💥Бета-тест обновления модели полётов начался!💥 Инструкцию и список изменений можно найти тут: store.steampowered.com/news/app/392160/view/4485117301459255317?l=russian
Это круто, разработчики из CIG работают над Х4, а разрабы из Эгософт работают над стар ситизен. Обмен бесценным опытом, который во благо всем любителям подобных игр.
Хорошее приобретение для Egosoft. Он например работал над физикой ховер-техники наземной, старой. Многие очень хорошо о ней отзываются. Нынешняя - переделанная после того как он ушёл из CIG. Жаль, но я так и не смог вкатиться во все новые иксы. Много играл в X2 и некоторое время в X3. Всё-таки порог вхождения как по мне довольно высокий. Star Citizen стагнирует. Даже если в декабре 2024 выпустят таки 4.0 на лайв сервера, то он будет дико багованный, с уже кучей вырезанного контента. Плюс и механик то он почти не предлагает новых. Рад за любителей иксов. Такой пример поддержки игр довольно редок в наше время.
Про DLC, у этого разработчика покупаю все подряд не глядя. Как с "Угрозы" подсел на серию, так и не отпускает игра)) Для меня самая лучшая игра про космос. Спасибо за информацию, дружище!🤝👍
Аналогично! Подсел на эту серию со времен X-Tension. Купил все DLC и всю серию игр, включая все паки музыкальных треков, что бы поддержать разработчиков.
Я вижу X4 как продолжение X Rebirth, а так как весь X Rebirth мы летаем на одном единственном корабле, то Albion skunk для меня стал вторым культовым кораблём после Xperimental shuttle. Вообще в одном из DLC я бы хотел видеть в том или ином виде переосмысленный контент из X Rebirth (корабли, локации и механики). Мне кажется, что механика дронов, появившаяся в X Rebirth, очень играбельна (взлом кораблей для кражи части груза, взлом для упрощения абордажа, заминирование корабля дроном, БПЛА). Кто-то со мной не согласится, так как X Rebirth сильно ушёл в сторону от X3. Я думаю, что для многих из этих людей знакомство с серией началось с третьей части. Я познакомился с серией в X tension и воспринял X Rebirth именно как возвращение к истокам. Первые две части были больше космосимом от первого лица, чем третья. В третьей части произошло неизбежное смещение в сторону «стратегии» от первого лица (где управление происходит не курсором по карте, а через систему сложного меню). Часть геймплея управления империей стала занимать на порядок больше времени, а от изначального космосима забрали кокпиты, чего мне очень сильно не хватало. В X Rebirth Egosoft не просто вернули кокпит, но и показали, что хотят реализовать полноценную механику передвижения по кораблю (в детстве мне всегда хотелось чтобы в X tension можно было перемещаться по короблю как в Unreal II: The Awakening). На выходе X Rebirth был плох. Я купил его в 2013, но прошёл только в 2018 на патче 4.30. К этому времени у меня не было ложных ожиданий, я был готов к гипертуннелям, багам и бессменному креслу пилота, и тогда я по-настоящему кайфанул от игры. Я думаю, что X Rebirth был не идеален, но ему это можно простить, так как он был переходным шагом в эволюции серии, и я хотел бы видеть частичку X Rebirth в X4. И судя по тому, что через год после выхода Х4 вышел мод XR Ship Pack для X4, я такой не один и мы ждём подобный контент в игре довольно давно : )
Так и есть. Есть большое количество любителей Rebirthю. Плюс арт дизайн там был супер хорош. А на счёт скунса. Я как то просил моддеров его добавить, но не сраслось. Думаю Эги обязательно его добавят ведь это действительно часть истории серии.
Эта игра божественна, потому что выполнена в версии для VR. Я офигел когда увидел. И был просто в ахере, когда поиграл в неё в очках. Теперь я очень хочу, чтобы х4 для виртуальной реальности сделали. Это будет просто бомбейшая бомба!
Спасибо за видео, изменения мне нравятся, но хотелось бы еще видеть улучшенный ИИ, варп двигатели, разные оружейные подвесы на кораблях (чтоб нельзя было тупо навешать орудия одного вида во все доступные слоты, это разнообразит боёвку), новую расу с новыми секторами и новыми кораблями (желательно с тарелками), затраты на ЗП персоналу или обслуживание кораблей, улучшение космоса на фоне (в х3 он красивей), более живые станции, полноценные старты за ксенонов и хааков, больше нормальных миссий, больше видов вспомогательных кораблей (например специальные абордажные корабли, корабли щиты) и т.д. и т.п.)))
:))) Про ИИ в точку, его надо улучшать. Когда баба-капитан Асгарда пять минут никак не могла прицелиться в Ксенонский J, я с матами выгнал её из за штурвала. 😀😀
Я не думаю, что нужно выпускать X5, на данном этапе игра и так выглядит прекрасно, чтобы переводить на новые рельсы. Лучше всего и правда наконец отойти от аркадных полетов и максимально наполнить новым контентом игру. Жду с нетерпением исследования космоса о котором упоминалось.
Люблю вселенную X. Много раз перепроходил части по типу: X3 Terran Conflict (моё начало путешествия по вселенной). В начале не понимал игру, и вообще ушёл от нее, спустя несколько лет, после первого раза запуска игры, пытался найти ее и не мог. По счастливому случаю нашел её и начал наслаждаться. Потом узнал об X3 Albion Prelude, новые корабли, новые механики (не много, но есть). Как я радовался. Потом увидел что разработчики выпустили дополнение к X3 Albion Prelude. А именно легенда фарнема. В легенде фарнема я ужас как хотел пройти сюжет, чтобы открыть врата к земным секторам и у меня получилось, только со второго раза, т.к первый раз игра забогавалась на сканере и сканер не работал. Прошел! После я наткнулся случайно на X4 Foundations, я вообще не знал что ее выпустили и было продолжение. Долго и упорно я разбирался в управление игры и в непрерывном интерфейсе, т.к по сравнению с Х3 там вообще другой интерфейс. Наконец-то разобрался, начал играть, играл на пиратке. Но тут понял что, игра вправду хорошая да и разработчики продолжают выпускать ДЛС и игру обновлять, и я решил купить пглностб игру со всеми ДЛС, плохие они или нет Я не хотел в этом разбираться. Я просто хотел поддержать разработчиков своей покупкой. Теперь у меня есть лицензия Х4, я играю в нее и радуюсь. На мой взгляд одна из самых лучших игр, про космос.😃
Очень люблю эту игру. Спасибо за информацию! Переработка полёта интересно, хотя уже сильно привык к имеющейся. Исследования - интересно, новые корабли - очень интересно. Вообще всё новое интересно!
О да, это бы точно дало новые ощущения! Я люблю стоять на мостике или палубе Кочевника и наблюдать за боем, боюсь даже представить как бы это выглядело в шлеме!
Ромич, спасибо. Смотреть видео было одно удовольствие. Подборка видеоряда и озвучка на высоте! На счёт новых DLC - посмотрим в будущем, когда ближе к их выходу будет конкретика. Лично мне хотелось бы видеть уникальные и весьма практичные корабли, новые сектора, новые проработанные длинные сюжетные линии, либо новую расу с полным пакетом сюжетки, кораблей и технологий. Самый оптимальный вариант монетизации это периодический выпуск DLC с сюжетами и призовыми кораблями за их прохождение.
Я бы хотел, чтобы вернули Аран, но с функционалом постройки кораблей который у него был в Reunion, тем более что уже имеющиеся авианосцы и корабли снабжения позволяют как минимум снаряжать и ремонтировать другие корабли, а там уже и ксенонам можно будет выдать корабли CPU с возможностью строить флот, благо у них цепочка производства короткая. Хотя вряд ли они такую механику успеют реализовать до нового года, но хотелось бы надеяться
4:48 Ммммммм. Дрбавление апскейлереых помоек... Видимо, решили как и все осталтые забить огромный, анкерный болт на оптимищацию, обязав использовать эти богомерзкие куски кода
Когда только вышел видос я тут целое полотно накатал. Но ютуб не дал его запомтить и сейчас мне лень уже писать все заново) просто скажу, что Ромич красавчик
Вообще я однажды надеюсь увидеть в одной из частей, режим рандомной генерации вселенной. Одним из аспектов всегда было исследование вселенной, но это было по сути актуально лишь на первом старте. Когда позже начинаешь новую игру, вся карта тебе уже известна по сути, и того интереса уже нет. Помнится этот момент с рандомной генерацией вселенной пытались сделать модом в Х3R, но было все сделанно тогда немного корявенько и не доведено до ума
Один моддер cделал мод который позволяет сгенерировать рандомную вселенную и догенерировать сектора если нужно. www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1419 Но вообще возможно какую-то рандомную генерацию добавят как раз в обновление с исследованиями.
