Esse combo veio a existir em uma mesa minha, feito por ninguém mais ninguém menos que @kiruggi aqui do canal. O "Kiruggi" (nome muito criativo) ficou conhecido por diversas coisas, como 'solar' um Dragão Jovem no nível 7, falar "na verdadi..." no início de toda a frase, e principalmente, ficar rico produzindo e vendendo armaduras completas de adamante. Isso lhe rendeu o título de "Kiruggi, o Senhor do Adamante", a quem eu humildemente dedico a build de hoje 👑 Observações extras: 7:26 - Bênção pode ser trocado por Caminhos da Natureza ou Arma Mágica, que talvez é mais roubado 🗿
@@torresgtpc Qualquer magia Universal é tanto uma magia arcana quanto uma magia divina. Tanto é que nem existe a lista de "Magias Universais" no livro. Existe apenas a lista de "Magias Arcanas" e de "Magias Divinas". E Arma Mágica se encontra em ambas as listas. Inclusive, acabei de pesquisar e a categoria "Universal" nem tem nenhuma descrição própria no livro. Meu chute é que eles só não queriam escrever "Arcana e Divina" nas magias, por algum motivo kkkkkk
@@Grimgariano imagine um cara em uma armadura vermelha brilhante e uma arma extremamente perigosa nas costas se aproximando de você, montado em um grifo mecânico e cheio de aparatos estranhos transbordando da mochila e a primeira coisa que ele faz é levantar o dedo e falar um "na verdadi..." na voz mais nerdola q tu podes imaginar, esse é Kiruggi, o Senhor do Adamante
Valeu ae, a gente tenta né kkkkk Na minha opinião, inventor é a classe mais complexa e também a mais forte do jogo. Quem é iniciante talvez nem tanto, mas o pessoal que conhece bem o sistema consegue fazer umas builds quebradíssimas de inventor.
Eu tenho uma dúvida, tô no nível 4 e meu mestre não deixou eu pegar o arco com infusão pra atirar as bombas, então vou ter que adiantar o arcabuz. O que você me recomenda pegar primeiro de melhorias?
@@EGabrielVeit O vídeo "Como Combar com Magias" daqui do canal explica a ideia principal dos debuffers, e também tem uma ficha de bruxo debuffer Lv20 na descrição 👍
já usei só inventor, com osteon+concentração de combate. por quase não usar pm, e e críticos bem fáceis 👌. usei esse com kliren e só inventor, não e tão forte, mas fica bem versátil
Na verdadi, o Aumento de Atributo só pode ser pego uma vez por patamar para o mesmo atributo, até conferi no livro aqui ☝🏻🤓 Entao não daria para pegar os aumentos de Inteligência nos niveis 11, 12 e 13. Teria que pegar um antes e um depois. A build não muda em nada no geral (talvez mudasse no estilo de jogo nos niveis iniciais?), só achei que poderia ser útil comentar kkkk Ótimo video como sempre, gamer!
Bem, não é assim que eu interpreto, mas dá para trocar a ordem de poderes ou mesmo trocar os poderes passados usando treinamento, se quiser. (pg 278 do livro JdA) Também teve o STR da DB 196, que confirmou que da para pegar 3 aumentos de atributo seguidos. Valeu pelo comentário, aparentemente há muitas dúvidas sobre essa regra XD Gamer 🎮
É o seguinte, imagina arcanista mago, só que sem gastar PM para lançar magia, podendo aprender magias divinas, e sem magia ilimitada. Agora imagina que ele não pode mais usar magias de reação, mas pode usar qualquer magia com uma ação de movimento. Agora só imagina que ele adiciona inteligência na defesa, teste de ataque, dano, e todas as perícias, e pode escolher 10 em qualquer teste também. Pronto, inventor. Balanceado 🗿 Brincadeiras a parte, valeu por sempre comentar aqui no canal 👍
Inventor pode ser focado apenas em engenhocas sem problemas, que ele ainda vai ser bem forte. Agora se quiser ver uma build com arma de fogo, por exemplo, tem um vídeo aqui no canal 👍
Do meu ponto de vista, inventor 18/ladino 2, era o maior combo do sistema, vamos ver o que você arrumou. Joguei muito com a versão antiga do jogo, então vi muito inventor com lancinante de INT+INT e era escrotidão pura, mas agora, mesmo nível 20, não consigo pensar em muitas formas de garantir mais de 300 de dano com o Inventor por turno.
