加された初の作品でバランスが荒削りになるのは仕方ない面もあるとは思うし、ブレス攻撃や格闘系特技等直感的にMP消費しなさそうなものも多いけど、それでも適当量のMPを消費していた方がゲームバランス上は良かった感ありますね‥。ただ、バランス的にはイマイチでも、輝く息の「全身を震わせ、冷たく輝く息を吐いた」というメッセージはいかにも「非常に強烈」感があって好みでしたし、これが消えたときはちょっと寂しかったです❄🐉
ですね。ただ6が大衆的にも受けたのはブレス攻撃のお手軽さも大きいとは思います。正拳突きや回し蹴り等も8のように武器無しなら面白くなりそう。スキルレベルの代わりに職業によって相当数の力上昇とか。岩石落としも両手を使うから盾が発動しないとか(あ、違うゲームだ)
DQ6は仕方ないのだけど、モンスターズを得てDQ7に生かされなかった所はなぁとは思った
@@kmasaki10 一応、強すぎた特技の威力を下げたり習得を遅くする調整はしてたりしますが、DQ7は色々「手抜き」なんですよね‥。たとえば、魔法戦士の職歴の称号と覚える特技がちぐはぐだとか‥。(しかも結局、剣の舞とかはふつうにぶっ壊れでしたし、攻撃呪文は特技に比べて弱いままでしたしね汗)
@@breezecaller まあ、7は育てては進めて、詰まっては育てて、とやってる分にはバランスは取れてるんだけどメラミ(但し炎の爪)以外で使える攻撃呪文せいぜいイオラ程度なんですよね(6はやまびこメラゾーマならドレアムで十分役に立ったが7は意味がないほど遅すぎる、最悪でも神様前なら使い道あったんだが)この段階で賢さ変動欲しかった
デスタムーアのじじいバージョンが「凍てつく冷気」ってのを使ってた気がするんですけどあれってかがやくいきとあんましダメージ変わってなかったような?あれってなんだったんだろう(^◇^;)
6は転職解禁直後に1時間くらい熟練度上げしたら作戦のみで無双できるからあまり技を状況によって使い分ける事がなかったな。
会得の時期的に敵キャラ専用のブレスですよね?と思う奴ある
かがやく息・・・無印6プレイ当時からMP無消費でこの威力は強すぎだろと思ってました。7の煉獄火炎がMP消費で妥当だと思いました。
つめたいいきとかがやくいきの効果音は同じなのかと思ってましたが長さが微妙に違うんですね!
裏ダン解放後はゴールドさえあればみんなドラゴンに馴れるから大変なことになる…ドランゴのステが高いから何故か個性が失われてないという
かがやく>しゃくねつ にかなり違和感があったなあ…
地球温暖化より、地球寒冷化のほうがこわいから(白目)
かがやくいきゲー…事情知らない人からすると超イミフな字面やなw
うぽつです。やっぱ輝く息が強すぎる…DQ5のイメージのせいか灼熱も輝く息もイオナズンと威力がトントンな印象がありましたが、無消費で200越えはあかんですわ。というか時系列的にブレス攻撃が劣化しすぎですな。
火の息のエフェクトがほとんど見たことなくて新鮮でした
魔物使いがこおりのいきまで覚えてもバランスブレイカーでは無いと思いますね…無消費全体約60は確かに中盤では破格ですが、魔物使いは熟練度上げの必要戦闘数が多い方、5程仲間モンスター独自の強みが無い、その先の上級職がレンジャーしかない、これらのデメリットを覆す程では無いかと思います
輝く息は攻撃エフェクトが長いのが最大のデメリット。終盤のレベル上げの為にあえて習得を灼熱までに留めるキャラを作るけど、結局ダメージ率的に最後まで…リメイクが羨ましい
MP消費が無いのがすべての間違いだったよ、ブレス系……ってか特技全般。そういう所が好きになれなかったんだよなぁ……DQ6……
最初は「すげー便利!」と思うけど、そのせいで呪文や特技の大半が影を潜めるのは寂しいですね
「ひのいき」が場違いに弱いのが笑えるよな。
単体相手でも下手に他の攻撃手段を取るより火力出せるってのが、完全に脳死ぶっぱ推奨だよなぁ
やっぱり息系の特技はチートって事を再確認出来た動画でしたw14:01 「輝く息」は氷系の特技なのに「火力」って言うのがなんか妙に面白かった🤣
