Я то думал речь будет про важный выбор ковенанта или еще чего, а ты про сюжет в ММО говоришь. А у кого то были сомнения что в играх где играют миллионы людей даже если будет выбор каких то развилок выбор очередного Васи, Джона или Ли будет иметь хоть какие то последствия?
Да, согласна, что вов, это игра не про выбор, который на что-то влияет. Как раз недавно прошла Ведьмака -3, вот там действительно ощущается выбор. Там ты думаешь, что сказать и куда тебя это может привести. Действительно есть последствия твоего выбора, как в сюжете, так и в отношениях между персонажами. Вов - игра не про это все же, здесь люди находят какие-то свои фишечки, которые заставляют возвращаться ещё и ещё.
Выбор нужно делать для себя, внутри своей головы. Он там останется даже когда вов закроют. Не стоит зависеть от разрабов, ведь для них первоочередная задача все таки деньги, а значит они могут намутить с каноном все что угодно. Канон должен быть именно твоим и именно в твоей голове. И это касается не только вова. Выбирайте то, что нравится лично вам и желательно подумайте о том, будет ли оно нравиться вам через год-два. Как вы будете себя чувствовать через это время. Тогда вы точно не пожалеете. Вкладывайте в выбор душу. Это не так просто как хотелось бы ибо у каждого понятие "душевного" выбора свое. Если нравится какая то атмосфера, то ваш выбор будет одним, а если вы киберкотлета, то приоритет, а следственно выбор будет другим. Не спрашивайте других что выбрать вам. Это имеет место быть, если вам нужен какой то опыт, на основе которого именно вы сделаете свой вывод. Я вот шамана сделал и не смотря на все нерфы и кастрацию продолжаю получать от него удовольствие, ведь это мой шаман и не важно что там опять с циферками сделали. В моей голове он остается таким, каким именно я его хочу видеть
Как пример: создали мы вчера с другом вульпер. Идем по квестам и нам говорят: "О, это же вы, прославленные герои орды". Ага. Прославленные... 10 левл 2 часа, как к орде присоединились 😁
Игра Detroit become human, куча вариантов развития сюжета, но даже это всё прописано заранее. Варкрафт больше про соревнование, а сюжет приятный бонус. Все нормально.
На ум из реально важного, того, что действительно зависело от игроков, приходит открытие врат Ан'Киража... Там действительно не получить финалочку, пока не постарается чуть ли не каждый игрок... Из нового нечто подобное было с прохождением рейдов, чтоб открыть лфр для остальных, еще сбор ресурсов для варфронта...
ПРОСЯТ СПЕКНУТЬСЯ В ТАНКА, ПОТОМУ ЧТО ВАШ ТАНК ЧАСТО ПАДАЕТ @ СПЕКАЕШЬСЯ @ ПАДАЕШЬ ЧАЩЕ, ЧЕМ ВАМ БЫВШИЙ ТАНК @ В ИТОГЕ ВСЕ ПАТИ УЛЮЛЮКАЕТ, КАКОЙ ТЫ НУБ И ЛИВАЕТ
Что для вас является важным выбором, а что нет решать только вам. Как и со всем в этой жизни. Хотите обижаться на что то - обижаетесь, не хотите - не обижаетесь. Все настолько просто что это крайне сложно принять. Допустим решил я влиться в сюжет и пройти его. И я сделал решение - отдал судьбу персонажа в руки разрабов и принял их точку зрения. Либо обратная ситуация, где мне надоело это второсортное представление с выбором вождя орды и я просто на отвали сделал квест ради шмотки. Я не буду считать что мое решение было в принципе. Для меня это не канон и меня там просто не было. А может и этого события не было вовсе. А еще к слову без ненависти не было бы любви) Порой нужно получить по щам чтобы понять как же хорошо тебе было, хотя тут уже дело в устройстве мозга и как не пытайся говорить что все у тебя хорошо мозг будет говорить все надоело, будь ты хоть трижды миллиардером. Что то же должно заставлять человека двигаться вперед и занимается этим вот такая не совершенная, но рабочая система
Молодец, все правильно сказал . Хотелось бы , чтобы в вове был выбор хотя бы на уровне персонажа , как в SWTOR, где ты сам решаешь каким персонажем будешь , добрым или злым, где у тебя пусть и не особо серьезный выбор в глобальном плане , но очень серьезный в плане твоего персонажа и в плане сюжета , вот бы в Вове было бы так...