Os grandes combos de inventor de picareta lancinante, eu fiz as contas uma vez e dá pra causar uns 500 de dano médio só numa picaretada kkkkkkkkk Se tivesse kiai divino então, virava uns 700, da pra entender porque nerfaram 💀
2 níveis de ladino pra ter rolamento defensivo é quase obrigatório pra classes papel. Slk consegui chegar no nível 18 atualmente com um osteon bardo na aventura coração de Rubi. E o tanto de dano letal que eu ia tomar que era teste de reflexo/ou que eu falhava, o ladino salvava
Podemos fazer um vídeo de clérigo no futuro, mas por enquanto tem uma build de clérigo na descrição do vídeo de magias, se você quiser dar uma olhada 😉
Sim, eu peguei 3 Aumentos de Atributo seguidos pois já estava no 3º Patamar a aquele ponto. Só não peguei antes porque tinha outros poderes muito importantes. Valeu amigo, você é um amigo 👍
@@tdahrpgs Entendo. O caso é que você não pode escolher este poder para aumentar sua inteligência no patamar campeão três vezes seguidas. Seria somente uma vez possível escolher esse poder para o atributo em questão.
@@tz1653 Bem, não é assim que eu interpreto, mas qualquer coisa é só trocar a ordem de poderes então. Também dá para trocar os poderes passados usando treinamento, se quiser. (pg 278 do livro JdA)
Sim, na verdade existe diversas formas de corrigir este erro. Substitua um poder menos relevante em um patamar anterior, o treinamento ou até abdique de um Aumento de Atributo. Não é algo relevante que afete a build como um todo.
@@cortesbemfeitos1686 Ainda não temos um combo 100% de perícia, mas esse de inventor por exemplo já pega +70 em todas as perícias de inteligência, e +3d12 ainda, com contato extraplanar. Combo de perícia acaba ficando secundário nas builds, pois não tem muito o que combar realmente. Só de pegar inventor e focar inteligência, por exemplo, já estamos combando perícias por tabela (por causa do engenhosidade).
Na descrição do vídeo "Como Combar com Magias no T20" aqui do canal, tem uma build de clérigo suporte otimizada 😉 Também tem várias dicas sobre magias no vídeo, se você quiser entender mais sobre elas
Estava aqui revendo o vídeo, que muito bom por acaso e me veio uma pergunta é possível fazer um multiclasse de druida com lutador e usar ataques desarmados na forma selvagem ?
Só vim aqui para perguntar, onde acharam a homebrew de Ceifador? (Sim eu fui rever o RPG do Podro, por sinal, VOLTA RPG DO PODRO) Eu quero usar em uma campaha 😢
@@tdahrpgs OH MAI GAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Eu inclusive fiz uma ficha de Caçador + Guerreiro pra tentar recriar isso Acabei com 14 de margem de ameaça crítico x6 e 24d6+14+1d8+2d6 de dano crítico :) Orgulhoso de seus discipulos?
@@manoghost485 Que nível isso? Parece brabo msm kkkk Build de crítico é muito forte nos níveis baixos, o ruim é que a maioria acaba sem progressão. Aí só multiclasse e distinção que salva 🗿
@@tdahrpgsBom é um combo de nível 20 (Caçador 6 e Guerreiro 14) que escala bem, não é nada absurdo mas ainda sim é uma parada bem forte, e eu não usei nenhuma distinção
Vou dar aqui uma pequena luz. Talvez de material especial pra arma (ou munição) um CASCO DE MONSTRO seja melhor. Você poderia aumentar o passo de dano em +4 usando Armamento da Natureza e duraria pela cena ao invés de apenas +2 passos (no crítico somente) com Pena de Kraken.👀
Dá pra usar Casco de Monstro também, mas eu acho Pena de Kraken mais forte para a build. Principalmente porque os passos do Arcabuz já ficam em 4d12 (o máximo) só com Alterar Tamanho e Pena de Kraken. Casco de Monstro acaba gastando PM e ação durante o combate, e o máximo que poderíamos aumentar é +2 passos, por causa do limite de passos de 4d12. Mas acho que pode ser uma boa para trocar pelo adamante nos outros patamares, realmente. Valeu ae pela observação! 👍
@@wes.freitas ainda são PMs demais pra pouca recompensa comparado aos outros materiais com efeitos passivos, mas n é como se o gasto de PM do combo fosse tão extremo tbm, eu q sou meio medroso em termos de PM
Galera, tô meio na dúvida aqui, o poder "Resistência Montada" do manual de ameaças fala que eu posso substituir testes de resistência por testes de cavalgar e se o teste permitir que o dano seja reduzido a metade em caso de sucesso, se eu passar eu não tomo dano algum, minha dúvida é se pra eu não tomar dano eu preciso trocar o teste por cavalgar ou simplesmente passar no teste montado
Uma dúvida, não é melhor trocar acrobacia e furtividade por Guerra e ofício cozinheiro? Aí de devoto vc pega o do arsenal que te deixa usar Guerra pra bater, isso faria vc bater com uma patrícia de inteligentecia tendo especialista ladino. Me parece forte (não lembro se dá pra usar esse poder do arsenal pra bater de longe anyway)