Даёшь а Х4 Деймос (паранидский) провел на нем многие часы в Х3 тс. Мощные щиты, годная скорость, силовые пухи и злк позволяли комфортно путешевствовать и с минимум движений выживать в враждебных местах. Зенитный лазерный комплекс, силовые пухи и фотомные пухи хочу и в Х4
Добрый день пилот. Как я ожидал х4 фондейшен развивается в правильном пути, и я рад этому. Новые сектора конечно радует, и это отличная новость для меня. Что касается механик для меня 50 на 50. С одной стороны не хочется тратить щиты для скорости, а с другой мне нравится круиз. Как по мне исследования мне очень приятны для меня, и я рад этому. Так что я жду с нетерпением все обновления. Я рад за такой контент
Что ж. Я верю в Эгософт, несмотря на то, что до сих пор результаты обновлений были ниже моих ожиданий. Поэтому в этот раз понижу свою планку ожиданий, чтобы не расстраиваться. Так например когда речь идет о дипломатии, я представляю себе одно. А по факту скорее всего там будет совсем другое, как это было с таймлайнс. Я ожидал погрузится в историю серии, а по факту не понял что это было. Да было интересно, но нифига не понятно. Недавно добрался до DLC SPLIT VENDETTA. И вот, я собираю флот для совершения мести - главной цели моего сюжетного прохождения. А эта цель сама убивается об станцию... А меня благодарят свободные семьи за мой подвиг. Круто, спасибо! Начнем следующее прохождение теперь ))))
Ребаланс орудий? Возвращение аргонских кораблей к играбельному состоянию? добавление нормального функционала фрегатам и канонеркам? ЛУЧШЕ! Набор миссий, с летающими там ещё не разработанными по лору кораблями, и длиной создания самого набора в год!
Действительно бои большими флотами до сих пор работают крайне топорно, если я начну перечислять все проблемы с которыми я сталкивался в этом отношении, комментария не хватит. Но проще клепать лор и кораблики чем сложные интерфейсы и ИИ)
@@Zand-ox8lm моды фиксят все. другой вопрос что халтура галимая, когда у тебя единственная норм цепочка квестов это у людей, а остальные они вырезали из игры или решили тупа не делать
13:10 *Такое ощущение, что прочитали мой коммент у Ромича на стриме про то, что потенциал аномалий которые бросают по разным секторам, не использован так как нужно(по типу аномалий как в EVE online)*
Надеюсь что пере балансировка будет стоящая! Хотя жаль что они так и не вернулись к идее общего генератора энергии для корабля, это хороший элемент баланса был бы. Есть реактор который постоянно вырабатывает энергию Есть батареи, которые ее запасают, и из них уже энергия тратится на зарядку щитов, стрельбу из пушек и на ускоритель. У батарей есть пропускная способность на каждый из модулей( можно объединить по типу, не на отдельную пушку, а сразу на все) Правда раньше батарея была только у орудий, а генераторы щитов и генераторы орудий были разделены, что странновато, хоть это можно обусловить пропускной способностью сетей в идущих от реактора к системам корабля. ( х3 ). Кстати, ракеты после недавней их пере балансировки терпимыми стали, только роевые плоховато работают. Хотя осталась крупная проблема в виде логики их применения ИИ. Всё же ИИ это один из столпов этой игры и он слабейший. А это до сих пор негативно влияет на геймплей =( Жду патча, и надеюсь на толковый баланс так как текущий какой-то упоротый выходит хД
Дипломатия по типу х3 наследие фарнема, оно конечно лучше чем ничего, но хотелось бы больше дипломатии, а ещё когда фракция игрока очень вырастает, чтобы ИИ обратили на это внимание и реагировали на игрока как на угрозу если он ведет агрессивный захват секторов, создавались бы какие-то временные союзы, чтобы отбить сектора у игрока. Сделать ИИ более живым очень нужно это же одиночная игра и все зависит от ИИ. Оптимизация нужна, переработка орудий, тут уже писали, что перегрев не нужен, к слову он ломает логику ботам, дальность орудий тоже ещё с х3 меня удивляла такая маленькая дальность стрельбы. Переработать классы кораблей, чтобы истребитель был истребителем, а корветы перестали так жёстко имбаланс наводить, дать тяжёлым кораблям больше орудий для защиты от атак мелких кораблей, чтобы это было не избиением младенца при абордаже.. Много чего можно поменять в лучшую сторону. С другой стороны разработчики хотят кушать и пилить новый контент для них видимо выгоднее, чем вносить такие большие изменения/улучшения.
В многом согласен, кроме дальности орудий. Я думаю с увеличением дальности орудий, ботам вообще крышу снесет и они будут еще больше тупить. Но что ~3км это реально слишком мало - точно соглашусь. Если бы минималка была ну хотяб в районе 4-5км, уже было бы приятнее
@andreyradq6944 я имею ввиду дальность крупного калибра хотя бы до 10км увеличить, у себя так делал и боты вполне адекватно реагируют, малые орудия по дальности я считаю нормальные, вот средние да можно на пару км поднять тоже. У меня вообще в игре главный калибр стреляет на 20км, L орудия на 18, М орудия на 6км, малые не трогал и боты вполне адекватно реагируют, к слову убрав на главном калибре перегревы у всех боты теперь с него хоть часто стреляют. Вообще конечно разработчики ленятся, перегрев оружия сделали, а боты тупят с ним, не умеют давать "остывать" пушкам. Но при этом всем я все равно люблю иксы😄
@@karlvareze8337 ботов моды не исправят.. Модами можно лишь немного улучшить, грубо говоря костылями, но реально что-то сделать с ботами могут только разработчики. Вот интересно узнать, что щас в Бетке происходит ибо поиграть в иксы я смогу только в праздники.
Рома спасибо, что держишь в курсе! Летная модель интересно посмотреть конечно будет. Будет новый так сказать опыт. И графику надо подтягивать. Все-таки уже далеко не 2018 год. По остальному - не думаю, что они всё анонсировали.
Гиперион, Весенний цветок, все их фишки уже есть у кораблей х4, а вот если сделать Гепард и прикрутить к нему возможность лично ходить на абордаж вот это было круто, жаль только что эта фига если и появится то только в какой нибудь х8
2:40 - это Мной предложенная механика траты щитов на ускорение в Моем диздоке от 2011-го года. Как и интерфейс на основе фильтров, и ислледования. Используют Мои решения и ничего не заплатили. Мерзавцы. Могу сбросить диздок. Там еще много идей, которые пока не реализованны либо отвергнуты. Сможешь узнать что еще будут предлагать. Они до сих пор по частям реализуют Мои идеи. Хотя есть и новые, а от части вот отказываются как связь энергии щита и ускорения.
Хорошо что ссылки скидываешь на источники. Надеюсь не будет большого дизбаланса от новыъ кораблей, как с шатлом получилось. Вундервафли не нужны, нужно просто разнообразие игры, я так считаю)
Спасибо! Стараюсь не забывать про ссылки, но всё равно то там то тут косячу. Если вдруг что-то буду упоминать и не закину ссылку, не стесняйся, напоминай. Как правило описание делаю в самом конце и уже очень хочется выпустить видео)
Ещё хотел напомнить что у баронов было множество систем в предыдущих играх, и это отличная новость для меня. Что касается землян их секторах было тоже достаточно. Я очень доволен этим
как сказал Ragnos - изменение ускорения может сделать бигшипы вообще беспомощными против истребителей. Сейчас комбинация зениток и лучевых пушек позволяет быстро снять цели щиты и стребители не могут использовать ускорение. Если ускорение будет отдельным и не завесить от щитов, то сбивать их будет ещё сложнее. (цитата близкая к тексту оригинала)
истребители должны сбивать другие истребители, биг шипы без прикрытия труп. у меня 7 авиков и 100 эсминцев , прикрывай оджно а другим сношу станции. Строй экономику , важно как быстро ты восполняешь потери .