99% игроков не будут принимать судьбоносных решений в силу того, что они не любят ответственность. Даже если таковые вдруг появятся - большинство будет делать так, как ты(другой ютубер, нуб-клаб) в гайде сказал.
Ну, например, взять диблу 2 и 3. Почему 3ая не пошла у меня? Потому что последствия выбора скиллов никакого, хотя казалось бы, причём здесь это. А в том что во 2ой части можно было понять уже ближе к хеллу, что персонаж то твой не тянет, а скиллы уже раскиданы тобой через одно место и надо подумать как решить эту проблему. Либо новый герой, либо биться головой о стену. Да, в итоге 2ая диабла вылилась в прокачку сорки и последующем бесконечными заходами на мефа, дабы выбить шмот под нужный класс. Но опять же это можно было подкрутить, и данная стратегия уже бы не работала. В общем да, отсутствий последствий - это проблема, с другой стороны, речь же о деньгах. Кто может оплатить игры из своего карманы не имеют такого количества времени, чтобы разбираться во всех тонкостях игры. В общем, остаётся только смириться с текущей ситуацией.
Современный варкрафт мне нравится вариативностью билдов в рамках одного спека. Система ковенантов могла бы расширить этот инструменарий, будь смена способностей свободной. И в результате мы заперты не только в рамках одного билда на спек, а также одного спека на класс. Это печально. Фея шп передает привет
Я вот поиграю надоест бросаю и потом снова играю, но контент то идет, и я уже остаю через время. А потом качаю твинков и думаю блин, а вот там у твинка репу не качнул ачивы не сделал там не прошел там не разведывал и все не хочется играть, такое чуство будто все зря.... реально надо просто играть как хочешь и не париться.... сам выбирай что хочешь! У кого такое чувство есть?
Ты приводишь с пример классику, сделал персонажа за орду - за альянсе уже нельзя, в чем тут важность выбора для игры как ты сам говоришь? Как это повлияло на игру в целом то? Просто если брать аналоги твоего же примера важного выбора, то как мы будем качать артефакт в легионе было выажно для нас ( по началу), в какой ковенант мы будем в шл-е вступать будет важно и тд, Но если основываться на твоих послд словах то ничего из выше перечисленого не важно так же как и выбор орда или альянс на классике. Определись что ты сам то хочешь сказать.
вов был рпг в первую очередь, а значит важен отыгрыш. Важность выбора фракции это то, как ты будешь отыгрывать своего персонажа, хотя в механике по сути ничего не меняется (разве что шаман-паладин). Плюс контент совсем разный, разные истории, локации. Игрок ответственнее подойдет к выбору, когда знает, что за другую фракцию перейти уже нельзя. Зап говорит о том, что нет смысла ничего выбирать, когда это ни на что не влияет в итоге. У лоялистов и повстанцев в итоге один сюжет и концовка. А выбор в артефакте и талантах по сути нет никакого выбора, у тебя либо правильный билд либо нет.
