Merci pour l'ensemble de tes tutos sur ce jeu ! Super pour prendre en main le jeu. Petite astuce pour déterminer la vitesse du but. Laisser le jeu en vitesse réelle, lancer un chrono et faire les 2 relevés de position du but (distance et rekevenent) à 3mn d'intervalle. La distance entre les deux relevés en km x 10 donnera la vitesse en nœuds. 0.6 km entre les deux positions à 3 mn donnera 6 nœud. 0.3 km pour 3 noeuds. Etc
Il y avait les sources d'erreurs possibles de l'officier cartographe et du Kaleun ( Kapitaleutnant ) , mais surtout jusqu'a 1941 , énormément de "Dud" sur les torpilles ( défauts mécaniques ). Des percuteurs qui ne déclenchaient pas l'explosion de la torpille ( bong ! ) Des explosions prématurées avant l'impact Des torpilles "morte" Ainsi que des défauts de gouvernes, qui amplifiaient les approximations des calculs. A partir de 41 , les torpilles étaient nettement plus fiables. Les Kaleun aguerri pouvaient tirer à 1000m et + , mais souvent le tir se faisait entre 600 et 1000m , et trés souvent en salve de 2 torpilles, distance courte et salve pour pallier aux Duds éventuels. La charge d'une torpille demandant au moins 400m pour s'armer. Merci pour ce p'ti tuto ;)
Salut tagazokam ! Toutes ces imprécisions ajoutées plus le sextant et l’absence de contacts sur la carte donnent un jeu difficile avec du challenge. Avec ses mods, il est très bon ce jeu !
@@bonarienentout9413 Effectivement , le modding sur les Silent Hunter avaient déja des moddeurs de chez Subsims de trés bon niveau. U Boat bénéficie des mêmes talents pour les mods "réalistes". On est gâté ;)
Merci pour l'ensemble de tes tutos sur ce jeu ! Super pour prendre en main le jeu.
Petite astuce pour déterminer la vitesse du but. Laisser le jeu en vitesse réelle, lancer un chrono et faire les 2 relevés de position du but (distance et rekevenent) à 3mn d'intervalle. La distance entre les deux relevés en km x 10 donnera la vitesse en nœuds.
0.6 km entre les deux positions à 3 mn donnera 6 nœud.
0.3 km pour 3 noeuds. Etc
merci
Tes mesures au stadimètre sont faussées si tu n'aligne pas le périscope sur la ligne de flottaison :)
Il y avait les sources d'erreurs possibles de l'officier cartographe et du Kaleun ( Kapitaleutnant ) , mais surtout jusqu'a 1941 , énormément de "Dud" sur les torpilles ( défauts mécaniques ).
Des percuteurs qui ne déclenchaient pas l'explosion de la torpille ( bong ! )
Des explosions prématurées avant l'impact
Des torpilles "morte"
Ainsi que des défauts de gouvernes, qui amplifiaient les approximations des calculs.
A partir de 41 , les torpilles étaient nettement plus fiables.
Les Kaleun aguerri pouvaient tirer à 1000m et + , mais souvent le tir se faisait entre 600 et 1000m , et trés souvent en salve de 2 torpilles, distance courte et salve pour pallier aux Duds éventuels.
La charge d'une torpille demandant au moins 400m pour s'armer.
Merci pour ce p'ti tuto ;)
Salut tagazokam !
Toutes ces imprécisions ajoutées plus le sextant et l’absence de contacts sur la carte donnent un jeu difficile avec du challenge. Avec ses mods, il est très bon ce jeu !
@@bonarienentout9413
Effectivement , le modding sur les Silent Hunter avaient déja des moddeurs de chez Subsims de trés bon niveau.
U Boat bénéficie des mêmes talents pour les mods "réalistes".
On est gâté ;)
mercy@toi