5:24 Не совсем понятно, зачем после включения ограничителя периметров альянса и уничтожения муравьиных львов снова его выключать и пытаться успеть закинуть багги до появления львов, если можно оставить его включенным и уже на чилле пытаться подтолкнуть багги наверх. Следовательно встает вопрос, это недоработка данного метода обхода крана, которую тазик не заметил в ходе записи видео и поэтому не упомянул, что выключать ограничитель периметра необязательно и это нужно лишь для того, чтобы, увидев задержку появления львов в этом месте, далее проводить логическую цепочку размышлений по поиску второго метода обхода крана, или же это намеренное действие, без которого данный метод не работает. Зная, что тазик читает комменты под роликами, хочется верить, что этот момент не останется для нас загадкой НАВСЕГДА.
@@tazik29 Я разобрался. Она не убирает появление львов, а заставляет их бояться этой штуковины в определённом радиусе. Я заметил это там где нельзя было наступать на пески.
Когда Фримен пошел по воздуху,комбайны начали переоборудовать амбар в церковь. P.S. Этот момент напомнил похожий момент из фильма бриллиантовая рука,хотя там ходили по воде.
Ого 9:27 спасибо огромное за нычку, я сильно рад. Я вовсе не знал о ней. Это самое первое место где я ещё не брал аптечки и патроны. Играю много лет, лазал везде у крана, но этого 9:27 не замечал. Может быть ты ещё найдёшь секретную нычку. Молодец хорошо показал два способа.
О нычке с боеприпасами я даже не подозревал, хотя видел в игре всё, думал что после джимена в базе Илая уже ничего не будет, это значит что контент для Тазика будет НАВСЕГДА
Тазик,ролик хороший и неплохой .ЛАйкоси ррепост поставил. По поводу крана и багги - сам так проходил и задумывался. невидимых стен не стоит там,видимо из-за того,что планировалось падение в некоторые места,видимо,и последующая возможность выбраться. например,я замечал такую тему,что если ехать не по дороге,а немного криво,то тот же штурмовик НЕПОЯВИТСЯ. Я когда так в детстве играл,то думал,что это фишка такая и штурмовик рандомно возникает. А по поводу схррона - это обычная недоработка,что ты можешь пройти локацию задом -наперёд. Ведь в главе водная преграда я встречался с подобной дилемой и обсуждал это на стримах,что в локации,где тебе уже дают пулемёт и там,где ты видишь джимена на мостике ,А немного далее метрокопа возле покрышек,то в этой локации ты можешь при помощи бочек и ящиков забраться на камаз,а снего уже залезть на стену,которая рядом с ветряком и там будут боеприпасы в виде патроно дл я револьвера Но при этом на следующей локации,где у тебя на воде появляется столб из огня и на тебя с верху метрокоп выкидывает бочки с туннеля наверху рядом с мостом,то после убийства всех и выйдя из каера и найдя 4 обычных бочки,можно залезть на парапетик ,который прилетает к мосту,а потом взяв эти же бочки стоя на парапетике иподставив к мосту,то мы сможем залезть на этот мост,который будет уже БЕЗ текстур,а такеж мы будет на вершине карты,наблюдая на трубы ,цистерны,заводы и гараж,которые не обладают коллизией,обтяуты низкого разрешения текстурами ,а с другой стороны текстуры вообще не наложены,то есть это недоработка Но вопрос в следующем: почему в одном куске локации ,чтобы получить лут надо лезть на верхотуру,но на ЭТОЙ ЖЕ КАРТЕ,н в другом месте,забираясь на верхотуру мы попадаем незапланипрованноеразрабами место? Я получил для себя один ответ: разрабы не всё смогли расчитать,т.к физику порой не так уж и просто расчитать,мол куда ты долетишь,а куда нет,Мол,по гейм-дизайну ты должен проехать это месоо,а ты тут лесенку из бочек сооружаешь и так далее... Плюс,я соглашус с тобой,тчо хотели сделать игру более открытой,н осроки поджимают. Надеюсь,что читать было не уныло и в любом случае спасибо тебе за видос. ДО связи!