Да, согласен. По мне, не совсем корректный пример. Ограничение выбора фракции на одном сервере это скорее элемент рпг - отыгрыш роли. Выбрал себе расу по душе и присягнул свою жизнь определённой фракции. Вообще иллюзия выбора в мморпг это элемент для того, чтобы разнообразить игру (в глазах разрабов) - "вот, у нас новая фишка - выбор! Выбери свою сторону". И это по сути приводит к банальному удержанию игроков. "У нас появилось что-то новое, необычное - продлите подписку, поиграйте ещё". Ну а если абстрагироваться от этого - игра должна приносить удовольствие. Завлекать и поддерживать интерес своим геймплеем, историей и пр. Если я захочу выбор, прочувствовать его важность, я ещё раз пройду Ведьмак 3)
Я вырезал кусочек при записи, но суть думаю была понятна=) Я имел виду что в классике не говорил о выборе и он был. Разделение между альянсом и ордой в самой атмосфере в ванилке была колоссальной, а сейчас каждый говорит о выборе о важности решений и прочего, но уверен будет море гильдий которые закроют финальных боссов без ковенантов и прочей "важной" механики. Я больше за риторику что практическик каждой сопле приделывают звание наиважнейшая и супер решающая. Хотя (НА МОЙ ВЗГЛЯД) это попросту лишнее.
WOWэто игра с сюжетом и мир меняется не от действий игрока ,а игрока ведут по сюжету рассказывая историю и тп. Это не песочница где ты захотел построил дом захотел занимаешься торговлей , и то не все песочницы влияют на мир своей игры.А все сказанное вода водой.Не становись как лекарок он что и умеет воду лить.
Спасибо за подкаст! #гониещё По поводу выбора - жаль что Близы решили это использовать как щит, как оправдание, хотя любой разумный человек понимает что в ммо мире невозможно сделать какой-нибудь действительно важный выбор, механика игры не позволит, поэтому этот заезженный шаблон так раздражает.
Да с Саурфангом и Силей знатно обделались) Ну вот сдулись вы и не знаете как это сделать, ну посмотрите у конкурентов! Ну ведь в TESO или SWTOR это всё давно есть! Ну посмотри у знающих людей, как реализовывать нелинейные квесты и сюжеты в многопользовательских играх, чтоб не ломалось повествование. Нет, мы лучше наговорим громких слоганов, потом ничего не сможем и сядем в лужу) Балаган)
Это будет работать только на так называемых сайд квестах , главный сюжет уж сорян , Саргераса не оправдать от этих "выборов" как и силю, если задумано что будет боссом , то так и будет ,хоть выбирай хоть нет , а таких квестов типо в Друстваре где девочка напевает песенку как грохнула деревню и добавить выборы это да , ВОВ энд гейм игра , все что касается боссов ,рейдов ,подземок ,шмота с кого что падает , это невозможно , ГЫГЫ А те кто думал и опирался на выбор в главных цепочках ну тут уже клиника , земля металлом
в том же тесо развилки в квестах ни!@#$а не меняют, то мёртвый нпс, то слова благодарности от квестовика - те же чай и кофе на сайд квестах сюжетки и вообще весь основной геймплей за любого персонажа абсолютно линейные там даже фракции мало на что влияют в ммо невозможно действительно предоставить игрокам полную свободу выбора иначе придётся дробить контент и делать несколько, причём пойдя по одному контенту, ты закрываешь для себя другие ветки. разве разрабам нужно делать в несколько раз больше работы, которую ещё и может кто-нибудь не увидеть, в этом нет никакого смысла единственные две вещи за последнее время, на которые повляило коммьюнити вова - это чопперы и халявные маунты перед шл
@@theasolar_tea невнимательно играли в TESO видимо! Где то развилки не меняют, это да, но таких раскладов 50 на 50, потому как где то в зависимости от вашего выбора, можно продлить историю, путём того, что вам навыдают новых квестов, которых не будет у других, вы можете попасть в локации в которые не попадёт человек, выбравший другой путь, и даже парочка глобальных выборов в локациях есть, которые поменяют весь расклад сил, отношение к вам населения и само население, правда только для вас, у других всё будет по прежнему, и глобальный сюжет не поменяется, но конкретно для вашего персонажа мир будет местами выглядеть иначе, а это ли ни есть та самая нелинейность! Лично для меня всё меняется, а что там у других меня и не волнует!
он не в шл стал с колотушкой, а уже давно. Фростморн был разбит в конце ВОТЛК, когда победили короля лича. В легионе из осколков фростморна куется артефакт для фрост дк.