Pela regra de devoção, um inventor ladino kliren não pode ser devoto de arsenal. Mas é uma ideia bem boa de poder concedido, provavelmente o mais forte pra essa build realmente. Essa build ficou um pouco complexa demais, da pra mudar bastante coisa pra deixar ela melhor. Trocar perícias é uma das coisas que pode ser bem melhor XD
@@joaolacerda4387 Verdade, nem me liguei na hora que respondi o comentário, só tava considerando usar guerra em iniciativa e TR mesmo, que já é bem forte. Valeu pela correção, realmente não da pra bater com o poder Fé Guerreira. Eu realmente boiei e esqueci de avisar o cara, to ficando velho XD
Meu nobre como coloca modificação em munição tem algum lugar no livro que permite ? Por que pelo que fala é em arma, armadura, esotérico e vestimenta e ferramentas
Não foi uma má build não... Eu como azarado, teria pego o ladino 2 muito antes porque... morte... Mas sobre a arma, acho que trabalhar com a arma sendo aço rubi, essa parada é cara para colocar em munição, e em vez de pena de Kraken usaria Casco de Monstro, assim poderia usar Armamento da Natureza para torar passos de dano quando necessário, se não for necessário, pelo menos foi "barato", sem falar que em campanha é mais fácil achar casco de monstro. Também trocaria a devoção, apesar de Kliren ser ótimo para inventor, eu pegaria Humano só para ser devoto do deus *KIAI DIVINO* para ver meus 16d12 virando 16*12 de dano no lefeu safado. Mas infelizmente, se a ideia for causar dano puro e sem frescura ou inventar moda, o melhor jeito ainda é usar Deflagração de Mana 3 vezes no turno, se os amiguinhos estiverem longe, você só gasta os 2PMs da Ativação Rápida... uma lapada de 225 até 450 por turno com 2PMs é violento demais.
Aço Rubi eu só botei em nível mais alto onde inventor é rico, antes fica no mitral mesmo. Sobre Casco de Monstro, realmente pode ser substituído por Adamante ou Pena de Kraken sem grandes mudanças no resto da build. Kiai Divino não funciona mais para ataques à distancia, só corpo a corpo. O poder mais nerfado do jogo desde o lançamento kkkkkk E realmente, magia é mais roubado no fim das contas. Nos níveis altos você pode usar velocidade, surto heroico e velocidade ladina com ativação rápida, aí você lança 5 engenhocas de quinto círculo de uma vez. E ainda tem magia de insta-kill em alcance longo (e em área) para spammar 🗿
@@tdahrpgs spamma magia 5 vezes, gastando menos PMs que o Arcanista 20 e não pode ser dissipado ou parado por área anti magia. kkkkkk A famosa build de Inventor da Escrotidão. Como já dizia a feiticeira, _"não é magia, é tecnologia."_
Existem exceções. Bônus de armaduras e escudos sempre se acumulam segundo o livro, e isso foi confirmado no FaQ também. Além disso, na parte do aprimoramento matéria vermelha, está especificado que a chance de falha entre armaduras e escudos é cumulativo. ☝️🤓
Em tormenta 20, os personagens tem um bonus de metade do nível para todas as perícias, além do bônus de treinamento e etc. Se eu não me engano tem escrito bem no começo do livro base, entre as raças e as classes jogáveis.
Entendi agora. Dá para adaptar essa build para usar apenas o livro base, e ela funcionaria quase do mesmo jeito. Em vez de "Dois Como Um" pegaria "Sortudo", e ia acabar trocando o "Rolamento Defensivo" por outro poder, para continuar sendo Inventor 18 e Ladino 2. Tirando isso, é quase a mesma coisa mesmo. Normalmente a gente usa os livros oficiais do sistema, acho que a build de lutador da tormenta foi a única que usou só o livro base.
Meu rei, só não entendi uma coisa, vc tá assumindo que os aliados sobem de patamar junto com o personagem, mas pra aliado subir de patamar é prefoso gastar talento, não é?
Não. Automato sobe de nível de acordo com o próprio poder de inventor, ficando veterano no nível 7 e mestre no nível 15 de inventor, só ler lá o poder. Já os servos mortos-vivos e aliados animais funcionam de acordo com as magias. 👍
Pensei, no combo de usar duas pistolas tambor e dar 8 ataques em um turno . Basicamente usaria os poderes estilo de duas armas, foco em arma para tirar a penalidade do estilo de duas armas, a engenhoca de velocidade e uma de concentração de combate caso eu não tenha acesso a tatuagem e por final surto heroico, o que dá 8 ataques em único turno. Com a ação padrão extra da velocidade e saque rápido Você consegue recarregar as duas armas em um turno , ou seja em um turno você recarrega e no outro turno você descarrega com gosto arma. Eu não mencionei antes mais o poder que possibilita vc usar uma engenhoca com ação de movimento é essencial nesta build .