4:10 моя версия на счёт этого места когда эту карту создавали она соответствовала максимальному весу карты (т. е. кол-во триггеров пропов и т. д.), но когда карта была завершена, триггер в это место уже не помещался и valve решили, что игроки будут идти по сценарию и не будут забираться на этот склон, так как он кажется слишком крутым, но как оказалось, это не так)
Приятно осознавать, что разработчики Халфы знают, что некоторые игроки мыслят немного по другому и проходят игру немного не так как большая часть игроков. Да и за некоторые нестандартные прохождения дают достижения (Пройти Ревенхольм с одной Гравипушкой, пройти Шоссе-17 не ходя по песку, Единственная пуля). За эту люблю Вольву)
Вот почему Таза так долго не было, он нам пилил ролик. Сам видос интересный, я и не думал, что можно пройти шоссе 17 вместе с багги, да ещё и не используя кран с магнитом, второй способ особенно заставляет задуматься, баг ли это или фича, созданная для самых заядлых игроков
А надо выяснить, каким образом мостик можно с другой стороны опустить грави-пушкой: из-за скрипта или это общая физическая модель, в которой мостик это обычный объект, подчиняющийся её законам (и даже если это обычный объект, специально ли параметры типа веса были так подобраны, чтобы его можно было сдвинуть грави-пушкой?). В любом случае предметы в нычке сами появиться не могли. Я просто вспомнил blue shift, где пасхалка была на дне очень глубокого озерка в уровне зена, и чтобы добраться до нее, надо было заморочиться. Хотя, учитывая, что многие объекты (сам откидной мостик и невидимые стены) появились на заключительном этапе создания дизайна уровней - после бета-тестирования игры - то, может быть, это и недочёт (как бы учитывая все возможности геймплея хл2 вообще из-за физики объектов и нрави-пушки)
Да изначально в игре ещё в 2001 году на каждом уровне хотели сделать по несколько возможностей пройти уровень. Это бы добавило реиграбильности и нелинейности...
Я многое не знаю про игру из моего детства, сколько же в Half-Life 2 неизведанно... Даже страшно как-то. Но как говорил Сократ "Я знаю, что ничего не знаю про халву..."
мне ещё с первой халвы показалось что разрабы специально включают 5000 iq mode и предусматривают абсолютно нереальные, и в то же время гениальнейшие способы прохождения тех или иных мест, сами посудите, зачем разрабы первой халвы в главе аномальные материалы в месте теста кристалла поставили сверху триггер смены уровня, до которого без багов физики добраться невозможно?? ничего не мешало мап дизайнеру поставить этот триггер за карту или вовсе убрать, но всё же по какой-то аномальной причине он не просто решил оставить этот триггер, но ещё и поставить его прям над местом который по сути является катсценой, из-за которой спидраннеры потеряли бы впустую чуть ли не 3 минуты.
Делать такие огромные карты для игры еще и с кучей логики, триггеров, клипов и других тул брашей крайне тяжело, конечно не всегда все могут исправить или заметить тот или иной глюк.
Вчпомнил забавный случай который был со мной при первом прохождении. На этом месте я краном опустил мост, но не поднял машину. Когда уже дошел к мосту с трамплином понял - "здесь что, машина нужна?"
Я проходил вторую халву 7 раз, 6 из них я не играл с транспортом, ибо это скучно. Ехать и давить врагов или.. Схватить гравицапой бочку, кинуть в жука, потом двух жуков пристрелить дробашом, уйти на перезарядку уклоняясь от прыжка жука, пристрелить и его, а вот уже припасы, получаем патроны на мп 7, расстреливаем двух жуков и так далее. Более динамично становится
валв: что? 2 вариант прохождения? а да, мы его конечно делали! мы умные! мы думаем заранее, чтоб наши игроки были тоже умными и искали все секреты! кстати, тазик29 самый лучшый искатель! мы даже не думали, что он так близок к пасхалкам, о которых даже многие из нас не знали! да, они там есть.
Всем привет дорогие друзья ! Сегодня мы с вами проверим а можно ли избежать второй кран на шассе 17 или же нет!? При этом обязательно необходимо сохранить багги. Если же этого не сделать то челлнж для нас не засчитается Всем приятного просмотра ! Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬 А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете ! Мои контакты! ✅VK- vk.com/tazik29 ✅Telegram - @Tazik_29
Таз сделай видео или пояснение о ошибке построения локаций. Речь о месте где мы спрыгиваем в вагончик с вартигонтом в начале игры. Сверху проходил не один поезд, если пролететь по рельсам, мы упираемся в разрушенный мост у места где метрокопы стреляют гражданских. Так откуда мог ехать поезд если мост рухнул.
