過去作と比べてスト6の無敵技が弱い理由を解説するどぐら【どぐら】【スト6】【切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 118

  • @Wanderer_wasted
    @Wanderer_wasted หลายเดือนก่อน +39

    Dゲージとパニカンの仕様良く考えたよなあ本当

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie หลายเดือนก่อน +11

    後半のアカギの話が面白すぎて何て動画開いたか忘れたわ

  • @ぎめい-j7c
    @ぎめい-j7c หลายเดือนก่อน +46

    GO1vsアカギ面白すぎる

  • @だいじゅ-b3i
    @だいじゅ-b3i หลายเดือนก่อน +110

    OD無敵は撃たなくても、持ってるだけで相手が警戒しておき攻め放棄してくれるのが一番のメリットよね

    • @segata3tarou
      @segata3tarou หลายเดือนก่อน +42

      スト6だと無敵撃ってくれると食らったところでちょこっと体力払ってODゲージ2本削れるわけだからいいバランスになってるよね

    • @user-Nupe
      @user-Nupe หลายเดือนก่อน +41

      「おら!Dゲージ吐け!」って気持ちで起き攻めしてる

    • @segata3tarou
      @segata3tarou หลายเดือนก่อน +6

      コマ投げ狙ってるところに無敵出してきたら美味しすぎる

  • @lt5618
    @lt5618 หลายเดือนก่อน +34

    唐突にディスられるアカギ

  • @蠅の王-d2q
    @蠅の王-d2q หลายเดือนก่อน +45

    相手が2ゲージ前後の時とか無敵食らってもいいよねってなるのはかなりいい
    他ゲーで無敵食らってもいい状況って殆どないもん

  • @spell6977
    @spell6977 หลายเดือนก่อน +92

    ついに大貫理論が実証されてしまうかもしれない

    • @bloggeraf5950
      @bloggeraf5950 หลายเดือนก่อน

      無敵持ってない方がつよい💪

  • @タコスタイガー
    @タコスタイガー หลายเดือนก่อน +47

    アカギ、無法のODパナし3連続

    • @あやたか-q2l
      @あやたか-q2l หลายเดือนก่อน

      これは…通るんだよ…

  • @mti6894
    @mti6894 หลายเดือนก่อน +66

    めちゃくちゃ煽ってくる班長「フフ......下手だなあ、カイジくん。下手っぴさ、格ゲーが下手……」

    • @tokei0347
      @tokei0347 หลายเดือนก่อน +12

      ハンチョウはブランカ使って来そう

    • @ぺとりこーる-m4r
      @ぺとりこーる-m4r หลายเดือนก่อน +12

      通るかそんなもん!

    • @Thonnir-qe8lh
      @Thonnir-qe8lh หลายเดือนก่อน +8

      ピンチになるとインパクト絶対に返してくるようになる

    • @bluerussian2976
      @bluerussian2976 หลายเดือนก่อน +7

      (ウチのシマじゃ)ノーカン!ノーカン!

    • @TA-mq7gl
      @TA-mq7gl หลายเดือนก่อน +13

      どの起き攻めするか脳内大槻会議してそう

  • @tyoi124
    @tyoi124 หลายเดือนก่อน +27

    アカギ読んだことなかったけど、この動画で嫌な奴なんだと知りました
    カイジ読んでみます

    • @ne7867
      @ne7867 หลายเดือนก่อน +10

      カイジもカイジで…まぁ…

    • @にょれろーん
      @にょれろーん หลายเดือนก่อน +24

      アカギは強技擦ったり択を全通ししたりするけど
      カイジは筐体に細工したりワザとネット環境悪くしてキングクリムゾン使ったりするタイプだぞ

  • @デジタル太郎-y3m
    @デジタル太郎-y3m หลายเดือนก่อน +17

    アカギはモダンザンギで延々と二択当ててそう

    • @ne7867
      @ne7867 หลายเดือนก่อน +1

      フフ、来たぜぬるりと…(生ラッシュスクリュー決めながら)

  • @nebukuro9301
    @nebukuro9301 หลายเดือนก่อน +18

    ヴェノム元日からありがとう

  • @goose_clues
    @goose_clues หลายเดือนก่อน +65

    アカギが真にヤバいのは仮にカタギではない兄ちゃん十数人に囲まれて(なんなら数発ぶん殴られても)そのクソ行動を絶対にやめないって所

    • @tada_no_nimo_nari
      @tada_no_nimo_nari หลายเดือนก่อน +1

      リアルに殴られてもやめない...
      ウメさんなんだよなぁ...