@@Deonis_DS Сайд квесты пусть делают будем рады , главные цепочки невозможно , по игре книги пишутся , будем и книги переписывать ? Потому что Вася из пятого падика сделал выбор чтоб Саргераса отпустили ? Или он был под спидами он не виноват , все что касается главного ЛОРА ммо как ВОВ , по которым пишутся книги , НЕВОЗМОЖНО и пздц как тупо , только умственно отсталый такую тема закатит , сайд квесты принеси подай и тому подобное да , енд гейм и лор НЕТ
@@bambuchaist да и то слайд квесты очень часто хоть косвенно, но связаны с главным сюжетом. Так что тоже с ними сложно. А так вот с ордой был выбор, который влиял максимум на получаемые награды( ну и отыгрыш, само собой), не более.
Я с тобой согласен и не согласен... Ну тоесть побольшому счёту так можно относится ко всему. Уехал ты работать в питер, ну это только как ты говоришь твои половые трудности и важно для тебя, а не для всего мира... Вов лично мне круто помогает скрасить досуг... для меня это как игра-фильм со всякими мини играми типо ключи рейды и тд и тп... Очень важно то что в wow очень классное комьюнити в отличии от других игр типо ла2 bdo и тд... Даже 16 17 летние игроки вполне адыкватные. Никогда не слышал про всяких мамок. Мне иногда кажется что игроки в wow очень много требуют от разрабов. Игра и так хороша ещё и не линейный сюжет подавай ну это ребят такое себе. Конечно я бы тоже с удовольствием примкнул к сельване но так нельзя
Где ММОРПГ и где "не линейный" сюжет. ММОРПГ не про выбор в сюжете, в данном жанре сюжет служит для наполнение мира, ввода людей в курс событий, дает смысл тех или иных действий. По мне так очень глупое видео.
Для тем:
пока кто-то видет полупустой стакал или полуполный, я вижу (или не вижу) станкан Шредингера =)
Стакан полный слез котов друидов.
У нас вся жизнь выбор без выбора,что уж говорить об игре.
Я то думал речь будет про важный выбор ковенанта или еще чего, а ты про сюжет в ММО говоришь. А у кого то были сомнения что в играх где играют миллионы людей даже если будет выбор каких то развилок выбор очередного Васи, Джона или Ли будет иметь хоть какие то последствия?
Да, согласна, что вов, это игра не про выбор, который на что-то влияет. Как раз недавно прошла Ведьмака -3, вот там действительно ощущается выбор. Там ты думаешь, что сказать и куда тебя это может привести. Действительно есть последствия твоего выбора, как в сюжете, так и в отношениях между персонажами. Вов - игра не про это все же, здесь люди находят какие-то свои фишечки, которые заставляют возвращаться ещё и ещё.
Ох водица. Спасибо, помылся.
Приятного просмотра!
Что это за новое слово, "ипостасия"? Ты вообще русский?
3:10 водопад заканчивается, не благодарите
Выбор нужно делать для себя, внутри своей головы. Он там останется даже когда вов закроют. Не стоит зависеть от разрабов, ведь для них первоочередная задача все таки деньги, а значит они могут намутить с каноном все что угодно. Канон должен быть именно твоим и именно в твоей голове. И это касается не только вова.
Выбирайте то, что нравится лично вам и желательно подумайте о том, будет ли оно нравиться вам через год-два. Как вы будете себя чувствовать через это время. Тогда вы точно не пожалеете. Вкладывайте в выбор душу. Это не так просто как хотелось бы ибо у каждого понятие "душевного" выбора свое. Если нравится какая то атмосфера, то ваш выбор будет одним, а если вы киберкотлета, то приоритет, а следственно выбор будет другим.
Не спрашивайте других что выбрать вам. Это имеет место быть, если вам нужен какой то опыт, на основе которого именно вы сделаете свой вывод.
