界隈を騒がせているこの動画について話します……【Valorant】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 115

  • @aaa_28
    @aaa_28 14 วันที่ผ่านมา +77

    ハーバー即ピックしたらそのまま流されるまさにハーバーらしいとこあるよね

  • @あああ-v4s4b
    @あああ-v4s4b 14 วันที่ผ่านมา +43

    コーブは球を防げる強いモクじゃなくて、球を打てば一瞬で晴らせる雑魚モクなのが辛い

  • @ナナウタアライ
    @ナナウタアライ 14 วันที่ผ่านมา +151

    ハーバーのスキルは遺物の腕輪に依存しているので、アップデートのしようが無い説。

    • @PRX_nothing_tk
      @PRX_nothing_tk 14 วันที่ผ่านมา +8

      技を新しく増やせばええねん

    • @あなる大魔神
      @あなる大魔神 14 วันที่ผ่านมา +15

      @@PRX_nothing_tkあーこんな機能あったわ!笑で行くって事か?www

    • @HonoYu-rr7pr
      @HonoYu-rr7pr 14 วันที่ผ่านมา +1

      天啓でいける

    • @okayu_UMEBOSI
      @okayu_UMEBOSI 13 วันที่ผ่านมา +1

      ​@PRX_nothing_tk
      覚醒とか?
      新形態とか?
      確かに

    • @uihiroro
      @uihiroro 13 วันที่ผ่านมา

      使い方はハーバーの技量説で乗り切ろう

  • @fullpower2nd
    @fullpower2nd 14 วันที่ผ่านมา +47

    インドの水使いキャラならガンジス川から水持ってくれば毒ダメージあって強いのに

  • @user-uow
    @user-uow 14 วันที่ผ่านมา +122

    イケオジ枠もテホに奪われた…

    • @同類になってでも抗う漢
      @同類になってでも抗う漢 14 วันที่ผ่านมา +9

      テホ「あんたが一番花あるよ……😢」

    • @ふぁぶ-v1j
      @ふぁぶ-v1j 14 วันที่ผ่านมา +34

      まだゲイ人気顔枠が残ってる

    • @オジ-r8v
      @オジ-r8v 14 วันที่ผ่านมา +1

      イケオジが2人もチームに入れれるんだから最強だろ

    • @HAPPY-tr1wr
      @HAPPY-tr1wr 14 วันที่ผ่านมา

      @@ふぁぶ-v1jブリム

    • @harborOTP
      @harborOTP  14 วันที่ผ่านมา +24

      普通にハーバービジュで好きだったのに平気な顔して超えてきてえぐい

  • @Neko-bg1dw
    @Neko-bg1dw 14 วันที่ผ่านมา +38

    波に付与されてるスロー効果を強化すれば
    実質モク+スロウオーブになって使われると思う

    • @user-PL480
      @user-PL480 14 วันที่ผ่านมา

      それに追加でヴァイパーみたいに味方がスローくらわないようにしてほしいね

  • @普通の男-m3w
    @普通の男-m3w 14 วันที่ผ่านมา +6

    シールドついてるスモーク安心感すごいからスパイク設置する時とかくれたら惚れる

  • @お暇大明神
    @お暇大明神 14 วันที่ผ่านมา +6

    コーヴは割れた瞬間から可視判定となるので、コーヴの中に居てもエフェクトが消失するまでの間にリコンやホウントに映ってしまうという地味ながら厄介な性質を持つ...

  • @NAOSOK0039
    @NAOSOK0039 10 วันที่ผ่านมา +2

    3:10
    ここ最高にニチャニチャしたオタクしてて好き(褒め言葉)

  • @hanauta5983
    @hanauta5983 14 วันที่ผ่านมา +40

    ハイタイドの時間延長はもちろんだけど、敵だけスロー効果をもう少し上げるか、水から上がったイメージで一瞬目がぼやけるとかしてほしい。マジで素通りしてくる。
    カスケードはテホULTみたいに設置と進行方向決めれていつでも発動できるようにすれば、劣化ヴァイパーみたいなラーク警戒モクとしても使えると思う。目がぼやけたりバリアあったら最高。
    コーブは900くらい耐久値あってマジで硬くしてほしい。もしくはスモークそのまま残ればヴァイパーみたいにワンウェイモクとしても使えるし自由度が上がる。もしくはコーブの中にいれば味方のHPめっちゃ回復するから敵からコーブ撃つのを強制させたりできれば戦術の幅が広がると思う。ハーバーだけに。
    ULTは範囲内の敵の移動速度をマジで一瞬でも止まったらスタンくらうくらいにしてほしい。テホさんのULTなんて動かないと死ぬのに不平等じゃないですかぁあぁあああああ( ;∀;)