Talvez alguns níveis de bucaneiro seja bom para build, já que bucaneiro tem um poder que se eu não me engano da uma ação extra e se tiver surto heroico o poder custa 3 ou 2 pm .
Dá pra fazer, realmente. Eu até pensei em fazer com pistolas tambor pq o dano fica bem alto, mas achei que ia ficar muito parecido com a build de "Combo de Guerreiro Ambidestro" aqui do canal. O bom do arcabuz é que ele pega alcance longo, aí você pode ficar muuuuuuito longe dos inimigos.
Tinha pensado nisso só n achava q ia dar certo o problema das armas de fogo e q tu vai gastar muito poder só pra vc tirar as penalidades, mais uma pergunta fica na minha cabeça se vc pegar a Raça Osten/Ogro e pegar o tamanho grande ela aumentaria os passos das armas de fogo
@@ezequielmarques8100 Sim, como você seria Grande, aumentaria as armas para Aumentadas, assim aumentando um passo de dano. O problema é que o Alterar Tamanho não aumentaria outro passo, pois ele nos deixaria Enorme, e criaturas enormes também usam armas Aumentadas.
Dúvida, Velocidade só dá pra usar em si msm como melhoria q é mais +7pm e considerado 4º Círculo. Vale a pena fazer engenhoca dela no patamar veterano? Ou confundi algo ?
Vale a pena usar no patamar veterano para atirar com o arcabuz mesmo, já que a versão base dela já permite isso. A melhoria dos +7 PM só valeria a pena em níveis mais altos eu acho
Esse combo veio a existir em uma mesa minha, feito por ninguém mais ninguém menos que @kiruggi aqui do canal. O "Kiruggi" (nome muito criativo) ficou conhecido por diversas coisas, como 'solar' um Dragão Jovem no nível 7, falar "na verdadi..." no início de toda a frase, e principalmente, ficar rico produzindo e vendendo armaduras completas de adamante. Isso lhe rendeu o título de "Kiruggi, o Senhor do Adamante", a quem eu humildemente dedico a build de hoje 👑
Observações extras:
7:26 - Bênção pode ser trocado por Caminhos da Natureza ou Arma Mágica, que talvez é mais roubado 🗿
Arma Mágica é magia universal, engenhoca só pode ser de magia arcana ou divina
@@torresgtpc Qualquer magia Universal é tanto uma magia arcana quanto uma magia divina. Tanto é que nem existe a lista de "Magias Universais" no livro. Existe apenas a lista de "Magias Arcanas" e de "Magias Divinas". E Arma Mágica se encontra em ambas as listas.
Inclusive, acabei de pesquisar e a categoria "Universal" nem tem nenhuma descrição própria no livro. Meu chute é que eles só não queriam escrever "Arcana e Divina" nas magias, por algum motivo kkkkkk
Outro dia sonhei que meus jogadores assistiam teus vídeos, acordei gritando de terror.
Ótimo vídeo.
Agora só tô esperando aquela build de caçador arqueiro!!!!
A sacada do Aliado animal confesso q nunca tinha pensado, valeu pelas dicas
YAY, finalmente minha build :3
Olha lá! O senhor do Adamante!
@@Grimgariano imagine um cara em uma armadura vermelha brilhante e uma arma extremamente perigosa nas costas se aproximando de você, montado em um grifo mecânico e cheio de aparatos estranhos transbordando da mochila e a primeira coisa que ele faz é levantar o dedo e falar um "na verdadi..." na voz mais nerdola q tu podes imaginar, esse é Kiruggi, o Senhor do Adamante
@@kiruggi☝🏻🤓
o goat pegou o ritmo e não para mais
🐐
Sempre quis jogar de inventor mas eu n entendia nd dessa classe no ponto de nem saber buildar mas agora eu vou criar um monstro
Muito Obrigado.
Valeu ae, a gente tenta né kkkkk
Na minha opinião, inventor é a classe mais complexa e também a mais forte do jogo. Quem é iniciante talvez nem tanto, mas o pessoal que conhece bem o sistema consegue fazer umas builds quebradíssimas de inventor.
Sensacional! Já to fazendo aqui pra jogar na campanha hahaha
Eu tenho uma dúvida, tô no nível 4 e meu mestre não deixou eu pegar o arco com infusão pra atirar as bombas, então vou ter que adiantar o arcabuz. O que você me recomenda pegar primeiro de melhorias?
Parabéns! Ótimo vídeo!
É ISTO!!!! VOU ASSISTIR FINALMENTE UMA BUILDA COMBADA DE INVENTOOOOOOR!
Muito bom vídeo.
