17 лет в геймдеве: Lineage, первый миллион долларов на социалках, мобильные игры и холдинг WhaleAPP

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 292

  • @iaan7777
    @iaan7777 3 ปีที่แล้ว +29

    Сразу видно, что реальный мэн! Человек дела, не балабол, не кидается общими фразами, не льет воду, как многие товарищи в интервью на других ютуб-каналах, хороший контент, слушал с интересом.

    • @ТигрПустыни
      @ТигрПустыни 3 ปีที่แล้ว

      Раельный балабол он как и ты сам

    • @iaan7777
      @iaan7777 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ТигрПустыни не комплексуй)

    • @kalonya
      @kalonya 3 ปีที่แล้ว

      ну да, инвестируй в его компанию и попадешься

  • @andreytroyan7605
    @andreytroyan7605 3 ปีที่แล้ว +4

    Круто конечно , интересный путь. К робототехнике : в Украине, мальчишка , Антон Головаченко , разработал экзоскелет , получил кучу восхищённых отзывов , прессы, статей и кажется никто здесь его и не забрал в работу. Судя по его профилю , живёт в Польше , таких стоит впитывать в себя. Люди с ограниченными возможностями , просто "летать" начнут, если будут оснащены такими скилами. А ваш робот , это половина кресла для инвалидов . Ну а вообще круто, что вы в Украине, делаете и игры, и роботов. Вдохновляет

  • @daniilagarev7204
    @daniilagarev7204 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень сильный гость. Блестяще. Благодарю.

  • @KrasheninnikovAleks
    @KrasheninnikovAleks 3 ปีที่แล้ว +32

    Очень нравится тема геймдева класс!!

  • @user-ps5zp7de5c
    @user-ps5zp7de5c 3 ปีที่แล้ว +3

    В следующих выпусках хотелось бы больше информации о технической стороне бизнеса. Какой стек технологий используется при создании игр в компании Whaleapp? На каком языке программируете роботов и пишите софт для них? Планируете вновь создавать приложения? Если да, то с каким уклоном (решение проблем пользователя, развлекательные, образовательные..)?

  • @Geniym1987
    @Geniym1987 3 ปีที่แล้ว +23

    Огромное спасибо за выпуск! Было очень интересно!

    • @naoshachan2123
      @naoshachan2123 3 ปีที่แล้ว

      Заработок от 3000 в день спамь в другом месте

  • @ДмитрийМартынчик-в7г
    @ДмитрийМартынчик-в7г 3 ปีที่แล้ว +4

    В последнее время выпуски выпуски выходят ровно тогда, когда я хочу посмотреть Точку) Спасибо, интересный выпуск!

  • @OleksandrVynnyk
    @OleksandrVynnyk 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо Олегу и Павлу за интересный контент.
    1. Павел, как ты считаешь, реально ли сейчас повторить успех простейшей игры уровня parking escape (есть у Олега интервью).
    2. Оцени, пожалуйста, бюджет создание клона головоломки типа “тяни булавку” (pin rescue).
    3. Посоветуй, пожалуйста, как закупать трафик в Фейсбуке, если он все и всех банит? Невозможно открутить рекламу без банов последние пол года.

  • @VolkovStudio
    @VolkovStudio 3 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо за выпуск, смотрим :) работал над звуком промо роликов для игр whaleapp!

  • @whimmmy
    @whimmmy 3 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо ребята, вы взрываете мозг в хорошем смысле👍🤯

  • @AndreiElovskikh
    @AndreiElovskikh 3 ปีที่แล้ว

    Олег, спасибо за отличный выпуск! Очень нравится тема игр. Вопрос для Павла: поделитесь, пожалуйста, опытом (и подходом) трансформации своей продуктовой команды от одного направления в другое (например, от социальных к мобильным) - как подходили к рискам, как решали проблему незнания каких-то особенностей (свои шишки или знакомые), как пересобирали/мотивировали команду? Что бы вы сделали по-другому?
    Очень интересен этот момент, потому что мы с программистом уже больше года делаем казуальную игру (сначала таппер, потом бабл шутер, сейчас бабл бласт), но недавно поняли, что явно не вытащим на рынке казуала, и сейчас думаем добавить ГД и художника и уйти в ГК. Довольно страшно менять устоявшийся порядок работы, но этот шаг нам 100% необходим, поэтому хотелось бы узнать от вас, как вы справлялись с такими трансформациями, внутренне в себе и внешне для команды.
    Заранее большое спасибо!

  • @ПавелК-г4е
    @ПавелК-г4е 3 ปีที่แล้ว +2

    Крутое интервью. Вопрос к Павлу: назвать 5 шагов для человека у которого эксклюзивная идея по созданию мобильной игры, но он не знает с чего начать? К примеру: актуальный язык программирования на сегодня, лучшие движки для создания игр, что нужно знать и уметь чтобы создавать мобильные игры?

    • @cancent
      @cancent 3 ปีที่แล้ว +1

      Имеешь идею?Если ты уверен что она будет успешная, я готов все реализовать, договоры будут в будущем.

  • @Geniym1987
    @Geniym1987 3 ปีที่แล้ว +2

    Собственно вопрос. Павел, как после того, как Вы несколько раз начинали все с нуля, Вы находили силы? Что Вам помогало не опустить руки, какой Ваш главный мотиватор?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +2

      Главный мотиватор - это приобретенный опыт.
      Так как начиная что-то новое, то теперь выше шансы на успех за счет прошлого опыта и новых знаний.

    • @Geniym1987
      @Geniym1987 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 спасибо большое за ответ

  • @egoist-egoist
    @egoist-egoist 3 ปีที่แล้ว

    Лучший выпуск за полгода, как минимум! Запомнились - откровенность Павла, уверенность и улыбка на протяжении всего выпуска. Ведущему даже выспрашивать ничего не пришлось - он сразу получал полный ответ. Вопрос к Павлу: есть в планах присутствовать (участвовать) в родах своего сына? Я не сомневаюсь, что из вас получится отличный отец и воспитатель...

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Очень приятно. Выпуск записывали в декабре, сын уже родился, радует каждый день! :))

    • @egoist-egoist
      @egoist-egoist 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 поздравляю, вас и семью... Первые 2-3 месяца малыш будет спать и есть, ну а дальше потребует внимания и воспитания, но все равно до 2х лет очень интересно - перед тобой каждые 2 недели будет новый человек, с новыми скилами и возможностями...

    • @egoist-egoist
      @egoist-egoist 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 если вопрос "по недвижимости" ещё актуальный и рассматривается загородная, то будет интересно посмотреть это видео ( место может не супер-пупер, но технология и сроки заманчивые):
      th-cam.com/video/eqJeGArQGP8/w-d-xo.html

  • @TYPICALMODELING
    @TYPICALMODELING 3 ปีที่แล้ว +10

    Топовый выпуск!)

  • @Alex-Chernov
    @Alex-Chernov 3 ปีที่แล้ว +2

    Олег, спасибо за видео по играм!

  • @PotaTony
    @PotaTony 3 ปีที่แล้ว +2

    @Pavel Pikulin на сколько сложно дается управление командой\компанией?
    Какие движки кроме юнити использует whaleapp?
    Вы в интервью говорили про большие бюджеты, а как лучше распорядится с бюджетом до 5-10k$ сделать более простую игру и начать рекламу а потом уже выкатывать апдейты или же на таких бюджетах лучше все в разработку вливать? Может быть есть какие-то другие варианты? и какой процент рекламы на таких бюджетах должен быть? тоже 50х50 ?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      Управлять компанией никогда не бывает просто. И чем больше проектов, команд, людей - тем сложнее. Мы используем только Unity. за 5-10k$ можно купить в лучшем случае 5000-20000 нетаргетированных американцев или 1000-2000 таргетированных. Этого трафика не хватит для раскрутки ни одной игры. Так что если такой суммы хватает для разработки - то всё в разработку, и надеятся, что гугл эппл прорекламирует бесплатно.

