カロリー消費がえぐい葛葉のうるさすぎるLOLカスタム【にじさんじ/切り抜き/Vtuber/LOL】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 69

  • @mikan_orange_lemon
    @mikan_orange_lemon 2 ปีที่แล้ว +383

    チーム発表の瞬間からこうなることは分かってたからな…w
    スクリムで実感できて良かった()
    揃えばエモい、勝てばドラマ、負ける姿は絶叫芸

  • @ずっきー-p1q
    @ずっきー-p1q 2 ปีที่แล้ว +75

    7:14
    この集団戦らいじんがずっとキャリーにスネア当ててるのでかすぎる

  • @ykmrtkh
    @ykmrtkh 2 ปีที่แล้ว +55

    よーしBGMにして寝落ちしよと思ったらうるさすぎて寝れなくて最後まで見ちゃったw

    • @shunzou
      @shunzou 2 ปีที่แล้ว +2

      タイトルからして寝落ちBGMにしちゃ駄目よ笑

  • @user-apple_vla
    @user-apple_vla 2 ปีที่แล้ว +55

    最初から最後までおもしろさたっぷり

  • @MrAkatomato
    @MrAkatomato 2 ปีที่แล้ว +19

    10:58 バロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロ
    バロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロ
    バロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロバロ

    • @minasokofin
      @minasokofin 2 ปีที่แล้ว +1

      ジョジョに出かねんな

  • @かなたかなた-m1f
    @かなたかなた-m1f 2 ปีที่แล้ว +305

    正直こうなる未来があるなんて思ってもしなかったから笑いながら泣いてた

  • @itukikoganei
    @itukikoganei 2 ปีที่แล้ว +104

    スタンミ最後声ガッサガサで草

  • @WATAAME908
    @WATAAME908 2 ปีที่แล้ว +101

    大歯茎バードマジでおもろい

  • @LLL21454
    @LLL21454 2 ปีที่แล้ว +83

    この試合おもろすぎるマジで

  • @げんぜっと
    @げんぜっと 2 ปีที่แล้ว +8

    馬鹿なルルーシュがツボったw言葉のセンス半端ねぇw

  • @ほしょふ
    @ほしょふ 2 ปีที่แล้ว +71

    lol何が起こってるかわかるまでにめっちゃ知識必要そうで手が出せない

    • @ういうい-u7d
      @ういうい-u7d 2 ปีที่แล้ว +23

      割とやってみるとすぐわかるようになる
      楽しみながら上手くなりたくて動画とかちゃんと見たら1週間もあれば大体わかる
      実際に勝てるかどうかは別だけど

    • @kyoniti2681
      @kyoniti2681 2 ปีที่แล้ว +8

      各キャラの特性とかスキルとかそういった細かい内容まで理解するのはさすがにゲーム遊ばないとわからんけど
      ルールとおおまかな内容で、今何をやって、何を狙って、何が起こったとかは少し勉強すれば、観戦を楽しめるくらい理解できるよ
      俺もプロの観戦勢、動画勢スタートでだいたいゲームの内容を理解してから、実際に自分で遊び始めたし

    • @komenameko
      @komenameko 2 ปีที่แล้ว +2

      ただオススメはしない

  • @SS-op7bs
    @SS-op7bs 2 ปีที่แล้ว +63

    これからもコラボしてくれ

  • @nantekkota_tv
    @nantekkota_tv 2 ปีที่แล้ว +58

    13:20 辺りだるまさんの声にも聞こえるな

  • @鼬鼠ちゃん
    @鼬鼠ちゃん 2 ปีที่แล้ว +6

    sasaさんのアイコン見慣れなくて、最初分からんかったw

  • @アート-m1e
    @アート-m1e 2 ปีที่แล้ว +20

    ナイストライの方ねが面白すぎる

  • @ニャスニャス
    @ニャスニャス 2 ปีที่แล้ว +21

    自己申告のナイストライ草ァw
    ホントに見てて楽しい( *´艸`)

  • @montecarlo9380
    @montecarlo9380 2 ปีที่แล้ว +28

    最後のイブ大トロールで笑ったわwww

  • @timtam6235
    @timtam6235 ปีที่แล้ว +1

    押し引きおぼおもろすぎる

  • @まさむねぎ
    @まさむねぎ 2 ปีที่แล้ว +9

    だるまさんの情けなさがおもろいw

  • @てぃー-d8p
    @てぃー-d8p 2 ปีที่แล้ว +12

    カロリー高すぎるってえ!

