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ハーバー即ピックしたらそのまま流されるまさにハーバーらしいとこあるよね
コーブは球を防げる強いモクじゃなくて、球を打てば一瞬で晴らせる雑魚モクなのが辛い
ハーバーのスキルは遺物の腕輪に依存しているので、アップデートのしようが無い説。
技を新しく増やせばええねん
@@PRX_nothing_tkあーこんな機能あったわ!笑で行くって事か?www
天啓でいける
@PRX_nothing_tk 覚醒とか?新形態とか?確かに
使い方はハーバーの技量説で乗り切ろう
インドの水使いキャラならガンジス川から水持ってくれば毒ダメージあって強いのに
イケオジ枠もテホに奪われた…
テホ「あんたが一番花あるよ……😢」
まだゲイ人気顔枠が残ってる
イケオジが2人もチームに入れれるんだから最強だろ
@@ふぁぶ-v1jブリム
普通にハーバービジュで好きだったのに平気な顔して超えてきてえぐい
波に付与されてるスロー効果を強化すれば実質モク+スロウオーブになって使われると思う
それに追加でヴァイパーみたいに味方がスローくらわないようにしてほしいね
シールドついてるスモーク安心感すごいからスパイク設置する時とかくれたら惚れる
コーヴは割れた瞬間から可視判定となるので、コーヴの中に居てもエフェクトが消失するまでの間にリコンやホウントに映ってしまうという地味ながら厄介な性質を持つ...
3:10ここ最高にニチャニチャしたオタクしてて好き(褒め言葉)
ハイタイドの時間延長はもちろんだけど、敵だけスロー効果をもう少し上げるか、水から上がったイメージで一瞬目がぼやけるとかしてほしい。マジで素通りしてくる。カスケードはテホULTみたいに設置と進行方向決めれていつでも発動できるようにすれば、劣化ヴァイパーみたいなラーク警戒モクとしても使えると思う。目がぼやけたりバリアあったら最高。コーブは900くらい耐久値あってマジで硬くしてほしい。もしくはスモークそのまま残ればヴァイパーみたいにワンウェイモクとしても使えるし自由度が上がる。もしくはコーブの中にいれば味方のHPめっちゃ回復するから敵からコーブ撃つのを強制させたりできれば戦術の幅が広がると思う。ハーバーだけに。ULTは範囲内の敵の移動速度をマジで一瞬でも止まったらスタンくらうくらいにしてほしい。テホさんのULTなんて動かないと死ぬのに不平等じゃないですかぁあぁあああああ( ;∀;)
ハイタイドに、人が触れたらスローに加えて水音出してくれる効果欲しい(サイバーケージ)「モク炊いてるから逆にこっち見てないんじゃね?」と気軽に抜けようとするのに他のコントローラーと比べてスローだけじゃなくもっとリスク背負わせるべきだと思う
ハーバーのウルトは今の性能のままなら6ポイントで良いと思うし、7ポイントのままなら範囲内にいる限りスタン必中でも良いと思うんです。範囲内にいても走れば逃げれるウルトって何すか!フェイド、ブリーチ、テホなんかは範囲内にいる限り必中なのに!!
渦巻きみたいなの足元に発生させてノヴァパルス&グラヴィティウェルみたいなのにすればいいと思う、水ってコンセプトに合ってるし
不完全な領域展開ってことか・・・
@@a362 それ面白そうですね!本当にならないかな…
@@sakupaniroha 確かにウルト使う時のハーバーの手は印を結んでいるように見えなくもない…まだ成長途上って事ぉ!?