впринципе консоль никто не отменял , это как бы часть настроек игры , и я бы ввёл код на супер пушку и перенёс бы машину через этот кран , а еще эта консоль даёт возможность полетать , и выдавать оружия , БЕРИ ИДЕЮ ПОКА НЕ РАЗОБРАЛИ!!!!
Мне кажется что они специально добавили эту нычку с припасами, т.к найти её довольно сложно, а также там довольно классный лут , аптека с поддульником, и шарик
А я то думал, как не использовать кран, спасибо тазик за помощь, и насчёт того, была ли ошибка разработчиков или они специально сделали такой странный проход, я думаю что разрабы специально сделали так, чтобы совершить другой способ, раз они сделали нычку там, куда добраться можно только с пропами.
Спорный момент с лутом за ящиком, может туда просто хотели поставить лестницу, но забыли. Как раз место достаточно, хотя почему не поставили браши? Сложнааа
Ты можешь взять этот плазмошарик из нычки и выстрелить им по верхнему краю мостика из AR2 с любой стороны. Он упадёт в любом случае. У меня так получилось его опустить.
@@tazik29 я только что проверила, оказалось что в оригинальной игре она не работает. Я это делала в Garry's mod, а там видимо у шарика более сильная кинетическая энергия чем в простой халфе. В общем в оригинале шариком можно опрокинуть мост только со стороны ангара комбайнов😄
Показанный фокус с проходом сквозь стены с помощью пропа невозможен без катера, ведь для его выполнения нужно проделать yesclip (вход в режим noclip через абуз загрузки), который, в свою очередь, делается с помощью катера и не как больше. Без yesclip пропы просто не будут только персонажа сквозь текстуры, и поэтому даже тут минус.
Помню первый раз с багги познакомился не очень, так как в те темные времена была лишь пиратка с диска, а в ней лаги: не было подсказок - в том числе про ускорение на shift, а так же вечный после загрузки ai disable😅
Тазик я нашёл интересный момент в халф лайф 2 в главе водная преграда,я проходил халф лайф с ломиком и обходил некоторые заскриптованые места и нашёл непонятную мне секретку, где лежал арбуз и одна граната примерно как в моменте 9:31.
Всё ясно. Тазик - Бывший геймдизайнер VALVE, однажды его уволили и на зло Габену он раскрывает секреты Half-Life, Half-Life 2 и PORTAL
5:24 Не совсем понятно, зачем после включения ограничителя периметров альянса и уничтожения муравьиных львов снова его выключать и пытаться успеть закинуть багги до появления львов, если можно оставить его включенным и уже на чилле пытаться подтолкнуть багги наверх. Следовательно встает вопрос, это недоработка данного метода обхода крана, которую тазик не заметил в ходе записи видео и поэтому не упомянул, что выключать ограничитель периметра необязательно и это нужно лишь для того, чтобы, увидев задержку появления львов в этом месте, далее проводить логическую цепочку размышлений по поиску второго метода обхода крана, или же это намеренное действие, без которого данный метод не работает. Зная, что тазик читает комменты под роликами, хочется верить, что этот момент не останется для нас загадкой НАВСЕГДА.
Если его оставить включённым муравьиные львы будут появляться =)
Адвокат
@@tazik29 Тогда вообще зачем эта штука нужна, если она работает верменно?
@@H-Stevenson хм не знаю
@@tazik29 Я разобрался. Она не убирает появление львов, а заставляет их бояться этой штуковины в определённом радиусе. Я заметил это там где нельзя было наступать на пески.
Мне кажется, разработчики Халвы смотрят Тазика и офигевают от его наглости...)
Ахахахахаахахахахха
А нужен ли Гордон Фримен в Half-Life?
@@turbix5 ахахахахахахаххахахахахххахха
Как ты это узнал?
Халва в тарелке не в тазике
2:58 ALLAN:честно это или нет мы не узнаем НИКОГДА
Почему видео не называется: "можно ли обойти вторую парасюху с магнитом не потеряв пожилую тарантайку"?