  • @しーらん-p6e
    @しーらん-p6e ปีที่แล้ว +2

    パリパリ餃子スタンミ、この時めっちゃ似てる

  • @today6722
    @today6722 2 ปีที่แล้ว +16

    333の画像古すぎないか?www

  • @kisamo-zann
    @kisamo-zann 2 ปีที่แล้ว +17

    スタンミ日本やめてw

  • @デレステの民
    @デレステの民 2 ปีที่แล้ว +5

    切り抜きありがとうございます

  • @ank-s7o
    @ank-s7o 2 ปีที่แล้ว +93

    lol知らないから調べたけど、インティングはどうやら意図的な死らしい、死ぬことで利点があるキャラでやるみたい

    • @ninunu
      @ninunu 2 ปีที่แล้ว +36

      サイオンってチャンピオン限定。
      サイオンは死んだあと一定時間暴走って形で生きながらえることが出来るからその時間を使って死にながらタワーをバキバキに折るスタイル。
      敵からしたら倒してるのにタワーを折ってくるからちゃんとしたゲームできないで嫌われる

    • @m1nicon
      @m1nicon 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ninunu
      俺も全然わかんないだけど
      その説明を聞いてインティングしてるってことだけどタワーの近くで死なないとインティングしてる意味ないってこと?このUGさんの最初のやつはタワーの近くで死んでないけどこれは葛葉たちが言ってた通り少し舐めプみたいなことしてるってこと?それとも自分を囮にして自分達のミニオンでタワーにダメージ与えてるってこと?

    • @mikan_orange_lemon
      @mikan_orange_lemon 2 ปีที่แล้ว +10

      @@m1nicon INTentional feedINGでインティングなんだけど、フィードしてでも取れるアドを強引に取るってだけだから別にタワーに猪するだけじゃないよ
      スキルでキル毎にHPが増え続けるからとにかくCSをコンスタントに稼ぎ続けるのがサイオンで一番大事なんよ
      割合ダメージとかでピンポイントメタを張らない場合、今回のようにバフがあっても倒せなくなるくらい硬くなる…っても別格だったけどなwwwww

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 2 ปีที่แล้ว +23

      「インティング」っていう意味は、メンタル壊れたやつがいい加減なプレイをしたことを言います。
      この「インティングサイオン」は、ヨーロッパのバウスっていうサイオン使いの配信者が広めた戦術で、"死にながらアドを取っていく"戦略だね。サイオンっていうキャラクターは後半めちゃくちゃ強いのと、死んだ後にゾンビになってしばらく動ける、さらにウルトで逃げ能力が高くてタワー折り性能が高い、っていう強みから生まれた戦い方。
      lolは死ぬ度に、相手に与えるキルボーナスが減っていきます。つまり、"殺せば殺すほど貰える報酬が減り、でも確実に強くなっていく"という相手からするとかなり不快は戦法。ただ、これを上手くやるにはかなり難易度高い。

    • @えはらまさかず
      @えはらまさかず 2 ปีที่แล้ว +29

      葛葉が死んだ13分時点で見て欲しいんだけど、葛葉のCSと呼ばれるスコアは90、対面のサイオンは115
      タワープレートと呼ばれるお金もらえるボーナスは4枚(640ゴールド)
      これだけで1200ゴールド差がある、葛葉はキルを取っているもののサイオンが死にまくってるせいで1キルの価値が低め、金額差はほとんどないどころか普通に負けてる
      しかも、TOPにはJGのだるまいずごっどがリソースを割いていてこの結果である(顔を出すだけで敵の他レーンは安心してレーン戦ができる)
      これが死に続けてもミニオンと言われるちっこい奴とかを取り続けて相手よりなぜか勝ってしまう戦法で、割とダーティ