息は強すぎるんだよなあ。これのせいで魔法全然使わないもんwせめてMPも少し消費するとか、2連続は使えないとかしないと魔法の立つ瀬がないですよね。あまり好きになれない・・・使うけどw
かがやくいきを一度覚えてしまえば、熟練度稼ぎに便利ですよね。私は海底でディゴングやマッドロブスター相手によく使っていました。その反面6と7で冷気ブレスは敵が使うと脅威でしたね。フロストギズモとか・・・。
DQ7だと、「れんごくまちょう」がねぇまあ、アッチは炎ブレス系列だけど。
@@hige8615 あれは別次元の話ですよね。まさかクリア前の業火の洞窟に出てくるとは・・・。
@@十六夜車道 フーエゴの兜だっけ?其れ入手の為にもぐったら複数体現れて何度「れんごくの炎」で此方が焼却されたか。
@@hige8615 フーエゴではなくフエーゴの兜ですね。にじくじゃくに毛が生えたぐらいの奴かと思ったら200近いダメージを雑魚モンスターがぶっぱなして来るので面食らいました。
かがやくいきは3分の1の確率で失敗でもいいと思う。
ドラゴン職に全員就かせてかがやくいきを習得させて敵を蹂躙する快楽は病みつきよね♡
正直、かえんのいきはチートすぎる、4人全員で海にもぐるあたりまでずっと使える欠点は思考停止してしまうこと
かがやくいきはドラクエシリーズ屈指のチート特技(っ´ω`c)
輝く息は無消費かつ全体攻撃でチートだまぁ、そのための配慮としてクリア後でないとドランゴ以外ドラゴン職につけないようにしてはいるけどね
必中 最高峰ダメージ 全体攻撃 そして「消費無し」MP消費で無効されることが多い魔法を使わなくなる他の攻撃スキルもつかわなくなるもうすっごい作業、ゲームって作業かもしれないけど脳がはっきりと作業していると理解してしまう6は正直 これのせいですぐ売っちゃった
冷たい系は海老フライ軒に効かないからマニュアルで灼熱にしないといけないなちなみにエフェクトは6のボガボガボガボガのイオナズンよりリメイク3のシュンシュンシュンシュン・・・ヴォーワァンって方が好きですメラゾーマも6のあっちこっち跳ねながら近寄って焼き払うのよりリメイク3の方が好きですもう軽く二十数年は経つのに脳内ビジョンで覚えてますところでところでなぜきのこはくるくる回って尻餅なんでしょうかなぜペフッと潰れるんだ回し蹴りの回し蹴りのエフェクトはピッコロさんのソニックキック思い出すわぁなぜ高熱のガスや火の玉が採用されなかったんやろな灼熱の炎と灼熱炎があったよねにしてもわからんのは冷気の方が強いってやつ冷気はさマイナス二百数十度が限界よね逆に熱気は数万度まであるその数万より数百の方が強いっての?マイナス数百はプラス数万より勝るっての?よくわからんなマイナス1とプラス1はプラマイゼロではなくマイナスに寄るってこと?そうなるよねそうなるよね似たようなランクの印象受けるのに等しくない熱いより冷たい方が強い沖縄県民かな?寒さに弱そうだし北海道民なら炎の方が強く設定されてたろうかねにににしてもどう言う原理で身体の中で炎やら氷やら生成しとるんやろナッパやピッコロだってそうやが南斗龍神拳と腹の中のガソリンは同質か?まぁシュレンやファルコも原理は謎だが
おっす、ワショウダイ。今回はワイが1コメげっつですよ✋
DQ6をやり込む際の一番の壁、輝く息をひたすら吐きまくって敵を殲滅していくだけの作業と化す熟練度上げの虚無さに耐えられるかみたいなところがある
主人公にほしふる腕輪✕すてみやギガスラ、パラディンマスターの五月雨剣で少しでも体力の高い敵を減らし、残りのキャラに如何にブレスを使わせないようにするかを工夫すると少しはマシに。ドラゴン職を入れて忍び足✕口笛で先制率を上げ、スーパースターや「とてもいえないもの」装備で敵の攻撃を少しでも封じるのも手だが、結局盗賊4人に終着…
7もそうですが、熟練度というのはソレが絡むので嫌です
ブレス特技も威力がステータスの値に比例すれば、それは流石に強力になり過ぎるだろうか。
輝く息のエフェクトが眩しくて目に悪そうだから、しゃくねつか凍える吹雪使ってた笑
