Установил, поиграл - МАЁ ПАЧТЕНИЕ. Офигенное ощущение драйва на бешеной скорости, когда во главу угла ставится именно стиль. Иногда даже не пытаешься выжидать или быть осторожным, а бежишь напрямик, потому что в этом весь кайф, когда получается сделать молниеносно, не сбиваясь с ритма. Отмечу только, что музыку могли бы и по-жёстче вставить, как мне кажется, она слишком лёгкая. При этом у игры, конечно, бюджет достаточно большой, чтобы сравнивать с совсем инди проектами, но миллион евро по современным меркам это не так много, а игра великолепная. В корне не согласен с теми людьми, которые говорят, что вы всё обсираете и вечно недовольны. Вот пример и хороший игры, и хорошего обзора
Финальный босс, умирает в страшных муках, изрубленный на куски, истекает синтетической кровью и машинным маслом, хрипит: - Зачем?.. Зачем ты убил меня и разрушил всё, чего мы добились?.. У тебя вообще была какая-то цель?!.. Призрачная тень: - У меня была какая-то цель. И я к ней бежал.
"Достойный продолжатель Mirrors Edge", ага, только в отличии от МЕ прошел Ghostrunner с огромным удовольствием) Что значит бестолковые диалоги?, они офигенны, я угарал с реакции Архитектора на Зои, сюжет очень неплохой о том, что наш гг сидит на двух не самых приятных стульях, кого он выберет и что предпримет в конце, очень неплохо, а идеи/цели у Архитектора и Мары вполне логичны и ты веришь в это, но достижения этих целей пугают у обоих) Внешний вид игры местами даже впечатляет, не надо тут) Музыка шикарна, а так же кучу отсылок, включая на ДжоДжо, отчего я почти со стула упал, когда впервые услышал от самурая фразу "Яре Яре Дазе") И да, в игре идеальный баланс между паркуром, боями и головоломками(их не много), всё сделано с умом и самое главное достижение, это игра, а не кинцо и нету тупейшего гринда(неужели я дожил до такой игры))
24:30 - ну здрасте, амкерику открыли) если запеченное освещение сделано хорошими художниками, то трассировка ничего и не должна давать. ее единственный смысл ваще не в том, что она как-то там преображает картинку, а в том что она радикально облегчает работу по расстановке освещения этим самым художникам. В общем-то игра сделанная на трассировке элементарно может выглядеть даже хуже, чем на запеченном свете. Собсно, метро - это канонический пример подобного явления. Нвидия так любит демонтсрировать RTRT на всяких квейках и майнкрафтах не только потому что эти игры не требуют никаких мощностей чтоб работать, но в основном потому что там нет нормального освещения, пблагодаря чему RTRT выглядит как какой-то мега прорыв в визуальном представлении. В игре же с нормальным запеченным освещением трассировка может что-то показать только в гипертрофированных неестественных сценах с абсурдно большим количеством отражающих поверхностей, что как правило бросается в глаза и вызывает отторжение. В общем-то, именно поэтому, когда компания Имгтек в 2016 году представила первые в мире видеокарты для RTRT, никто особо не заинтересовался и не впечатлился. Кроме, конечно, Хуанга, который понял, что это можно спиздить и использовать как селлинг пойнт, что и было в итоге сделано, но это уже другая история.
Сразу видно "эксперта". "если запеченное освещение сделано хорошими художниками, то трассировка ничего и не должна давать" - а динамические источники света и меняющееся окружение, видимо, никому уже не нужны.
@@vladimmi из лазерганов динамические отсветы смотреть? так в мультиплере графа на минимум для профита) да и прикручивали раньше динамический свет поверх запеканки и красиво было
@@TheSupershmel да хоть и блики от лазерганов, да. Я и не говорю, что без RTX это невозможно, я о том, что исходный пост "трассировка ничего не должна давать, запеченное освещение наше все, нужны только крутые художники" некорректен. Совсем упрощенная физика тоже отлично работает во многих играх, однако почему-то эффекты типа PhysX вполне себе применяются во многих играх, а разного рода симуляторы вообще пишут собственные физические движки для максимальной реалистичности. Трассировка - это не только блики света и отражения в лужах, это еще и реалистичный расчет освещенности различных движущихся предметов с учетом влияния их друг на друга (перенос цвета, рассеивание света, влияние окружения и прочие оптические штуки, которые можно увидеть в системах рендера 3D-софта). Запекание карт дает фиксированные настройки для конкретной ситуации, динамический расчет дает бОльший фотореализм. Правда, конечно, стоит учитывать, что подобные технологии разработчикам игр нафиг не уперлись и честную полную трассировку для рендера не делает вообще никто - потому картинка и не отличается особо.
@@vladimmi имеем биошок допустим инфинит с прекрасной запеканкой всюду и имеем прости хосподи батлу с отражениями и эфектами аля то темень глаз выколи, то светит как в лобаш когда в пробке стоишь и шо. ну уволят 10 человек из 11 которые делали запеканку и будем смотреть на "о боже как реалистично стул откидывает тень от лазергана", но этот стул процедурный ты уже видел столько раз, что глаз его уже игнорит как рекламный банер.