Лучше бы капитал шипы переделали. На аргонские без слёз не глянешь. В terran conflict у аргонов были прекрасные м2 титаны, а тут какие-то коробки. И по эффективности просто все глотают пыль за кораблями земли, ну сплитские ещё куда ни шло, а те же теллади..."цветок" спереди корабля перекрывает обзор всем турелям, просто великолепно.
Я жду коопоративный Multiplayer. Как только появится, на примете сразу 3 человека кто купит игру)) Сам то я уже купил, но играем в основном(в 99%) с друзьями в кооперативки...
Мне очень нравился сплитский тигр из Х3. Было бы неплохо, чтобы разработчики пересмотрели концепцию использования ракет/торпед на подобии Х3. Именно там мне она показалась наиболее продуманной в серии игр. В Х3 было целых два класса кораблей специализирующихся на ракетах/торпедах. Будем наблюдать.
Не играл больше года. Сейчас вернулся. Лично мне не хватает в игре всего двух моментов. Это прыжковые двигатели (хотя бы для крупных кораблей) или как аналог что то типа кротовых нор, позволяющих прыгать на разные расстояния. Второй момент. Помимо захвата сектора, была возможность брать его под защиту, с возможностью через время, его перехода в мою собственность(как вариант)
С прыжковыми двигателями у них всегда была чёткая позиция, их не должно быть в игре ибо это ломает структуры экономики, торговых путей и путей снабжения.
Если новая флайт модель будет интересной, то можно и вернуться в X4. Популярный космосим в котором скучно летать тот еще абсурд, но Egosoft шмогли. Надеюсь у Джона Притчетта получилось, но учитывая консерватизм разрабов в некоторых аспектах, разницы мы можем и не заметить.
Новая математика полетов это очень замечательно. Главное что бы не переборщили как в Космическом гражданине, и игра ушла в вечную альфа/бету. Пуская знают меру и не забывают что это развлекательный симулятор, и сверх реализма уж точно не нужно.
Модель полета поддерживаю, старые кораблики тоже плюс. но еще хотелось бы увидеть ребаланс оружия. нифиг не нужон ваш перегрев. верните запас энергии. я пришел делать пиу пиу, а получаю - подождите минутку, мы и так дуем на орудия, что бы они остыли. имхо, мне этого не хватает для бодрых полетов на многопушечных кораблях
Лично мне полетная модель стар ситезен не нравится, поэтому я предпочитаю X4. Надеюсь они оставят возможность выбора. Хотя, в свое врямя очень много зависал в Элите.
Да, да, хочу ксенонам помогать, хотя бы косвенно, ослабляя соседние фракции войной, а не только устраивать саботажи на станциях, дабы у бедных ксенонов хоть был шанс, хорошо что есть моды которые немного подкручивают мощь ксенонам, а то в текущем прохождении их уже выбили из двух секторов без возможности восстановится, пришлось помогать немощам, и эти земляны, сидят на краю вселенной и отправляют флоты к ксенонам через чужие сектора, пусть лучше воюют и оставят немощей в покое.
ИМХО модель полета в сейчас Х4 такая, какая и должна быть. Возможно даже, я бы еще сильнее гасил инерцию. Эта игра ну никак не про симуляцию полетов, за таким экспириенсом лучше отправиться в элиту. Все условности типа максимальной скорости, статичных станций, все они идут этой игре на пользу
Все это конечно интересно (без иронии), но на мой взгляд, игра сильнее всего нуждается в дополнительном эндгейм контенте и серьезной доработке ИИ, это касается как поведения кораблей в бою, так и управления фракций своими активами.
Я у эгосов клянчу гепард, Т. К. он очень легко бы конвертировплся в текущую систему, так же хотел бы видеть тяжёлый дракон и нову в дизайне х3, А-то новая нова в плане дизайна рука-лицо.
Когарасу-мару стильная вещь, сам правда в Фарнеме его так и не получил( А вот насчёт ракет полностью согласен. Их бы ИМХО как раз таки переделать стоило.
Я бы сделал не только фракции. Но и "гражданские" фракции, вроде компаний которые например могут присутствовать в Аргонах или Телади. Имеющие свои станции заводы и тд. Отдельно развивающиеся. И обязательно, с десяток "NPC граждан" которые будут развиватmся отдельно. Пиратить. Строить. Торговать. Заключать союзы с фракциями. Создавать свои фракции. Захватывать или разрушать вселенную.
@@Romitch хатиква занимает 1 может полтора сектора. За редким исключением если совсем не нужно вообще. Использует шаблонные не всегда но "ущербные" суда. А я имею ввижу фракции которые будут, качатся, качатся, собирать чертежи, считать самые выгодные билды судов, покупать чертежи и тд(имитировать действия игрока)
Для разгона корабля можно было бы ввести новое устройства такое как накопитель энергии для разгона разной емкости и класса.Что бы было всё по честному,хочешь быстро и долго разгонтся,плати деньги за устройство.Надо будет им предложить,хотя думаю они там давно уже о подобному думали.
Я новичек в x. Но мне система полета сразу не понравилась. Очень аркадная, быстрая, где вы можете неск систем за пару мин пролететь. Пришлось исправлять модами (один из них - отключение форсажа) Разрабы прям главный минус своей игры решили исправить ) Еще бы орудие было смертоносней и его радиус увеличили бы на х10 - цены бы не было 😂😂
Я так понимаю изменение полетов в сторону оказуаливания делается для новых игроков. Меня более чем устраивает текущая модель полетов. Лучше бы ИИ подкрутили, потому что болванчики так и наравят совершить суицид
Судя по "утечкам" ии тоже подкрутят к следующему патчку, но насколько сильно хз. А вот полёты наоборот вроде хотят сделать похардкорнее в этот раз. Но нужно, конечно, полетать и посмотреть, что получилось.
Знатоки, расскажите, стоит ли качать эту игру любителю Элиты? Ищу что-то с правдоподным по ощущениям космосом (да, даже если он типа пустой), или эта игра больше попсовая? (No man's sky, Star Citizen...)
Х4 не про реальный космос. Физика полётов значительно более аркадная по сравнению с Elite. Хотя, справедливости ради, в обеих играх нет полного реализма в этом плане. Сам космос в Х4 просто красивая декорация. Мир не открытый, нет возможности посадок на планеты, масштаб не 1:1, как в Elite. Так что если хотите реалистичного космоса, вам лучше в Space Engine.
@0ghostuser0 ну Space Engine скорее интерактивный планетарий. Всё же непосредственное участие необходимо тоже. Так сказать, иммерсивность, полная синергия и интеграция с ощущением песчинки в пустоте :)
Хмм. Улучшение полёта мне кажется не встоль особенным, А вот дипломатии именно мне как раз таки и не хватало. Идея с мини-DLC мне не нравится, это можно превратить в вариант покупки эксклюзивного объекта, будь то корабль, сектор, турель или элемента станции. Однако, если такие DLC будут вводить не один элемент, а много за раз (паки) то это сгладит углы. В любом случае, я считаю, что крупные DLC с продвижением сюжета и лора должны быть. Не вижу ключевых моментов в этой дорожной карте кроме дипломатии. PS: надо шаблоны флотов
Мини-длс по соответствующей цене - ок. Дипломатия наверно будет кривая и косая, так что на нее особо не надеюсь. А корабль из прошлых игр я бы хотел титан из Х2. Лучше пусть добавят больше больших кораблей на уровне асгарда.
Мини длс будет совсем не ок, уверяю.... Выглядит как попытка ввести мини транзакции.... Что уже означает скатывание игры... Но к сожалению к этому и идёт, Икс5 мало кто будет покупать если предварительно не загубить х4.... Надеюсь я ошибаюсь...