  • @Pmannnn
    @Pmannnn 2 ปีที่แล้ว +8

    てぃっくの写真やめてwww

  • @しろクマ-c6e
    @しろクマ-c6e 2 ปีที่แล้ว +4

    トロールだるまマジでwww

  • @eeee4767
    @eeee4767 2 ปีที่แล้ว +2

    ugつっよ

  • @まいく-l1u2b
    @まいく-l1u2b 2 ปีที่แล้ว +3

    スタンミジャパン(Keriaのすがた)ってコト?

  • @うに-t1g
    @うに-t1g 2 ปีที่แล้ว +3

    スタンミ日本w

  • @user-Root938
    @user-Root938 2 ปีที่แล้ว +6

    ある程度使いたいキャラ使うのにLOLっていくらくらいの課金いる?

    • @kamineko487
      @kamineko487 2 ปีที่แล้ว +1

      課金しなくてもやってたらキャラ解放できるポイント的なの貰えるよーまぁ時間かかるけど

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 2 ปีที่แล้ว +2

      0円。スキン欲しいなら課金

  • @Reindevil696
    @Reindevil696 2 ปีที่แล้ว +3

    マクロ勝ちなはずなのになんでこんな泥臭いんだろうかw

  • @ゆめ-l9x5z
    @ゆめ-l9x5z 2 ปีที่แล้ว +11

    インティングってなんですか?

    • @ごりごりのゴリラ
      @ごりごりのゴリラ 2 ปีที่แล้ว +25

      意図して死にまくる戦法。lolだとサイオンやカーサスは死んでからも一定時間動けるからそれを利用して、わざと死んで、死者の状態でタワーや敵を攻撃する事。
      ゾンビアタックみたいなもん

    • @ゆめ-l9x5z
      @ゆめ-l9x5z 2 ปีที่แล้ว +1

      なるほど

    • @poly14comp
      @poly14comp 2 ปีที่แล้ว +3

      ちなみに死にまくるとキルした相手に入るお金がかなり少なくなるから、止めてもメリット少ないし止めないとタワー折られまくるっていうのが強み
      ただ、サイオンがタワー折ってる時間は4v5を耐えなきゃいけないからチーム構成でわりと簡単に対策は可能

  • @ゲームジュタ-r3m
    @ゲームジュタ-r3m 2 ปีที่แล้ว +13

    1試合で44:41長すぎるw

  • @pulsar_sgr
    @pulsar_sgr 2 ปีที่แล้ว +4

    サイオン16kやん(笑)

  • @朝霧カイト-g4g
    @朝霧カイト-g4g 2 ปีที่แล้ว +3

    そこまでLOLの環境知らないからインティングがどういう立ち位置かわからなんだけど、APEXでいう何の立ち位置なんだろう。ルール的にも戦術的にも違反じゃない『初動かぶせ』とか『敵バナーの回収ガン待ち』とかそれと似た感じなんかな。

    • @Kaki_tsubata
      @Kaki_tsubata 2 ปีที่แล้ว +1

      サイオンはデス後も制限付きで動けるので、やられる前提で前に出まくってやられた後も色々行動した後、復活したらアイテムでテレポートを買って自分の位置にすぐに戻る、みたいな戦術
      印象だけならレヴウルトみたいなもんかも

    • @とっつぁんの弟子
      @とっつぁんの弟子 2 ปีที่แล้ว +18

      apexとはゲームの性質も奥深さも違いすぎるから例えるのは難しいかもな

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 2 ปีที่แล้ว +15

      野球の敬遠をサッカーで例えると何?
      みたいな。そもそも競技が違いすぎる

    • @カサディン
      @カサディン 2 ปีที่แล้ว +5

      エペとかで例えるのは無理だよ

    • @mikan_orange_lemon
      @mikan_orange_lemon 2 ปีที่แล้ว +5

      無理にAPEXで例えるならチャージタワーの根本から無限デストーテム
      正規のプレイで例えられる内容はない