Да, а то с потерей тарантайки могу обойти даже я
Нищий, а не пожилой*
Когда Фримен пошел по воздуху,комбайны начали переоборудовать амбар в церковь.
P.S. Этот момент напомнил похожий момент из фильма бриллиантовая рука,хотя там ходили по воде.
Момент в бриллиантовой руке как раз является отсылкой к библии, а именно к Моисею.
@@ПаньковВячеслав Иисус тоже ходил по воде. В Евангелии.
Только тазик может растянуть видео, где обсуждается только одна локация на 10-11 минут
"Зачем нужен багги когда есть баги?"
-ALLAN, 2021 год
(такого не было)
Боже это гениально,теперь у меня появилось желание перепройти Халфу! Спасибо за ролик)
"солдатОВ"?
4:57
Ого 9:27 спасибо огромное за нычку, я сильно рад. Я вовсе не знал о ней. Это самое первое место где я ещё не брал аптечки и патроны. Играю много лет, лазал везде у крана, но этого 9:27 не замечал. Может быть ты ещё найдёшь секретную нычку.
Молодец хорошо показал два способа.
О нычке с боеприпасами я даже не подозревал, хотя видел в игре всё, думал что после джимена в базе Илая уже ничего не будет, это значит что контент для Тазика будет НАВСЕГДА
Тазик,ролик хороший и неплохой .ЛАйкоси ррепост поставил.
По поводу крана и багги - сам так проходил и задумывался. невидимых стен не стоит там,видимо из-за того,что планировалось падение в некоторые места,видимо,и последующая возможность выбраться.
например,я замечал такую тему,что если ехать не по дороге,а немного криво,то тот же штурмовик НЕПОЯВИТСЯ. Я когда так в детстве играл,то думал,что это фишка такая и штурмовик рандомно возникает.
А по поводу схррона - это обычная недоработка,что ты можешь пройти локацию задом -наперёд.
Ведь в главе водная преграда я встречался с подобной дилемой и обсуждал это на стримах,что в локации,где тебе уже дают пулемёт и там,где ты видишь джимена на мостике ,А немного далее метрокопа возле покрышек,то в этой локации ты можешь при помощи бочек и ящиков забраться на камаз,а снего уже залезть на стену,которая рядом с ветряком и там будут боеприпасы в виде патроно дл я револьвера
Но при этом на следующей локации,где у тебя на воде появляется столб из огня и на тебя с верху метрокоп выкидывает бочки с туннеля наверху рядом с мостом,то после убийства всех и выйдя из каера и найдя 4 обычных бочки,можно залезть на парапетик ,который прилетает к мосту,а потом взяв эти же бочки стоя на парапетике иподставив к мосту,то мы сможем залезть на этот мост,который будет уже БЕЗ текстур,а такеж мы будет на вершине карты,наблюдая на трубы ,цистерны,заводы и гараж,которые не обладают коллизией,обтяуты низкого разрешения текстурами ,а с другой стороны текстуры вообще не наложены,то есть это недоработка
Но вопрос в следующем: почему в одном куске локации ,чтобы получить лут надо лезть на верхотуру,но на ЭТОЙ ЖЕ КАРТЕ,н в другом месте,забираясь на верхотуру мы попадаем незапланипрованноеразрабами место?
Я получил для себя один ответ: разрабы не всё смогли расчитать,т.к физику порой не так уж и просто расчитать,мол куда ты долетишь,а куда нет,Мол,по гейм-дизайну ты должен проехать это месоо,а ты тут лесенку из бочек сооружаешь и так далее...
Плюс,я соглашус с тобой,тчо хотели сделать игру более открытой,н осроки поджимают.
Надеюсь,что читать было не уныло и в любом случае спасибо тебе за видос.
ДО связи!
Согласен
4:10 моя версия на счёт этого места
когда эту карту создавали она соответствовала максимальному весу карты (т. е. кол-во триггеров пропов и т. д.), но когда карта была завершена, триггер в это место уже не помещался и valve решили, что игроки будут идти по сценарию и не будут забираться на этот склон, так как он кажется слишком крутым, но как оказалось, это не так)
Приятно осознавать, что разработчики Халфы знают, что некоторые игроки мыслят немного по другому и проходят игру немного не так как большая часть игроков. Да и за некоторые нестандартные прохождения дают достижения (Пройти Ревенхольм с одной Гравипушкой, пройти Шоссе-17 не ходя по песку, Единственная пуля). За эту люблю Вольву)
Вэлф : без багги вы не пройдете игру
Спидранеры : подержи мой квас
*подержи* только
Но не пей
@@Sqwrtt а чё сразу,мб вкусное
Валф которые дают возможность пройти шоссе без баги:ну лады
@@qwertychannel7115 а то пиво спидраннера,если его выпить спидранер из выпившего багги сделает и поедет на нем спидранить nfs.