どちらもありうる・・・そんだけだ
テホウルトはハーバー強化用の仕様の流用だと信じてる
カーテンの長さ無限で良い
ULTでスタンの範囲に水しぶきみたいなのつけたら目隠しになるかも
コーヴ割れてもスモークは消えないようにしろよ
ゴル帯だと稀にパールでハーバーピック見かけますが、他ロールがいなくなる訳でもないのに2コンを嫌う方が多くて困りますねハーバー先に見せられて「お、2コンやろうぜ」という気持ちでアストラ・オーメンピックするとピック変えちゃったり、チャットで「2con?」と聞いたら「no」と言われたり、一体どこに勝算があるのか…
モクモクモクほんと好き
安心してくださいapexにはピック率が0%のキャラがいるので
モクモクモクの勢いすごいw
ハーバー強化案全体→モクのスロー効果を増加させ、味方への影響をなくすカスケード→その場で出す他、その場に設置してサイファーのケージのように遠隔で発動できるようにコーヴ→設置方法がブリムクローヴと同じようなマップ選択式に シールドが壊れてもモクは持続ハイタイド→ミニマップを使って遠隔で発動可能に
コーブはせめてブリムモロトフくらい飛ばせれば許せなくもないかも
カスケードそれこそテホウルト方式にして欲しい
カスゲートは弾が通るとダメージが半分になってほしい
フルパでちょける奴かフォーセイクンしかハーバー見たことない
否定してブチギレる系の動画かと思ったら悲しい肯定ばっかで泣いた
最初期のヴァイパーと出始めのヨルはあそこまでリワークされたというのにこの子ときたら…w
それでも主さんに憧れたからハーバージャッジを使い続ける
カスケードにダメージ軽減付けるのほんとに欲しいです…アイスボックスBメインやロータスAメインとる時にどれだけおみくじオペレーターで抜かれたことか…あと敵のコーヴの中だと水で足取られて移動速度遅くなるとかも欲しい…ブリーズAでラッシュ止めれない地獄から解放してくれ
カスケードで敵を物理的に押し流せたら面白いかもしれない。
ULTは敵がいたその場に水柱残留とかで隠れる位置を潰していく系がいいと思います
むしろ1番の強化はスカイを元に戻すこと説
ハイタイドとカスケードは波で防いでいるから壁抜き弾の威力減衰とかあってもいいかも
ヨル見たいな感じで大幅強化来るかもね、いや来ないか
ハーバーの水ってなんか聖水っぽいからフェニみたいに触れてる間回復とか追加しようぜ
あ〜〜いいっすね
@@antadareyanen 結構それあったらクローブやバトルセージに需要ありそう
ガンジス川の水だから、逆にダメージか衰弱くらうよ
カスケード100円にして3個にするかリチャージ出来るようにしたらおもろそう
13:25ハーバー使ったことないので...
今回の動画を見て、ハイタイド、カスケードにもバリアはあってもいいかもって思いましたね…コーブほどじゃなくても体力150とかでもいいから
こう言ったらあれだけどゲッコー以降のキャラの性能が尖ってる癖に強い奴が多すぎんだよwwwハーバーはガードスモークの中で味方HP回復とかしない限り使う理由ないw
@@ルサオルサ 弱い言われてたヴァイスもテホがワイヤーやタレット壊せるせいで需要上がりそうだし、微強化でフラッシュ使いやすくなったしね(ランクで使う勇気ない)
ハーバーモク、モク、モク、って言ってたけどカーテンとバリアしかスキル思いつかんかった...
ハーバーのスキルがモク モク モク で声出た
コーヴシールドある時レイズウルトとか防げたら強いと思う
うみんちゅふざけて使うとバカ強いんだよなw
これせめてレコニングの範囲内の敵全てにスローとかもありな気がするんだよなぁ〜それだけでスタンが当たりやすくはなると思う
今話題のマコモ湯でスキル発動出来たら最強になるやろ()
次パッチに期待しよう!…うん
3:55 なんでヴァイスもこの仕様にしなかったのだろうか
ハーバーには、他にはないロマンがある
1コンだと三銃士に勝てない。かといって2コンするならヴァイパーの方が強いからそっちが採用される。Riotさんの調整に期待してます(白目)