  • @tibisuke-r8o
    @tibisuke-r8o 22 วันที่ผ่านมา +1

    ❌無敵技は弱い
    ⭕️今までの無敵技に比べたら弱いだけ
    持ってるだけで切り替えせる可能性のある物が弱いわけないじゃんねぇ

  • @あべる-u6v
    @あべる-u6v หลายเดือนก่อน +19

    修正前キャミィとかいう昇竜当てたら急に勝ち筋発生するキャラ

  • @幾三ヨッシー
    @幾三ヨッシー หลายเดือนก่อน +6

    鷲巣格ゲーてのがあったらインパクトや対空失敗する度に血を抜かれそう

    • @user-bokarotyu
      @user-bokarotyu หลายเดือนก่อน +4

      どぐら、1試合でカラッカラのミイラになってそう

  • @ishico2632
    @ishico2632 หลายเดือนก่อน +2

    アカギは対戦相手の性格まで把握して択全部通してきそう

  • @d84szt
    @d84szt หลายเดือนก่อน +2

    何かコメントしようと思ってたこと最後のアカギのくだりで完全に忘れた

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v หลายเดือนก่อน +9

    カイジは真面目にコツコツ反復練習なんて絶対出来ない性格だから、格ゲーは上手くならんと思う。アカギは意外とコツコツやれるタイプだから…合ってるかもな

  • @あとなにか
    @あとなにか หลายเดือนก่อน +21

    市川「ま、きみはせいぜい上手な地上戦をやるがいい。 ワシは下手でいい。ただ勝つ」

  • @cribo619
    @cribo619 หลายเดือนก่อน +5

    ゲージ2本使う価値のない技、使える場面が限られる技が多い中OD無敵技もってないキャラからしたらやっぱり理不尽感がある

  • @racutt
    @racutt หลายเดือนก่อน +4

    ジェイミーの序盤のOD昇竜からの飲酒、結局ODゲージが減っててその後積極的になれないとか端付近で不利背負ってリスタートとかになってて結構カラいなと最近思うっす
    良い調整ということ

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう หลายเดือนก่อน +14

    アカギとトーマス岡田10先15年くらい連載しそう

  • @nicky5588
    @nicky5588 หลายเดือนก่อน +2

    リスクが高いから撃ちにくいけど撃たなきゃどうしようも無い場面があるから
    弱いなら撃たなきゃいいじゃんが起きにくくて
    撃たなきゃ行けないけどリスクがヤバいから多発は危険っていう良いバランスなんだけど
    そのバランスだから無敵が無い
    ってのがキツい
    っていう神バランスか
    インパクトもそうだよね
    当てたら爆アドが簡単に取れるけどリスクがあるから連発がしにくいみたいな

  • @りんご-h1i
    @りんご-h1i หลายเดือนก่อน +4

    カイジもアカギも今日勝てる連携擦ってきそう

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 หลายเดือนก่อน +1

    3以前はよく分かんないけど…
    4:ノーゲージで完全無敵、50%消費でロマキャン的システムで有利フレーム取ってくるしヒットでウルコン繋がって5割以上
    5:ノーゲージでは完全無敵にならず、強度によって無敵属性が異なる(弱:投げ、中:頭、強:打撃&飛び道具)。1本消費でようやく完全無敵になるがCAが最大値の3本消費の為暫く使えなくなる
    (EXブン回しが基本のキャラもいるがCA使った方がリーサル決めやすいのは確か)
    6:共通システムで使用するドライブゲージで強化必殺技を使用する上に切り替えせても1.5割程度のダメージでガードされると3割以上のダメージ+Dゲージの全体の半分以上ロストするリスクがある(場合によっては全ロスも…?)