УРА!!! Кхм... Я очень рад что наконец вышло видео,просто тебя не было 3 недели! Так что лайк
6:44 тут припрятано парочка гранат в контейнерах.
Вот почему Таза так долго не было, он нам пилил ролик. Сам видос интересный, я и не думал, что можно пройти шоссе 17 вместе с багги, да ещё и не используя кран с магнитом, второй способ особенно заставляет задуматься, баг ли это или фича, созданная для самых заядлых игроков
Согласен :D
Интересно, сколько ещё идей в твоей голове? Надеюсь бесконечно
А надо выяснить, каким образом мостик можно с другой стороны опустить грави-пушкой: из-за скрипта или это общая физическая модель, в которой мостик это обычный объект, подчиняющийся её законам (и даже если это обычный объект, специально ли параметры типа веса были так подобраны, чтобы его можно было сдвинуть грави-пушкой?). В любом случае предметы в нычке сами появиться не могли. Я просто вспомнил blue shift, где пасхалка была на дне очень глубокого озерка в уровне зена, и чтобы добраться до нее, надо было заморочиться. Хотя, учитывая, что многие объекты (сам откидной мостик и невидимые стены) появились на заключительном этапе создания дизайна уровней - после бета-тестирования игры - то, может быть, это и недочёт (как бы учитывая все возможности геймплея хл2 вообще из-за физики объектов и нрави-пушки)
10:24 там и сам красный гараж видно, что не доделан, так что просто разрабы запарились и забыли доделать это место
Да изначально в игре ещё в 2001 году на каждом уровне хотели сделать по несколько возможностей пройти уровень. Это бы добавило реиграбильности и нелинейности...
Я многое не знаю про игру из моего детства, сколько же в Half-Life 2 неизведанно...
Даже страшно как-то. Но как говорил Сократ "Я знаю, что ничего не знаю про халву..."
О, а вот такое уже заходит получше. Уже нет бредовой конспирологии, попыток нагнать жути... Короче, если забить на дикцию, то здо́рово получилось
Вау! Сколько лет уже знаю Half - Life 2, даже не подозревал о том схроне
Я уже знаю до видео, проходишь локацию, сейв лоад делаешь, и всё, как в водной преговде.)
Факт, если тазик 29 говорит: нужен ли ... то это не нужно
Как по мне это допустимо разрабами . Видео вышло отличным , я не когда не думал проо обучение с первым краном.
мне ещё с первой халвы показалось что разрабы специально включают 5000 iq mode и предусматривают абсолютно нереальные, и в то же время гениальнейшие способы прохождения тех или иных мест, сами посудите, зачем разрабы первой халвы в главе аномальные материалы в месте теста кристалла поставили сверху триггер смены уровня, до которого без багов физики добраться невозможно?? ничего не мешало мап дизайнеру поставить этот триггер за карту или вовсе убрать, но всё же по какой-то аномальной причине он не просто решил оставить этот триггер, но ещё и поставить его прям над местом который по сути является катсценой, из-за которой спидраннеры потеряли бы впустую чуть ли не 3 минуты.
ну ты просот падаешь с верху перед телепортированием и ты как бы получил демаг и смену карты =)
Новое видео из цикла : "зач нам нужна халф-лайф, да , тазик?)
Valve: у нас в игре нет багов.
Игроки: чтож, я походу сломал игру.
Делать такие огромные карты для игры еще и с кучей логики, триггеров, клипов и других тул брашей крайне тяжело, конечно не всегда все могут исправить или заметить тот или иной глюк.
Вчпомнил забавный случай который был со мной при первом прохождении. На этом месте я краном опустил мост, но не поднял машину. Когда уже дошел к мосту с трамплином понял - "здесь что, машина нужна?"