  • @TimLenon
    @TimLenon 3 ปีที่แล้ว +7

    Очень интерессно знать, о каком сервере Lineage2 идет речь :)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +3

      Было три проекта pvp.net.ua windofwar.com.ua one-life.com.ua

    • @nachalnik890
      @nachalnik890 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 ботами фармил?

  • @iDosGames
    @iDosGames 3 ปีที่แล้ว +7

    Огонь выпуск!!!

  • @denisefremov649
    @denisefremov649 3 ปีที่แล้ว +1

    Олег, спасибо за канал! На мой взгляд отличную нишу выбрал: рассказывать про IT-ов из народа, хорошо заходит. Создаётся эффект досягаемости, что подстёгивает, стимулирует и заставляет шевелиться:).
    Павел, спасибо за интересные, местами захватывающие, жизненные истории. Как справляетесь с эмоциями при принятии решений?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +3

      если я чувствую, что эмоции влияют на мое решение, то я беру паузу в один день. Если и на следующий день я склоняюсь к этому решению, то не считаю его принятым на эмоциях.

    • @denisefremov649
      @denisefremov649 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 спасибо!

  • @pafnuteus
    @pafnuteus 3 ปีที่แล้ว +1

    очень хотелось бы узнать, какие фрэймворки/движки использует Павел при разработке казуалок в наши дни?

  • @Бухарашка
    @Бухарашка 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, ребят)
    Классный выпуск, покажу сыну.)
    😘

    • @ДедушкаМанского
      @ДедушкаМанского 3 ปีที่แล้ว +1

      Смысл? все равно пойдет в макдак работать

    • @Бухарашка
      @Бухарашка 3 ปีที่แล้ว

      @@ДедушкаМанского у нас нет макдаков старый мудак

  • @ArtM-x3h
    @ArtM-x3h 3 ปีที่แล้ว +2

    Привет. Очень интересный выпуск. Спасибо.
    Вопрос: Павел, как Вы считаете, в каких ключевых моментах карьеры, рассказанных и не рассказанных в интервью, удача сыграла значительную роль, и где бы без удачи, не получилось бы достичь текущего уровня в игровой компании и в робототехнике? А так же, в какой момент удачи возможно и не хватило?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +3

      Привет. Отличный вопрос. Удача очень важна в любом деле, важно оказаться в нужное время в нужном месте с нужными людьми. Но я заметил одну важную закономерность, чем больше опыта и чем больше трудишься - тем больше везет. Это говорит о том, что с опытом и знаниями легче находить новые идеи, которые для других кажутся рискованными, а вам кажутся правильными. Так что мне повезло работать с талантливыми людьми, с хорошими партнерами. Не повезло мне с компьютерным клубом, не повезло с анализом окупаемости некоторых проектов, не везло с идеями некоторых проектов, в любом случае когда строишь бизнес нельзя надеяться на удачу, должен быть четкий бизнес план и стратегия. А дальше фактор удачи важен, чтобы ничего не помешало вашим планам! :)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +3

      повезло мне с самого рождения, когда родители меня обеспечили компьютером, книжками и интернетом!:) У других всего этого не было. Благодарен им за это.

  • @ilyakrasnogir1210
    @ilyakrasnogir1210 3 ปีที่แล้ว +1

    Олег, субъективно лучший выпуск за несколько месяцев точно. Большое спасибо тебе и Павлу, посмотрел с огромным удовольствием и нашел несколько очень важных инсайтов. Теперь точно знаю, как буду стараться воспитывать своего сына :)
    Павел, мне интересен вопрос порога входа в геймдев. Каким он будет через 5 лет? Можно ли будет зарабатывать, имея маленькую студию и производя гипер-казуалки? Или рынок будет забит гигантами, все студии выкуплены, а конкуренция на игры и трафик будет бешеная?
    PS. Олег, мало этого выпуска, очень ждем вторую часть :))

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว +1

      Давайте больше вопросов, и сделаем q&a :)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Порог входа будет расти. Через 5 лет вероятно уже от 1млн$. Это когда мы говорим про продукты высокого качества, способных бросить вызов успешным конкурентам. Но даже сейчас и в будущем возможно будет разрабатывать много небольших простых игр, и жить на органическом трафике, но и заработки тут не те.

  • @ОлегЯворский-ч3к
    @ОлегЯворский-ч3к 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день!
    Спасибо огромное.
    У меня не было кейс чтобы офлайн бизнес, заставил перейти меня в онлайн, о чем теперь жалею. После успешного бизнеса в офлайн, хочу освоить и правильно построить компанию в IT.
    У меня вопрос/просьба к вам. Какие первые шаги? Готов ошибаться и продолжать, и достигать цели, но в начали пути хотелось бы встретиться с вами. Спасибо.

  • @yuriinikeshyn6227
    @yuriinikeshyn6227 3 ปีที่แล้ว

    Контент пушка.
    Питання. Розробка укр екзоскелетів та напрямок великогабаритних роботів для перевезення між складами на спільній території. Чи буде розвиватися цей напрямок?

  • @mkxstudio9609
    @mkxstudio9609 3 ปีที่แล้ว

    Контент отличный! Павел, спасибо за интервью, хочу спросить: какие у вас есть особенности в LiveOps, возможно применяете нейронки для поведенческой сегментации пользователей, или какие-то другие инновации в этом процессе? А так же интересно узнать, есть ли идеи о покупке гиперказуальной студии и развитии её при помощи F2P технологий, которые помогут бустануть LTV и retention, при такой же низкой цене трафика?

  • @my_coolheart
    @my_coolheart 3 ปีที่แล้ว +1

    Крутое интервью, хотя 15% перемотал...
    Мозги роботов на чем то вроде arduino или raspberry pi сделаны? Они синхронизируются между собой как-то или через некую базовую станцию?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      Специализированный промышленный компьютер на x86, хотя начали с raspberry pi. электроника у нас своя. Синхронизируются между собой через наш сервер. По wi-fi 6

  • @Volangott
    @Volangott 3 ปีที่แล้ว +2

    Мощно, мощно ... очень мощно и мотивирующе. Респект.

  • @АлексейИванов-к1м7ч
    @АлексейИванов-к1м7ч 3 ปีที่แล้ว +2

    О занимательный выпуск подъехал) спасибо!

  • @Компания-к1ц
    @Компания-к1ц 3 ปีที่แล้ว

    Где заказать рекламу моб.игры? Посоветуйте надежные ресурсы

  • @Костянтин-и7я
    @Костянтин-и7я 3 ปีที่แล้ว +1

    Павел,
    1/ как думаешь на сколько может быть востребованный R&T центр ( по аналогии с R&D, только research and test) ?
    Основаный на принципах проверки бизнес идеи, идей продуктов на максимально ранней стадии, до создания MVP и не с помощью CustDev'a.
    Фактически такой принцип сейчас используется в гиперказуальных играх, создается видео на 15-20 сек с гемплеем, кормеханикой и запускается реклама в facebook, делаются замеры CTR объявления, стоимость установки на фейк странице стора, данные сверяются с бенчмарками и принимается решение: убить идею или продолжить.
    Фактически, не нужна игра, не нужно приложение или не нужен работающий web продукт, тестируется минимальное жизнеспособное предложение на потенциальных клиентах с помощью доступных инструментов.
    2/ Задумывался ли над созданием своего такого центра для своей компании или для внешнего рынка?
    P.S. Осознаю, что не все идеи можно так проверить.