魔物使いがブレス系覚えるってさ、もう魔物じゃん。
MP消費無しがエグすぎる😂
「つめたいいき」のエフェクトが、真夏に冷房ガンガンに効いた部屋に入った瞬間のそれだわ
輝く白い〜
って歌いたくなってきます。
炎系の最上位はしゃくねつ、という如何にも最強の炎!って感じなのに対して、氷系最強はかがやくいき、という字面だけならつめたいいきに近い響きなのがオサレだなぁ、と思います。
もうかがやく息とか使い過ぎてSE脳内再生余裕なんよ
1:57 今更知った自分が悲しい
ドラクエモンスターズでは採用されてるような気がしますね。スライムが欲しくてたびだちでそんな事が感じました。
親の顔より見たかがやくいきのエフェクト
もっと親の顔を見て差し上げろ。
もしくは親のかがやくいきを見よう
@@y0u843
臭そう
@@y0u843 これもう魔王軍だろ🤔
もっと親のエフェクト見て
最終的には基本かがやくいきを連発して、それが効かなければしゃくねつ。当時はかがやくいきが効かない敵をしっかり記憶していた覚えがあるな。
いつもありがとうございます。後半は輝く息ばっかり使ってしまいますね。
吹雪ブレス最強の絶対零度と
炎ブレス最強の煉獄火炎は
どっちも同じ強さなのかな?
かがやくいきって名前が既にカッコ良かった
ラストテンツク辺りを、倒しそこねて、マネされて全滅した記憶が……
ラストテンツクにこごえるふぶきやがんせきおとしを使うとヤバイ事になります。
輝く息を覚えるまでのあるあるだ……
こちらはぶちスライムベスに岩石3回やられましたよ
@@ject8456 ぶちスライムベスやラストテンツクには、がんせきおとしやこごえるふぶきではなく
攻撃力依存のまわしげりがおすすめです。
ゲームバランス考えるのならブレス系の特技もMP消費させるべきだった
そういうことができないくらいな保守思想だからドラクエ7以降は開発期間が間延びしてリメイクかスピンオフでお茶を濁すしかなくなるんだわ
つめたいいきとかえんのいき、かがやくいきにはお世話になりました。
やっぱかがやくいきなんですよね~
輝く息はデスタムーアも使う。例のイベントで。
レンジャーでつなみとマグマじゃなく、しゃくねつ前のブレスだったら職業不遇無かったのに...
クリア後ダンジョンだいたいかがやくいきばかりはいてたなあ
輝く息の初登場は4のデスピサロだが、冷気系最強をこんな詩的な名前にしたセンスは素晴らしい
MP消費もなく無限に撃てる全体攻撃はやはり強力すぎたのか、8以降は味方の技としては自重しちゃったね
ルーキーの場合はなんでもいいから上級職になった後にスラッジに話せばかがやく息の極意がもらえる
フラグは職歴じゃなくてレベルだぞ
6のかがやくいきは腐るほど見たけど7のかがやくいきは1回も見たことない
あるあるだよね
(旧作の)DQMでモンスターに輝く息を早期に覚えさせて使うけど、消費MPも使うし威力も控えめだしで、DQ6とのギャップにびっくりした記憶がある。
全員盗賊になって息吐きまくって兜やら種集めるクリア後の日常
全部の息をマスターしたキャラが火炎と吹雪の両方を威力を調節して吐けるのはすごい事だよな
エアコンみたいな感覚じゃね🤔
違うか( ̄▽ ̄;)笑
なにげに火の息のエフェクト好き
炎系と吹雪系の威力の差がデカすぎるんよな
炎と吹雪を同じ威力にして、敵の耐性によって使い分けるようにすればもっと戦略性のある戦闘になったものを…
デススタッフのこごえるふぶきには、ものまねで構えて、全員こごえるふぶきの反撃で対処してたなぁ
テリーはドランゴの為にいる様な存在だよね
こおりのいき+いなずま、という本気ムドーのデスコンボは本気ムドーの行動パターンが不完全2回攻撃+3段階ローテーション(こおりのいきor通常攻撃→いなずまor通常攻撃→まぶしいひかりorあやしいひとみ)のため割とその危険なパターンを引きやすい。これを多く引いた人ほど本気ムドーがトラウマレベルの強敵に感じる。
レンジャーがこごえるふぶきくらいまで覚えればなぁ…
音量ゼロにしてかがやくいきのエフェクト観たら余裕で脳内再生可能でした!