Ахахаха
Если видео вышло - значит можно. Тазик всегда добивается своего
Я проходил вторую халву 7 раз, 6 из них я не играл с транспортом, ибо это скучно. Ехать и давить врагов или.. Схватить гравицапой бочку, кинуть в жука, потом двух жуков пристрелить дробашом, уйти на перезарядку уклоняясь от прыжка жука, пристрелить и его, а вот уже припасы, получаем патроны на мп 7, расстреливаем двух жуков и так далее. Более динамично становится
Следующее Видео: Можно Ли Пройти Халф Лайф 2 Без Активации Триггеров?!
Ролик крутой 😀 тазику лайк за старание👍
Следующие видео:нужна ли гравицапа в hl2 и эпизодах
Ждём видео про страшные звуки из цитадели )))
валв: что? 2 вариант прохождения? а да, мы его конечно делали! мы умные! мы думаем заранее, чтоб наши игроки были тоже умными и искали все секреты! кстати, тазик29 самый лучшый искатель! мы даже не думали, что он так близок к пасхалкам, о которых даже многие из нас не знали! да, они там есть.
давай уже по алекс фичи. и расскажи уже как флюгель у моста сломал)))
Тазик29, спасибо за ролик, у меня просто ветрянка, а из-за неё я почти ничего не делаю, а ютуб ничего интересного не довал, но тут ты подъехал.
Спасибо за теплые слова =)
@@tazik29 А ведь это правда
Всем привет дорогие друзья !
Сегодня мы с вами проверим а можно ли избежать второй кран на шассе 17 или же нет!? При этом обязательно необходимо сохранить багги. Если же этого не сделать то челлнж для нас не засчитается
Всем приятного просмотра !
Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬
А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете !
Мои контакты!
✅VK- vk.com/tazik29
✅Telegram - @Tazik_29
поросячий визг
Таз сделай видео или пояснение о ошибке построения локаций. Речь о месте где мы спрыгиваем в вагончик с вартигонтом в начале игры. Сверху проходил не один поезд, если пролететь по рельсам, мы упираемся в разрушенный мост у места где метрокопы стреляют гражданских. Так откуда мог ехать поезд если мост рухнул.
ТАЗИК СРОЧНО, Я СПАС ЛАЗЛО, НАПИШИ МНЕ В ТГ ПЖ!!!!! @boshotnik
ЕСТЬ ПРУФЫ В ВИДЕ СКРИНОВ И СОХРАНЕНИЯ!!! В ТГ ВСЁ ПОДРОБНО РАСПИШУ!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@boshotnik Дак Аллан же спас
"Навсегда...."
тот кран: _почему......_
Тазик а как насчёт видео " Можно ли пройти half-life 2 без ракетницы?"
Жду ролика "можно ли пройти Half-life 2 без Гордона Фримена?"
спидранеры: нахера он вообще нужен ?
TAZIK29:
Наверно к 200 выпуску рубрики «можно ли?» Тазик пройдёт халфу))
Таз, спасибо за старания, не забрасывай свой контент, пожалуйста
впринципе консоль никто не отменял , это как бы часть настроек игры , и я бы ввёл код на супер пушку и перенёс бы машину через этот кран , а еще эта консоль даёт возможность полетать , и выдавать оружия , БЕРИ ИДЕЮ ПОКА НЕ РАЗОБРАЛИ!!!!
Это место пройти не могут лишь все, лишь немногие смогут его пройти
О, что-то необычное и интересное. Спасибо!
Мне кажется что они специально добавили эту нычку с припасами, т.к найти её довольно сложно, а также там довольно классный лут , аптека с поддульником, и шарик
Кстати,разве это не первый шарик за игру?
@@retrometanol2510 хороший вопрос
Разработчики Халфы:нипонил
Разработчики после просмотра этого видео: Как мы оказывается все продумали хорошо.
ой мой любимый ролик,тут есть мой любимый кран))
А я то думал, как не использовать кран, спасибо тазик за помощь, и насчёт того, была ли ошибка разработчиков или они специально сделали такой странный проход, я думаю что разрабы специально сделали так, чтобы совершить другой способ, раз они сделали нычку там, куда добраться можно только с пропами.
Меня одного смешит это фраза Тазика?: НАВСЕГДА.