@@wicked4097 о ней ни чего не слышно. Как вышла несколько месяцев назад тихо так и продолжает жить. О ней знают только те кто следил за ней либо те кто случайно где то увидел ее
Кстати, интересную тему затронули. Для меня как-то незаметно произошел переход в индустрии, когда "Смотрите, какой я классный" сменилось на "Смотрите, какой я модный". И вот такие игры перешли в разряд нетипичных
Эта игра будет популярна у спидранщиков. Ждём её на ГДК2021. Я зашёл в неё после Hades, и графон меня поразил. С музыкой не согласен, она тут потрясная
Всем причастным к созданию шикарного контента - Спасибо, что вы есть. Смотрю из игровых журналистов только вас. А скетчи в начале, ооооо, иногда это просто божественно. Не знаю кто их придумывает, но этому/этим людям стоит выписать премию.
Глянул на ваш обзор Katana Zero. Сколько же работы проделано, как же улучшилась подача материала, как же улучшилось качество видео. Однозначный лайк, ребята. Вы молодцы, смотрю каждый выпуск с улыбкой на лице, даже если игра из себя ничего не представляет!
@@-yamskoy- а почему говно сразу? Ну давайте объективно, ребята не какие-то журналюги или гение индустрии. Они такие же ребята как и мы, делятся своим мнением, достаточно посмотреть футаши игры и их любимые или не любимые стороны, чтобы сделать вердик.
@@zigaz7815 я предзаказ сделал еще после того как трейлер увидел ну и потомучто отменил предзаказ на киберпранк2077, и решил далеко от концепции не отходить взять что то подобное:)
СЛЫВПЫВХАВЫАХАХАХХАХАХАХА Я просто не могу, мне даже если тема ролика не интересна (типа смотреть не собираюсь, захожу чисто ради скетча) Это просто шикарно боже мой аххывха
Mirror's Edge (первая часть) моя любимая игра на PS3. Сеттинг великолепный: голубое небо, белые здания, звуки голубей и работающего отбойного молотка вызывают у меня чувство ностальгии.
Не надо равнять ;/ Тут от Titanfall только бег по стенам, да крюк. Но там ещё стрельба была, экспириенс за меха-пилота. А здесь реально уровни инди-забега по стенам с одной единственной анимацией разрубания по торсу, который надо тупо по таймингам делать аля-SuperMeatBoy. Игре до Титанопада как до Нептуна.
Начало видео глазами человека, который первый раз зашел на этот канал Увидел скетч - улыбнулся Не посмотрел название канала, увидел 1xbt и подумал, что щас будет реклама 1XBET!!! БОЛЬШИЕ ВЫИГРЫШИ!!!!!!!11!1
Вроде, internet что-то там technology, виталик как-то давал расшифровку на одном из стримов, но я уже забыл)) Ну там кароч просто сокращение 4 слов связанных с технологиями.
Мощное заявление про хорошую оптимизацию, и тут же 30 фпс на 2080Тi в 4К. Хорошо оптимизированная игра - это 120 фпс на 2080 в 4К, без рейтресинга и с DLSS.
Есть проблема. Тут только катана? Что за вздор? Где разнообразие серьёзного сема, деад спейс, фаллаута, масс эффекта, ремембер ми? Почему одна анимация убийства? Тут нельзя сделать слешер? Могли догадаться и почерпнуть немного из варфрейма.
От создателей хотлайн Майами, есть замечательная вещь Ruiner, тоже в сеттинге киберпанка (и о боже с вменяемым сюжетом). Как по мне ghost runner её клон от первого лица, всем советую ознакомиться .
Ну да, клон. В Ruiner есть ХП, есть куча разнообразных пушек плюс к оружию ближнего боя, другая система прокачки, почти всё другое. В чём-то схожесть есть, но несильно
Для меня у этой игры единственный недостаток - она слишком коротенькая. 17 недлинных уровней, и простейший босс в конце. А задумка хорошая, потенциал есть. Только он не раскрыт полностью. Такой мир можно было выстроить, такие огромные сложные локации с кучей разнообразных врагов и защитных генераторов; чтобы прям долго и с наслаждением рубиться под классный музон и в атмосфере киберпанка. Но - нет. Серьёзно - сделать эту игру побольше, пообширнее, добавить контента, и это будет такой "Doom Eternal здорового человека". А так мы получили просто неплохой инди-экшен на пару вечеров. Хорошо, но далеко не отлично.
Так и катану тоже вспоминали. А почему экшен-игру от первого лица не сравнить с экшен-игрой от первого лица? Как будто никто не сравнивает Зельду и Хорайзон, потому что у них механики разные.
@@izzigenius5721 Horizon как раз надо сравнивать с теми же Асасинами и фар край, все таки она у них больше всего понатырила, Зельда не играл и не собираюсь не скажу ничего, но Дум сравнивать с игрой которая механиками очень уж похожа на катана зеро очень уж странно, особенно говорить про баланс, Дум это истребление всего живого с комбинациями пушек, стрейфа и прыжками, а Ghostrunner это заранее расставленые 4 или 5 врагов и как в катана зеро надо думать быстро как их всех убрать без единого урона и желательно ещё красиво - пазл одним словом
Забыли про принц оф персия, там же тоже был крутой паркур, мне нравилась там механика прыжков и были так сказать испытания, довольно сложные отрезки паркура
Фильм про скандал в Уотергейте с Лиамом Нисоном. Фильм бомба. Но предыстория к этому событию была отражена в фильме Секретное досье с Томом Хенксом. После чего Ричард Никсон ушёл "по собственной воле" в отставку
Дык, пытаются игромиру навязать откровенную халтуру как эталон, поэтому и вспоминается сразу эта халтурка для сравнения, когда видим игры где работа на отлично выполнена.