うぽつ!
かがやくいきはモンスターズのほうでエフェクトがカッコいいので強いイメージがあって使いまくってたなぁ
1番使ったのはかがやくいきだけど、見た目も音もこごえるふぶきの方が好きだったりする。
【つめたく かがやくいき】というフレーズ、天才だと思う
懐かせるために弱火で炙り続けるの草
4では氷ブレスが、5ではしゃくねつが最強だったので順番なのよね<輝く息 7ではまた炎だし
ドランゴを仲間にした直後にライフコッド周りで職を極めさせてかがやく息で無双するのは最高に気持ちいい
ホイミンをドラゴンにして格闘場を制覇してたなぁ。HPそこそこあってMPが高いので、低い力を補うブレス系があればスキがない。
デススタッフのこごえるふぶきで全滅させられて、その後の地域の洗礼を受けたのはいい思い出
ついにたどり着いてしまった
灼熱 グランドクロス 魔法剣あたりが好きなのに最後は結局輝く息に頼ってしまう
かがやくいきの童画を待っていました!お疲れ様でした!ほんと、かがやくいきゲーですよね(笑)
最強の雑魚であるデーモンキングに吹雪が通らず炎は割と通るので、灼熱は有能なイメージだった
せいけんづきゲーだった記憶
格闘場はスーパーテンツクを一度にまとめて倒せるかがカギ
輝く息が最適なのはそういうこと
ただ最終景品がドラゴンの悟りという…プラマイゼロなんだよなぁ
スラリンをスタメンにしていた自分に隙はなかった
狭間の世界でラストテンツクが沢山出てきてしんくうはやら岩石落しやらをやり返されて味方壊滅ってパターンは多いよね、そこまでにドランゴに輝く息覚えさせていればなんとかなるが
吹雪系が強いのは珍しい気がする
現実世界では加熱は限度なく出来るのに冷却は-273度以下は無意味だからね
漫画でも炎系は主人公側で強いイメージがある
かがやく息さえ覚えれば引換券呼ばわりされるテリーさんも実質ドランゴと同格と言えなくも無い
それ思ってドランゴ加入させずにテリーをドラゴン職で前衛キャラとして育てたことあります。素早さも高いし意外と有用では?と思いましたが、やはりテリーさんはテリーさんでした…
1:22
弱いブレスも序盤で覚えられたら使えそうなのにな…
6〜10ダメージでも4人で使えば24〜40ダメージ
消費無しで使えると考えたら普通に使えそうである
でもハッサンの回し蹴りやら道具として使うと攻撃呪文が発動する杖やらメラミやらあるからダーマ以降はやっぱりゴミになりそうだな
@@ウィリアム-k5j
ハッサンは回し蹴りを覚えないぞ
@@十六夜-r2b
覚えるのは飛び膝蹴りでしたか…
かがやくいきが大ぼうぎょを無効にできるのは6だけです。
たまにそれを使ってくるデスタムーアのパワーバカ形態にはかがやくいきを狙っていいと思います。
でも最終形態はおいかぜを使ってくるから危険です。
親の息より見たかがやくいき
すーまろさん、エフェクト集のためとはいえ、
スライムのHPは既にゼロよ!!