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      задумывался, пока еще не создали такой отдел. Идея отличная и очень нужная крупным компаниям! :)

  • @insightplus5035
    @insightplus5035 3 ปีที่แล้ว +7

    Бухгалтера и юристы в Израиле - это таки правильно )))

  • @turnik783
    @turnik783 3 ปีที่แล้ว

    Паша и Олег привет! Вопрос Паше: игры, роботы. А потом? Где видишь себя дальше? Может разработка имплантов как в Киберпанке?

  • @VeselovS
    @VeselovS 3 ปีที่แล้ว +2

    Павел, подскажите как создать и построить роболабу? Что для этого нужно и как экономить?))))))))))

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      для этого нужно понимать, что в ней будет стоять, какое оборудование для нее нужно. Дальше у этого оборудования есть требования к прочности пола, размерам, чтобы прошло в дверной проем, от лазера может быть дым, а от фрезеровщиков много шума. Если хотите сэкономить, то берите оборудование украинского производства. :)

  • @БорисПопов-э6б
    @БорисПопов-э6б 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный выпуск и позитивный гость👍
    Не хватило вопросов о строительных роботах.
    Неужели "шлифовщик" не нашёл рынка?
    Каких ещё "строителей" разрабатываете, другие интересные направления?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Да, клиенты не хотят, чтобы у них шлифовал робот, а мастера, которые занимаются шлифовкой видят в нем конкурента и саботируют его работу. А крупные компании не хотят менять свои процессы ради экономии менее одного процента своих общих затрат (так как кроме шлифовки у них есть сотни других видов работ). Робот-плиткоукладчик, робот для покраски стен, робот для шлифовки бетона, робот для маркировки пола по проекту.

  • @ArtemLeonov-s5h
    @ArtemLeonov-s5h 3 ปีที่แล้ว +1

    Интерессно знать мнение Павла - как он видит состояние жанра MMORPG сегодня в сравнении с тем что было 10 лет назад. И есть ли перспективы у этого жанра в будущем. Спасибо :)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +3

      этот жанр будет актуален всегда, и на сегодня популярность MMORPG выше чем 10 лет назад и продолжит расти. Тенденция последних лет - это упрощение игрового процесса, и те же MMORPG стали проще для понимания. Так что основная сложность сегодня разработчиков MMORPG игр это найти правильный баланс между интересными игровыми механиками и порогом входа в эти игры. Еще на этапе обучения и первого дня игры теряется более 70% игроков, потому что им сложно разобраться, это общая проблема всех MMORPG и стратегий.

    • @Ink2517
      @Ink2517 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 Паш, скажи, можно ли где-то сейчас купить робота-шлифовщика?

  • @pa3dva3
    @pa3dva3 3 ปีที่แล้ว

    Контент связанный с играми крутейший, хочу ещё.
    1. Кем любил нагибать в линейке и брал ли хиро(в конкурентной борьбе)?.
    2. Ты говорил про депрессию в 18. Случается ли в настоящем времени подобное и как ты это поборол тогда и возможно сегодня?
    Спасибо.

  • @СлавикПолищук-ж1р
    @СлавикПолищук-ж1р 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос к Павлу:
    Где лучше всего рекламировать игру?
    Откуда больше всего приходит пользователей?
    Цена рекламы < Приход людей
    ( Соц сети типа Фейсбук/Инстаграм, реклама в других играх, блогеры с соответствующей тематикой,может Гугл и т.д.)

  • @merry-cake
    @merry-cake 3 ปีที่แล้ว +1

    Крутой выпуск! Лайк тебе и ребятам. Кстати, делали им торт на корпоратив))) Жаль фото не прикрепить)))

  • @dmytrosavostianov3055
    @dmytrosavostianov3055 3 ปีที่แล้ว +2

    Привет, спасибо за интервью, было интересно и полезно)
    Хотелось бы узнать твое мнение про выбор качественного специалиста и в целом про найм людей, так как ты упомянул что знаешь как собеседовать программистов)
    Здесь же интересует система оценки работы сотрудников и программистов в часности, что ты думаешь про работу удаленно, и т.д.
    Хочу пообщаться лично)

  • @SEOISDEAD
    @SEOISDEAD 3 ปีที่แล้ว

    Классное интервью, спасибо!
    Вопрос к Павлу.
    С 300К на маркетинг понятно, а можно, пожалуйста, чуть подробнее про $300-500К только на разработку на тест гипотезы? Что входит в эту стоимость? Я так понимаю, большая часть - это ЗП разработчиков, художников и т.д. ?
    Какой размер, состав команды вы делаете для создания MVP и теста идеи игры?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +2

      Даже для теста гипотезы, нужен продукт максимального качества, отличие от проекта готового к Global Launch лишь в том, что контента может быть лишь на пару месяцев, а не на годы. А для качественной игры всегда требуется не менее 15 человек, куда входят и программисты и художники и геймдизайнеры, проект-менеджер, тестировщики и т.д. Да, почти весь расход - ЗП.

    • @SEOISDEAD
      @SEOISDEAD 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 Спасибо за ответ. Да, так математика сходится. Я подумал, что под тестом гипотезы имелась ввиду MVP версия, поэтому удивился цифрам и срокам. В затратах на маркетинг, я так понимаю, большинство - это реклама в Facebook, Insta, внутриигровые и прочие CPI. А какие еще способы роста кол-ва остановок используете?

  • @abrahpa
    @abrahpa 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за интервью, очень полезно и мотивирует! Может есть какие-то системы мотивации для руководителей закупки трафика?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +2

      Это все индивидуально в разных компаниях. То, как мы мотивируем, раскрыть не могу. Обычно в крупных компаниях такие ключевые позиции мотивируют опционами и бонусами за хорошую работу.

    • @abrahpa
      @abrahpa 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 спасибо за ответ! Буду рад встретиться лично. Сам из Минска (до Киева рукой подать)! Делаем с командой приложения на музыкальную тематику.

  • @sergpry
    @sergpry 3 ปีที่แล้ว

    Контент бомба. Про роботов тоже понравилось. Вы умные пылесосы не планируете делать?)))
    Вопрос: Стоит ли делать игру если есть небольшая команда, идея и желание. Услышав бюджеты на маркетинг - стало немного страшно, особенно учитывая, что мы уже 70% игры разработали)))
    Суть вопроса - возможно стартануть с бюджетом и на разработку, и на рекламу до 10-15к и только одним проектом? И если экономика более менее сходится - пытаться выводить и перезаливать бюджет по кругу?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      Пылесосы не наш уровень, у нас более серьезные амбиции:). Смысл есть всегда - набраться опыта, а вот стоит ли стартовать - зависит от того, какие цели ставятся, если цель стоит заработать много денег - то врядли это получится на старте и с таким бюджетом. Ставьте более реалистичную цель: набраться опыта и попробовать вернуть часть вложенных денег.

  • @МакаровМаксим-ш7и
    @МакаровМаксим-ш7и 3 ปีที่แล้ว +1

    Приветствую.
    Интересует что за сервера линейки были у Павла и в каких годах это было? (Если не секрет)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      windofwar com ua
      pvp net ua
      one-life com ua

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      2005-2008

    • @МакаровМаксим-ш7и
      @МакаровМаксим-ш7и 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 благодарю за ответ. Не помню эти сервера. Если возможно, то интересно какие это были года. И что там стояли за хроники?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      @@МакаровМаксим-ш7и в 2005 начинали с 3 хроник, были один из первых на третьих хрониках. В 2007 перешли на С4. В 2008 С6

    • @МакаровМаксим-ш7и
      @МакаровМаксим-ш7и 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 благодарю за ответ :)

  • @artemisfauls
    @artemisfauls 3 ปีที่แล้ว

    Нужен ли менеджер роботов, когда будет искусственный интеллект? Можно ли заменить менеджера роботов на нейронную сеть, пока нет искусственного интеллекта?