    • @nuru1339
      @nuru1339 หลายเดือนก่อน +1

      文章にしたら4だけ明らかにヤバすぎて草

    • @ココア-u2i
      @ココア-u2i หลายเดือนก่อน

      4の最後の方はセビキャン前ステで-3とかだったはず。
      まぁ無敵持ってないキャラは起き攻めなんで毎回無敵警戒せんとあかんねんとは思ってましたけど、ほぼ全キャラ壊せる択があったのとこれ位しか流行ってなかったから成立してたんですよね。
      アケ先行じゃなくて家庭用先行なら廃れてたし

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 หลายเดือนก่อน

      2は無敵ついてる昇竜がゲージ無しで出せて、ガードしてもまともな確反キャラによってはないぞ

  • @Jin_fpslow
    @Jin_fpslow หลายเดือนก่อน

    上に行けば行くほど変だけど凄いやつって増えるよな

  • @LUCIFEL9
    @LUCIFEL9 หลายเดือนก่อน +2

    これで大きいのはスト5のS2からゲージを使わない純然たる無敵技がなくなってるってことなんですよね。
    起き攻めとかの切り返しで安定して切り返せる技がゲージ技しかないからリスクが大きくなって弱くなってるんですよね。

  • @arott3
    @arott3 หลายเดือนก่อน

    良くスラスラ出てくるなぁw
    アカギはフレーム全部無視して通してくる感じか…ウメ昇竜と似てるかも。

  • @Stickman0322
    @Stickman0322 หลายเดือนก่อน +6

    全キャラに備わってたら成り立つ理論。

  • @paltlen8666
    @paltlen8666 หลายเดือนก่อน +3

    そもそも無敵技が無料で撃てた時代もあったの、今考えるとヤバいよなあ。
    スト5の割と早い段階でノーゲージ版からは無敵削除されて当時は批判意見凄かった記憶だけど、
    すっかりストリートファイターシリーズの仕様となった

  • @桃の木-b2b
    @桃の木-b2b หลายเดือนก่อน +11

    OD無敵の有無で差が出るポイントは起き上がりなんかより、連携の割り込みや中足ラッシュ割り込み、暗転しないこと、比較的発生が早いこと。
    この辺を理解せずにOD無敵欲しがる人多い。ちゃんと連携に対して無敵回せるなら良いと思うけど。

  • @コワモテブタマスク
    @コワモテブタマスク หลายเดือนก่อน +5

    マリーザ、ザンギ、ベガ使いの俺には効かない話だぜ!

  • @たのま田老
    @たのま田老 หลายเดือนก่อน +1

    確定割り込み出来るだけで無敵強いと思う…😢後モダン勢はcよりも恩恵受けてそう

  • @paon.dor.astoria
    @paon.dor.astoria วันที่ผ่านมา

    アカギさん vs GO1さん
    見たい~

  • @たると-f9q
    @たると-f9q หลายเดือนก่อน +65

    スト6のOD無敵は(他シリーズより)弱い
    けれど
    スト6のOD無敵は(持ってないキャラと比較して)とても強い

  • @segata3tarou
    @segata3tarou หลายเดือนก่อน

    ドライブゲージとパニカンってシステムのおかげで無敵技むしろ食らってもいいから撃たせたくなる

  • @ののろん-e4r
    @ののろん-e4r หลายเดือนก่อน +1

    アカギの対戦相手はクソ択通され続けて頭おかしくなって壊れそう
    麻雀で相手がメンタル壊れていったのも分かる

  • @DDeFFacto
    @DDeFFacto หลายเดือนก่อน +5

    そういうもんだってわかってるけど、持ってないキャラからすると無敵技持ってるだけでキャラパワーが一段階上がるのは腹立つ

    • @間洲留
      @間洲留 21 วันที่ผ่านมา

      ジャスパとDリバで代用にならない?
      もっと活用度が高くなってくると無敵技ない分、他に強みがあるキャラの方が最終的に強くなりそうな気がする

  • @tatuki911
    @tatuki911 หลายเดือนก่อน

    コンボ中にSA回しててコンボミスで食らうのにめっちゃしばらくキレ散らかしてるリュウがXで流れてきたのはさすがに思想強すぎで笑った

  • @くうくう-p3o
    @くうくう-p3o หลายเดือนก่อน +2

    無敵技がゲージ技っていうのはでかい気はします
    やっべ択ミスったっていうのもよっしゃゲージはかせたって気持ちに切り替えれますし
    特にODは顕著

  • @Matcha963fam_HH
    @Matcha963fam_HH หลายเดือนก่อน

    どぐにゃんのおうちにのあー居るの暑いな!