火の息も魔物使いにすればよかったのに
ポケモンでモンスターボール投げたときにAボタン連打は誰しもが通る道だと思う。
使い手であるドランゴのスペックの高さと合わせて、終盤は呪文の立場が完全に無くなるよね
5は習得者や習得時期でバランス取れてたのに・・
DQ6は特技が大量に追加された初の作品でバランスが荒削りになるのは仕方ない面もあるとは思うし、ブレス攻撃や格闘系特技等直感的にMP消費しなさそうなものも多いけど、それでも適当量のMPを消費していた方がゲームバランス上は良かった感ありますね‥。
ただ、バランス的にはイマイチでも、輝く息の「全身を震わせ、冷たく輝く息を吐いた」というメッセージはいかにも「非常に強烈」感があって好みでしたし、これが消えたときはちょっと寂しかったです❄🐉
ですね。ただ6が大衆的にも受けたのはブレス攻撃のお手軽さも大きいとは思います。正拳突きや回し蹴り等も8のように武器無しなら面白くなりそう。スキルレベルの代わりに職業によって相当数の力上昇とか。岩石落としも両手を使うから盾が発動しないとか(あ、違うゲームだ)
DQ6は仕方ないのだけど、モンスターズを得てDQ7に生かされなかった所はなぁとは思った
@@kmasaki10 一応、強すぎた特技の威力を下げたり習得を遅くする調整はしてたりしますが、DQ7は色々「手抜き」なんですよね‥。たとえば、魔法戦士の職歴の称号と覚える特技がちぐはぐだとか‥。
(しかも結局、剣の舞とかはふつうにぶっ壊れでしたし、攻撃呪文は特技に比べて弱いままでしたしね汗)
@@breezecaller まあ、7は育てては進めて、詰まっては育てて、とやってる分にはバランスは取れてるんだけどメラミ(但し炎の爪)以外で使える攻撃呪文せいぜいイオラ程度なんですよね
(6はやまびこメラゾーマならドレアムで十分役に立ったが7は意味がないほど遅すぎる、最悪でも神様前なら使い道あったんだが)
この段階で賢さ変動欲しかった
デスタムーアのじじいバージョンが「凍てつく冷気」ってのを使ってた気がするんですけどあれってかがやくいきとあんましダメージ変わってなかったような?
あれってなんだったんだろう(^◇^;)
6は転職解禁直後に1時間くらい熟練度上げしたら作戦のみで無双できるからあまり技を状況によって使い分ける事がなかったな。
会得の時期的に敵キャラ専用のブレスですよね?
と思う奴ある
かがやく息・・・無印6プレイ当時からMP無消費でこの威力は強すぎだろと思ってました。7の煉獄火炎がMP消費で妥当だと思いました。
つめたいいきとかがやくいきの効果音は同じなのかと思ってましたが長さが微妙に違うんですね!
裏ダン解放後はゴールドさえあればみんなドラゴンに馴れるから大変なことになる…ドランゴのステが高いから何故か個性が失われてないという
かがやく>しゃくねつ にかなり違和感があったなあ…
地球温暖化より、地球寒冷化のほうがこわいから(白目)
かがやくいきゲー…事情知らない人からすると超イミフな字面やなw
うぽつです。やっぱ輝く息が強すぎる…DQ5のイメージのせいか灼熱も輝く息もイオナズンと
威力がトントンな印象がありましたが、無消費で200越えはあかんですわ。というか時系列的に
ブレス攻撃が劣化しすぎですな。
火の息のエフェクトがほとんど見たことなくて新鮮でした
魔物使いがこおりのいきまで覚えてもバランスブレイカーでは無いと思いますね…
無消費全体約60は確かに中盤では破格ですが、魔物使いは熟練度上げの必要戦闘数が多い方、5程仲間モンスター独自の強みが無い、その先の上級職がレンジャーしかない、これらのデメリットを覆す程では無いかと思います
輝く息は攻撃エフェクトが長いのが最大のデメリット。終盤のレベル上げの為にあえて習得を灼熱までに留めるキャラを作るけど、結局ダメージ率的に最後まで…リメイクが羨ましい
MP消費が無いのがすべての間違いだったよ、ブレス系……ってか特技全般。
そういう所が好きになれなかったんだよなぁ……DQ6……
最初は「すげー便利!」と思うけど、そのせいで呪文や特技の大半が影を潜めるのは寂しいですね
「ひのいき」が場違いに弱いのが笑えるよな。
単体相手でも下手に他の攻撃手段を取るより火力出せるってのが、完全に脳死ぶっぱ推奨だよなぁ
やっぱり息系の特技はチートって事を再確認出来た動画でしたw
14:01 「輝く息」は氷系の特技なのに「火力」って言うのがなんか妙に面白かった🤣
息は強すぎるんだよなあ。これのせいで魔法全然使わないもんw
せめてMPも少し消費するとか、2連続は使えないとかしないと魔法の立つ瀬がないですよね。
あまり好きになれない・・・使うけどw
かがやくいきを一度覚えてしまえば、熟練度稼ぎに便利ですよね。私は海底でディゴングやマッドロブスター相手に
よく使っていました。その反面6と7で冷気ブレスは敵が使うと脅威でしたね。フロストギズモとか・・・。
DQ7だと、「れんごくまちょう」がねぇ
まあ、アッチは炎ブレス系列だけど。
@@hige8615 あれは別次元の話ですよね。まさかクリア前の業火の洞窟に出てくるとは・・・。
@@十六夜車道
フーエゴの兜だっけ?