@@NeoBeelzemon угу, 4 года работать чтоб схалтурить. Странно что при этом, у игры высокие оценки от критиков и игроков. Видимо есть люди которые учатся играть, и потом нагинают, а не ноют "ыыы сложна, халтура".
@@arakihirohiko580 разочаровавшиеся просто оставили этот хладный труп, не стали минусить. А критики... После ТЛоУ2 единицы, кто не ангажирован. И да, Андромеду тоже делали долго. В итоге схалтурили.
В руинере музон и добивания на порядок шикарней. И локации более разнообразные. Но это тож неплохая игра, хоть и более простенькая. Ещё дизайн героя в руине царский, а тут просто ниндзя))
@@DrBF3000 не они размывают это понятие, оно давным давно размыто. Формально инди - это независимая игра, то есть игра, у которой нет издателя (именно издателя, занимающегося изданием других проектов, то есть если игру разрабатывает и издаёт юбисофт - это очевидно не инди). Но таким образом под инди не попадают некоторые игры, которые разрабатывались на две копейки одним бомжом-энтузиастом, но по счастливой случайности нашли хоть какого-то издателя. Поэтому определение начали потихоньку размывать и размывать...по сути сейчас у инди тупо нет нормального определения.
@@hikonojo это изначальное определение. Но по такому определению какой-нибудь Carrion, или даже Crypt of the Necrodancer не инди, ведь у них есть издатели. Но их всё равно все причисляют к инди, потому что их делала небольшая группа людей за копейки
То же самое и с Katana Zero. Первое время ты используешь замедление времени постоянно, но потом ты начинаешь забывать про него и разносить врагов направо-налево, уворачиваясь от шального выстрела.
@@venom5583 я игроман со стажем 30 лет и я могу уже точно с вероятностью 99% сказать не ставя игру, что мне хватило ролика и играть я буду мин 10-15 от силы
Неочень понравилась анимация катаны (если она вообще есть), вы просто тараните противника и он умирает. Нехватает какого-то эффекта удара в игре, чтобы разрубание было эффектным, как в катана зеро или RUINER, чтобы это выглядело покруче. Недостаток имхо довольный важный, ибо наблюдать этот "смертельный таран" с напрыга придется до конца игры :/
Хм, поглядел на геймплей, он мне очень напомнил одиночку титанфолла, где приходилось паркурить только в путь. Бег по стенам, замедление всякого, ностальгия
Полагаю это обманчивое ощущение. Если так же глянуть на Elite Dangerous..... она вообще бессмысленной пустышкой покажется, хотя игра с тонной контента. Надо пробовать самому. При условии что тематика нравится - платформер, слешер, мясо, паркур, ниндзя.
А за полу часовой ролик они должны были показать врагов и локации из всей игры ))) может им видос на 7 часов надо было делать "Мишиного прохождения " , они наоборот старались показать свои попытки , и разные варианты на одной и той же локации
поиграл в демку - откровенная хрень и есть. Не согласен полностью, это не игра, это заучивание правильного нажатия кнопок во время каждой конкретной последующей сцены. Не туда пошел - ваншот -умер. Не ту кнопочку нажал - ваншот - умер.
Уууууууууу, так хейтят, так хейтят. Также как лутбоксы? Или чуть поменьше? Может Виталий говорил что в соло игре игрок имеет право развлекатся как ему угодно?
Хорошо, что и игровых журналистов времени хватает только на ААА-жвачки уровня Watch Dogs Legion. Такие игры они не понимают.
Интересно, много ли человек помнят с чего началась Глубокая глотка? Нет, не с Саши Грей :-)
И как давно вы начали считать себя игровыми журналистами?
это же Генжи из Овера
@@user-wp4bj1vq8c наоборот. Называть себя игровыми журналистами себя позорить
А видели ли Seum : speedrunners from hell ? Игра в той же концепции , но без боевки.
Я ПОНЯЛ!!! Это бег по стенам вырезали из Cyberpunk 2077 и продали как отдельную игру xD
CD project red выходи! Тебя раскрыли.
Ля, вна2ре😂
это из titanfall - прям один в один бег по подвешенным блокам
😂👍
Черт, я тоже самое написал, но на час раньше, а у меня 2 лайкаXDDD
0:20 "проснись, самурай, ты обосрался!"
:D
Самурай: А Я И НЕ СПАЛ ;)
Лишь бы эти слова не оказались пророческими...
Самурай проснись, я тебе покушать принес! Сладкие рисовые шарики.
У самурая нет цели - только путь!
©Киану Миш
"Что то вы не похжи на Киану Ривза".
Такой наглой лжи я в своей жизни еще не слышал!!!!!!!
злой Киану даже лучше оригинала
Киану ривзу уже давно сделали золотой памятник в раю!
Еще никогда Штирлец не был близок к провалу...
цену сбивали
ХАХАХАХА а чем он на него похож?Вы че курите?