  • @sk-kf
    @sk-kf หลายเดือนก่อน +1

    アカギは圧倒的格ゲーセンスと2択の運ゲー、人を舐め腐ったプレイで激戦くぐり抜けるイメージ
    カイジは毎回遅咲きだけどくぐり抜けた修羅場の経験と仲間の助力、ひとつまみの僥倖で勝利もぎ取るタイプ

    • @not6169
      @not6169 หลายเดือนก่อน +1

      カイジ、痛恨のコンボミス…!

  • @sacrificefly
    @sacrificefly หลายเดือนก่อน

    「俺、浦辺でいい~」すごくわかる

  • @oven1108
    @oven1108 หลายเดือนก่อน

    カイジ乱舞技持ってるしyear3で来ないかな

  • @cleangreencolor
    @cleangreencolor หลายเดือนก่อน

    アカギは運だけってより冷静になられたら負けるから口プで相手煽るイメージ

  • @カプチーノ-r4i
    @カプチーノ-r4i หลายเดือนก่อน

    6から始めたので想像つかないのですが無敵に確定がないってどういうゲームになるんですか?

  • @yuga9101
    @yuga9101 หลายเดือนก่อน

    4:48 インドかどこかのジャンケンの3すくみは✊(ヒト)→✌️(アリ)→✋(ゾウ)だからアリ貰っときますね。どっち陣営とは言わないけど。

  • @KJA-m1k
    @KJA-m1k หลายเดือนก่อน

    何故撃てる……死ぬODだぞアカギ……

  • @_5742
    @_5742 หลายเดือนก่อน +1

    どぐらに電流走る

  • @山田康夫-q4k
    @山田康夫-q4k หลายเดือนก่อน +2

    ヒジの高さまで積んだ金で連コインしまくるってコト!?

  • @D4C1451
    @D4C1451 หลายเดือนก่อน +5

    そりゃアカギは100やって勝ち越すせばいいて戦い方してないだもんだって基本的に次がない勝負をしてるから

  • @かしなが
    @かしなが หลายเดือนก่อน

    頭のなかで、いま夢が崩れだしたぁ~
    なんとかなぁれぇ~!!ドゴォン!!

  • @goukin2501
    @goukin2501 หลายเดือนก่อน +3

    SA1に弾無敵ないのも弱い所よね

  • @shunsukekatoh8270
    @shunsukekatoh8270 หลายเดือนก่อน

    アカギのくだり、クソ笑った

  • @Soysause_GG-104
    @Soysause_GG-104 หลายเดือนก่อน +4

    フッ…今のODパナしで、後の3割を買った…

  • @glegg3
    @glegg3 หลายเดือนก่อน

    昇竜ラッシュキャンセルするゲームじゃなくてよかった

  • @リューサン-n1d
    @リューサン-n1d หลายเดือนก่อน +5

    架空クソプレイヤーアカギ、シリーズ化して欲しいわ

  • @たか-r9v1j
    @たか-r9v1j หลายเดือนก่อน

    🤓<無敵技?なんか通るじゃんねぇw

  • @sesami-k1l
    @sesami-k1l หลายเดือนก่อน

    どぐら一派の思想
    たけのこ、ビアンカ、マスタード

  • @BM-fg8gm
    @BM-fg8gm หลายเดือนก่อน

    キノコタケノコ論争はインターネットで意見をぶつける場合のチュートリアルや練習みたいな物だと思っている
    あれでマジになってる奴なんていないでしょ・・・いないよね?