結論:「モクしか炊けないのに、そのモクが微妙」激ヤバキャラwww特にコーヴ酷くないか...?w弱いどころか、あのスキルがひと枠取っていることによってハーバーの無限の可能性をかなり潰している印象...wあのスキルを強化したところで強くなる未来が見えないよね最近は設置カバーしてくれる味方も増えたし、危険なポイントでは設置フェイクをするくらいまでヴァロラントのプレイヤーは成熟してることでコーヴの1つの用途が実質無駄になってるあれを無くして他の遅延スキルとかフラッシュ、ハーバーオリジナルの特殊スキルにした方が賢明だと思う修正案があるとしたら、モクがバリア破壊後も残るのは必須としてバリアがあるうちは味方のみインスモすると外を一方的に視認できるマジックミラー効果を与えると良いと思う(正直OPな気もするけど)相手は絶対に破壊しなければならないし、その上で耐えモクとして残ればかなりのプレッシャーになるあとカスケードと一緒にコーヴも設置できて、遠隔で回収できるようにしたらいいと思う最強の耐えモクを遠隔で展開できるのは、かなり熱い気がする
いやぁ…コンペでは難しくても競技シーンだとセージ代わりに設置要員でハーバー採用ってあるから、コーヴをそこまで過小評価はしたくないかなぁマジックミラー効果は面白いけど、それはハーバーじゃなくて別の新エージェントでやるべき
待ってました
パールならギリ舞える!舞ぇ…舞えるもん🥺
カスケード7秒は短いよな、7秒ならサイファーケージの方が強い
でもカスケードは長くしちゃうと、逆にじゃまになったりするんよね
僕はカスケードの持続時間はそのままが良い派かも。どっちかっていうと距離長くしてほしい……
2:53 ハーバーOTP定期
波通過したらスタン入るようにすればいんじゃない?w
滑舌拙くてかわいい☺
200回に一回で出されるのもフルパでだろうし、そりゃ見ないわなみんな
まぁ次のアプデでMAP外に押し流せるようになるから
逆にみんなこいつの能力知らないから強い説
コーヴ、350円もするくせに持続ジェットより短くなりうるのほんとに終わってるあと申し訳程度のスロウ効果を跳ね上げてくれ、スロウオーブレーザーヴァインに比べてゴミもゴミじゃないか
それでも僕はハーバーを使う
マジで流石にモクは残るようにしてもいいのでは?流石に弱すぎるよ…
ハーバーのモク炊いて通ったらスタンにして欲しい
ハーバーいいからよる強化してくれ
ヨルは強化いらんだろ、あいつは正直あのままがいい。変に強化したら壊れそうだし
難しいけど使えたら強いから…ハーバーに関しては使いこなせても性能の問題がねぇ
@@user-ae5ms3gk6pヨル自体が弱いんじゃなくて使いこなせてる人が少ないだけだよねここで変に強化したら前のネオンみたいになる
そこはスカイでしょ😼
モクしか使えない?不器用な方が可愛いじゃないか★めぐみんみたいでさ!(慰め)
ウルト範囲狭くしてウルトポイント5にしよ
オーメン、ブリム、クローブ、ヴァイパーはウルトがめちゃくちゃ強いからなぁ⋯
流石にオーメンのウルトよりは強くないですか?
@@user-ri6rv8iz1mオーメンのウルトは初手どっか飛ぶだけで相手は裏警戒しないといけなくなるしローテの時もドライで行かないといけないし、1v1の時とかは位置バレても変えられるとかで全然強い
@@minto-n9y ウルト使って索敵できるし、マップ隠せるし、その場ウルトで飛んだフリなんてキモイ事もできるから使い方が豊富なのがいい
別に騒がれてないぞ
静かに
モクモクしちょるだけの雑魚じゃけぇ
ハーバー使ってるやつ?厳しいって
まあ一言言うとすればいらん
弱いというより強く使える人が少なすぎるだけ
いや、弱いのは弱いでしょ シンプルにパワーが足りない
コンペにおいてはしんどい
強く使えるプロであっても、他のモク使ったほうが強いって判断されてるんだよな。
デトロ、ハーバー、ヨルはピックされたら絶対流すなぁ…というか試合流すのペナルティ無しに無制限にしてほしい
バインドデッドロックとヘイブンのヨルアイソ構成の時も流すんですか?この文面だけ見るとキャラの特性理解してない人って印象が強いですハーバーはあゆらさん以外なら流してもいいけど
@@yoshito8888 バインドデッドロックは結局裏見るのに一人割かないといけないし、ヘイブンのヨル・アイソ構成ってセットありきの強さだから野良コンペだと連携難しいしそんな強くないのよね。なんなら弱いまである
コンペサ終するて
いちこめ
ハーバー即ピックしたらそのまま流されるまさにハーバーらしいとこあるよね
コーブは球を防げる強いモクじゃなくて、球を打てば一瞬で晴らせる雑魚モクなのが辛い
ハーバーのスキルは遺物の腕輪に依存しているので、アップデートのしようが無い説。
技を新しく増やせばええねん
@@PRX_nothing_tkあーこんな機能あったわ!笑で行くって事か?www
天啓でいける
@PRX_nothing_tk
覚醒とか?
新形態とか?