В старсизен не играл. Могу сравнить х4 с элиткой. Плюсы Элиты. Огромная, продуманная и проработанная галактика пусть и пустая. Это главная фишка элиты. Чувство безграничного космоса. Почти на каждую планету можно приземлиться и походить по поверхности, чувство великолепное и всё очень красиво... Плюсом элитки считаю "Ноги" из длс Одиссея. В элите это полноценный геймплей, в отличии от х4 где ноги это скорее косметика. Минусы. Одинаковый интерфейс всех кораблей, мёртвая экономика, мир хоть и пытается выглядеть живым, на деле он какой то не естественный В Х4. Огромнейший плюс это живой мир с экономикой ресурсами и крафтом в котором прям видны мелочи. Все ресурсы нужны для производства. В корабле можно встать с кресла и походить, или вообще выйти в открытый космос в скафандре. Можно нанимать пилотов и персонал, строить космические станции, заводы и верфи для производства кораблей. Из космоисима игра к серединке игры превращается в стратегию, можно создавать целые флотилии и это выглядит масштабно и эпично. Минусы Х4. Туповатый ИИ, почти никакого геймплея на ногах. Нет посадок на планеты, а сам космос, более статичен, нельзя к примеру взять и облететь вокруг планету, как это можно в элитке, все космические объекты кроме станций это 2Д фоны.... Что грустно. В итоге обе игры хороши по своему..... Есть игра которая попроще в графике, но объединяет всё лучшее это Space Born 2....игра сырая прям очень сырая, но много интересностей.
@pheonixdg4653 Ок, спасибо за подробный ответ. На самом деле я во все играл, но оочень давно) Серию Х-сов в последний раз лет 6-7 назад, Элитку ещё до выхода Одиссеи. Даже СтарСитизен куплен года четыре назад, пытался поиграть но взбесили баги и решил отложить до релиза. С тех пор много чего изменилось, вот и решил поинтересоваться, которая на данный момент поинтереснее. На Новый Год надеюсь будет время поиграть)
Мне понравилась история крайнего DLC - она достаточно интригующая, одно но - геймплей ужасен. Он нудный, душный, часто не понятно, что вообще делать нужно, или у шахтера висит таймер, который заставляет тебя потеть как проклятого, что бы успеть вовремя. Но корабли и локации приятные, а сама возможность поучаствовать в эпичных моментах серии порадовала.
Игра интересная, затягивает. Есть что развивать. И есть то, что отталкивает, при чем со временем все больше - это очень устаревшая графика и медлительность разработчиков.
Жду не дождусь обновления. Я заметил что ксеноны стали слабыми. Все фракции по кусочек забирают у них сектора и валят их. Вообще как то не интересно так.
Похоже тебе выпал не очень удачный рандом при старте вселенной. Вообще было бы не плохо если бы они поступились правилами и дали возможность настроить их силу увеличив количество максимально используемых ими кораблей. И в случае если всё идёт не так, то можно было бы и уменьшить их влияние. Понимаю, что это ломает погружение, но очень уж часто я вижу жалобы как на их слабость так и наоборот на их силу.
@Romitch раньше не замечал. Приходилось помогать или строить станцию. Оборонительную. Я уже где то 10 раз начал игру. Так как ближе к 50 часам игры у ксенонов забирали больше половины секторов. Помню раньше (может мне так кажется) ксеноны уже чуть ли не до середины карты летали как у себя дома. А края разных фракций тяпали полным ходом.
Особенно где СОП. Я играю по новой уже 30 часов (1 день игры) так они внизу уже 2 спектра забрали.0 Раньше через "Второй контакт II Точка воспламенения" нельзя было полететь. Там уже орудовали ксеноны. Мля. Надеюсь мне кажется. Без ажиотажа тоже не дело.
💥Бета-тест обновления модели полётов начался!💥
Инструкцию и список изменений можно найти тут:
store.steampowered.com/news/app/392160/view/4485117301459255317?l=russian
Стоит ждать корабли класса крейсер и линейный крейсер?
ну дождались наконец то "Улучшена скорость сбора минеральных ресурсов Сатурна II."🤣
Это круто, разработчики из CIG работают над Х4, а разрабы из Эгософт работают над стар ситизен. Обмен бесценным опытом, который во благо всем любителям подобных игр.
А потом все вместе возьмутся за руки и доделают 4-й фаллаут и старфилд 🤩
@@Udarnik_truda Портал 3 и Халву 3 лучше пусть сделают)
@@Udarnik_truda или элитку
@@Udarnik_trudaстар ситизен😂 они все ничегошеньки доделают ,ничего не будет работать
Хорошее приобретение для Egosoft. Он например работал над физикой ховер-техники наземной, старой. Многие очень хорошо о ней отзываются. Нынешняя - переделанная после того как он ушёл из CIG.
Жаль, но я так и не смог вкатиться во все новые иксы. Много играл в X2 и некоторое время в X3. Всё-таки порог вхождения как по мне довольно высокий. Star Citizen стагнирует. Даже если в декабре 2024 выпустят таки 4.0 на лайв сервера, то он будет дико багованный, с уже кучей вырезанного контента. Плюс и механик то он почти не предлагает новых.
Рад за любителей иксов. Такой пример поддержки игр довольно редок в наше время.
Про DLC, у этого разработчика покупаю все подряд не глядя. Как с "Угрозы" подсел на серию, так и не отпускает игра)) Для меня самая лучшая игра про космос. Спасибо за информацию, дружище!🤝👍
@@evgeny4766 Elite: Dangerous?
Или.. "меня проклянут", Star Citizen?
Согласен, они ведь еще и региональные цены дают что удивительно в наши дни.
Аналогично! Подсел на эту серию со времен X-Tension. Купил все DLC и всю серию игр, включая все паки музыкальных треков, что бы поддержать разработчиков.
Вот не хотел я таймлайн, но купил чтоб поддержать
Какая все таки красивая музыка у этой прекрасной игры❤даже на фоне приятно её слушать, обожаю!
Подписываюсь под каждым словом.
Я вижу X4 как продолжение X Rebirth, а так как весь X Rebirth мы летаем на одном единственном корабле, то Albion skunk для меня стал вторым культовым кораблём после Xperimental shuttle. Вообще в одном из DLC я бы хотел видеть в том или ином виде переосмысленный контент из X Rebirth (корабли, локации и механики). Мне кажется, что механика дронов, появившаяся в X Rebirth, очень играбельна (взлом кораблей для кражи части груза, взлом для упрощения абордажа, заминирование корабля дроном, БПЛА).
Кто-то со мной не согласится, так как X Rebirth сильно ушёл в сторону от X3. Я думаю, что для многих из этих людей знакомство с серией началось с третьей части. Я познакомился с серией в X tension и воспринял X Rebirth именно как возвращение к истокам. Первые две части были больше космосимом от первого лица, чем третья. В третьей части произошло неизбежное смещение в сторону «стратегии» от первого лица (где управление происходит не курсором по карте, а через систему сложного меню). Часть геймплея управления империей стала занимать на порядок больше времени, а от изначального космосима забрали кокпиты, чего мне очень сильно не хватало. В X Rebirth Egosoft не просто вернули кокпит, но и показали, что хотят реализовать полноценную механику передвижения по кораблю (в детстве мне всегда хотелось чтобы в X tension можно было перемещаться по короблю как в Unreal II: The Awakening).
На выходе X Rebirth был плох. Я купил его в 2013, но прошёл только в 2018 на патче 4.30. К этому времени у меня не было ложных ожиданий, я был готов к гипертуннелям, багам и бессменному креслу пилота, и тогда я по-настоящему кайфанул от игры. Я думаю, что X Rebirth был не идеален, но ему это можно простить, так как он был переходным шагом в эволюции серии, и я хотел бы видеть частичку X Rebirth в X4. И судя по тому, что через год после выхода Х4 вышел мод XR Ship Pack для X4, я такой не один и мы ждём подобный контент в игре довольно давно : )
Так и есть. Есть большое количество любителей Rebirthю. Плюс арт дизайн там был супер хорош.
А на счёт скунса. Я как то просил моддеров его добавить, но не сраслось. Думаю Эги обязательно его добавят ведь это действительно часть истории серии.
Эта игра божественна, потому что выполнена в версии для VR. Я офигел когда увидел. И был просто в ахере, когда поиграл в неё в очках. Теперь я очень хочу, чтобы х4 для виртуальной реальности сделали. Это будет просто бомбейшая бомба!