Vídeo muito bom, fico surpreso com o quão longe um combinho pode chegar kkk
Gamer
Sempre vejo você falando de debuffer, poderia qlq dia fazer um video explicando como montar um, por favor
E obrigado pelos videos
@@EGabrielVeit O vídeo "Como Combar com Magias" daqui do canal explica a ideia principal dos debuffers, e também tem uma ficha de bruxo debuffer Lv20 na descrição 👍
@@tdahrpgs Muito obrigado ♥
já usei só inventor, com osteon+concentração de combate. por quase não usar pm, e e críticos bem fáceis 👌.
usei esse com kliren e só inventor, não e tão forte, mas fica bem versátil
Na verdadi, o Aumento de Atributo só pode ser pego uma vez por patamar para o mesmo atributo, até conferi no livro aqui ☝🏻🤓
Entao não daria para pegar os aumentos de Inteligência nos niveis 11, 12 e 13. Teria que pegar um antes e um depois. A build não muda em nada no geral (talvez mudasse no estilo de jogo nos niveis iniciais?), só achei que poderia ser útil comentar kkkk
Ótimo video como sempre, gamer!
Bem, não é assim que eu interpreto, mas dá para trocar a ordem de poderes ou mesmo trocar os poderes passados usando treinamento, se quiser. (pg 278 do livro JdA)
Também teve o STR da DB 196, que confirmou que da para pegar 3 aumentos de atributo seguidos.
Valeu pelo comentário, aparentemente há muitas dúvidas sobre essa regra XD
Gamer 🎮
Não entendo nada de inventor, então comentando só para ajudar com engajamento kkkk
É o seguinte, imagina arcanista mago, só que sem gastar PM para lançar magia, podendo aprender magias divinas, e sem magia ilimitada. Agora imagina que ele não pode mais usar magias de reação, mas pode usar qualquer magia com uma ação de movimento. Agora só imagina que ele adiciona inteligência na defesa, teste de ataque, dano, e todas as perícias, e pode escolher 10 em qualquer teste também. Pronto, inventor. Balanceado 🗿
Brincadeiras a parte, valeu por sempre comentar aqui no canal 👍
A classe mais balanceada de Tormenta
Chega a ser ridículo comparar o que inventores ganham com bucaneiros ou cavaleiros
Faz uma build com uma das classes novas, como Samurai ou aquela q controla elementos pfvr ;-;
Essa build é o terror de qualquer mestre que usa mapa. 90m é grid pra kct
Qual a enquete da próxima build? To esperando mais combo! Pega meu like.
Humild 🗿
Ainda não tem enquete para a próxima build - o canal deu uma parada porque o pessoal anda muito ocupado, infelizmente...
um inventeor consegue focar 100% em engenhocas? ou ele tem que ter outras alternativas, como arma de fogo ou melee? video sensacional, parabens.
Inventor pode ser focado apenas em engenhocas sem problemas, que ele ainda vai ser bem forte. Agora se quiser ver uma build com arma de fogo, por exemplo, tem um vídeo aqui no canal 👍
Queria muito ver uma Build de Bucaneiro com Inventor focando em crítico ou dano
faz build caçador plss
me chamaram de louco por ter pre-suposto algo assim, agora eu tenho provas concretas de que da certo
A distinção "aeronauta goblin" faz algo parecido também
Do meu ponto de vista, inventor 18/ladino 2, era o maior combo do sistema, vamos ver o que você arrumou.
Joguei muito com a versão antiga do jogo, então vi muito inventor com lancinante de INT+INT e era escrotidão pura, mas agora, mesmo nível 20, não consigo pensar em muitas formas de garantir mais de 300 de dano com o Inventor por turno.
Os grandes combos de inventor de picareta lancinante, eu fiz as contas uma vez e dá pra causar uns 500 de dano médio só numa picaretada kkkkkkkkk
Se tivesse kiai divino então, virava uns 700, da pra entender porque nerfaram 💀
2 níveis de ladino pra ter rolamento defensivo é quase obrigatório pra classes papel. Slk consegui chegar no nível 18 atualmente com um osteon bardo na aventura coração de Rubi. E o tanto de dano letal que eu ia tomar que era teste de reflexo/ou que eu falhava, o ladino salvava
Rolamento defensivo é realmente muito bom. Melhor ainda com libertação, porque aí você é imune a ficar caído kkkkkk
Esse canal é muito bom cara podia fazer uma ficha de clérigo?
Podemos fazer um vídeo de clérigo no futuro, mas por enquanto tem uma build de clérigo na descrição do vídeo de magias, se você quiser dar uma olhada 😉
Aumento de Atributo é apenas uma vez por patamar para um mesmo atributo. Muito legal seus vídeos, a propósito.
Sim, eu peguei 3 Aumentos de Atributo seguidos pois já estava no 3º Patamar a aquele ponto. Só não peguei antes porque tinha outros poderes muito importantes.
Valeu amigo, você é um amigo 👍
@@tdahrpgs Entendo. O caso é que você não pode escolher este poder para aumentar sua inteligência no patamar campeão três vezes seguidas. Seria somente uma vez possível escolher esse poder para o atributo em questão.