Я вот шамана сделал и не смотря на все нерфы и кастрацию продолжаю получать от него удовольствие, ведь это мой шаман и не важно что там опять с циферками сделали. В моей голове он остается таким, каким именно я его хочу видеть
Как пример: создали мы вчера с другом вульпер. Идем по квестам и нам говорят: "О, это же вы, прославленные герои орды". Ага. Прославленные... 10 левл 2 часа, как к орде присоединились 😁
Игра Detroit become human, куча вариантов развития сюжета, но даже это всё прописано заранее. Варкрафт больше про соревнование, а сюжет приятный бонус. Все нормально.
Тем не менее именно твоим выбором будет какой из заготовленных выборов ты выберешь) Масло масленое, но факт
На ум из реально важного, того, что действительно зависело от игроков, приходит открытие врат Ан'Киража... Там действительно не получить финалочку, пока не постарается чуть ли не каждый игрок...
Из нового нечто подобное было с прохождением рейдов, чтоб открыть лфр для остальных, еще сбор ресурсов для варфронта...
ПРОСЯТ СПЕКНУТЬСЯ В ТАНКА, ПОТОМУ ЧТО ВАШ ТАНК ЧАСТО ПАДАЕТ
@
СПЕКАЕШЬСЯ
@
ПАДАЕШЬ ЧАЩЕ, ЧЕМ ВАМ БЫВШИЙ ТАНК
@
В ИТОГЕ ВСЕ ПАТИ УЛЮЛЮКАЕТ, КАКОЙ ТЫ НУБ И ЛИВАЕТ
Что для вас является важным выбором, а что нет решать только вам. Как и со всем в этой жизни. Хотите обижаться на что то - обижаетесь, не хотите - не обижаетесь. Все настолько просто что это крайне сложно принять.
Допустим решил я влиться в сюжет и пройти его. И я сделал решение - отдал судьбу персонажа в руки разрабов и принял их точку зрения. Либо обратная ситуация, где мне надоело это второсортное представление с выбором вождя орды и я просто на отвали сделал квест ради шмотки. Я не буду считать что мое решение было в принципе. Для меня это не канон и меня там просто не было. А может и этого события не было вовсе.
А еще к слову без ненависти не было бы любви) Порой нужно получить по щам чтобы понять как же хорошо тебе было, хотя тут уже дело в устройстве мозга и как не пытайся говорить что все у тебя хорошо мозг будет говорить все надоело, будь ты хоть трижды миллиардером. Что то же должно заставлять человека двигаться вперед и занимается этим вот такая не совершенная, но рабочая система
Молодец, все правильно сказал . Хотелось бы , чтобы в вове был выбор хотя бы на уровне персонажа , как в SWTOR, где ты сам решаешь каким персонажем будешь , добрым или злым, где у тебя пусть и не особо серьезный выбор в глобальном плане , но очень серьезный в плане твоего персонажа и в плане сюжета , вот бы в Вове было бы так...
как знал. утром не мылся посмотрел ролик и решил на сегодня и так сойдет)
99% игроков не будут принимать судьбоносных решений в силу того, что они не любят ответственность. Даже если таковые вдруг появятся - большинство будет делать так, как ты(другой ютубер, нуб-клаб) в гайде сказал.
Это точно
В смысле ?ты хочешь сказать что мой выбор как назвать корабль андуина не важен???мой мир рухнул
Все верно. Капитализм, фарм и нет ничего нового под солнцем.
Из всех ммо в которые я играл, больше всего результаты выбора, да и собственно его наличие, мне понравилось в Guild Wars 2, но и там есть свои нюансы
Игроки тоже должны зарабатывать на игре реальные деньги. Официально и с прогрессом.
Прикольно ты играешь на танке ДХ👍
Ну, например, взять диблу 2 и 3. Почему 3ая не пошла у меня? Потому что последствия выбора скиллов никакого, хотя казалось бы, причём здесь это. А в том что во 2ой части можно было понять уже ближе к хеллу, что персонаж то твой не тянет, а скиллы уже раскиданы тобой через одно место и надо подумать как решить эту проблему. Либо новый герой, либо биться головой о стену.