  • @ivandedov8141
    @ivandedov8141 3 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за выпуск! Отличное интервью! Интересный собеседник! Вопрос к Павлу - Когда в планах выпуск робота-няни?:)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      пока таких планов нет, не так просто сделать робота-няню с медицинским образованием)))

  • @arman3416
    @arman3416 3 ปีที่แล้ว +1

    Интервью супер, спасибо!
    Вопрос Павлу: на каких-то конкретных платформах видите будущее для VR ( ПК, консоли.. ) или в целом?
    Как думаете, с чего можно/лучше начать, если интересует эта сфера? Из инструментов: желание и до $10к капитал )

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      у VR есть большое будущее и на ПК и на консолях и даже на телефонах :). А наступит оно, когда мы наконец перестанем различать пиксели, то есть должно быть повыше разрешение, а также когда будет не 60-90FPS, а 240+. Потому что, на сегодня у большинства людей после пары часов в VR начинает болеть голова. И еще один нюанс - это стоимость и производительность самой платформы, когда наступит момент, что средний телефон способен выдавать 240 fps в 8к для VR, а он когда-нибудь все-таки наступит, то даже на телефонах VR станет популярным. :) Еще есть важный фактор - это качественные игры, но они есть даже сейчас. Half-Life Alyx. Начните с новой интересной игровой механики и запустите простую VR-игру в Steam. Посмотрите примеры игры там от инди-разработчиков. Так как игр для VR относительно мало, то многие владельцы гарнитуры готовы платить и за простые игры среднего качества.

    • @arman3416
      @arman3416 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 Спасибо большое. Очень полезный ответ, будем копать :) Успехов вам!

    • @iphoneshop1809
      @iphoneshop1809 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 а если у меня есть идея компьютерной игры...Вам нужны идеи игр?) Я понимаю, что шансов один из 1000, но всё таки интересно попробовать. Вдруг идея вам понравится и вы решите ее реализовать)

  • @larionovdenis6486
    @larionovdenis6486 3 ปีที่แล้ว

    Привет! В закупке трафика используете коробочной систему BI предикта лтв и оптимизации трафика, если да то какую именно? =)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      Приветствую. Мы разработали собственную систему аналитики.

  • @d_r_robot
    @d_r_robot 3 ปีที่แล้ว +8

    Контент огонь, попал гг в струю в нужное время так скажем. Время самая ценная валюта в мире!

  • @nahodka77
    @nahodka77 3 ปีที่แล้ว

    Контент интересный, один раз зашел и пересмотрел почти все выпуски. Главный герой - интересный персонаж, чем-то напоминает парня из фильма "Тинейджер на миллиард", но этот даже круче. Вопрос: знаю что нет волшебной палочки, но что делать одиночке сегодня, прям пошагово, у которого несколько проектов за плечами, но пока ни один не выстреливает так чтобы можно было расслабить булки? И когда не можешь расслабиться так как еще понимаешь, что все чем занимаешься это очень мелко и это постоянное движение за удачей приводит к усталости и напряжению? Спасибо

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Если проекты не выстреливают - это значит, что или не хватает опыта или нужных людей в команде. В какой-то момент должно прийти осознание, что в одиночку серьезный проект сделать не получится, это командная работа. Поэтому тут два варианта - создавать свою команду единомышленников, желательно с большим опытом за плечами, хорошо бы успешных проектов. Или пойти набираться опыта в большую компанию. В любом случае сдаваться не нужно, с первого раза мало у кого получается, почти ни у кого. :)

  • @father_blogless
    @father_blogless 3 ปีที่แล้ว

    Можно ли с 50 К и огонь идеей сделать полноценную игру и выпустить ее?

  • @СерыйВолк-г1у
    @СерыйВолк-г1у 3 ปีที่แล้ว +2

    Хороший выпуск, спасибо!

  • @freelancerdima
    @freelancerdima 3 ปีที่แล้ว

    Что значит трафик для игр? Адссенс и фб? Или что-то другое?

  • @Improving_English
    @Improving_English 3 ปีที่แล้ว +1

    Заинтересовал ваш бизнес, связанный с роботами в плане инвестирования. 👍🏻 До связи!

  • @jujurec9904
    @jujurec9904 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за полезную информацию!
    1) Если делаете роботов из китайских составляющих, то за счёт чего они дешевле китайских готовых?
    2) Всегда думал на тему, что роботы оставят людей без работы. Роботы уже начали вытеснять, когда был придуман калькулятор, счета, ПК и т д (любая автоматизация).
    А если подумать правильно, то роботы оставят людей без примитивной и скучной работы.
    И в целом можно получить многие товары и услуги качественнее и дешевле - тогда людям для того же уровня жизни нужно будет меньше денег, соответственно им нужно меньше работать.
    3) Как на счёт роботов в сельхоз/фермерстве? Мне эта тема долго не даёт покоя. Можно повысить КПД в разы и вывести отрасль на новый уровень.

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      1. Самое ценное в роботах интеллектуальная составляющая - софт. А разработка подобного софта стоит больших денег даже в Китае.
      2. Согласен
      3. Мне эта отрасль тоже очень интересна, возможно в скоро будущем начнем работы RND и в этом направлении.

    • @jujurec9904
      @jujurec9904 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 Вы писали что если роботов от 1000 шт в месяц производить, то нужно производство в Китай выносить.
      А если роботизировать производство? Создать роботов штамповщиков, которые будут паять платы и собирать корпусы и т д?
      Это реально? О таком думали?

  • @andrunovak6737
    @andrunovak6737 3 ปีที่แล้ว

    Отличный выпуск,спасибо. Такой опыт стоит много! Роботы квадрокоптер тоже в разработке? Какую программу используете для мобильной аналитики( Amplitude)?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      квадрокоптеров пока в планах нет, мы написали свою аналитику.

  • @naoshachan2123
    @naoshachan2123 3 ปีที่แล้ว +1

    Так вот кто делал открытки в вк и ок, очень было интересно по цифрам и динамике, смотрел от и до) Очень понравились по энергетике и темпераменту. Я думаю в недалеком будущем можно устраивать бои между роботами и принимать на них ставки, как считаете?:)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      бои на роботах уже есть:) пока не в Украине. Я согласен, что скоро это будет повсеместно!) может даже управлять таким роботом на арене не выходя из дома.

    • @naoshachan2123
      @naoshachan2123 3 ปีที่แล้ว

      Pavel Pikulin как в фильме Живая сталь, сложно пока в такое поверить в реале)

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว +2

    *КОНКУРС*
    *Задание:* Задавайте Павлу вопросы или оставьте дельный комментарий к выпуску.
    *Приз:* Личная встреча с Павлом (Киев). Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь.
    *Дедлайн:* После 01/03/2021 Павел ответит на самые интересные вопросы и выберет победителя. Результаты со временем появятся в этом комментарии.
    Удачи!
    ----
    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/jNtjEndRP0Y/w-d-xo.html
    ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/Fzg9zNzRYB8/w-d-xo.html
    ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (Ссылка открывается не во всех регионах. Если по ссылке нет информации - нужно использовать VPN)
    ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
    ■ Telegram-канал t.me/video4it
    ≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg

  • @photoman123456
    @photoman123456 3 ปีที่แล้ว

    Офигеть, один в один мои мысли спикер сказал: я тоже пару раз обжегся на оффлайне и полностью ушел в диджитал. 2 года эпидемии показали, что выбор был верный

  • @hummylisii8237
    @hummylisii8237 3 ปีที่แล้ว

    Круто ,смотрю на такие компании и просто круто что у них все получается. Я сейчас тоже создаю две игры, одна ужа практически готова а вторую нужно доделать ,надеюсь что людям понравится. Есть куча хороших идей только средств нет чтобы их реализовывать ,и рисковано.
    Интерью крутое ,удачи человеку с роботами ))

  • @romanburak601
    @romanburak601 3 ปีที่แล้ว

    Павел, какие у тебя есть свои ритуалы или дейли рутины не связанные с бизнесом, но которые, как ты считаешь, делают тебя лучше, помогают тебе справляться с проблемами, формируют тебя как личность? Например спорт 3 раза в неделю, чтение и т.д.

