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ラウンド4の攻防神展開すぎる…
終盤の展開アツすぎる
神回でしたね
白熱のバトルでしたね毎回見てて楽しいです
熱過ぎる
第4ラウンドずっと両プレイヤーの感情の起伏激しすぎやろ
7:25 キターーー(゚∀゚)ーーー!! 先行ブレイク やったぜ!先に攻撃できるぞ!!
すげぇ見覚えのあるガンバライドだと思ったら地元で草
9:28感情ジェットコースタースタートAP結果1P必殺 ↓ゲキレツチャンス! ↓2Pゲキレツ! ↓センコウブレイク! ↓1P必殺技だ! ↓ミガワリボウギョ!(-90%) ↓1Pオワタ/(^o^)\
お疲れさまでしたぁ!
ギャレンwwww
今日も破壊してやるwww
なっ・・・つ!
#秀の右目
素殴りで倒せばガッツ起きなかったのでは……
フォーゼ弾以降は殴りで倒しても普通にガッツ起きるように仕様変更されてたはずです。
それはオーズ弾までです…
ガンバライドって運ゲーすぎて途中からおもんなかったわ。なんやねんセンコウブレイクって。
おもろいんオーズ弾までやな3人になってからクソゲー
オーズ弾はプトティラ一強すぎてつまらんかった
@@user-ni7yv4ww9tフォーゼから筐体に変なの付いたからやめたの思い出した
一応センコウブレイクを擁護すると(長文注意)ブレイク系は運は運でも仕様理解による戦略的にチャンスを狙いにいく要素が強い基本的に発生率は相性の星の数×武器種(両手銃はラウンド3にセンコウブレイクがかなりの確率で出る仕様)なので例えばこの試合だと2Pのブレイカーが両手銃のファイヤーステイツなのもラウンド3でスロットで負けてもセンコウブレイクで強力な必殺技を確実に先制してぶつける戦略だろう。対して1P側もこの仕様を分かってて先行とってもどうせブレイクされて必殺を撃たれるだろうからラウンド3でスイッチのエレキ×メディカルでガッツ率を上げるという対抗策を出して実際にガッツを出してラウンド3を乗り切った。だから結論センコウブレイクは運は運だけどミガワリボウギョと同じく戦略的要素が結構強いと思う少なくともファイナルラウンドのゲキレツに比べれば運要素は薄い()
シャバドゥビ弾に比べたら遥かにマシ
ラウンド4の攻防神展開すぎる…
終盤の展開アツすぎる
神回でしたね
白熱のバトルでしたね
毎回見てて楽しいです
熱過ぎる
第4ラウンドずっと両プレイヤーの感情の起伏激しすぎやろ
7:25 キターーー(゚∀゚)ーーー!! 先行ブレイク やったぜ!先に攻撃できるぞ!!
すげぇ見覚えのあるガンバライドだと思ったら地元で草
9:28
感情ジェットコースタースタート
AP結果1P必殺
↓
ゲキレツチャンス!
↓
2Pゲキレツ!
↓
センコウブレイク!
↓
1P必殺技だ!
↓
ミガワリボウギョ!(-90%)
↓
1Pオワタ/(^o^)\
お疲れさまでしたぁ!
ギャレンwwww
今日も破壊してやるwww
なっ・・・つ!
#秀の右目
素殴りで倒せばガッツ起きなかったのでは……
フォーゼ弾以降は殴りで倒しても普通にガッツ起きるように仕様変更されてたはずです。
それはオーズ弾までです…
ガンバライドって運ゲーすぎて
途中からおもんなかったわ。
なんやねんセンコウブレイクって。
おもろいんオーズ弾までやな
3人になってからクソゲー
オーズ弾はプトティラ一強すぎてつまらんかった
@@user-ni7yv4ww9tフォーゼから筐体に変なの付いたからやめたの思い出した
一応センコウブレイクを擁護すると(長文注意)
ブレイク系は運は運でも仕様理解による戦略的にチャンスを狙いにいく要素が強い
基本的に発生率は相性の星の数×武器種(両手銃はラウンド3にセンコウブレイクがかなりの確率で出る仕様)なので例えばこの試合だと2Pのブレイカーが両手銃のファイヤーステイツなのもラウンド3でスロットで負けてもセンコウブレイクで強力な必殺技を確実に先制してぶつける戦略だろう。
対して1P側もこの仕様を分かってて先行とってもどうせブレイクされて必殺を撃たれるだろうからラウンド3でスイッチのエレキ×メディカルでガッツ率を上げるという対抗策を出して実際にガッツを出してラウンド3を乗り切った。
だから結論センコウブレイクは運は運だけどミガワリボウギョと同じく戦略的要素が結構強いと思う
少なくともファイナルラウンドのゲキレツに比べれば運要素は薄い()
シャバドゥビ弾に比べたら遥かにマシ