  • @ウルレア
    @ウルレア 13 วันที่ผ่านมา +4

    ハイタイドに、人が触れたらスローに加えて水音出してくれる効果欲しい(サイバーケージ)
    「モク炊いてるから逆にこっち見てないんじゃね?」と気軽に抜けようとするのに他のコントローラーと比べてスローだけじゃなくもっとリスク背負わせるべきだと思う

  • @user-NECROSS
    @user-NECROSS 14 วันที่ผ่านมา +31

    ハーバーのウルトは今の性能のままなら6ポイントで良いと思うし、7ポイントのままなら範囲内にいる限りスタン必中でも良いと思うんです。範囲内にいても走れば逃げれるウルトって何すか!フェイド、ブリーチ、テホなんかは範囲内にいる限り必中なのに!!

    • @a362
      @a362 14 วันที่ผ่านมา +1

      渦巻きみたいなの足元に発生させてノヴァパルス&グラヴィティウェルみたいなのにすればいいと思う、水ってコンセプトに合ってるし

    • @sakupaniroha
      @sakupaniroha 13 วันที่ผ่านมา +1

      不完全な領域展開ってことか・・・

    • @user-NECROSS
      @user-NECROSS 13 วันที่ผ่านมา

      @@a362 それ面白そうですね!本当にならないかな…

    • @user-NECROSS
      @user-NECROSS 13 วันที่ผ่านมา

      @@sakupaniroha 確かにウルト使う時のハーバーの手は印を結んでいるように見えなくもない…まだ成長途上って事ぉ!?

    • @sakupaniroha
      @sakupaniroha 13 วันที่ผ่านมา

      どちらもありうる・・・
      そんだけだ

  • @まりも-i2w
    @まりも-i2w 14 วันที่ผ่านมา +7

    テホウルトはハーバー強化用の仕様の流用だと信じてる

  • @ransam-o4k
    @ransam-o4k 14 วันที่ผ่านมา +13

    カーテンの長さ無限で良い

  • @yugold7133
    @yugold7133 13 วันที่ผ่านมา +3

    ULTでスタンの範囲に水しぶきみたいなのつけたら
    目隠しになるかも

  • @つぶがいしか勝たん
    @つぶがいしか勝たん 14 วันที่ผ่านมา +7

    コーヴ割れてもスモークは消えないようにしろよ

  • @sasakyoon
    @sasakyoon 11 วันที่ผ่านมา +1

    ゴル帯だと稀にパールでハーバーピック見かけますが、他ロールがいなくなる訳でもないのに2コンを嫌う方が多くて困りますね
    ハーバー先に見せられて「お、2コンやろうぜ」という気持ちでアストラ・オーメンピックするとピック変えちゃったり、チャットで「2con?」と聞いたら「no」と言われたり、一体どこに勝算があるのか…

  • @KeyakiOfficial
    @KeyakiOfficial 14 วันที่ผ่านมา +7

    モクモクモクほんと好き

  • @Yajyuu-t8v
    @Yajyuu-t8v 13 วันที่ผ่านมา +6

    安心してくださいapexにはピック率が0%のキャラがいるので

  • @s0ara55
    @s0ara55 14 วันที่ผ่านมา +9

    モクモクモクの勢いすごいw

  • @らぴだよ
    @らぴだよ 14 วันที่ผ่านมา +9

    ハーバー強化案
    全体→モクのスロー効果を増加させ、味方への影響をなくす
    カスケード→その場で出す他、その場に設置してサイファーのケージのように遠隔で発動できるように
    コーヴ→設置方法がブリムクローヴと同じようなマップ選択式に シールドが壊れてもモクは持続
    ハイタイド→ミニマップを使って遠隔で発動可能に