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +6

      Важно научиться морально отдыхать от работы и переключиться на что-то другое. Я нашел себя в картинге - за рулем во время гонки о делах не думаешь. 4-8 гонок в месяц.
      Тренажерный зал 3 раза в неделю.
      Все остальное время было занято работой и сном:).
      С недавних пор еще сыном и семьей.
      Если говорить про ритуалы - прежде чем взяться за любое дело, то думаю о том, как сделать его хорошо, так что у меня есть определенный ритуал по изучению и анализу как стать лучше, чем бы я не занимался.

  • @Борис-з3м
    @Борис-з3м 3 ปีที่แล้ว

    Супер! очень понравилось! Какие роботы в строительстве на ваш взгляд стартанут первыми, кого из мастеров можно заменить первыми. У меня 17 лет. опыт в строительстве. Хочу обсудить ваши виды и перспективы рынка строительства

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Роботы для покраски стен, тут можно не только заменить, но и заметный шаг вперед сделать - робот сможет нарисовать любую картинку из интернета, а не только в один цвет покрасить. Штукатурка, стяжка, шлифовка - эти виды работ легче всего автоматизировать. Потом уже укладка плитки, кирпичей, прокладка кабелей. Рынок строительства - самый большой рынок в мире, когда автоматизируют стройку и отделку, то смогут с помощью роботов строить целые города, надеюсь мы этот момент застанем или даже примем в нем участие. :)

    • @Борис-з3м
      @Борис-з3м 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 Что бы робот мог быть конкурентом, он должен быть автономным или хотя бы быстрее и качественнее человека. Когда один оператор сможет управлять 3 и более роботами на строительной площадке тогда строительный рынок будет поделен на тех у кого есть роботы и у кого их нет)) Я за роботизацию строительства!!! Хотел бы с вами встретится если возможно,( живу в Киеве)))

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      @@Борис-з3м наша цель изначально была такой - 1 оператор на 10 роботов. Так что очень дельное замечание. А вы какую роль в строительстве занимаете?

    • @Борис-з3м
      @Борис-з3м 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 17 лет управляю строительными компаниями, хотя до этого прошёл путь от пособника до мастера по многим работам))

    • @Борис-з3м
      @Борис-з3м 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 Для обслуживания роботов не важно покраска, затирка или укладка плитки (причем берем по площадям от 1000 м2 меньше не рентабельно), нужны люди для замеса, и наполнения емкостей робота. Это могут быть не квалифицированные рабочие но все же, по этому оператор может быть один, а подсобников должно быть 2- 3 на 10 роботов, даже в таком случае, будет революция!

  • @mr.korolyov
    @mr.korolyov 3 ปีที่แล้ว

    Классно, мне очень понравилось! Занимаюсь интернет маркетингом, выстраиваю воронки, запускаю трафик на салоны красоты и клиники. Последнее время смотрю контент по IT и интересна тема, программировать не умею, команду создать могу, курировать проекты тоже умею. С чего стоит начать? Понимаю что вопрос оч широкий, может какие-то курсы или литературу?
    Пока что сам не понимаю какая конкретно область интересна, понимаю что нужно себя пробовать в разных тематиках.

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Лучший способ - набраться опыта. И лучше делать это не самому, а в окружении профессионалов с опытом, так что рекомендую устроиться на работу в продуктовую компанию, например, на позицию проект-менеджера, набраться опыта и дальше определиться куда двигаться.

    • @mr.korolyov
      @mr.korolyov 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 благодарю за ответ)

  • @arion2143
    @arion2143 3 ปีที่แล้ว

    Привіт всім. Дуже цікаве інтерв'ю. Дякую Вам за нього. Питання до Павла: Профінансував гру знайомого, для платформ PC, Playstation, Xbox, Nintendo за бажанням Stadia/Amazon. Кошти закінчились, команду десь з 8-10 чол. яка була на аутсорсингу розпустили, гру до кінця не доробили. Стукаємо в двері різним видавництвам, нажаль одні обіцянки...
    Що порадите в такому випадку робити?
    Дякую.

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      если идея кажется очень классной (впрочем так всегда), то можете пробовать найти еще инвесторов-энтузиастов, которые поверят в идею проекта также как и вы.

  • @zooqqa
    @zooqqa 3 ปีที่แล้ว

    Контент крут. Павел очень импонирует своим подходом, интересами и вообще жизненным путем. Я в свое время так же организовывал кланы в л2 на добычу редких вещей), жаль, что очень поздно узнал о целом бизнесе, который там творился.
    Планирую пройти похожим путем и добраться до мобильной разработки начав с вебстудии, продвижения сайтов, но кажется, что отстану лет на 10, а технологии развиваются очень стремительно.
    Вопросы: как стать достаточно уверенным в успехе своего проекта, чтобы начать искать первого инвестора? Как это получилось у тебя и как ты решил с ними вопрос по неудавшемуся проекту?
    Сложно ли находить людей на партнерство, работу, с такой же тягой знаний и интересу к новому или это необязательно?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +3

      Проект должен решать проблему или удовлетворять определенную потребность людей, и если эта проблема уже кем-то решена, то значит решать ее лучше. Если веришь, что проект востребован и нужен людям и сможешь этой верой воодушевить инвестора так, чтобы и он поверил, то это и есть момент для поиска первого инвестора. Чтобы не было проблем с инвестором в случае неуспеха - этот сценарий нужно обсуждать еще до начала сотрудничества и какой план действий в таком случае. Чтобы все понимали и взвешивали риски, бизнес - всегда риск, и инвестор должен это понимать. Найти людей на партнерство не сложно, желающих обычно на старте много. А вот найти хорошего партнера - это очень сложно, так как тяжело заранее сказать, на сколько он будет полезен для проекта, не бросит ли его через пару месяцев, а не поссоритесь ли вы из-за разных взглядов на те или иные вещи, так что хороших партнеров находить сложно.

    • @zooqqa
      @zooqqa 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 благодарю за ответ. "Проект должен решать проблему и удовлетворять потребность определенного круга лиц" - с этим полностью согласен и всегда беру за основу.
      Еще вопрос (конечно, если это не слишком личное): есть ли какая то глобальная цель, к чему стремишься и что хочешь сделать за свою жизнь? Являются ли твои проекты промежуточным звеном, так сказать стартовой площадкой для достижения чего то более важного?

  • @covershowchan
    @covershowchan 3 ปีที่แล้ว +2

    Какие именно 6 языков упоминаются на 27-ой минуте, если можно?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      русский, английский, испанский, турецкий, итальянский, немецкий

    • @СерыйВолк-г1у
      @СерыйВолк-г1у 3 ปีที่แล้ว

      Колониальные языки

    • @covershowchan
      @covershowchan 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 мерси!