@@DjVeliar Попробуй Элиту в VR, вот где бомба! Когда выходишь на орбиту вокруг звезды или большой планеты в VR, это что-то непередаваемое! :)
Я согласен играть в Х4 только в VR
Ромич, спс за проделанную работу. Видос, как всегда, на высоте. Всем добра 👻
Спасибо за информацию!
Спасибо за видео, изменения мне нравятся, но хотелось бы еще видеть улучшенный ИИ, варп двигатели, разные оружейные подвесы на кораблях (чтоб нельзя было тупо навешать орудия одного вида во все доступные слоты, это разнообразит боёвку), новую расу с новыми секторами и новыми кораблями (желательно с тарелками), затраты на ЗП персоналу или обслуживание кораблей, улучшение космоса на фоне (в х3 он красивей), более живые станции, полноценные старты за ксенонов и хааков, больше нормальных миссий, больше видов вспомогательных кораблей (например специальные абордажные корабли, корабли щиты) и т.д. и т.п.)))
Самое прикольное, что половина этих вещей есть в модах. Но в основную игру перетягивать это не торопятся.
:))) Про ИИ в точку, его надо улучшать. Когда баба-капитан Асгарда пять минут никак не могла прицелиться в Ксенонский J, я с матами выгнал её из за штурвала. 😀😀
Я не думаю, что нужно выпускать X5, на данном этапе игра и так выглядит прекрасно, чтобы переводить на новые рельсы. Лучше всего и правда наконец отойти от аркадных полетов и максимально наполнить новым контентом игру. Жду с нетерпением исследования космоса о котором упоминалось.
Люблю вселенную X. Много раз перепроходил части по типу: X3 Terran Conflict (моё начало путешествия по вселенной). В начале не понимал игру, и вообще ушёл от нее, спустя несколько лет, после первого раза запуска игры, пытался найти ее и не мог. По счастливому случаю нашел её и начал наслаждаться.
Потом узнал об X3 Albion Prelude, новые корабли, новые механики (не много, но есть). Как я радовался.
Потом увидел что разработчики выпустили дополнение к X3 Albion Prelude. А именно легенда фарнема. В легенде фарнема я ужас как хотел пройти сюжет, чтобы открыть врата к земным секторам и у меня получилось, только со второго раза, т.к первый раз игра забогавалась на сканере и сканер не работал. Прошел!
После я наткнулся случайно на X4 Foundations, я вообще не знал что ее выпустили и было продолжение. Долго и упорно я разбирался в управление игры и в непрерывном интерфейсе, т.к по сравнению с Х3 там вообще другой интерфейс.
Наконец-то разобрался, начал играть, играл на пиратке. Но тут понял что, игра вправду хорошая да и разработчики продолжают выпускать ДЛС и игру обновлять, и я решил купить пглностб игру со всеми ДЛС, плохие они или нет Я не хотел в этом разбираться. Я просто хотел поддержать разработчиков своей покупкой. Теперь у меня есть лицензия Х4, я играю в нее и радуюсь. На мой взгляд одна из самых лучших игр, про космос.😃
Очень люблю эту игру. Спасибо за информацию! Переработка полёта интересно, хотя уже сильно привык к имеющейся. Исследования - интересно, новые корабли - очень интересно. Вообще всё новое интересно!
Нужна частичная поддержка VR. Вот что прям действительно было бы здорово увидеть. Весь этот мир буквально своими глазами.
О да, это бы точно дало новые ощущения! Я люблю стоять на мостике или палубе Кочевника и наблюдать за боем, боюсь даже представить как бы это выглядело в шлеме!
Ромич, спасибо. Смотреть видео было одно удовольствие. Подборка видеоряда и озвучка на высоте!
На счёт новых DLC - посмотрим в будущем, когда ближе к их выходу будет конкретика. Лично мне хотелось бы видеть уникальные и весьма практичные корабли, новые сектора, новые проработанные длинные сюжетные линии, либо новую расу с полным пакетом сюжетки, кораблей и технологий.
Самый оптимальный вариант монетизации это периодический выпуск DLC с сюжетами и призовыми кораблями за их прохождение.
Думаю намёк на новую расу был в Timelines, жаль только походу она будет в 2026. Если будет)
Я бы хотел, чтобы вернули Аран, но с функционалом постройки кораблей который у него был в Reunion, тем более что уже имеющиеся авианосцы и корабли снабжения позволяют как минимум снаряжать и ремонтировать другие корабли, а там уже и ксенонам можно будет выдать корабли CPU с возможностью строить флот, благо у них цепочка производства короткая. Хотя вряд ли они такую механику успеют реализовать до нового года, но хотелось бы надеяться
Аран, кстати, тоже всплывает в запросах то тут то там. Глядишь когда-нибудь увидим и его!
Аран с постройкой был в extended моде )
А, точно, я уже и забыл что это мод был
4:48
Ммммммм. Дрбавление апскейлереых помоек... Видимо, решили как и все осталтые забить огромный, анкерный болт на оптимищацию, обязав использовать эти богомерзкие куски кода
Ромич как всегда лучший! Спасибо!
Спасибо за комментарий. Они всегда жёстко поднимают настроение!
Венти крутой истребитель,его бы )да много каких хотелось бы вернуть особенно вернуть модели из X 3,эх ностальгия
Когда только вышел видос я тут целое полотно накатал. Но ютуб не дал его запомтить и сейчас мне лень уже писать все заново) просто скажу, что Ромич красавчик
Сарматыч, спасибо. Это походу я жёстко косякнул и когда перепланировал премьеру провафлил перетёртую настройку доступа(
Переработка полетов - это очень хорошо. Надеюсь и поведение ИИ в бою, особенно для ракетоносцев, поправят и улучшат.
Весенний Цветок, ура)
Upd: Блин, ну вот они никак не хотят отпускать дипломатию в свободное плавание, а ведь это важный момент для песочницы.
Вообще я однажды надеюсь увидеть в одной из частей, режим рандомной генерации вселенной. Одним из аспектов всегда было исследование вселенной, но это было по сути актуально лишь на первом старте. Когда позже начинаешь новую игру, вся карта тебе уже известна по сути, и того интереса уже нет. Помнится этот момент с рандомной генерацией вселенной пытались сделать модом в Х3R, но было все сделанно тогда немного корявенько и не доведено до ума
Один моддер cделал мод который позволяет сгенерировать рандомную вселенную и догенерировать сектора если нужно.
www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1419
Но вообще возможно какую-то рандомную генерацию добавят как раз в обновление с исследованиями.
Даёшь а Х4 Деймос (паранидский) провел на нем многие часы в Х3 тс. Мощные щиты, годная скорость, силовые пухи и злк позволяли комфортно путешевствовать и с минимум движений выживать в враждебных местах. Зенитный лазерный комплекс, силовые пухи и фотомные пухи хочу и в Х4
Добрый день пилот. Как я ожидал х4 фондейшен развивается в правильном пути, и я рад этому. Новые сектора конечно радует, и это отличная новость для меня. Что касается механик для меня 50 на 50. С одной стороны не хочется тратить щиты для скорости, а с другой мне нравится круиз. Как по мне исследования мне очень приятны для меня, и я рад этому. Так что я жду с нетерпением все обновления. Я рад за такой контент
Что ж. Я верю в Эгософт, несмотря на то, что до сих пор результаты обновлений были ниже моих ожиданий. Поэтому в этот раз понижу свою планку ожиданий, чтобы не расстраиваться.
Так например когда речь идет о дипломатии, я представляю себе одно. А по факту скорее всего там будет совсем другое, как это было с таймлайнс. Я ожидал погрузится в историю серии, а по факту не понял что это было. Да было интересно, но нифига не понятно.
Недавно добрался до DLC SPLIT VENDETTA. И вот, я собираю флот для совершения мести - главной цели моего сюжетного прохождения. А эта цель сама убивается об станцию... А меня благодарят свободные семьи за мой подвиг. Круто, спасибо! Начнем следующее прохождение теперь ))))
Всё круто. С предвкушением жду😊
Пока в планах VR нету(
Ребаланс орудий? Возвращение аргонских кораблей к играбельному состоянию? добавление нормального функционала фрегатам и канонеркам? ЛУЧШЕ! Набор миссий, с летающими там ещё не разработанными по лору кораблями, и длиной создания самого набора в год!