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 14 วันที่ผ่านมา

      コーブはせめてブリムモロトフくらい飛ばせれば許せなくもないかも

  • @ささサト
    @ささサト 14 วันที่ผ่านมา +2

    カスケードそれこそテホウルト方式にして欲しい

  • @あおちゃん
    @あおちゃん 14 วันที่ผ่านมา +2

    カスゲートは弾が通るとダメージが半分になってほしい

  • @sotaooki
    @sotaooki 14 วันที่ผ่านมา +9

    フルパでちょける奴かフォーセイクンしかハーバー見たことない

  • @wamio3575
    @wamio3575 10 วันที่ผ่านมา

    否定してブチギレる系の動画かと思ったら悲しい肯定ばっかで泣いた

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 12 วันที่ผ่านมา

    最初期のヴァイパーと出始めのヨルはあそこまでリワークされたというのに
    この子ときたら…w

  • @shimobeda
    @shimobeda 12 วันที่ผ่านมา

    それでも主さんに憧れたからハーバージャッジを使い続ける

  • @totplays4547
    @totplays4547 13 วันที่ผ่านมา

    カスケードにダメージ軽減付けるのほんとに欲しいです…
    アイスボックスBメインやロータスAメインとる時にどれだけおみくじオペレーターで抜かれたことか…
    あと敵のコーヴの中だと水で足取られて移動速度遅くなるとかも欲しい…ブリーズAでラッシュ止めれない地獄から解放してくれ

  • @セイコ-j7b
    @セイコ-j7b 14 วันที่ผ่านมา +3

    カスケードで敵を物理的に押し流せたら面白いかもしれない。

  • @ベルカモット
    @ベルカモット 14 วันที่ผ่านมา

    ULTは敵がいたその場に水柱残留とかで隠れる位置を潰していく系がいいと思います

  • @user-wawaro_o
    @user-wawaro_o 11 วันที่ผ่านมา

    むしろ1番の強化はスカイを元に戻すこと説

  • @yamyamu
    @yamyamu 13 วันที่ผ่านมา

    ハイタイドとカスケードは
    波で防いでいるから壁抜き弾の威力減衰とかあってもいいかも

  • @nagini1818
    @nagini1818 13 วันที่ผ่านมา

    ヨル見たいな感じで大幅強化来るかもね、いや来ないか

  • @antadareyanen
    @antadareyanen 14 วันที่ผ่านมา +7

    ハーバーの水ってなんか聖水っぽいからフェニみたいに触れてる間回復とか追加しようぜ

    • @Suika-
      @Suika- 14 วันที่ผ่านมา

      あ〜〜いいっすね

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 13 วันที่ผ่านมา

      @@antadareyanen 結構それあったらクローブやバトルセージに需要ありそう

    • @cheromare
      @cheromare 13 วันที่ผ่านมา

      ガンジス川の水だから、逆にダメージか衰弱くらうよ

  • @yo-suke_hosino
    @yo-suke_hosino 14 วันที่ผ่านมา +1

    カスケード100円にして3個にするかリチャージ出来るようにしたらおもろそう

  • @TOARK
    @TOARK 14 วันที่ผ่านมา +4

    13:25ハーバー使ったことないので...

  • @tatti_yukkuri
    @tatti_yukkuri 14 วันที่ผ่านมา

    今回の動画を見て、ハイタイド、カスケードにもバリアはあってもいいかもって思いましたね…コーブほどじゃなくても体力150とかでもいいから

  • @ルサオルサ
    @ルサオルサ 14 วันที่ผ่านมา +3

    こう言ったらあれだけどゲッコー以降のキャラの性能が尖ってる癖に強い奴が多すぎんだよwwwハーバーはガードスモークの中で味方HP回復とかしない限り使う理由ないw

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 13 วันที่ผ่านมา

      @@ルサオルサ 弱い言われてたヴァイスもテホがワイヤーやタレット壊せるせいで需要上がりそうだし、微強化でフラッシュ使いやすくなったしね(ランクで使う勇気ない)

  • @gg7992
    @gg7992 14 วันที่ผ่านมา

    ハーバーモク、モク、モク、って言ってたけどカーテンとバリアしかスキル思いつかんかった...

  • @felisvl
    @felisvl 13 วันที่ผ่านมา

    ハーバーのスキルがモク モク モク で声出た

  • @レイエス-d7v
    @レイエス-d7v 13 วันที่ผ่านมา

    コーヴシールドある時レイズウルトとか防げたら強いと思う

  • @Homura_games
    @Homura_games 10 วันที่ผ่านมา

    うみんちゅふざけて使うとバカ強いんだよなw

  • @Touma1499
    @Touma1499 14 วันที่ผ่านมา

    これせめてレコニングの範囲内の敵全てにスローとかもありな気がするんだよなぁ〜それだけでスタンが当たりやすくはなると思う

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 13 วันที่ผ่านมา

    今話題のマコモ湯でスキル発動出来たら最強になるやろ()

  • @k_k-nz3pi
    @k_k-nz3pi 14 วันที่ผ่านมา

    次パッチに期待しよう!…うん

  • @お゙ーっイグイグイグっっっイグイグ
    @お゙ーっイグイグイグっっっイグイグ 14 วันที่ผ่านมา +1

    3:55 なんでヴァイスもこの仕様にしなかったのだろうか

  • @horizon.22008
    @horizon.22008 14 วันที่ผ่านมา

    ハーバーには、他にはないロマンがある

  • @canegon_
    @canegon_ 14 วันที่ผ่านมา

    1コンだと三銃士に勝てない。かといって2コンするならヴァイパーの方が強いからそっちが採用される。
    Riotさんの調整に期待してます(白目)