  • @impulse_13
    @impulse_13 3 ปีที่แล้ว +2

    Выпуск пушка! Смотрел прямо не отрываясь под чаёк =) Аж 5 больших стаканов выпил, настолько было интересно что даже терпел, чтобы сходить в туалет :D Хоть не к месту это сказано, sorry :D
    Я на данный момент специализируюсь в сфере маркетинга (опыт 5 лет с таргетированной и контекстной рекламой, в различных вертикалях), но понимаю что мне настолько это надоело и хочу сменить вектор и IT это то что я хочу (в юности хотел поступить в колледж на программиста, но банально не было денег на оплату, пришлось идти на другую профессию по бюджету) и сейчас когда переосмыслил - понял что всё это время я искал себя и нашёл в IT и причём IT в играх
    Из-за этого у меня есть пару интересующих вопросов:
    1) На данный момент стоит ли изучать Java глобально или же сразу изучать Котлин, ведь вся интеграция быстро перешла на этот язык, а Java просто изучить поверхностно чтобы "уметь читать чужой код"?
    2) В реалиях 2021 года можно написать новичку программисту какую игру и пытаться монетизировать её? (пусть даже на маленькие суммы), просто понять и ощутить то, что "я смог, осталось только наращивать свой скилл и искать инвестора + команду" или же лучше идти по найму в какую то IT компанию, специализирующие на разработке игр и впитывать от них опыт, а после чего начать делать что то своё?
    Посоветуйте, please :)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      IT - это не только программисты, тут есть множество прекрасных профессий: экономисты, геймдизайнеры, аналитики, маркетологи, художники, спецэффекторы, левелдизайнеры, тестировщики, плейтестеры, нарратив-дизайнеры, проект-менеджеры и много-много других.
      Одиночка написать игру может, для общего развития полезно:) а вот шансы заработать на этом больше, чем получая зарплату хорошего middle-программиста шансов почти нет.

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      рекомендую искать работу по найму, впитывать опыт.

    • @impulse_13
      @impulse_13 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 спасибо. Но я чуток обобщил, да. Я понимаю что в IT не заканчивается только лишь программистами, но сам хочу идти на путь разработчика

    • @impulse_13
      @impulse_13 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 а касаемо Java и Котлин - подскажите ?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      @@impulse_13 если планируешь пойти в сферу разработки мобильных игр, то рекомендую C#. Мы и back-end и front-end пишем на c#

  • @LoerkW
    @LoerkW 3 ปีที่แล้ว

    Паша, Привет! Классное интервью!

  • @nikitos-ko
    @nikitos-ko 3 ปีที่แล้ว

    Олег, спасибо что интересного спикера привёл 👍
    Павел, прямо близкий для меня человек по духу, особенно в плане продаж в играх 😇😈
    Вообще когда нибудь соберу тусовку из таких людей, а то когда я начинал этим заниматься таких людей не встречал, они как единороги были😁
    Со многими убеждениями согласен.
    По поводу фокусировки на одном проекте, это в точку👍
    НО тут соответствующие навыки нужны: уметь ставить цели, максимально конкретизировать путь достижения к цели, не отвлекаться на то что не ведёт к цели, дедлайны.
    Может, что ещё нужно?🤔
    Кстати, а если тему роботов и в РФ развивать?
    У какой Целевой Аудитории потребность наибольшая?🤔
    И ещё момент по поводу роботов. Когда люди говорят, что не хотят, чтобы робот полировал их пол, по причине того что он что-то испортит, то это относится к скрытой потребности. Типа сама потребность это отполированный пол, а СКРЫТАЯ это сохранить имущество в целостности.
    Поэтому эту боязнь можно попробовать компенсировать деньгами. Если наш робот, что-то повредит, то мы покроем этот ущерб (формирует репутацию, через обещание клиенту).
    Это важно, если у компании или у частного лица ещё нет репутации. А репутация - это самое ВАЖНОЕ в бизнесе, по крайней мере это моё личное убеждение.

  • @mariyalomonosova1968
    @mariyalomonosova1968 3 ปีที่แล้ว

    Супер выпуск! Очень интересна тематика приложений!

  • @wonkagamedev1196
    @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за очень интересный и полезный выпуск!
    Точка G как всегда попадает в точку :D
    Вопросы к Павлу (в продолжении к его ответу на один из комментариев): А как же именно находить себе хороших партнеров? На чем стоит сфокусировать внимание при поиске?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      в любых отношениях - самое важное доверие. Так что честность и открытость партнера должна быть на первом месте. На втором - разделять общие ценности и такая же вера в проект. Третье - оценить какой вклад может внести каждый из партнеров, желательно чтобы были разные компетенции и дополняли друг друга. Находить можно среди тех с кем приходилось работать ранее.

    • @wonkagamedev1196
      @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 Благодарю за ответ! А конкретно в вашем случае, вы со всеми партнерами были ранее знакомы и доверие уже присутствовало? Просто как раз в данный момент ищу партнера на разработку под новое направление и как-то с посторонними людьми очень сложно найти общий язык (а старых знакомых с нужной экспертизой нет).

  • @БогданКоваль-у5щ
    @БогданКоваль-у5щ 3 ปีที่แล้ว

    если сделанная игра нравится тебе по всем аспектам но долго окупается, это плохой проект? и еще вопрос, какие факторы влияют на то что игра будет мега популярна, как например angry birds, flappy bird, among us

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      Плохой для бизнеса, хороший для души:). Самый главный фактор - это удержание игроков, если игрокам интересно в нее играть и через день, и через месяц и через год, то долгосрочная популярность игре гарантирована. Эта метрика называется Retention игроков, можешь погуглить.

  • @Anzhelika..
    @Anzhelika.. 3 ปีที่แล้ว

    Отличное интервью! Смотрела не отрываясь. Непростой путь и интересные проекты. Я думаю, что очень интересно работать в вашей студии. Есть вакансии?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Вакансии есть. можно посмотреть у нас на сайте whaleapp.com или на сайтах поиска работы

    • @Anzhelika..
      @Anzhelika.. 3 ปีที่แล้ว

      Отлично!

  • @bojko4260
    @bojko4260 3 ปีที่แล้ว +1

    #Павел а как вы смотрите создание робототехники для медицинской (medical support supply service - industry). Просто есть наработки помогающие передвигать нетранспортабельных пациентов в условиях поликлиник сотрудниками с недостаточной физической подготовкой, а также особенных пациентов с четким позиционированием пациентов в пространстве в виду особенности их повреждений и состояния, а также мобильный вариант для сотрудников скорой помощи.
    Рассмотрели бы вы возможность при вашей компании открыть такой отдел со специалистами из других городов Украины именно для этого сегмента?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      это направление очень интересно нам, но пока не нашел интереса со стороны нашей медицины, я предлагал и роботов-дезинфекторов и роботов доставляющих еду больным коронавирусом и везде получил отказ. Если сейчас есть спрос на робототехнику, которую Вы выше назвали - то мы готовы инвестировать в это направление.

    • @bojko4260
      @bojko4260 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 не могли б написать в мой телеграмм @mostsanta я ознакомлю вас с деталями.

  • @anderlee
    @anderlee 3 ปีที่แล้ว +1

    Не соглашусь не счёт роботам нужен обслуживающий персонал. Придет время роботы будут обслуживать роботов, это уже сейчас происходит без участия человека. Поэтому то что люди в скоре потеряют рабочие места 100% правы

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      да, когда-то придет время, что и роботов будут обслуживать роботы, но этот момент настанет еще нескоро

  • @Sk0blik
    @Sk0blik 3 ปีที่แล้ว

    Класний випуск!!! Крутий гість!👍🤘🤘
    Яка мова програмування є приорітетною у розробці софта для роботів?