Да, в итоге 2ая диабла вылилась в прокачку сорки и последующем бесконечными заходами на мефа, дабы выбить шмот под нужный класс. Но опять же это можно было подкрутить, и данная стратегия уже бы не работала.
В общем да, отсутствий последствий - это проблема, с другой стороны, речь же о деньгах. Кто может оплатить игры из своего карманы не имеют такого количества времени, чтобы разбираться во всех тонкостях игры. В общем, остаётся только смириться с текущей ситуацией.
Современный варкрафт мне нравится вариативностью билдов в рамках одного спека. Система ковенантов могла бы расширить этот инструменарий, будь смена способностей свободной. И в результате мы заперты не только в рамках одного билда на спек, а также одного спека на класс. Это печально. Фея шп передает привет
Я за воду...
А давайте начнем жаловать что в "гонках" выбора в сюжете нет или в каком нибудь "симуляторе гуся".
Ха, вы выбираете что вы хотите, но в итоге все будет по нашему, да уж.
ВОТ ИМЕННО ЧТО ОНИ ЗАНИМАЮТСЯ ТЕМ ЧТОБЫ ИХ КОНТЕНТ НЕ УВЛЕКАЛ ИГРОКА А УДЕРЖИВАЛ ИГРОКА
Так все ММО такие
Не по колокольчику а по зову сердца!
Всегда найдется такой коммент.😒
Запчик ястреб ты наш)) чего это тебя на лирику потянуло?)))
Я вот поиграю надоест бросаю и потом снова играю, но контент то идет, и я уже остаю через время. А потом качаю твинков и думаю блин, а вот там у твинка репу не качнул ачивы не сделал там не прошел там не разведывал и все не хочется играть, такое чуство будто все зря.... реально надо просто играть как хочешь и не париться.... сам выбирай что хочешь! У кого такое чувство есть?
Ты приводишь с пример классику, сделал персонажа за орду - за альянсе уже нельзя, в чем тут важность выбора для игры как ты сам говоришь? Как это повлияло на игру в целом то? Просто если брать аналоги твоего же примера важного выбора, то как мы будем качать артефакт в легионе было выажно для нас ( по началу), в какой ковенант мы будем в шл-е вступать будет важно и тд, Но если основываться на твоих послд словах то ничего из выше перечисленого не важно так же как и выбор орда или альянс на классике. Определись что ты сам то хочешь сказать.
вов был рпг в первую очередь, а значит важен отыгрыш. Важность выбора фракции это то, как ты будешь отыгрывать своего персонажа, хотя в механике по сути ничего не меняется (разве что шаман-паладин). Плюс контент совсем разный, разные истории, локации. Игрок ответственнее подойдет к выбору, когда знает, что за другую фракцию перейти уже нельзя. Зап говорит о том, что нет смысла ничего выбирать, когда это ни на что не влияет в итоге. У лоялистов и повстанцев в итоге один сюжет и концовка. А выбор в артефакте и талантах по сути нет никакого выбора, у тебя либо правильный билд либо нет.
Да, согласен. По мне, не совсем корректный пример. Ограничение выбора фракции на одном сервере это скорее элемент рпг - отыгрыш роли. Выбрал себе расу по душе и присягнул свою жизнь определённой фракции.
Вообще иллюзия выбора в мморпг это элемент для того, чтобы разнообразить игру (в глазах разрабов) - "вот, у нас новая фишка - выбор! Выбери свою сторону". И это по сути приводит к банальному удержанию игроков. "У нас появилось что-то новое, необычное - продлите подписку, поиграйте ещё".