Установил, поиграл - МАЁ ПАЧТЕНИЕ. Офигенное ощущение драйва на бешеной скорости, когда во главу угла ставится именно стиль. Иногда даже не пытаешься выжидать или быть осторожным, а бежишь напрямик, потому что в этом весь кайф, когда получается сделать молниеносно, не сбиваясь с ритма. Отмечу только, что музыку могли бы и по-жёстче вставить, как мне кажется, она слишком лёгкая. При этом у игры, конечно, бюджет достаточно большой, чтобы сравнивать с совсем инди проектами, но миллион евро по современным меркам это не так много, а игра великолепная.
В корне не согласен с теми людьми, которые говорят, что вы всё обсираете и вечно недовольны. Вот пример и хороший игры, и хорошего обзора
Простите, но я просто ору со скетча, ну по другому не выразиться. Нет слов, одни эмоции. Просто от души.
Спасибо Daniel Deluxe, (Наш Русский гений). за прекрасный сауд к игре! вот таким и должен быть Киберпанк
С каких пор Дэниел русский, если он датчанин?
Польский шутер! Стоп, нет, польская поножовщина!
0:23 как же шикарно звучит этот момент после последних новостей о Киберпанк 2077
Какие же вы шикарные ребята)
2 одинаковых коммента
Чем?
@@Soloman274 всем
Финальный босс, умирает в страшных муках, изрубленный на куски, истекает синтетической кровью и машинным маслом, хрипит:
- Зачем?.. Зачем ты убил меня и разрушил всё, чего мы добились?.. У тебя вообще была какая-то цель?!..
Призрачная тень:
- У меня была какая-то цель. И я к ней бежал.
Не поверишь, но нет, финальный бос умирает просто в кат сцене, БУМ- и конец игры.
@@Ateist86 это не финальный босс, а просто чел, которого надо убить по определенным причинам.
Виталий и Миша: это как Mirrors Edge и Hotline Miami!
Superhot: ну да, ну да
суперхотом там и не пахнет
Зато по количеству лайков под этим комментом можно понять сколько тут ботов
Сейчас бы не понять при чем тут суперхот...
@@element5546 так а причём?
@@iii3770 идентичный левелтраер проект. Как по мне.
"Достойный продолжатель Mirrors Edge", ага, только в отличии от МЕ прошел Ghostrunner с огромным удовольствием)
Что значит бестолковые диалоги?, они офигенны, я угарал с реакции Архитектора на Зои, сюжет очень неплохой о том, что наш гг сидит на двух не самых приятных стульях, кого он выберет и что предпримет в конце, очень неплохо, а идеи/цели у Архитектора и Мары вполне логичны и ты веришь в это, но достижения этих целей пугают у обоих) Внешний вид игры местами даже впечатляет, не надо тут) Музыка шикарна, а так же кучу отсылок, включая на ДжоДжо, отчего я почти со стула упал, когда впервые услышал от самурая фразу "Яре Яре Дазе")
И да, в игре идеальный баланс между паркуром, боями и головоломками(их не много), всё сделано с умом и самое главное достижение, это игра, а не кинцо и нету тупейшего гринда(неужели я дожил до такой игры))
"Проснись самурай, ты обосрался"
А я и не спал...
Заставил озвучить Ваше высказывание жену и поставил запись на будильник. Спасибо Вам.
Ну я не спал, но я просрался
24:30 - ну здрасте, амкерику открыли) если запеченное освещение сделано хорошими художниками, то трассировка ничего и не должна давать. ее единственный смысл ваще не в том, что она как-то там преображает картинку, а в том что она радикально облегчает работу по расстановке освещения этим самым художникам. В общем-то игра сделанная на трассировке элементарно может выглядеть даже хуже, чем на запеченном свете. Собсно, метро - это канонический пример подобного явления.
Нвидия так любит демонтсрировать RTRT на всяких квейках и майнкрафтах не только потому что эти игры не требуют никаких мощностей чтоб работать, но в основном потому что там нет нормального освещения, пблагодаря чему RTRT выглядит как какой-то мега прорыв в визуальном представлении. В игре же с нормальным запеченным освещением трассировка может что-то показать только в гипертрофированных неестественных сценах с абсурдно большим количеством отражающих поверхностей, что как правило бросается в глаза и вызывает отторжение.
В общем-то, именно поэтому, когда компания Имгтек в 2016 году представила первые в мире видеокарты для RTRT, никто особо не заинтересовался и не впечатлился. Кроме, конечно, Хуанга, который понял, что это можно спиздить и использовать как селлинг пойнт, что и было в итоге сделано, но это уже другая история.
Запечь освещение в Quake конечно можно, а вот в Minecraft уже проблема. Ведь уровень по сути делает игрок.
Сразу видно "эксперта". "если запеченное освещение сделано хорошими художниками, то трассировка ничего и не должна давать" - а динамические источники света и меняющееся окружение, видимо, никому уже не нужны.
@@vladimmi из лазерганов динамические отсветы смотреть? так в мультиплере графа на минимум для профита) да и прикручивали раньше динамический свет поверх запеканки и красиво было
@@TheSupershmel да хоть и блики от лазерганов, да. Я и не говорю, что без RTX это невозможно, я о том, что исходный пост "трассировка ничего не должна давать, запеченное освещение наше все, нужны только крутые художники" некорректен. Совсем упрощенная физика тоже отлично работает во многих играх, однако почему-то эффекты типа PhysX вполне себе применяются во многих играх, а разного рода симуляторы вообще пишут собственные физические движки для максимальной реалистичности. Трассировка - это не только блики света и отражения в лужах, это еще и реалистичный расчет освещенности различных движущихся предметов с учетом влияния их друг на друга (перенос цвета, рассеивание света, влияние окружения и прочие оптические штуки, которые можно увидеть в системах рендера 3D-софта). Запекание карт дает фиксированные настройки для конкретной ситуации, динамический расчет дает бОльший фотореализм. Правда, конечно, стоит учитывать, что подобные технологии разработчикам игр нафиг не уперлись и честную полную трассировку для рендера не делает вообще никто - потому картинка и не отличается особо.