  • @hundredcity7683
    @hundredcity7683 หลายเดือนก่อน

    ジェイミーとかエドはさらに原人狩りにも負けるし、インパクトにも負ける。。。

  • @bbkun1689
    @bbkun1689 29 วันที่ผ่านมา

    現在のダメージ換算クッソw

  • @noriyukitakashima
    @noriyukitakashima หลายเดือนก่อน

    格ゲで負けたら血ィ抜かれるとかは危険だと思います。

  • @DKTneiro
    @DKTneiro 29 วันที่ผ่านมา

    アカギやばいwww

  • @blue-binder
    @blue-binder หลายเดือนก่อน

    ODサマーという理不尽

  • @kt-en6rp
    @kt-en6rp หลายเดือนก่อน

    クソ行動に対してアカギ語録がはまり過ぎている

  • @ドリームフクマライザー
    @ドリームフクマライザー หลายเดือนก่อน

    パナシ…!パニカンっ…!5倍づけ…!!!.

  • @森憲佑-w8w
    @森憲佑-w8w หลายเดือนก่อน +2

    弱いから使わなったら、使わない認定される。どのタイミングで使うかはセンスだわなぁ。ハイタニさんの得意分野

  • @headank3179
    @headank3179 หลายเดือนก่อน +12

    初心者感想でアレですけども、そもそもなんで無敵技が存在するんだろうと思ってしまった
    そんなこといったら組み合わせ上ほぼ無敵技みたいなのはあると思うけど、
    選択行動として無敵を用意してるのはなぜなんだろうとか思った

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d หลายเดือนก่อน +19

      究極的にカプコンがどういう位置づけで無敵技を置いてるかは推測するしかないけど、基本的には攻撃側の有利を緩和するためにあると考えていいと思いますね。
      あとは無敵技の有無でキャラコンセプトの幅を持たせることができるというのはあります。無敵でしか切り替えせない連携とか無敵が確定する行動とかが出てくるとキャラ相性とかにも影響しますね。
      あとは初心者向けに確実なメリットがひとつあって、相手の攻めを理解してなくても切り替えせるというのは分からん56しで引退する人数を少しでも減らすのに大きな意義があると思います。
      無敵技の読み合いいらない説は結構根強くあるんですが、基本的に無敵技がない鉄拳みたいなゲームでも結局起き上がり方の攻防をむちゃくちゃ複雑にすることで読み合いの幅を出したりすることになってるので、無敵技があることで読み合いが逆にシンプルになっている面もあると自分は思います。

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w หลายเดือนก่อน +1

      何で存在するかって話なら昔は必殺技自体が出すの難しくて出せるだけで価値のあるモノって扱いだったからその名残じゃないかなあ?
      遡るとスト1の昇龍拳にまで行くし。若い子信じられないだろうが安定して出せる人間自体限られるレベルでROMverによっては動作終了まで完全無敵だった

    • @headank3179
      @headank3179 หลายเดือนก่อน

      @ハッチ-n9d
      これわかるんですよ。調整の幅を持たせるために無敵技の有無を設定しているっていうの。でも、プレイヤー側からすると、既知の既存ルールとは別枠の、キャクター個別の無敵技を設けられているということは、結局のところメーカーの都合による「無敵」でしかないじゃないかという猜疑は拭いきれないという感覚です。
      別に無敵技ない方が良いなんて言うつもりはないんですが、ゲームとして納得感に対する疑問です。
      あと、pveだったらどうでもいい話なんだろうと思いました。

    • @tomoki8784
      @tomoki8784 หลายเดือนก่อน +1

      納得感100%のゲームにするなら逆択なんてない方がいいかもしれないけど、カジュアルさを持たせるにはある程度ギャンブル要素があったほうが楽しいぐらいの理由じゃないかなあ
      スト6では弱めとはいえ、2択を拒否できて防御側が直接リターンを得られるような手札があるっていうのは緊張感が出るし

    • @ニダスレオ-e4b
      @ニダスレオ-e4b หลายเดือนก่อน +1

      初心者がハメられないようにするためとかじゃない?
      スト6以外の格ゲーってだいたい通常技ガードで有利だし、色んな連携から一見一生有利な技で相手が食らうまで擬似的に永遠に固めてくるのも珍しくない
      上級者なら時間かけて相手の連携の穴を勉強してくけどそれハードル高くないか?ってことで無敵がある

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 หลายเดือนก่อน +1

    逆に強すぎる無敵技っていつの誰やろ…

    • @リドリー-w5f
      @リドリー-w5f หลายเดือนก่อน +1

      4のサガットとかじゃない?