Ну а если абстрагироваться от этого - игра должна приносить удовольствие. Завлекать и поддерживать интерес своим геймплеем, историей и пр. Если я захочу выбор, прочувствовать его важность, я ещё раз пройду Ведьмак 3)
Я вырезал кусочек при записи, но суть думаю была понятна=) Я имел виду что в классике не говорил о выборе и он был. Разделение между альянсом и ордой в самой атмосфере в ванилке была колоссальной, а сейчас каждый говорит о выборе о важности решений и прочего, но уверен будет море гильдий которые закроют финальных боссов без ковенантов и прочей "важной" механики. Я больше за риторику что практическик каждой сопле приделывают звание наиважнейшая и супер решающая. Хотя (НА МОЙ ВЗГЛЯД) это попросту лишнее.
День начался с Чачи)
WOWэто игра с сюжетом и мир меняется не от действий игрока ,а игрока ведут по сюжету рассказывая историю и тп. Это не песочница где ты захотел построил дом захотел занимаешься торговлей , и то не все песочницы влияют на мир своей игры.А все сказанное вода водой.Не становись как лекарок он что и умеет воду лить.
Спасибо за подкаст!
#гониещё
По поводу выбора - жаль что Близы решили это использовать как щит, как оправдание, хотя любой разумный человек понимает что в ммо мире невозможно сделать какой-нибудь действительно важный выбор, механика игры не позволит, поэтому этот заезженный шаблон так раздражает.
Запчик, все поменяется если с утра садануть коньячку 😊
цвет твоей печени начнёт меняться, а всё остальное не факт =)
#налилводички
В целом неплохо, но воды как у Lekarok)))
#подкастикгониеще
Да с Саурфангом и Силей знатно обделались) Ну вот сдулись вы и не знаете как это сделать, ну посмотрите у конкурентов! Ну ведь в TESO или SWTOR это всё давно есть! Ну посмотри у знающих людей, как реализовывать нелинейные квесты и сюжеты в многопользовательских играх, чтоб не ломалось повествование. Нет, мы лучше наговорим громких слоганов, потом ничего не сможем и сядем в лужу) Балаган)
В Guild Wars 2 тоже игроки реально влияют на мир игры
Это будет работать только на так называемых сайд квестах , главный сюжет уж сорян , Саргераса не оправдать от этих "выборов" как и силю, если задумано что будет боссом , то так и будет ,хоть выбирай хоть нет , а таких квестов типо в Друстваре где девочка напевает песенку как грохнула деревню и добавить выборы это да , ВОВ энд гейм игра , все что касается боссов ,рейдов ,подземок ,шмота с кого что падает , это невозможно , ГЫГЫ
А те кто думал и опирался на выбор в главных цепочках ну тут уже клиника , земля металлом
в том же тесо развилки в квестах ни!@#$а не меняют, то мёртвый нпс, то слова благодарности от квестовика - те же чай и кофе на сайд квестах
сюжетки и вообще весь основной геймплей за любого персонажа абсолютно линейные
там даже фракции мало на что влияют
в ммо невозможно действительно предоставить игрокам полную свободу выбора
иначе придётся дробить контент и делать несколько, причём пойдя по одному контенту, ты закрываешь для себя другие ветки. разве разрабам нужно делать в несколько раз больше работы, которую ещё и может кто-нибудь не увидеть, в этом нет никакого смысла
единственные две вещи за последнее время, на которые повляило коммьюнити вова - это чопперы и халявные маунты перед шл
@@theasolar_tea невнимательно играли в TESO видимо! Где то развилки не меняют, это да, но таких раскладов 50 на 50, потому как где то в зависимости от вашего выбора, можно продлить историю, путём того, что вам навыдают новых квестов, которых не будет у других, вы можете попасть в локации в которые не попадёт человек, выбравший другой путь, и даже парочка глобальных выборов в локациях есть, которые поменяют весь расклад сил, отношение к вам населения и само население, правда только для вас, у других всё будет по прежнему, и глобальный сюжет не поменяется, но конкретно для вашего персонажа мир будет местами выглядеть иначе, а это ли ни есть та самая нелинейность! Лично для меня всё меняется, а что там у других меня и не волнует!
Конечно может мой комментарий не в тему, но объясните пожалуйста мне куда пропал меч Короля-Лича? Почему он в шадоулендс с колотушкой?