Действительно бои большими флотами до сих пор работают крайне топорно, если я начну перечислять все проблемы с которыми я сталкивался в этом отношении, комментария не хватит. Но проще клепать лор и кораблики чем сложные интерфейсы и ИИ)
@@Zand-ox8lm моды фиксят все. другой вопрос что халтура галимая, когда у тебя единственная норм цепочка квестов это у людей, а остальные они вырезали из игры или решили тупа не делать
@@karlvareze8337 в таком случае подскажи плз о каких именно модах ты говоришь.
Ромич спасибо за видос. Классно все рассказал. Ждем ребаланс
Спасибо за комментарий!
13:10 *Такое ощущение, что прочитали мой коммент у Ромича на стриме про то, что потенциал аномалий которые бросают по разным секторам, не использован так как нужно(по типу аномалий как в EVE online)*
Мысли сходятся не просто так)
Надеюсь что пере балансировка будет стоящая!
Хотя жаль что они так и не вернулись к идее общего генератора энергии для корабля, это хороший элемент баланса был бы.
Есть реактор который постоянно вырабатывает энергию
Есть батареи, которые ее запасают, и из них уже энергия тратится на зарядку щитов, стрельбу из пушек и на ускоритель.
У батарей есть пропускная способность на каждый из модулей( можно объединить по типу, не на отдельную пушку, а сразу на все)
Правда раньше батарея была только у орудий, а генераторы щитов и генераторы орудий были разделены, что странновато, хоть это можно обусловить пропускной способностью сетей в идущих от реактора к системам корабля. ( х3 ).
Кстати, ракеты после недавней их пере балансировки терпимыми стали, только роевые плоховато работают. Хотя осталась крупная проблема в виде логики их применения ИИ.
Всё же ИИ это один из столпов этой игры и он слабейший. А это до сих пор негативно влияет на геймплей =(
Жду патча, и надеюсь на толковый баланс так как текущий какой-то упоротый выходит хД
Ждём!
Отличное видео, спасибо за обзор.
Спасибо за комментарий!
Дипломатия по типу х3 наследие фарнема, оно конечно лучше чем ничего, но хотелось бы больше дипломатии, а ещё когда фракция игрока очень вырастает, чтобы ИИ обратили на это внимание и реагировали на игрока как на угрозу если он ведет агрессивный захват секторов, создавались бы какие-то временные союзы, чтобы отбить сектора у игрока. Сделать ИИ более живым очень нужно это же одиночная игра и все зависит от ИИ. Оптимизация нужна, переработка орудий, тут уже писали, что перегрев не нужен, к слову он ломает логику ботам, дальность орудий тоже ещё с х3 меня удивляла такая маленькая дальность стрельбы. Переработать классы кораблей, чтобы истребитель был истребителем, а корветы перестали так жёстко имбаланс наводить, дать тяжёлым кораблям больше орудий для защиты от атак мелких кораблей, чтобы это было не избиением младенца при абордаже.. Много чего можно поменять в лучшую сторону. С другой стороны разработчики хотят кушать и пилить новый контент для них видимо выгоднее, чем вносить такие большие изменения/улучшения.
В многом согласен, кроме дальности орудий. Я думаю с увеличением дальности орудий, ботам вообще крышу снесет и они будут еще больше тупить. Но что ~3км это реально слишком мало - точно соглашусь. Если бы минималка была ну хотяб в районе 4-5км, уже было бы приятнее
@andreyradq6944 я имею ввиду дальность крупного калибра хотя бы до 10км увеличить, у себя так делал и боты вполне адекватно реагируют, малые орудия по дальности я считаю нормальные, вот средние да можно на пару км поднять тоже. У меня вообще в игре главный калибр стреляет на 20км, L орудия на 18, М орудия на 6км, малые не трогал и боты вполне адекватно реагируют, к слову убрав на главном калибре перегревы у всех боты теперь с него хоть часто стреляют. Вообще конечно разработчики ленятся, перегрев оружия сделали, а боты тупят с ним, не умеют давать "остывать" пушкам. Но при этом всем я все равно люблю иксы😄
моды моды моды
@@karlvareze8337 ботов моды не исправят.. Модами можно лишь немного улучшить, грубо говоря костылями, но реально что-то сделать с ботами могут только разработчики. Вот интересно узнать, что щас в Бетке происходит ибо поиграть в иксы я смогу только в праздники.
@@karlvareze8337 есть моды на отключение нагревания?
Спасибо за видео! Дорожная карта огонь, приятно видеть что игру продолжают развивать. Судя по всему Х5 не увидим еще лет 5)
Жесть. Хочется крикнуть - ЗА ИМПЕРАТОРА!
За видосики по вселенной Х отдельный респект!
А кораблик новый не хочешь?) Проголосуй, какой корабль хочешь именно ты!
@andreyradq6944 Кораблик тот который на аватарке 😋
Только вот по стилю он сильно отличается от концепции кораблей в Х4
Рома спасибо, что держишь в курсе!
Летная модель интересно посмотреть конечно будет. Будет новый так сказать опыт. И графику надо подтягивать. Все-таки уже далеко не 2018 год. По остальному - не думаю, что они всё анонсировали.
Да, скорее всего небольшие изменения даже не стали добавлять в дорожную карту.
вижу Ромича, тыкаю палец в верх)
Спасибо!!!
Гиперион, Весенний цветок, все их фишки уже есть у кораблей х4, а вот если сделать Гепард и прикрутить к нему возможность лично ходить на абордаж вот это было круто, жаль только что эта фига если и появится то только в какой нибудь х8
2:40 - это Мной предложенная механика траты щитов на ускорение в Моем диздоке от 2011-го года. Как и интерфейс на основе фильтров, и ислледования. Используют Мои решения и ничего не заплатили. Мерзавцы.
Могу сбросить диздок. Там еще много идей, которые пока не реализованны либо отвергнуты. Сможешь узнать что еще будут предлагать. Они до сих пор по частям реализуют Мои идеи. Хотя есть и новые, а от части вот отказываются как связь энергии щита и ускорения.
Хорошо что ссылки скидываешь на источники. Надеюсь не будет большого дизбаланса от новыъ кораблей, как с шатлом получилось. Вундервафли не нужны, нужно просто разнообразие игры, я так считаю)
Спасибо! Стараюсь не забывать про ссылки, но всё равно то там то тут косячу. Если вдруг что-то буду упоминать и не закину ссылку, не стесняйся, напоминай.
Как правило описание делаю в самом конце и уже очень хочется выпустить видео)
Переработка полётов обязательно нужна, особенно тем, кто играет в элитку
Хорошо бы, что бы Эгософты ввели посадки и высадку на планеты. Тогда Иксы станут имбовым космосимом, с которым уже мало кто сможет сравниться.
А смысл?
Я тоже не понимаю для чего это.
Ещё хотел напомнить что у баронов было множество систем в предыдущих играх, и это отличная новость для меня. Что касается землян их секторах было тоже достаточно. Я очень доволен этим
как сказал Ragnos - изменение ускорения может сделать бигшипы вообще беспомощными против истребителей. Сейчас комбинация зениток и лучевых пушек позволяет быстро снять цели щиты и стребители не могут использовать ускорение. Если ускорение будет отдельным и не завесить от щитов, то сбивать их будет ещё сложнее. (цитата близкая к тексту оригинала)
истребители должны сбивать другие истребители, биг шипы без прикрытия труп. у меня 7 авиков и 100 эсминцев , прикрывай оджно а другим сношу станции. Строй экономику , важно как быстро ты восполняешь потери .
@@sergyesergey633 хрень. Эсминцы не должны быть лёгкой мишенью для истребителей. В х3 эсминцы были эталонные
@VENomMagus они и не легкая мишень 4 или 5 мелких держат
Спасибо Ромич!
Спасибо тебе!