@@tz1653 Bem, não é assim que eu interpreto, mas qualquer coisa é só trocar a ordem de poderes então.
Também dá para trocar os poderes passados usando treinamento, se quiser. (pg 278 do livro JdA)
Sim, na verdade existe diversas formas de corrigir este erro. Substitua um poder menos relevante em um patamar anterior, o treinamento ou até abdique de um Aumento de Atributo. Não é algo relevante que afete a build como um todo.
@@tz1653 Um str recente confirmou que você pode pegar esses poderes várias vezes seguidas se tiver os patamares para isso
Faz combo de suporte para dar bonus para grupo e um personagem que tenha muita pericia. Pfv
Na descrição do vídeo "Como Combar com Magias no T20" aqui do canal, tem uma build de clérigo suporte otimizada 😉
@@tdahrpgs Vou ver. Obrigado. Tem de pericia?
@@cortesbemfeitos1686 Ainda não temos um combo 100% de perícia, mas esse de inventor por exemplo já pega +70 em todas as perícias de inteligência, e +3d12 ainda, com contato extraplanar.
Combo de perícia acaba ficando secundário nas builds, pois não tem muito o que combar realmente. Só de pegar inventor e focar inteligência, por exemplo, já estamos combando perícias por tabela (por causa do engenhosidade).
Eu queria uma build de cura, e buffs
Na descrição do vídeo "Como Combar com Magias no T20" aqui do canal, tem uma build de clérigo suporte otimizada 😉
Também tem várias dicas sobre magias no vídeo, se você quiser entender mais sobre elas
@@tdahrpgs eu sei, já vi elas. São muito boas por sinal.
Estava aqui revendo o vídeo, que muito bom por acaso e me veio uma pergunta é possível fazer um multiclasse de druida com lutador e usar ataques desarmados na forma selvagem ?
Que eu saiba sim, mas aí você acaba usando ataques desarmados em vez de usar a arma natural né kkkkkk
Só vim aqui para perguntar, onde acharam a homebrew de Ceifador? (Sim eu fui rever o RPG do Podro, por sinal, VOLTA RPG DO PODRO) Eu quero usar em uma campaha 😢
Cara, de algum jeito eu achei aqui kkkkk
Segue: drive.google.com/file/d/1ZWsTSv13OcYikZsyRctd7KKz_BiO__X6/view?usp=sharing
@@tdahrpgs OH MAI GAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Eu inclusive fiz uma ficha de Caçador + Guerreiro pra tentar recriar isso
Acabei com 14 de margem de ameaça crítico x6 e 24d6+14+1d8+2d6 de dano crítico :)
Orgulhoso de seus discipulos?
@@manoghost485 Que nível isso? Parece brabo msm kkkk
Build de crítico é muito forte nos níveis baixos, o ruim é que a maioria acaba sem progressão. Aí só multiclasse e distinção que salva 🗿
@@tdahrpgsBom é um combo de nível 20 (Caçador 6 e Guerreiro 14) que escala bem, não é nada absurdo mas ainda sim é uma parada bem forte, e eu não usei nenhuma distinção
Põe um lancinante, não?
Ta brabo o dano, se for uma build de duas armas/arma dupla
Vou dar aqui uma pequena luz.
Talvez de material especial pra arma (ou munição) um CASCO DE MONSTRO seja melhor.
Você poderia aumentar o passo de dano em +4 usando Armamento da Natureza e duraria pela cena ao invés de apenas +2 passos (no crítico somente) com Pena de Kraken.👀
isso gasta mts pms e uma ação padrão, já q tu vais tar dando critico 78% das vezes, a pena de kraken vale mais
Dá pra usar Casco de Monstro também, mas eu acho Pena de Kraken mais forte para a build. Principalmente porque os passos do Arcabuz já ficam em 4d12 (o máximo) só com Alterar Tamanho e Pena de Kraken.
Casco de Monstro acaba gastando PM e ação durante o combate, e o máximo que poderíamos aumentar é +2 passos, por causa do limite de passos de 4d12. Mas acho que pode ser uma boa para trocar pelo adamante nos outros patamares, realmente.