Спорный момент с лутом за ящиком, может туда просто хотели поставить лестницу, но забыли. Как раз место достаточно, хотя почему не поставили браши? Сложнааа
Блин аж сам захотел пройти эту хрень с краном таким способом...
Ну,тоесть,врядле бы они забыли про забор,хоть Valve от части ленивы,но не могли бы так сильно протупить
могли
Следующее видео: нужна цетадель в хл 2
Насчёт скалы я думаю что из-за спидраннеров которые без багги, они убрали триггер
Ты можешь взять этот плазмошарик из нычки и выстрелить им по верхнему краю мостика из AR2 с любой стороны. Он упадёт в любом случае. У меня так получилось его опустить.
Кстати очень интересная теория
@@tazik29 я только что проверила, оказалось что в оригинальной игре она не работает. Я это делала в Garry's mod, а там видимо у шарика более сильная кинетическая энергия чем в простой халфе. В общем в оригинале шариком можно опрокинуть мост только со стороны ангара комбайнов😄
Тазик сказал встретимся в понедельник - Видео вышло в воскресение
0:38
Тем временем starlkeros:да да
Гордон:
Внезапные Комбайны: суету навести охота
пажилой халф-лайф по количеству секреток уделает практически любую игру)
мне кажется после того как VALVE узнают о всех твоих роликах то Half Life может изменится)
А нужны ли повстанцы в эпизодах шоссе 17 и до конца всей игры
Показанный фокус с проходом сквозь стены с помощью пропа невозможен без катера, ведь для его выполнения нужно проделать yesclip (вход в режим noclip через абуз загрузки), который, в свою очередь, делается с помощью катера и не как больше. Без yesclip пропы просто не будут только персонажа сквозь текстуры, и поэтому даже тут минус.
Stalkeros это в видео говорил же
Почитай про клиппинг, еслклип не обязателен.
@@_ZIL_, ну попробуй тогда без есклипа.
Не бросить machin'у.
(с) Тазик 29
Жалко что не добавили лямбду, было-бы интересно
Мне кажется, что в half life нет мест, где на вопрос «Можно ли…» ты бы ответил «Нет»
Спидраааааааааан!!! 6:08 😂😂🤣
Следующее видео "Как пройти HL2 не запуская игру".
А кстати можно.
Тазик сделай видео можно ли пройти халф лайф 2 не открывая двери.
Мне кажется что в этой игре можно куча косиков найти
В следующем видео "можно ли пройти халф лайф 2 без халф лайф 2? "
следуеще видео : а нужен гордон фримен в халф лайф 2
Я без машины проходил! И мне эти тараканы не мешали!
Обожаю такие моменты и сам регулярно ищу. Это будто расширяет мир ХЛ.
Спасибо что так стараэшся для нас
Ооооо! Новое видео! Дождались)
Возможно к секретке между гаражом и стеной нужно было проходить сверху, после того как был пройден момент с краном?
Сразу лайк!
Я на 8:00 по мосту всегда ехал....
Наконец-то новое видео. (Тазик топ)
я помню на стриме с хл аликс сидел или сноу дроп эскейп (вроде) и ты разрешал садиться тебе на коленки
Спасибо за классный контент
Если тазик делает видео по типо "А нужен ли (предмет)" Я сразу говорю: Если ты снял, значить не нужен.
Помню первый раз с багги познакомился не очень, так как в те темные времена была лишь пиратка с диска, а в ней лаги: не было подсказок - в том числе про ускорение на shift, а так же вечный после загрузки ai disable😅
Как всегда крутой контент :)
Как всегда топ 🤙🤙
Тазик я нашёл интересный момент в халф лайф 2 в главе водная преграда,я проходил халф лайф с ломиком и обходил некоторые заскриптованые места и нашёл непонятную мне секретку, где лежал арбуз и одна граната примерно как в моменте 9:31.
Да согласен есть такой тайник
Игра: во мне уже всё известно, меня проходят за 43 минуты и делают много другой дичи.
Тазик 29: выпускает ролик.....
Казалось бы, что ещё может быть лишним? Но ты не перестаёшь удивлять!
Это конечно все очень круто, но где халф лайф 2 без лестниц ?
Скоро =)
ГЕНИАЛЬНО! я бы не догадался
Я один в этой главе спускал контейнер вниз, заезжал на тачке в него а потом поднимал их