Лучше бы капитал шипы переделали. На аргонские без слёз не глянешь. В terran conflict у аргонов были прекрасные м2 титаны, а тут какие-то коробки. И по эффективности просто все глотают пыль за кораблями земли, ну сплитские ещё куда ни шло, а те же теллади..."цветок" спереди корабля перекрывает обзор всем турелям, просто великолепно.
Я жду коопоративный Multiplayer. Как только появится, на примете сразу 3 человека кто купит игру)) Сам то я уже купил, но играем в основном(в 99%) с друзьями в кооперативки...
кооп это было б пушка. я мечтаю летать в стайке. как вариант помощники могли б быть как часть корпорации игрока.
Мне очень нравился сплитский тигр из Х3. Было бы неплохо, чтобы разработчики пересмотрели концепцию использования ракет/торпед на подобии Х3. Именно там мне она показалась наиболее продуманной в серии игр. В Х3 было целых два класса кораблей специализирующихся на ракетах/торпедах. Будем наблюдать.
Прекрасно тебя понимаю. Переработка ракет/торпед (ну или доработка) это одна из моих главных хотелок.
Ромич, спасибо.
Спасибо за коммент! Они всегда помогают собраться в кучку для создания следующего видео!
100% цветок лучший коробель во всех частях;)
Ты с него по истребителям стрелять пробовал?
В двоём бы проходить игру на весенних цветках, было бы супер
Не играл больше года. Сейчас вернулся. Лично мне не хватает в игре всего двух моментов. Это прыжковые двигатели (хотя бы для крупных кораблей) или как аналог что то типа кротовых нор, позволяющих прыгать на разные расстояния. Второй момент. Помимо захвата сектора, была возможность брать его под защиту, с возможностью через время, его перехода в мою собственность(как вариант)
С прыжковыми двигателями у них всегда была чёткая позиция, их не должно быть в игре ибо это ломает структуры экономики, торговых путей и путей снабжения.
@@Nordska в x3 были кста
@@karlvareze8337 да, я помню. Но там и экономика по другому работала
Единственный корабль, который я бы хотел видеть в Х4, это экспериментальный шаттл. Разумеется, с целым сюжетным дополнением по его получению.
Так с Таймлайнс уже в игре
@@zalanarus2283 Отстал от жизни. По отзывам слышал, что такое себе длс и не стал брать.
@Serphenth получается, пора брать
Тигр!
Тигра тоже очень просили. Ждём вместе!
Если новая флайт модель будет интересной, то можно и вернуться в X4. Популярный космосим в котором скучно летать тот еще абсурд, но Egosoft шмогли. Надеюсь у Джона Притчетта получилось, но учитывая консерватизм разрабов в некоторых аспектах, разницы мы можем и не заметить.
Еще бы жизнь на станции завезли, для примера как в Mass Effect немного земли хотя бы как в Предтечи...
Новая математика полетов это очень замечательно. Главное что бы не переборщили как в Космическом гражданине, и игра ушла в вечную альфа/бету. Пуская знают меру и не забывают что это развлекательный симулятор, и сверх реализма уж точно не нужно.
нужно обязательно добавить Ориноко Байямон и Мандалай.
ООО, вот это ты вспомнил. Ну они реально были стильные!
@@Romitch можно даже квест прикрутить, типа стырить из военного музея или отыскать древнюю заброшенную пиратскую базу....
Я бы от корвета Видар не отказался 🎉
Privet, kak vsegda na visate!!!!😮😮
Спасибо!
Модель полета поддерживаю, старые кораблики тоже плюс. но еще хотелось бы увидеть ребаланс оружия. нифиг не нужон ваш перегрев. верните запас энергии. я пришел делать пиу пиу, а получаю - подождите минутку, мы и так дуем на орудия, что бы они остыли. имхо, мне этого не хватает для бодрых полетов на многопушечных кораблях
Ребаланс уже супер давно напрашивается. Хотя бы даже чтобы разнообразить игру спустя столько лет.
Ромыч-ты ЛУЧШИЙ!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо!
Ромыч спасибо
Спасибо за коммент!
Хотелось бы больше космосима и меньше РТС с микроменеджментом. Ну или хотя-бы не такой быстрый переход в игре из первого жанра во второй...
Лично мне полетная модель стар ситезен не нравится, поэтому я предпочитаю X4. Надеюсь они оставят возможность выбора.
Хотя, в свое врямя очень много зависал в Элите.
Тут походу будет всё равно какой-то гибрид между ситизеном и X4. Врятли они будут делать всё под копирку.
Ну к полётам я вполне себе привык (познакомился с серией X только после выхода timelines). А вот дипломатии действительно не хватает в игре.
Да, да, хочу ксенонам помогать, хотя бы косвенно, ослабляя соседние фракции войной, а не только устраивать саботажи на станциях, дабы у бедных ксенонов хоть был шанс, хорошо что есть моды которые немного подкручивают мощь ксенонам, а то в текущем прохождении их уже выбили из двух секторов без возможности восстановится, пришлось помогать немощам, и эти земляны, сидят на краю вселенной и отправляют флоты к ксенонам через чужие сектора, пусть лучше воюют и оставят немощей в покое.
Тяжелые версии корветов бы еще ввели,например тяжелый дракон из X3 TC
ИМХО модель полета в сейчас Х4 такая, какая и должна быть. Возможно даже, я бы еще сильнее гасил инерцию. Эта игра ну никак не про симуляцию полетов, за таким экспириенсом лучше отправиться в элиту. Все условности типа максимальной скорости, статичных станций, все они идут этой игре на пользу
Ну не скажи, мне очень не хватает убивания об станцию на чрезмерно разогнавшемся м5, как это было в х3)
Все это конечно интересно (без иронии), но на мой взгляд, игра сильнее всего нуждается в дополнительном эндгейм контенте и серьезной доработке ИИ, это касается как поведения кораблей в бою, так и управления фракций своими активами.
Было бы неплохо добавить Сильвестра Сталлоне 😏
Охохо, но это фича должна быть в приоритете.
Игра живёт и будет жить
Я у эгосов клянчу гепард, Т. К. он очень легко бы конвертировплся в текущую систему, так же хотел бы видеть тяжёлый дракон и нову в дизайне х3, А-то новая нова в плане дизайна рука-лицо.
За нову и правда обидно. Мне нравится от неё только кокпит.
Походу надо толпой залетать на форум и клянчить корабли)
спасибо ^_^
Спасибо тебе!
Корабль? Когарасу-мару из Х3 Наследие Фарнема!
А вообще, хочу ракеты из Х3, стрелять шквалом на 90км!!!=)
Когарасу-мару стильная вещь, сам правда в Фарнеме его так и не получил( А вот насчёт ракет полностью согласен. Их бы ИМХО как раз таки переделать стоило.
Когарасу чересчур имба, быстрый как цветок, но при этом нормальный главный калибр, как у видара
Я бы сделал не только фракции.
Но и "гражданские" фракции, вроде компаний которые например могут присутствовать в Аргонах или Телади. Имеющие свои станции заводы и тд. Отдельно развивающиеся. И обязательно, с десяток "NPC граждан" которые будут развиватmся отдельно. Пиратить. Строить. Торговать. Заключать союзы с фракциями. Создавать свои фракции. Захватывать или разрушать вселенную.
Кхм.. кхм.. Хатиква кхм.. кхм..
Да, вот над этим было бы не плохо поработать. Грустно, что фракции по сути это правительство (за редким исключением типо Хатиква).
@@Romitch хатиква занимает 1 может полтора сектора. За редким исключением если совсем не нужно вообще. Использует шаблонные не всегда но "ущербные" суда. А я имею ввижу фракции которые будут, качатся, качатся, собирать чертежи, считать самые выгодные билды судов, покупать чертежи и тд(имитировать действия игрока)
Посмотрел вчера эту новость, из видоса получил чуть расширенную инфу
В топку мультиплеер. Лучше поддержку OpenXR.
Цветок - слишком имбовая машина. Поэтому да, скорее это будет Гиперион.
Для разгона корабля можно было бы ввести новое устройства такое как накопитель энергии для разгона разной емкости и класса.Что бы было всё по честному,хочешь быстро и долго разгонтся,плати деньги за устройство.Надо будет им предложить,хотя думаю они там давно уже о подобному думали.
очень жду крупные платные длц
Там есть лор?