  • @deniskot2721
    @deniskot2721 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!!! Очень интересный выпуск получился! 🔥🔥🔥👍👍 Залайкал кнопку с пальцем под видео 😄 Смотришь выпуск и себя немного узнаешь ☺️ правда пытаемся в одиночку запускать мобильные контентные приложения, набивая кучу шишок))
    Есть пару вопросов, было бы очень полезно получить на них ответ:
    1. Какие метрики вы собираете и используете для замера показателей в игре (LTV, retention, user acquisition, etc.)
    2. Какие техники вы используете для максимализации удержания пользователя и подталкивания к совершению покупки 😏 (пуши понятно, возможно A/B тесты - интересно, что вы для этого используете Firebase или что-то другое)
    3. Разработку игр сейчас продолжаете на Adobe Air или другие движки на подобии Unity 3d ?)
    4. И самый интересный вопрос: какие метрики о пользователях вы собираете (возраст, пол и тд), строите ли на них модели предсказания о поведении пользователя используя machine learning для предсказания совершит ли пользователь покупку допустим, возможно какие-то другие модели у вас используются?))
    Очень интересно будет получить Ваш ответ, и понимаю, что он будет очень полезным в развитие своего маленького дела по разработке мобильных приложений ☺️
    Спасибо за Ваше время👍 выпуск бомба 🔥

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      1. Метрик очень много, ключевая метрика, это конечно же ROI. Но для того, чтобы глубже анализировать требуются и другие базовые метрики, такие как LTV, Retention, Retention Depositors, Conversion to Depositors, Session Length и др. Их у нас десятки. Но даже этих базовых метрик недостаточно для полного понимания того, что происходит. Поэтому мы собираем аналитические события по всему, что происходит в игре, каждый функционал еще на стадии технического задания и геймдизайна прорабатывается аналитиками на предмет событий, которые нужно собирать. В одном проекте может быть под 500 различных событий, а данных у нас собрано уже под 1трлн событий :)
      2. Для АБ-тестов у нас разработана собственная система АБтестирования. Плюс аб-тесты в маркете инструментами google play. Для удержания пользователей важно сделать игру интересной, а также дать игроку всегда возможность найти себе интересное занятие в игре с помощью LiveOps (различные турниры, события и тд). Чтобы подтолкнуть пользователя к покупке, вам нужно сперва дать ценность определенным ресурсам в игре, когда игрок осознает, что эти ресурсы ему нужны, то нужно давать больше мотивации их тратить, когда они закончатся плавно приводите его к покупке. Желательно в этот момент предложить очень выгодное специальное предложение, от которого невозможно отказаться :)7
      3. Adobe Air проекты мы последние закрыли еще 2015, сейчас только Unity 3d
      4. Собираем все, что можно собрать :) Возраста и пола, у нас, к сожалению нет, если бы был - то собирали бы) Да, у нас уже работают системы предсказаний основанные на машинном обучении. Пока что они работают плохо. Так как для их обучения нужны данные за прошлый период, а эти данные устаревают каждые две недели, как выходит новый апдейт игры. Так что особо я бы на них не рассчитывал. Они будут работать, если в течение полугода не было апдейтов и не менялись источники трафика, а такое бывает у мертвых проектов.

    • @deniskot2721
      @deniskot2721 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 спасибо огромное за ответ! Очень полезно 🔥 даже несколько раз перечитал)) будем применять новые метрики, и улучшать аналитику с А/Б тестами)) искрене желаю удачи вам в ваших проектах 😉👍

  • @TheMrlideralexcool
    @TheMrlideralexcool 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо!

  • @КристинаБудыкина
    @КристинаБудыкина 3 ปีที่แล้ว +5

    В свои 18 лет парень смог позволить себе купить компьютерный клуб. А что ты знаешь о бизнесе с нуля?)

    • @jeen9984
      @jeen9984 3 ปีที่แล้ว +2

      Почти все успешные люди изначально превосходили других людей в плане возможностей, финансов. Но не все люди, у которых были возможности, стали успешными.

  • @ВладимирОстапчук-е5н
    @ВладимирОстапчук-е5н 3 ปีที่แล้ว

    Шикарное интервью! Возможно ли войти в игровую индустрию после 30 лет если работал в другой сфере?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Привет, в любом возрасте можно войти в игровую индустрию, хоть в 5, хоть в 75 :). Как и в любой новой для себя сфере придется пройти длинный путь и быть к этому готовым.

  • @yrgcomua
    @yrgcomua 3 ปีที่แล้ว

    Очень круто выпуск - Олег спасибо за контент !!!! Вопрос к Гостю:
    - Какие самые важные навыки хорошего руководителия в IT ?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      Этих качеств очень много: лидерские качества, коммуникация, стратегическое мышление, высокие технические знания, умение работать с деталями, организационные навыки, умение делегировать и т.д. Важно прогрессировать постоянно, развивать себя в каждом из навыков.

  • @alexander-213
    @alexander-213 3 ปีที่แล้ว

    Павел, если вы в ретроспективе посмотрели, что ваша совместная игра с Plarium окупалась значительно лучше, почему вы снова не запустили покупку рекламы на нее? Вы ведь могли намного точнее настроить прогнозную модель. Или игра вам уже не принадлежит? Возможно рынок уже ушел по ставкам далеко вверх, и уже было не рентабельно?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      время упущено, у каждой игры есть свой жизненный цикл, однозначный вывод, что игра окупилась мы смогли сделать через год после запуска рекламы, а к тому времени команду разработчиков уже перевели на другой проект. По ставкам тоже верное замечание, они постоянно растут и конкуренция растет, важно принимать такие решения вовремя.

  • @maxaxru
    @maxaxru 3 ปีที่แล้ว

    Видел вас у Павловича. Но не зашёл на канал, а сейчас с рекламы пришел 😎😂

  • @dmsnch404
    @dmsnch404 3 ปีที่แล้ว

    Выпуск бомба, давно слежу за инстой Паши, и его партнера Тимура
    Я сам девелопер, пока набираюсь опыта и ищу пути дальнейшего продвижения. Хотелось бы пообщаться и узнать как перейти планку обычного дева и что для этого нужно, где искать ресурсы, как это правильно делать, что учить, в какую сторону смотреть, куда копать и так далее.

    • @playerone1431
      @playerone1431 3 ปีที่แล้ว

      Привет, могу поделиться своим опытом, пиши в телеграм @pavlom

  • @andreylazarev7965
    @andreylazarev7965 3 ปีที่แล้ว

    На сколько целесообразно создавать игры (в частности гиперказуалки) не на Unity, а на пример на Flutter или React Native? На том же React Native можно реализовывать простенькое 3D, а вот упарываться в полноценные 3D модели точно будет нецелесообразно.
    Конкретизирую: стоит ли сейчас делать гиперказуалки в 2D, есть ли спрос на них?

    • @wonkagamedev1196
      @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว +1

      ГК игры лучше делать на юнити. У всех паблишеров крупных свои СДК, которые надо будет подключить к игре, и все под юнити...

    • @wonkagamedev1196
      @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว

      Очень советую группу в телеграме найти "HYPER CASUAL by Azur Games" называется на данный момент. Там есть ответы на все эти вопросы и огромная база данных по ГК играм. Если отвечать конкретно на вопрос про ГК 2д игры, то шанс, что такая игра выстрелит в разы меньше чем у 3д игры (а он и там минимальный). Но он все равно есть и в топе в этом году было немало подтверждений этому - Emoji Puzzle, Save the Girl и т.д.

    • @andreylazarev7965
      @andreylazarev7965 3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо!

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      создавать игры можно на любом движке, но целесообразнее всего на проверенном обкатанном решении, для которого на рынке есть много опытных программистов, для которого есть все необходимые SDK, как выше подметили, и которое удовлетворяет всем потребностям игры. Для нас идеальным решение оказалось Unity

    • @andreylazarev7965
      @andreylazarev7965 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Тут вопрос в том, что у меня 5 лет опыта с React / React Native и постоянная работа. Я понимаю что могут быть проблемы с интеграцией, если не выбирать устоявшееся решение, но альтернативой является либо разбираться с Unity (не так много времени) либо отказаться от реализации идеи.

  • @EvgenyAcE
    @EvgenyAcE 3 ปีที่แล้ว +2

    Есть проект с положительным romi, с кем бы ты Дедал партнёрство?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +2

      с крупной продуктовой компанией, у которой есть успешные проекты в этом же жанре. Но тут важный момент - они должны быть достаточно мотивированы, чтобы продвигать ваш проект, а не пытаться его уничтожить как конкурента. Какой жанр проекта?

  • @father_blogless
    @father_blogless 3 ปีที่แล้ว

    Можно ли создать что то достойное на Construct 3?