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h หลายเดือนก่อน +1

      ノーゲージ打ち放題だった時代もあるからなぁ・・・

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w หลายเดือนก่อน

      @@kaopuyo1313 GGXX無印のソルのヴォルカに一票
      本当にクソ技だった

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 หลายเดือนก่อน +1

      ギルティはちょっと前まで最新作でもノーゲージ昇龍ぶっぱ→ガードされてたらロマキャンで仕切り直しができてた
      一応投げ無敵はついてなかったけど、そもそも起き上がりに投げ無敵あるし投げに相当リスクあるゲームだから読み合いには絶対有利

    • @_wasawasag.5934
      @_wasawasag.5934 หลายเดือนก่อน

      比較してはいけないんだろうけど北斗のセッカッコーとか激ヤバだったような

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l หลายเดือนก่อน

    スト2なんか上昇中無敵だけどあれ外したら死じゃないの

  • @ガーパ
    @ガーパ หลายเดือนก่อน

    要は単純な起き攻めへの切り返し手段として見たらOD無敵は2本使うわりにそこまで強くない(弱くはない)けど、相手の連ガになってない連携(主にキャンセルラッシュ系統)を雑にシャットアウトできる点が強いって話やんな

  • @RT-vr5uy
    @RT-vr5uy 29 วันที่ผ่านมา

    あかん…アカギみたいなプレイの奴苦手だからこんなん言われたら温まっちまう…!

  • @闇堕ちウサギふらっしゅにゃーん
    @闇堕ちウサギふらっしゅにゃーん หลายเดือนก่อน

    むしろ無敵技なんてなくていい

  • @yhkmt652
    @yhkmt652 หลายเดือนก่อน

    じゃあ1秒昇龍でw

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス หลายเดือนก่อน

    すまんが、何のアカギか判らぬ。教えてくれ・・・(頭に浮かんだのはポケモンルビサファのアカギ)

    • @カルバリン-y3f
      @カルバリン-y3f หลายเดือนก่อน +1

      麻雀のアカギ。それも古い方っすね

    • @ゼルヴェルス
      @ゼルヴェルス หลายเดือนก่อน

      @@カルバリン-y3f 成程、教えってくれてありがとうございます。
      麻雀知らんからなぁ~

  • @おーん-x3e
    @おーん-x3e หลายเดือนก่อน

    冗談ですやん

  • @鹿-m3i
    @鹿-m3i หลายเดือนก่อน +3

    レイジアーツはつまらんよね
    あれは良くないわ

    • @arek0502
      @arek0502 หลายเดือนก่อน +1

      打たせる立ち回りしたやつが悪いやろ

  • @aptkg2196
    @aptkg2196 หลายเดือนก่อน

    まずみんなシミーするからシミーを狩って、その印象つけてから無敵技も使ったりする。択の一つとして間違いなく重要だし、無敵技打てないだろ?と思ってる相手にほど無敵技は有効

  • @誰其
    @誰其 หลายเดือนก่อน

    字幕テキトーすぎんか?

  • @とむ-m2m
    @とむ-m2m หลายเดือนก่อน

    アカギ全部投げ通してくるね

  • @さねあき-e6v
    @さねあき-e6v หลายเดือนก่อน +3

    とはいえガイルがODサマーぶっぱするのはクソだと思います

  • @ブル中山
    @ブル中山 หลายเดือนก่อน +11

    注 サイコマイン付けて無敵ガードしたらもう勝ちになるキャラを使う人の意見です
    キャラランクの上位にはOD完全無敵持ちがほとんどなので参考になりません

    • @blauflugel1942
      @blauflugel1942 หลายเดือนก่อน +3

      過去作と比較における無敵技の立ち位置が論点だから、無敵技の優位性はまた別の話でしょ