@@vladimmi имеем биошок допустим инфинит с прекрасной запеканкой всюду и имеем прости хосподи батлу с отражениями и эфектами аля то темень глаз выколи, то светит как в лобаш когда в пробке стоишь и шо. ну уволят 10 человек из 11 которые делали запеканку и будем смотреть на "о боже как реалистично стул откидывает тень от лазергана", но этот стул процедурный ты уже видел столько раз, что глаз его уже игнорит как рекламный банер.
"Вай а ю раннин?" в голосину!)
"система сохранений очень спорная!" (с) Виталий
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААААА!!!!
Я раньше не обращал внимания, но у ребят на полке Мэгумин висит)) зачётно^^
эх эти популярные игры в узких кругах
А вот насчет узких кругов, пожалуйста, поподробнее.
И мне пожалуйста
@@wicked4097 о ней ни чего не слышно. Как вышла несколько месяцев назад тихо так и продолжает жить. О ней знают только те кто следил за ней либо те кто случайно где то увидел ее
@@Wp1848, да да да, ничё что игра вышла день назад!? Хотя, соглашусь, что рекламная комнания игры могла быть и лучше)
в узких штанах
Кстати, интересную тему затронули. Для меня как-то незаметно произошел переход в индустрии, когда "Смотрите, какой я классный" сменилось на "Смотрите, какой я модный". И вот такие игры перешли в разряд нетипичных
Mirrors Edge, хм, как то больше напомнило Titanfall, который улучшил идеи ME. Может я и ошибаюсь.
тоже показалось что это титанфол без винтовок и титана.
@@ammaterra с таким же успехом это МЕ с катаной вместо рукопашки
@@Jonty_Smith это ME с нормальным паркуром и боевкой, которой в ME лучше бы не пытались делать.
@@grandadmiralmitthrawnuruod9254 не знаю, в свое время me только так зашел
@@Jonty_Smith Шо? Откуда в ME рукопашка? Ну да может пару скилов у штурмовика было. Но в целом МЕ вообще от третьего лица...
Эта игра будет популярна у спидранщиков. Ждём её на ГДК2021. Я зашёл в неё после Hades, и графон меня поразил. С музыкой не согласен, она тут потрясная
Только начал смотреть видео...и имею вам доложить: скетч, как всегда, великолепен! ^_^
Всем причастным к созданию шикарного контента - Спасибо, что вы есть. Смотрю из игровых журналистов только вас. А скетчи в начале, ооооо, иногда это просто божественно. Не знаю кто их придумывает, но этому/этим людям стоит выписать премию.
Глянул на ваш обзор Katana Zero.
Сколько же работы проделано, как же улучшилась подача материала, как же улучшилось качество видео.
Однозначный лайк, ребята. Вы молодцы, смотрю каждый выпуск с улыбкой на лице, даже если игра из себя ничего не представляет!
меня укачало (пошёл блевать) во время миссии с поездом, это просто жесть, новый экспириенс, даже с VR играми такого не было
10/10
Виталик подал Мише на бедность свою б/у RTX 2080 и теперь глумится. )))
Какие бедности? Они же только что были сверх дорогие.
@@dan0randan713 Вот-вот. Ключевое слово - "были".
Хочу 10-часовой видос от 55х55, где Миша говорит "паркур".
Скетч посмотрел, полез в стим, купил игру)
На это всё и расчитано)
@@user-ei4fx1zb2d ловите стримера)
Хорошо, когда своей головы нет. Можно любое говно впарить.
@@-yamskoy- а почему говно сразу? Ну давайте объективно, ребята не какие-то журналюги или гение индустрии. Они такие же ребята как и мы, делятся своим мнением, достаточно посмотреть футаши игры и их любимые или не любимые стороны, чтобы сделать вердик.
@@-yamskoy- хорошо когда разбираешься в сортах "говна")))
Игра с мрачным киберпанк будущим - Ruiner. Вынимаю - ложу. Шикарная атмосферная игра
Слушал ребят и играл в дэмку!!! На самом деле словов в слово те же ощущения что они описывают!!!
Если понравилась игра, рекомендую ещё RUINER глянуть.
Мне демка понравилась:) сделал предзаказ
@@zigaz7815 я предзаказ сделал еще после того как трейлер увидел ну и потомучто отменил предзаказ на киберпранк2077, и решил далеко от концепции не отходить взять что то подобное:)
@@user-zu8tw9nk7x ok!
СЛЫВПЫВХАВЫАХАХАХХАХАХАХА
Я просто не могу, мне даже если тема ролика не интересна (типа смотреть не собираюсь, захожу чисто ради скетча)
Это просто шикарно боже мой аххывха
Дней без гейского скеча: 2
Я от смеха чуть не обосрался, ваши скетчи - захватывающие!
Краткое содержание: Ghostrunner - проснись, самурай, ты обосрался.