Valeu ae pela observação! 👍
@@kiruggi Ativação rápida tá ai pra isso. 😅
@@wes.freitas ainda são PMs demais pra pouca recompensa comparado aos outros materiais com efeitos passivos, mas n é como se o gasto de PM do combo fosse tão extremo tbm, eu q sou meio medroso em termos de PM
Coisa aleatória q me veio na cabeça, queria ver uma build de nível 1 a 20 de inventor, porém a raça escolhida é ogro
💀
@@tdahrpgs kk
Galera, tô meio na dúvida aqui, o poder "Resistência Montada" do manual de ameaças fala que eu posso substituir testes de resistência por testes de cavalgar e se o teste permitir que o dano seja reduzido a metade em caso de sucesso, se eu passar eu não tomo dano algum, minha dúvida é se pra eu não tomar dano eu preciso trocar o teste por cavalgar ou simplesmente passar no teste montado
Pelo que eu li, precisa trocar. Não faria muito sentido funcionar mesmo sem usar né 😅
Uma dúvida, não é melhor trocar acrobacia e furtividade por Guerra e ofício cozinheiro? Aí de devoto vc pega o do arsenal que te deixa usar Guerra pra bater, isso faria vc bater com uma patrícia de inteligentecia tendo especialista ladino. Me parece forte (não lembro se dá pra usar esse poder do arsenal pra bater de longe anyway)
Pela regra de devoção, um inventor ladino kliren não pode ser devoto de arsenal. Mas é uma ideia bem boa de poder concedido, provavelmente o mais forte pra essa build realmente.
Essa build ficou um pouco complexa demais, da pra mudar bastante coisa pra deixar ela melhor. Trocar perícias é uma das coisas que pode ser bem melhor XD
achei a proposta interessante mas fui ver no livro e la diz que não da pra usar fé guerreira pra bater
@@joaolacerda4387 Verdade, nem me liguei na hora que respondi o comentário, só tava considerando usar guerra em iniciativa e TR mesmo, que já é bem forte.
Valeu pela correção, realmente não da pra bater com o poder Fé Guerreira. Eu realmente boiei e esqueci de avisar o cara, to ficando velho XD
Meu nobre como coloca modificação em munição tem algum lugar no livro que permite ? Por que pelo que fala é em arma, armadura, esotérico e vestimenta e ferramentas
Ta em munições, página 151 do livro JdA. Custa metade do preço normal de aprimoramentos, inclusive.
Oh, tu. Kd os videos?
Em breve™
Não foi uma má build não...
Eu como azarado, teria pego o ladino 2 muito antes porque... morte...
Mas sobre a arma, acho que trabalhar com a arma sendo aço rubi, essa parada é cara para colocar em munição, e em vez de pena de Kraken usaria Casco de Monstro, assim poderia usar Armamento da Natureza para torar passos de dano quando necessário, se não for necessário, pelo menos foi "barato", sem falar que em campanha é mais fácil achar casco de monstro.
Também trocaria a devoção, apesar de Kliren ser ótimo para inventor, eu pegaria Humano só para ser devoto do deus *KIAI DIVINO* para ver meus 16d12 virando 16*12 de dano no lefeu safado.
Mas infelizmente, se a ideia for causar dano puro e sem frescura ou inventar moda, o melhor jeito ainda é usar Deflagração de Mana 3 vezes no turno, se os amiguinhos estiverem longe, você só gasta os 2PMs da Ativação Rápida... uma lapada de 225 até 450 por turno com 2PMs é violento demais.
Aço Rubi eu só botei em nível mais alto onde inventor é rico, antes fica no mitral mesmo. Sobre Casco de Monstro, realmente pode ser substituído por Adamante ou Pena de Kraken sem grandes mudanças no resto da build.
Kiai Divino não funciona mais para ataques à distancia, só corpo a corpo. O poder mais nerfado do jogo desde o lançamento kkkkkk
E realmente, magia é mais roubado no fim das contas. Nos níveis altos você pode usar velocidade, surto heroico e velocidade ladina com ativação rápida, aí você lança 5 engenhocas de quinto círculo de uma vez. E ainda tem magia de insta-kill em alcance longo (e em área) para spammar 🗿
@@tdahrpgs spamma magia 5 vezes, gastando menos PMs que o Arcanista 20 e não pode ser dissipado ou parado por área anti magia. kkkkkk
A famosa build de Inventor da Escrotidão.
Como já dizia a feiticeira, _"não é magia, é tecnologia."_
Ué, duas materias vernelhas se acumulam? Ate onde sei, bonus iguais vinda do mesmo tipo de fonte (itens) não se acumulam 🤔
Existem exceções. Bônus de armaduras e escudos sempre se acumulam segundo o livro, e isso foi confirmado no FaQ também. Além disso, na parte do aprimoramento matéria vermelha, está especificado que a chance de falha entre armaduras e escudos é cumulativo. ☝️🤓
Quer like, quer? Quer like? Toma like! Dale!
To vendo que a piada do "deixa o like" tá funcionado kkkkkkkkkkk
@@tdahrpgs Coisa boa. O que eu sei é que desviei de mais um combo. Pelo visto meus combos são... Peculiares.
dá pra começar com arcabuz level 1?
Se tivesse tibares pra isso, daria pra começar sim. O ruim é que não vai usar a Inteligência no acerto e no dano até pegar o poder Balística e tals.
Sou iniciante no sistema. Somando Inteligencia 7 com proficiencia aumenta pra 10 na perícia. De onde viriam os +2 pro acerto fechar 12?