其れ入手の為にもぐったら
複数体現れて何度「れんごくの炎」
で此方が焼却されたか。
@@hige8615 フーエゴではなくフエーゴの兜ですね。にじくじゃくに毛が生えたぐらいの奴かと思ったら
200近いダメージを雑魚モンスターがぶっぱなして来るので面食らいました。
かがやくいきは3分の1の確率で失敗でもいいと思う。
ドラゴン職に全員就かせてかがやくいきを習得させて敵を蹂躙する快楽は病みつきよね♡
正直、かえんのいきはチートすぎる、4人全員で海にもぐるあたりまでずっと使える
欠点は思考停止してしまうこと
かがやくいきはドラクエシリーズ屈指のチート特技(っ´ω`c)
輝く息は無消費かつ全体攻撃でチートだ
まぁ、そのための配慮としてクリア後でないとドランゴ以外ドラゴン職につけないように
してはいるけどね
必中 最高峰ダメージ 全体攻撃 そして「消費無し」
MP消費で無効されることが多い魔法を使わなくなる
他の攻撃スキルもつかわなくなる
もうすっごい作業、ゲームって作業かもしれないけど
脳がはっきりと作業していると理解してしまう
6は正直 これのせいですぐ売っちゃった
冷たい系は海老フライ軒に効かないから
マニュアルで灼熱にしないといけないな
ちなみにエフェクトは
6のボガボガボガボガのイオナズンより
リメイク3のシュンシュンシュンシュン・・・ヴォーワァンって方が好きです
メラゾーマも6のあっちこっち跳ねながら近寄って焼き払うのよりリメイク3の方が好きです
もう軽く二十数年は経つのに脳内ビジョンで覚えてます
ところで
ところで
なぜきのこは
くるくる回って尻餅なんでしょうか
なぜペフッと潰れるんだ
回し蹴りの
回し蹴りのエフェクトは
ピッコロさんのソニックキック思い出すわぁ
なぜ高熱のガスや火の玉が採用されなかったんやろな
灼熱の炎と灼熱炎があったよね
にしてもわからんのは
冷気の方が強いってやつ
冷気はさマイナス二百数十度が限界よね
逆に熱気は数万度まである
その数万より数百の方が強いっての?
マイナス数百はプラス数万より勝るっての?
よくわからんな
マイナス1とプラス1はプラマイゼロではなくマイナスに寄るってこと?
そうなるよね
そうなるよね
似たようなランクの印象受けるのに等しくない
熱いより冷たい方が強い
沖縄県民かな?寒さに弱そうだし
北海道民なら炎の方が強く設定されてたろうかね
に
に
にしてもどう言う原理で
身体の中で炎やら氷やら生成しとるんやろ
ナッパやピッコロだってそうやが
南斗
龍神拳と
腹の中のガソリンは同質か?
まぁシュレンやファルコも原理は謎だが
おっす、ワショウダイ。
今回はワイが1コメげっつですよ✋
6は転職解禁直後に1時間くらい熟練度上げしたら作戦のみで無双できるからあまり技を状況によって使い分ける事がなかったな。