Дальше полчаса о том, почему так обосраться - это круто.
Специально вернулся из декабря за скетчем 😄
Вы к сожалению не упомянули к этой "смеси" еще одну игру Fruit Ninja
Только вместо фруктов - люди
@@carnobread3630 Люди тоже бывают те еще фрукты)
Уровень с поездом - отсылка ко второму уровню Battle Toads
Mirror's Edge (первая часть) моя любимая игра на PS3. Сеттинг великолепный: голубое небо, белые здания, звуки голубей и работающего отбойного молотка вызывают у меня чувство ностальгии.
Стиль игры напоминает прохождение quake2 с трюками.
титанфолл в стиле киберпанк, не?
Не надо равнять ;/
Тут от Titanfall только бег по стенам, да крюк. Но там ещё стрельба была, экспириенс за меха-пилота. А здесь реально уровни инди-забега по стенам с одной единственной анимацией разрубания по торсу, который надо тупо по таймингам делать аля-SuperMeatBoy.
Игре до Титанопада как до Нептуна.
Кто там на разогреве у 2077-го? Ghostrunner! ;)
Вообще, хардкорный Shadow Warrior с платформингом в декорациях киберпанка - это как минимум любопытно.
Начало видео глазами человека, который первый раз зашел на этот канал
Увидел скетч - улыбнулся
Не посмотрел название канала, увидел 1xbt и подумал, что щас будет реклама 1XBET!!! БОЛЬШИЕ ВЫИГРЫШИ!!!!!!!11!1
Давно их смотрю, но так и не понял, что значит ixbt
Жиз
Вроде, internet что-то там technology, виталик как-то давал расшифровку на одном из стримов, но я уже забыл))
Ну там кароч просто сокращение 4 слов связанных с технологиями.
Одна из любимых игр. Настоящий вызов, который хочется принять. И нет чувства самонасилия, как в каком-нибудь душном хард слешере
"Проснись самурай - ты обосрался!" Выпал с этого дико
Как олдовые игры) Уровни заучиваешь и наслаждаешься)) Батлтоадс уже не такой сложный когда ты его прошел несколько раз))
Блин, Миша, "спасибо" тебе, что рассказал как убивать противников
Михаил, БОЛЬШОЙ любитель спойлернуть, даже в тех местах, где по контексту это и совершенно не нужно.
Вы как всегда прекрасны! Скетч улыбнул
Мощное заявление про хорошую оптимизацию, и тут же 30 фпс на 2080Тi в 4К. Хорошо оптимизированная игра - это 120 фпс на 2080 в 4К, без рейтресинга и с DLSS.
Просто 2080Ti не для 4К, её нынешний аналог 3070, позиционируется как вк для 2К.
О Нави Кастомайзер! К вопросу тетриса в прокачке! Привет из Megman Battle Network 3+ из 00х на Game Boy Adcance
Есть проблема. Тут только катана? Что за вздор? Где разнообразие серьёзного сема, деад спейс, фаллаута, масс эффекта, ремембер ми? Почему одна анимация убийства? Тут нельзя сделать слешер? Могли догадаться и почерпнуть немного из варфрейма.
От создателей хотлайн Майами, есть замечательная вещь Ruiner, тоже в сеттинге киберпанка (и о боже с вменяемым сюжетом). Как по мне ghost runner её клон от первого лица, всем советую ознакомиться .
Ну да, клон. В Ruiner есть ХП, есть куча разнообразных пушек плюс к оружию ближнего боя, другая система прокачки, почти всё другое. В чём-то схожесть есть, но несильно
Играл в демку. Игра великолепна! Полностью с вами согласен. P.S. Скетч как всегда зачетный))
Для меня у этой игры единственный недостаток - она слишком коротенькая. 17 недлинных уровней, и простейший босс в конце. А задумка хорошая, потенциал есть. Только он не раскрыт полностью. Такой мир можно было выстроить, такие огромные сложные локации с кучей разнообразных врагов и защитных генераторов; чтобы прям долго и с наслаждением рубиться под классный музон и в атмосфере киберпанка. Но - нет.
Серьёзно - сделать эту игру побольше, пообширнее, добавить контента, и это будет такой "Doom Eternal здорового человека". А так мы получили просто неплохой инди-экшен на пару вечеров. Хорошо, но далеко не отлично.
Было бы не плохо сделать мод для Киберпанка с Михаилом вместо Киану) будет не менее эпично
"Пар кур" в духе Titanfall 2 - вот как это назвать!
Ничосси, Кияну Ривс обзор ведёт 😂😂😂
иронично, что эта игра выступила намного увереннее, чем 2077. Эту игру прошел с удовольствием!
я не глумлюсь я за вас это всё было .но стали забывать..и иии.спасибо что вспоминаем
Хоспаде снова с думом сравнили, игры совершенно разные, но нет только с Дум надо, с катана зеро надо сравнивать ибо они по механикам очень похожи.
Прост за дум мы им писюнов навтыкали, а они теперь оправдываются, что на самом деле они не подпивасы, а крутые игроки.
@@user-er4nr3dp9f чем ты там навтыкал, не смеши )))
@@alext2392 я не говорю за себя лично, но я как часть комьюнити, под их стримом попустили этих пажилых журналистов.
Так и катану тоже вспоминали. А почему экшен-игру от первого лица не сравнить с экшен-игрой от первого лица? Как будто никто не сравнивает Зельду и Хорайзон, потому что у них механики разные.