  • @シナウサギ
    @シナウサギ 14 วันที่ผ่านมา +3

    結論:「モクしか炊けないのに、そのモクが微妙」
    激ヤバキャラwww
    特にコーヴ酷くないか...?w
    弱いどころか、あのスキルがひと枠取っていることによってハーバーの無限の可能性をかなり潰している印象...w
    あのスキルを強化したところで強くなる未来が見えないよね
    最近は設置カバーしてくれる味方も増えたし、危険なポイントでは設置フェイクをするくらいまでヴァロラントのプレイヤーは成熟してることでコーヴの1つの用途が実質無駄になってる
    あれを無くして他の遅延スキルとかフラッシュ、ハーバーオリジナルの特殊スキルにした方が賢明だと思う
    修正案があるとしたら、モクがバリア破壊後も残るのは必須として
    バリアがあるうちは味方のみインスモすると外を一方的に視認できるマジックミラー効果を与えると良いと思う(正直OPな気もするけど)
    相手は絶対に破壊しなければならないし、その上で耐えモクとして残ればかなりのプレッシャーになる
    あとカスケードと一緒にコーヴも設置できて、遠隔で回収できるようにしたらいいと思う
    最強の耐えモクを遠隔で展開できるのは、かなり熱い気がする

    • @Suika-
      @Suika- 14 วันที่ผ่านมา

      いやぁ…コンペでは難しくても競技シーンだとセージ代わりに設置要員でハーバー採用ってあるから、コーヴをそこまで過小評価はしたくないかなぁ
      マジックミラー効果は面白いけど、それはハーバーじゃなくて別の新エージェントでやるべき

  • @nekonanndayo
    @nekonanndayo 14 วันที่ผ่านมา

    待ってました

  • @Kanikama_kani
    @Kanikama_kani 14 วันที่ผ่านมา

    パールならギリ舞える!舞ぇ…舞えるもん🥺

  • @りょー-r6d
    @りょー-r6d 14 วันที่ผ่านมา +5

    カスケード7秒は短いよな、7秒ならサイファーケージの方が強い

    • @でっていう-y1t
      @でっていう-y1t 14 วันที่ผ่านมา

      でもカスケードは長くしちゃうと、逆にじゃまになったりするんよね

    • @harborOTP
      @harborOTP  14 วันที่ผ่านมา

      僕はカスケードの持続時間はそのままが良い派かも。どっちかっていうと距離長くしてほしい……

  • @谷繁-Ares
    @谷繁-Ares 14 วันที่ผ่านมา

    2:53 ハーバーOTP定期

  • @rushwall681
    @rushwall681 11 วันที่ผ่านมา

    波通過したらスタン入るようにすればいんじゃない?w

  • @unknown-t1d9w
    @unknown-t1d9w 14 วันที่ผ่านมา +1

    滑舌拙くてかわいい☺

  • @mxcx_c
    @mxcx_c 11 วันที่ผ่านมา

    200回に一回で出されるのもフルパでだろうし、そりゃ見ないわなみんな

  • @sakupaniroha
    @sakupaniroha 13 วันที่ผ่านมา

    まぁ次のアプデでMAP外に押し流せるようになるから

  • @ZAMI-ib8pf
    @ZAMI-ib8pf 14 วันที่ผ่านมา

    逆にみんなこいつの能力知らないから強い説

  • @大槻詠一-o1y
    @大槻詠一-o1y 14 วันที่ผ่านมา

    コーヴ、350円もするくせに持続ジェットより短くなりうるのほんとに終わってる
    あと申し訳程度のスロウ効果を跳ね上げてくれ、スロウオーブレーザーヴァインに比べてゴミもゴミじゃないか