Единственная студия которая не скурвилась.
Я новичек в x. Но мне система полета сразу не понравилась. Очень аркадная, быстрая, где вы можете неск систем за пару мин пролететь. Пришлось исправлять модами (один из них - отключение форсажа)
Разрабы прям главный минус своей игры решили исправить )
Еще бы орудие было смертоносней и его радиус увеличили бы на х10 - цены бы не было 😂😂
Фрегат пантера ещё как вариант, но скроее всего Гиперион
Я так понимаю изменение полетов в сторону оказуаливания делается для новых игроков. Меня более чем устраивает текущая модель полетов. Лучше бы ИИ подкрутили, потому что болванчики так и наравят совершить суицид
Судя по "утечкам" ии тоже подкрутят к следующему патчку, но насколько сильно хз. А вот полёты наоборот вроде хотят сделать похардкорнее в этот раз. Но нужно, конечно, полетать и посмотреть, что получилось.
Знатоки, расскажите, стоит ли качать эту игру любителю Элиты? Ищу что-то с правдоподным по ощущениям космосом (да, даже если он типа пустой), или эта игра больше попсовая? (No man's sky, Star Citizen...)
Х4 не про реальный космос. Физика полётов значительно более аркадная по сравнению с Elite. Хотя, справедливости ради, в обеих играх нет полного реализма в этом плане. Сам космос в Х4 просто красивая декорация. Мир не открытый, нет возможности посадок на планеты, масштаб не 1:1, как в Elite. Так что если хотите реалистичного космоса, вам лучше в Space Engine.
@0ghostuser0 ну Space Engine скорее интерактивный планетарий. Всё же непосредственное участие необходимо тоже. Так сказать, иммерсивность, полная синергия и интеграция с ощущением песчинки в пустоте :)
Кншн круто что улучшать графику, но не убейте игру на steam deck пожалуйста.. думаю фср3 для стимдека ваще имба будет
Не знаю думал кто нибудь о том что бы сделать абардаж кораблей настоящим. Летиш в капсуле врываешься в корабль и отстреливаешь экипаж ... Круто же!
Уже несколько раз просили об этом. Пока ответ один - нам бы этот геймплей доделать. Ресурсов на шутер нету.
Когда я наконец-то пошпилю в неё
Roadmap - переводится на русский как "план". Держу в курсе кэп...
Привет. Я использую термины из официальной новости от разработчиков. В 2024 году почти все используют термин дорожная карта.
А оптимизация или смена движка будет?) а то когда кораблей 100 + фпс прям сочно падает
DLSS? Наконец-то.
как же этой игре не хватает кооп мультиплеера
Хмм. Улучшение полёта мне кажется не встоль особенным, А вот дипломатии именно мне как раз таки и не хватало.
Идея с мини-DLC мне не нравится, это можно превратить в вариант покупки эксклюзивного объекта, будь то корабль, сектор, турель или элемента станции. Однако, если такие DLC будут вводить не один элемент, а много за раз (паки) то это сгладит углы. В любом случае, я считаю, что крупные DLC с продвижением сюжета и лора должны быть.
Не вижу ключевых моментов в этой дорожной карте кроме дипломатии.
PS: надо шаблоны флотов
🤝 Шаблоны нужны обязательно. Как для дозакупки кораблей обслуживающих станции так и флотов.
Как круто. 1 корабль добавили. 🤦🏻♂️ в платное. А за остальное респект.👍🏻
С X5 будет как с X4 выпустят под конец года забагованное нечто версии 1.0 а играть можно будет начать лет через 5 в версию 3.0
Скорее всего по классике сначала будет сыровато, это ведь классика уже)
Мини-длс по соответствующей цене - ок. Дипломатия наверно будет кривая и косая, так что на нее особо не надеюсь. А корабль из прошлых игр я бы хотел титан из Х2. Лучше пусть добавят больше больших кораблей на уровне асгарда.
Титан кстати да, было бы классно увидеть этого красавца снова в новом графоне.
Мини длс будет совсем не ок, уверяю.... Выглядит как попытка ввести мини транзакции.... Что уже означает скатывание игры... Но к сожалению к этому и идёт, Икс5 мало кто будет покупать если предварительно не загубить х4.... Надеюсь я ошибаюсь...
А какая на данный момент игра интереснее, Х4, Стар Ситизен или Элитка?
В старсизен не играл. Могу сравнить х4 с элиткой. Плюсы Элиты. Огромная, продуманная и проработанная галактика пусть и пустая. Это главная фишка элиты. Чувство безграничного космоса. Почти на каждую планету можно приземлиться и походить по поверхности, чувство великолепное и всё очень красиво... Плюсом элитки считаю "Ноги" из длс Одиссея. В элите это полноценный геймплей, в отличии от х4 где ноги это скорее косметика.
Минусы. Одинаковый интерфейс всех кораблей, мёртвая экономика, мир хоть и пытается выглядеть живым, на деле он какой то не естественный
В Х4. Огромнейший плюс это живой мир с экономикой ресурсами и крафтом в котором прям видны мелочи. Все ресурсы нужны для производства. В корабле можно встать с кресла и походить, или вообще выйти в открытый космос в скафандре. Можно нанимать пилотов и персонал, строить космические станции, заводы и верфи для производства кораблей. Из космоисима игра к серединке игры превращается в стратегию, можно создавать целые флотилии и это выглядит масштабно и эпично.
Минусы Х4. Туповатый ИИ, почти никакого геймплея на ногах. Нет посадок на планеты, а сам космос, более статичен, нельзя к примеру взять и облететь вокруг планету, как это можно в элитке, все космические объекты кроме станций это 2Д фоны.... Что грустно.
В итоге обе игры хороши по своему..... Есть игра которая попроще в графике, но объединяет всё лучшее это Space Born 2....игра сырая прям очень сырая, но много интересностей.
@pheonixdg4653 Ок, спасибо за подробный ответ. На самом деле я во все играл, но оочень давно) Серию Х-сов в последний раз лет 6-7 назад, Элитку ещё до выхода Одиссеи. Даже СтарСитизен куплен года четыре назад, пытался поиграть но взбесили баги и решил отложить до релиза. С тех пор много чего изменилось, вот и решил поинтересоваться, которая на данный момент поинтереснее. На Новый Год надеюсь будет время поиграть)
Мне понравилась история крайнего DLC - она достаточно интригующая, одно но - геймплей ужасен. Он нудный, душный, часто не понятно, что вообще делать нужно, или у шахтера висит таймер, который заставляет тебя потеть как проклятого, что бы успеть вовремя.
Но корабли и локации приятные, а сама возможность поучаствовать в эпичных моментах серии порадовала.
Игра интересная, затягивает. Есть что развивать. И есть то, что отталкивает, при чем со временем все больше - это очень устаревшая графика и медлительность разработчиков.
Да, вот скорости разработки всегда как будто не хватает, но это походу из-за того, что параллельно X5 делается.
какой еще гиперион? весенний цветок!!
Скоро узнаем чья ставка выиграла)
Жду не дождусь обновления. Я заметил что ксеноны стали слабыми. Все фракции по кусочек забирают у них сектора и валят их. Вообще как то не интересно так.
Похоже тебе выпал не очень удачный рандом при старте вселенной. Вообще было бы не плохо если бы они поступились правилами и дали возможность настроить их силу увеличив количество максимально используемых ими кораблей. И в случае если всё идёт не так, то можно было бы и уменьшить их влияние.
Понимаю, что это ломает погружение, но очень уж часто я вижу жалобы как на их слабость так и наоборот на их силу.
@Romitch раньше не замечал. Приходилось помогать или строить станцию. Оборонительную. Я уже где то 10 раз начал игру. Так как ближе к 50 часам игры у ксенонов забирали больше половины секторов. Помню раньше (может мне так кажется) ксеноны уже чуть ли не до середины карты летали как у себя дома. А края разных фракций тяпали полным ходом.
Особенно где СОП. Я играю по новой уже 30 часов (1 день игры) так они внизу уже 2 спектра забрали.0 Раньше через "Второй контакт II Точка воспламенения" нельзя было полететь. Там уже орудовали ксеноны. Мля. Надеюсь мне кажется. Без ажиотажа тоже не дело.