Em tormenta 20, os personagens tem um bonus de metade do nível para todas as perícias, além do bônus de treinamento e etc. Se eu não me engano tem escrito bem no começo do livro base, entre as raças e as classes jogáveis.
Cara da pra usar fazendo do jogo do ano nao?
Não endendi. Essa build foi feita no sistema Tormenta 20 Jogo do Ano. Assim como as outras build aqui do canal.
@@tdahrpgs é por que acho que o mestre não vai deixar usar as ameaças de arton
Entendi agora.
Dá para adaptar essa build para usar apenas o livro base, e ela funcionaria quase do mesmo jeito. Em vez de "Dois Como Um" pegaria "Sortudo", e ia acabar trocando o "Rolamento Defensivo" por outro poder, para continuar sendo Inventor 18 e Ladino 2. Tirando isso, é quase a mesma coisa mesmo.
Normalmente a gente usa os livros oficiais do sistema, acho que a build de lutador da tormenta foi a única que usou só o livro base.
@@tdahrpgs valeu máquina!
@@tdahrpgs aí teria q usar o mosquete né
Meu rei, só não entendi uma coisa, vc tá assumindo que os aliados sobem de patamar junto com o personagem, mas pra aliado subir de patamar é prefoso gastar talento, não é?
Não. Automato sobe de nível de acordo com o próprio poder de inventor, ficando veterano no nível 7 e mestre no nível 15 de inventor, só ler lá o poder. Já os servos mortos-vivos e aliados animais funcionam de acordo com as magias. 👍
no tormenta 20 não tem como combar as melhorias das balas com ada arma ent essa build esta errada
Boa ideia .. só que aumento de atributo só pode ser escolhido uma vez por patamar ... E infelizmente vc escolheu mais de uma vez e ta errado, não?
Não está errado. Já foi confirmado no STR da Dragão Brasil 196 que pode pegar tudo de uma vez sim.
Pensei, no combo de usar duas pistolas tambor e dar 8 ataques em um turno . Basicamente usaria os poderes estilo de duas armas, foco em arma para tirar a penalidade do estilo de duas armas, a engenhoca de velocidade e uma de concentração de combate caso eu não tenha acesso a tatuagem e por final surto heroico, o que dá 8 ataques em único turno. Com a ação padrão extra da velocidade e saque rápido Você consegue recarregar as duas armas em um turno , ou seja em um turno você recarrega e no outro turno você descarrega com gosto arma. Eu não mencionei antes mais o poder que possibilita vc usar uma engenhoca com ação de movimento é essencial nesta build .
Talvez alguns níveis de bucaneiro seja bom para build, já que bucaneiro tem um poder que se eu não me engano da uma ação extra e se tiver surto heroico o poder custa 3 ou 2 pm .
Dá pra fazer, realmente.
Eu até pensei em fazer com pistolas tambor pq o dano fica bem alto, mas achei que ia ficar muito parecido com a build de "Combo de Guerreiro Ambidestro" aqui do canal. O bom do arcabuz é que ele pega alcance longo, aí você pode ficar muuuuuuito longe dos inimigos.
Tinha pensado nisso só n achava q ia dar certo o problema das armas de fogo e q tu vai gastar muito poder só pra vc tirar as penalidades, mais uma pergunta fica na minha cabeça se vc pegar a Raça Osten/Ogro e pegar o tamanho grande ela aumentaria os passos das armas de fogo
@@ezequielmarques8100 Sim, como você seria Grande, aumentaria as armas para Aumentadas, assim aumentando um passo de dano.
O problema é que o Alterar Tamanho não aumentaria outro passo, pois ele nos deixaria Enorme, e criaturas enormes também usam armas Aumentadas.
eu brisei muito e n entendi nada kk
Assista em 2x para a experiência completa! 💀
@@tdahrpgs kkk
Essa fizeram na minha mesa ;-; não achei fraca não
O cara é muito bom kkkkkkkk
por favor volte TDAH RPGs, estamos com falta de builds aleatórias roubadas
Em breve. Já to cooking aq kkkk
@@tdahrpgs kkkkk. dá um spoiler ai??
Bardo 👀
Dúvida, Velocidade só dá pra usar em si msm como melhoria q é mais +7pm e considerado 4º Círculo. Vale a pena fazer engenhoca dela no patamar veterano? Ou confundi algo ?
Vale a pena usar no patamar veterano para atirar com o arcabuz mesmo, já que a versão base dela já permite isso. A melhoria dos +7 PM só valeria a pena em níveis mais altos eu acho
inventor o maior erro de designer desse sistema.
_"Alguns dizem que inventor é muito forte. Eu digo que as outras classes que são muito fracas."_
- Mestre Arsenal, provavelmente
@@tdahrpgs eu fui jogar uma mesa de Ghanor com os amigos , lá não tem inventor , aí até ladino parecia bom