  • @ホウキ雲
    @ホウキ雲 14 วันที่ผ่านมา

    それでも僕はハーバーを使う

  • @user-ae5ms3gk6p
    @user-ae5ms3gk6p 14 วันที่ผ่านมา

    マジで流石にモクは残るようにしてもいいのでは?流石に弱すぎるよ…

  • @まな板-f6q
    @まな板-f6q 14 วันที่ผ่านมา +1

    ハーバーのモク炊いて通ったらスタンにして欲しい

  • @ウエノハヤト
    @ウエノハヤト 14 วันที่ผ่านมา +1

    ハーバーいいからよる強化してくれ

    • @user-ae5ms3gk6p
      @user-ae5ms3gk6p 14 วันที่ผ่านมา +13

      ヨルは強化いらんだろ、あいつは正直あのままがいい。変に強化したら壊れそうだし

    • @ミラージュ-b5e
      @ミラージュ-b5e 14 วันที่ผ่านมา +1

      難しいけど使えたら強いから…
      ハーバーに関しては使いこなせても性能の問題がねぇ

    • @そらねこ-c6t
      @そらねこ-c6t 14 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-ae5ms3gk6pヨル自体が弱いんじゃなくて使いこなせてる人が少ないだけだよね
      ここで変に強化したら前のネオンみたいになる

    • @xxxx-XXXX-xxxx-0000
      @xxxx-XXXX-xxxx-0000 12 วันที่ผ่านมา

      そこはスカイでしょ😼

  • @nakiriumu
    @nakiriumu 13 วันที่ผ่านมา

    モクしか使えない?不器用な方が可愛いじゃないか★めぐみんみたいでさ!(慰め)

  • @ks-yb1cy
    @ks-yb1cy 14 วันที่ผ่านมา

    ウルト範囲狭くしてウルトポイント5にしよ

  • @aaabbbccc4545
    @aaabbbccc4545 14 วันที่ผ่านมา +1

    オーメン、ブリム、クローブ、ヴァイパーはウルトがめちゃくちゃ強いからなぁ⋯

    • @user-ri6rv8iz1m
      @user-ri6rv8iz1m 14 วันที่ผ่านมา +2

      流石にオーメンのウルトよりは強くないですか?

    • @minto-n9y
      @minto-n9y 14 วันที่ผ่านมา

      @@user-ri6rv8iz1mオーメンのウルトは初手どっか飛ぶだけで相手は裏警戒しないといけなくなるしローテの時もドライで行かないといけないし、1v1の時とかは位置バレても変えられるとかで全然強い

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 13 วันที่ผ่านมา

      @@minto-n9y ウルト使って索敵できるし、マップ隠せるし、その場ウルトで飛んだフリなんてキモイ事もできるから使い方が豊富なのがいい

  • @ばぶちゃん-j1f
    @ばぶちゃん-j1f 13 วันที่ผ่านมา

    別に騒がれてないぞ

    • @harborOTP
      @harborOTP  13 วันที่ผ่านมา

      静かに

  • @ギンイロイトリ
    @ギンイロイトリ 14 วันที่ผ่านมา

    モクモクしちょるだけの雑魚じゃけぇ

  • @詩人なら
    @詩人なら 14 วันที่ผ่านมา

    ハーバー使ってるやつ?厳しいって

  • @zzcc8386
    @zzcc8386 3 วันที่ผ่านมา

    まあ一言言うとすれば
    いらん

  • @holly-q2o
    @holly-q2o 14 วันที่ผ่านมา

    弱いというより強く使える人が少なすぎるだけ

    • @雑魚の師匠
      @雑魚の師匠 14 วันที่ผ่านมา +2

      いや、弱いのは弱いでしょ シンプルにパワーが足りない

    • @kawasi-ys2zp
      @kawasi-ys2zp 14 วันที่ผ่านมา

      コンペにおいてはしんどい

    • @kota-l3h9m
      @kota-l3h9m 14 วันที่ผ่านมา

      強く使えるプロであっても、他のモク使ったほうが強いって判断されてるんだよな。

  • @moyashi2085
    @moyashi2085 14 วันที่ผ่านมา

    デトロ、ハーバー、ヨルはピックされたら絶対流すなぁ…
    というか試合流すのペナルティ無しに無制限にしてほしい

    • @yoshito8888
      @yoshito8888 14 วันที่ผ่านมา +8

      バインドデッドロックとヘイブンのヨルアイソ構成の時も流すんですか?
      この文面だけ見るとキャラの特性理解してない人って印象が強いです
      ハーバーはあゆらさん以外なら流してもいいけど

    • @Harka-F
      @Harka-F 14 วันที่ผ่านมา +8

      @@yoshito8888 バインドデッドロックは結局裏見るのに一人割かないといけないし、ヘイブンのヨル・アイソ構成ってセットありきの強さだから野良コンペだと連携難しいしそんな強くないのよね。なんなら弱いまである

    • @ニーヒル同好会モーグ
      @ニーヒル同好会モーグ 14 วันที่ผ่านมา

      コンペサ終するて

  • @おか子
    @おか子 14 วันที่ผ่านมา

    いちこめ