@@izzigenius5721 Horizon как раз надо сравнивать с теми же Асасинами и фар край, все таки она у них больше всего понатырила, Зельда не играл и не собираюсь не скажу ничего, но Дум сравнивать с игрой которая механиками очень уж похожа на катана зеро очень уж странно, особенно говорить про баланс, Дум это истребление всего живого с комбинациями пушек, стрейфа и прыжками, а Ghostrunner это заранее расставленые 4 или 5 врагов и как в катана зеро надо думать быстро как их всех убрать без единого урона и желательно ещё красиво - пазл одним словом
Как же кайфово вернуться в 2022 год после звука в видосах конца десятых)
Симулятор проб и ошибок.
Забыли про принц оф персия, там же тоже был крутой паркур, мне нравилась там механика прыжков и были так сказать испытания, довольно сложные отрезки паркура
Жаль, что слилось. В принципе, можно было бы что-нибудь придумать вне Принца Персии с похожими механиками. Тот же фентези или альтернативный мир.
Называй меня глубокая глотка (с)
А вообще интересно, много людей поняли отсылку?
X-files?
Фильм про скандал в Уотергейте с Лиамом Нисоном. Фильм бомба. Но предыстория к этому событию была отражена в фильме Секретное досье с Томом Хенксом. После чего Ричард Никсон ушёл "по собственной воле" в отставку
Metal gear?
Райден? Райден! Райдеееееееен! (с)
@@umbrellacorporation9373 спасибо зонтик
Киану Шкредз какой типаж!Поразительное сходство на кончиках пальцев🖐😎
Два ведущих... Вывозите чисто на харизме. Вы как единное целое. Вообще не интересны темы, тупо люблю вас смотреть
После вашего обзора Cd Project решила перенести Киберпанк2077, что бы избежать конкуренции с Ghostrunner
Нельзя просто так сделать обзор и не приплести в него упоминания о Doom Eternal.
Дык, пытаются игромиру навязать откровенную халтуру как эталон, поэтому и вспоминается сразу эта халтурка для сравнения, когда видим игры где работа на отлично выполнена.
@@NeoBeelzemon Doom Eternal халтура? Ну, ну...
@@arakihirohiko580 сложность схалтуренная, геймдизайн схалтуренный.
@@NeoBeelzemon угу, 4 года работать чтоб схалтурить. Странно что при этом, у игры высокие оценки от критиков и игроков. Видимо есть люди которые учатся играть, и потом нагинают, а не ноют "ыыы сложна, халтура".
@@arakihirohiko580 разочаровавшиеся просто оставили этот хладный труп, не стали минусить. А критики... После ТЛоУ2 единицы, кто не ангажирован. И да, Андромеду тоже делали долго. В итоге схалтурили.
Я бы еще добавил в составляющие этой игры к Hotline Miami такие проекты как Deadcore и даже Superhot. Отличная вещь!
Выглядит почти так, если бы Ruiner был от первого лица) Что очень хорошо :3
В руинере музон и добивания на порядок шикарней. И локации более разнообразные. Но это тож неплохая игра, хоть и более простенькая.
Ещё дизайн героя в руине царский, а тут просто ниндзя))
В киберпанковой стилистике на днях ещё наконец-то релизнулся в стим g string - очень атмосферный проект, который изначально был модом для хл2
"Проснись самурай! Ты обосрался!" - ахахахахаха!
Как только услышал про эту игру, сразу захотелось спидранов посмотреть. Это должно быть великолепно.
Зачем вы размываете понятие "инди игры"? Это явно не инди. Это просто В уровня игра, т.е. средняя по масштабу финансов и разработки.
Да вот, всегда забавляет, когда "инди" называют игру со вполне вменяемым бюджетом сделанную профессионалами.
@@DrBF3000 не они размывают это понятие, оно давным давно размыто. Формально инди - это независимая игра, то есть игра, у которой нет издателя (именно издателя, занимающегося изданием других проектов, то есть если игру разрабатывает и издаёт юбисофт - это очевидно не инди). Но таким образом под инди не попадают некоторые игры, которые разрабатывались на две копейки одним бомжом-энтузиастом, но по счастливой случайности нашли хоть какого-то издателя. Поэтому определение начали потихоньку размывать и размывать...по сути сейчас у инди тупо нет нормального определения.
@@x_Psyduck_x компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.
@@hikonojo это изначальное определение. Но по такому определению какой-нибудь Carrion, или даже Crypt of the Necrodancer не инди, ведь у них есть издатели. Но их всё равно все причисляют к инди, потому что их делала небольшая группа людей за копейки
@@x_Psyduck_x таким образом Киберпук тоже является инди игрой. Разработчик CD, издатель тоже CD.
У игры кстати есть бесплатная демка, чтобы оценить этот кусок годноты)
Я поменял названине с Гостраннер на Дум Итернал. Обзор заиграл новыми красками.
То же самое и с Katana Zero. Первое время ты используешь замедление времени постоянно, но потом ты начинаешь забывать про него и разносить врагов направо-налево, уворачиваясь от шального выстрела.
Чет у вас реально глубокая глотка, так ссаться кипятком полчаса...
Система сохранений и Виталий - это уже классика
Выключив видео ряд и упомянания о названии, мы получим положительный обзор doom eternal?