    • @VitaGAMEChannel
      @VitaGAMEChannel 3 ปีที่แล้ว

      Лучше сразу изучайте UE4

    • @father_blogless
      @father_blogless 3 ปีที่แล้ว

      @@VitaGAMEChannel а что выгоднее знать unreal или unity?

    • @VitaGAMEChannel
      @VitaGAMEChannel 3 ปีที่แล้ว

      @@father_blogless Unreal более функциональный.

    • @father_blogless
      @father_blogless 3 ปีที่แล้ว

      @@VitaGAMEChannel а для игр в мобильных приложениях его можно использовать. Вроде на юнити сразу можно адаптировать ко всем платформам.

    • @VitaGAMEChannel
      @VitaGAMEChannel 3 ปีที่แล้ว

      @@father_blogless на анриле тоже можно, но я делаю игру на компы.

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว +9

    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/jNtjEndRP0Y/w-d-xo.html
    ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/Fzg9zNzRYB8/w-d-xo.html
    ■ Telegram-канал t.me/video4it / Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
    *Таймлайн:*
    00:00 Трейлер
    00:53 Обязанности Павла в игровом холдинге WhaleApp
    03:22 Структура игровой компании WhaleApp и ее преимущества. Студии внутри холдинга
    07:08 Мобильные казуальные игры в портфолио WhaleApp - количество игроков, источники трафика, распределение между iOS и Android
    08:33 О неудачном опыте инвестирования в компьютерный клуб
    12:23 История создания и текущая оценка компании WhaleApp
    13:22 Сколько денег и времени нужно компании сейчас, для создания мобильной игры
    17:20 За что Павел благодарен своему отцу
    19:37 Где больше игроков - на iOS или Android?!
    20:19 Проблемы с релизом игр на разные платформы
    22:42 Баны игр, от Apple или Google, были?!
    23:17 О том, как заработал первые большие деньги
    25:54 Монетизация игр в WhaleApp
    27:20 «Я понимал, что без денег не останусь еще в 15 лет»
    29:32 О провальной попытке создать первую мобильную игру
    31:40 Бизнес на играх и приложениях для VK
    36:44 Об объединении с игровой компанией Plarium
    38:01 39 Разработка игр для социальных сетей и мобильных устройств. Максимальная прибыль
    43:25 Причины прекращения сотрудничества с Plarium
    45:41 О самой крутой gamedev-компании в мире. Тренды геймдев рынка
    49:47 Как Павел начал создавать логистических роботов
    51:26 Роботы «отберут» у людей работу?!
    55:03 Какие сотрудники нужны для создания роботов и где их найти
    56:56 «Люди боятся роботов»
    58:33 Влияние кризиса 2020 на бизнес в сфере робототехники
    59:42 Количество сотрудников в Deus Robots. Стоимость роботов
    1:01:14 О планах на будущее и стоимости запуска компании Deus Robots
    1:03:43 О главных ошибках в бизнесе
    1:06:14 Конкурс
    ----
    ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (Ссылка открывается не во всех регионах. Если по ссылке нет информации - нужно использовать VPN)
    ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
    ■ Telegram-канал t.me/video4it
    ≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg

  • @teosan4743
    @teosan4743 3 ปีที่แล้ว

    Выпуск огонь 🔥

  • @Otie_n128
    @Otie_n128 3 ปีที่แล้ว

    А почему плохо отзывается про компьютерный клуб , это наоборот хорошо , могло же получатся что делал бы плюс и возможно в итоге заработал бы на много меньше чем на играх

  • @1mekal
    @1mekal 3 ปีที่แล้ว +1

    Павел, в связи с легализацией онлайн-казино в Украине, не хотите сделать белое казино? По-моему, слот - это самая простая гипер-супер-мега-казуальная игра. Самый нижний уровень, так сказать, и от этого безумно прибыльный.
    P.S. А я бы мог помочь)))

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Слоты и казино - это сложно. Если мы говорим не про тестовое задание джуна на работу, а про проект зарабатывающий деньги.
      Казино в наших планах нет.

    • @and_kom
      @and_kom 3 ปีที่แล้ว

      ​@@pavelpikulin1875 что именно в слотах сложно? математику расчитать?

  • @ZeRo889766
    @ZeRo889766 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за очень интересный контент!
    Вопрос: Что вы думаете про free slots казино, где люди покупают условную единицу валюты, а не вносят реальные деньги?
    Есть ли шансы у такого рода проектов выйти на равные доходы со средними играми по рынку или можем даже с реальными казино?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      Некоторые такие проекты уже превосходят по доходам казино на реальные деньги. Американцы готовы платить за виртуальную валюту, даже если не могут ее вывести в реальные деньги, они платят за фан.

    • @ZeRo889766
      @ZeRo889766 3 ปีที่แล้ว

      @@pavelpikulin1875 Спасибо за ответ!
      Подскажите пожалуйста, подобный проект лучше начинать реализовывать с iOS или Android?

  • @Nekanal81
    @Nekanal81 3 ปีที่แล้ว

    "Для спонсоров"... А как стать то спонсором, если нет такой кнопки у тебя на канале, Олег (включал ВПН, не помогло)?) А так, как всегда, интересно, познавательно, полезно!

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  3 ปีที่แล้ว

      Должна быть. Попробуй другие страны через впн :)
      Прямая ссылка на раздел th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin

  • @KostanPROFF
    @KostanPROFF 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос Павлу: какие нужны навыки менеджеру роботов?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      отличный вопрос!
      Менеджеру нужно полное понимание тех процессов, которые автоматизируются роботом. Чтобы в случае проблем с роботами, знать как решить задачу и без них. В данном случае образование и навыки совпадает со сферой, которую автоматизируют.
      Второе - пройти обучение технике безопасности и изучить систему управления роботами.

  • @vacsa
    @vacsa 3 ปีที่แล้ว

    Cool! Вопрос к Павлу - как и где он искал разработчиков для первой игры?

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว +1

      первых нашел среди сокурсников. Учился на факультете кибернетики в Шевченко.

  • @dariy-dar
    @dariy-dar 3 ปีที่แล้ว +1

    После 5 минут просмотра возникла мечта пообщаться с Павлом. Потом увидел конкурс и понял, что возможность есть ) Потом правда ещё ссылку на ФБ увидел и понял, что возможность не одна )
    Больше всего восхитило умение Павла делать деньги и реализовывать поставленные цели.
    Несмотря на то, что у меня есть своя AR-игра в новом жанре, которую я только что запустил и пока не до конца понимаю, что с ней делать, прежде всего интересно узнать, Павел, какие книги вы могли бы посоветовать, какие методологии используете для организации своих процессов, чем мотивируетесь? Было бы очень интересно перенять хотя бы крупицу вашей супер-способности делать Большие вещи

  • @yurap8954
    @yurap8954 3 ปีที่แล้ว

    Блин, это знак или нет!🤔😄 Я когда-то начинал программировать, но чето не пошло(долго рассказывать). Теперь судьба завела в Логистическую компанию, а там на территории тестируют роботы. И я же вижу - это робот! И датчики давления знакомые...🙂 когда-то продавал... А я все думаю, чем бы мне заняться!!!😄😄😄

  • @БогданКоваль-у5щ
    @БогданКоваль-у5щ 3 ปีที่แล้ว

    в 18 открыть компьютерный клуб, я один ничего особо выдающегося не делал в 18?) интересное интервью, спасибо)

    • @pavelpikulin1875
      @pavelpikulin1875 3 ปีที่แล้ว

      у каждого свои интересы в 18, видимо Вам было интересно что-то другое) это нормально)

  • @oksanakuleshevych7135
    @oksanakuleshevych7135 3 ปีที่แล้ว +1

    Дуже класне інтерв'ю! Гість - 🔥!
    Дуже хочу особисту зустріч 🤗😁😉😘