он не в шл стал с колотушкой, а уже давно. Фростморн был разбит в конце ВОТЛК, когда победили короля лича. В легионе из осколков фростморна куется артефакт для фрост дк.
@@shinzeroone спс друг
А ведь хотели же сделать выбор определеннный с ковенантами этими. А потом ММО уперлось в РПГ и релиз перенесли, обидно.
А разве кроме сюжетки Орды в бфа можно было где-то ещё делать выбор??? Вроде как нет.
Естественно в ммо такого не будет
видно в Тесо онлайн не играл.
У Альянса был квест, где можно было выбрать название корабля, даримого Андуину.
@@Deonis_DS Сайд квесты пусть делают будем рады , главные цепочки невозможно , по игре книги пишутся , будем и книги переписывать ? Потому что Вася из пятого падика сделал выбор чтоб Саргераса отпустили ? Или он был под спидами он не виноват , все что касается главного ЛОРА ммо как ВОВ , по которым пишутся книги , НЕВОЗМОЖНО и пздц как тупо , только умственно отсталый такую тема закатит , сайд квесты принеси подай и тому подобное да , енд гейм и лор НЕТ
@@bambuchaist да и то слайд квесты очень часто хоть косвенно, но связаны с главным сюжетом. Так что тоже с ними сложно.
А так вот с ордой был выбор, который влиял максимум на получаемые награды( ну и отыгрыш, само собой), не более.
@@Deonis_DS на сколько я знаю, TESO-это приквел к оригинальным частям, так что там можно мутить, что угодно.
мы сюда не за психологией заходим а сам понимаешь зачем)
Люди не любят выбор. Добавили ковенанты, важный выбор, но люди начали кричать.
Просто #гониеще
как всегда с душой подход, спасибо за мысли...
Гусары пьют Коньяк!
Я думал он щас будет затирать про выбор Ковенантов... и то что люди не хотят делать неправильный выбор... А он просто об иллюзии выбора говорит.
#гониещё
Спасибо Запыч, давно ждал подкастик 😉😄👍
#гониеще
#мочиправдуматку
Не о чем дискутировать - ответ один.
Я с тобой согласен и не согласен... Ну тоесть побольшому счёту так можно относится ко всему. Уехал ты работать в питер, ну это только как ты говоришь твои половые трудности и важно для тебя, а не для всего мира... Вов лично мне круто помогает скрасить досуг... для меня это как игра-фильм со всякими мини играми типо ключи рейды и тд и тп... Очень важно то что в wow очень классное комьюнити в отличии от других игр типо ла2 bdo и тд... Даже 16 17 летние игроки вполне адыкватные. Никогда не слышал про всяких мамок.
Мне иногда кажется что игроки в wow очень много требуют от разрабов. Игра и так хороша ещё и не линейный сюжет подавай ну это ребят такое себе. Конечно я бы тоже с удовольствием примкнул к сельване но так нельзя
#гониеще😁Очень понравилось .Спасибо Зап💋
пью молочко совхозное, в ВоВ после Легиона перестал играть
Говорю ему рестор шам - воды много даже по моим меркам ._.
В чайник не влазит?
Какава захотелось...
ВОВ больше не ролевая игра а сессионный слешер? ВОВ вообще хоть когда-то был ролевой игрой?
#подкастикгониещё
Хотелось бы нормальных видео, а не это ерундистики...
хотелось бы нормальных комментариев, а не это... =)
Вопрос по рогам вот зовут 1 там 3 дд и хил и я 4 и я помогу рогой танковать не не долго но могу почему меня взять не смогут
Где ММОРПГ и где "не линейный" сюжет. ММОРПГ не про выбор в сюжете, в данном жанре сюжет служит для наполнение мира, ввода людей в курс событий, дает смысл тех или иных действий. По мне так очень глупое видео.
Единственный важный выбор: За Орду ты или на щите?
демагогия и графоманство
Первый нах!
Тигра!
#гониеще
#подкастикгониеще
#подкастикгониеще
#подкастикгониеще