нет, этернал сцанина. прыжковому геймдизайнеру етернал...в общем за яйца его бы подвесить!
@Карл Энгельс в точку
Похоже на шедевр. Ну всё, киберпанк 2077 можно не ждать, завязываем лямку.
Спасибо!
Fall Guys : The Ancient Gods
11:03 - Вспомнил, почему-то, Ninja Gaiden 3...
Может быть, из-за того, что я её за ~15-16 минут пробегал на 1 жизни.
...Чтобы пальцы размять. 😁
игра из серии посмотрел ролик и наигрался
Посмотреть на нее и попробовать - две большие разницы. Просто поставь демку и пробегись пару уровней)
@@venom5583 я игроман со стажем 30 лет и я могу уже точно с вероятностью 99% сказать не ставя игру, что мне хватило ролика и играть я буду мин 10-15 от силы
@@user-dj2fl5pv3m Ну да у нас то ранеров с боевой системой сколько вышло после принца Персии
Косплеерши, ожидавшие в очереди сеанса фэйсситтинга с Мишей после его "называй меня глубокая глотка" напряглись...
Обзор на Amnesia: Rebirth пожалуйста
Мне кажется это Ruiner на спидах. Советую ознакомится кстати, тоже польская игра, тоже похожая на катану и майями и тоже в сеттинге серого киберпанка.
ты побеждаешь, и чувствуешь вкус гумуса на губах😁
Daniel Deluxe - Striker уже на рингтоне😊
36 уровень в Геншин импакт. Зачем вы меня с ней познакомили?
Ой а то ли будет на 40. Мы требуем повторный обзор на Геншин!
@@КириллЛомоносов-ы5н я уже устал гриндить. Пускай через 3 месяца
@@КириллЛомоносов-ы5н повторный обзор, да, требуем) Виталик, где ты там. Научился)?
@@sheiker65 да, гринда рили многовато. задолбало немного уже.
@@Zorro33313 какой уровень, Бро?
не планировал покупать игру, тут Виталий - "Вам НУЖНО её купить!!!"
Неочень понравилась анимация катаны (если она вообще есть), вы просто тараните противника и он умирает. Нехватает какого-то эффекта удара в игре, чтобы разрубание было эффектным, как в катана зеро или RUINER, чтобы это выглядело покруче. Недостаток имхо довольный важный, ибо наблюдать этот "смертельный таран" с напрыга придется до конца игры :/
Можно было бы даже в момент удара сделать микро-замедление времени, как в руинер, чтобы вы видели как добиваете чувачков.
Хм, поглядел на геймплей, он мне очень напомнил одиночку титанфолла, где приходилось паркурить только в путь. Бег по стенам, замедление всякого, ностальгия
Что-то я из нарезанных для ролика кадров никакого разнообразия в игре не вижу. Однотипные локации с однотипными врагами.
Если остальная часть видео как первые 15 минут, то пахнет проплаченным обзором.
А то всё обсирают и тут облизывают
@@paladin_here прости их организация хочет БОЛЬШЕ денег)
Полагаю это обманчивое ощущение. Если так же глянуть на Elite Dangerous..... она вообще бессмысленной пустышкой покажется, хотя игра с тонной контента. Надо пробовать самому. При условии что тематика нравится - платформер, слешер, мясо, паркур, ниндзя.
@@andrewnson да я ничего против рекламы не имею... Просто они громче всего воняют по поводу рекламы других блогеров.
А за полу часовой ролик они должны были показать врагов и локации из всей игры ))) может им видос на 7 часов надо было делать "Мишиного прохождения " , они наоборот старались показать свои попытки , и разные варианты на одной и той же локации
За один только скетч уже лайк влепил
По роликам Ghostrunner показался откровенной хренью. Тупо платформером в режиме 3D и с налетом киберпанка.
Впечатления вас не обманывают.
поиграл в демку - откровенная хрень и есть. Не согласен полностью, это не игра, это заучивание правильного нажатия кнопок во время каждой конкретной последующей сцены. Не туда пошел - ваншот -умер. Не ту кнопочку нажал - ваншот - умер.
@@andreyandrey7117 Ох уж эти гении делающие выводы с 15 минутной демки.
Не надо тут... Эта игра вся такая... одинаковая, хоть 15 мин играй хоть часы. Не надо тут быть гением чтобы видеть и понимать
@@andreyandrey7117 Катана зеро/Хотс лайн/Мирорс эдж не заучивание кнопок?
Уже купил эту игру исключительно потому, что она повторяет механики паркура из моей любимой Миррорс Эдж)
Захожу на ролики, посвященные даже не интересным мне играм, хотя бы ради просмотра скетча:D
комментарий для продвижения самой быстрой катаны в киберпанке, 9/10
Странно слышать, хвальбу игры для спидрана, от тех кто хеитит спидран.
ничего удивительного, это же кредо канала " хайпим ни кому не нужное говно и хейтим все что популярно и хайпово"
Уууууууууу, так хейтят, так хейтят. Также как лутбоксы? Или чуть поменьше?
Может Виталий говорил что в соло игре игрок имеет право развлекатся как ему угодно?
The game is fun их кредо.
Тут и мобилки хэйтили, пока КоД не вышел
@@troyn007pavel4 ну да гостраннер такой популярный, да икс тоже в три раза популярнее плойки. Кредо канала, могу понять
Игра гомно для меня. Уверен просто проплачено.