確かに
使い方はハーバーの技量説で乗り切ろう
インドの水使いキャラならガンジス川から水持ってくれば毒ダメージあって強いのに
イケオジ枠もテホに奪われた…
テホ「あんたが一番花あるよ……😢」
まだゲイ人気顔枠が残ってる
イケオジが2人もチームに入れれるんだから最強だろ
@@ふぁぶ-v1jブリム
普通にハーバービジュで好きだったのに平気な顔して超えてきてえぐい
波に付与されてるスロー効果を強化すれば
実質モク+スロウオーブになって使われると思う
それに追加でヴァイパーみたいに味方がスローくらわないようにしてほしいね
シールドついてるスモーク安心感すごいからスパイク設置する時とかくれたら惚れる
コーヴは割れた瞬間から可視判定となるので、コーヴの中に居てもエフェクトが消失するまでの間にリコンやホウントに映ってしまうという地味ながら厄介な性質を持つ...
3:10
ここ最高にニチャニチャしたオタクしてて好き(褒め言葉)
ハイタイドの時間延長はもちろんだけど、敵だけスロー効果をもう少し上げるか、水から上がったイメージで一瞬目がぼやけるとかしてほしい。マジで素通りしてくる。
カスケードはテホULTみたいに設置と進行方向決めれていつでも発動できるようにすれば、劣化ヴァイパーみたいなラーク警戒モクとしても使えると思う。目がぼやけたりバリアあったら最高。
コーブは900くらい耐久値あってマジで硬くしてほしい。もしくはスモークそのまま残ればヴァイパーみたいにワンウェイモクとしても使えるし自由度が上がる。もしくはコーブの中にいれば味方のHPめっちゃ回復するから敵からコーブ撃つのを強制させたりできれば戦術の幅が広がると思う。ハーバーだけに。
ULTは範囲内の敵の移動速度をマジで一瞬でも止まったらスタンくらうくらいにしてほしい。テホさんのULTなんて動かないと死ぬのに不平等じゃないですかぁあぁあああああ( ;∀;)
ハイタイドに、人が触れたらスローに加えて水音出してくれる効果欲しい(サイバーケージ)
「モク炊いてるから逆にこっち見てないんじゃね?」と気軽に抜けようとするのに他のコントローラーと比べてスローだけじゃなくもっとリスク背負わせるべきだと思う
ハーバーのウルトは今の性能のままなら6ポイントで良いと思うし、7ポイントのままなら範囲内にいる限りスタン必中でも良いと思うんです。範囲内にいても走れば逃げれるウルトって何すか!フェイド、ブリーチ、テホなんかは範囲内にいる限り必中なのに!!
渦巻きみたいなの足元に発生させてノヴァパルス&グラヴィティウェルみたいなのにすればいいと思う、水ってコンセプトに合ってるし
不完全な領域展開ってことか・・・
@@a362 それ面白そうですね!本当にならないかな…
@@sakupaniroha 確かにウルト使う時のハーバーの手は印を結んでいるように見えなくもない…まだ成長途上って事ぉ!?
どちらもありうる・・・
そんだけだ
テホウルトはハーバー強化用の仕様の流用だと信じてる
カーテンの長さ無限で良い
ULTでスタンの範囲に水しぶきみたいなのつけたら
目隠しになるかも
コーヴ割れてもスモークは消えないようにしろよ
ゴル帯だと稀にパールでハーバーピック見かけますが、他ロールがいなくなる訳でもないのに2コンを嫌う方が多くて困りますね
ハーバー先に見せられて「お、2コンやろうぜ」という気持ちでアストラ・オーメンピックするとピック変えちゃったり、チャットで「2con?」と聞いたら「no」と言われたり、一体どこに勝算があるのか…
モクモクモクほんと好き
安心してくださいapexにはピック率が0%のキャラがいるので
モクモクモクの勢いすごいw
ハーバー強化案
全体→モクのスロー効果を増加させ、味方への影響をなくす
カスケード→その場で出す他、その場に設置してサイファーのケージのように遠隔で発動できるように
コーヴ→設置方法がブリムクローヴと同じようなマップ選択式に シールドが壊れてもモクは持続
ハイタイド→ミニマップを使って遠隔で発動可能に
コーブはせめてブリムモロトフくらい飛ばせれば許せなくもないかも
カスケードそれこそテホウルト方式にして欲しい
カスゲートは弾が通るとダメージが半分になってほしい
フルパでちょける奴かフォーセイクンしかハーバー見たことない
否定してブチギレる系の動画かと思ったら悲しい肯定ばっかで泣いた
最初期のヴァイパーと出始めのヨルはあそこまでリワークされたというのに
この子ときたら…w
それでも主さんに憧れたからハーバージャッジを使い続ける
カスケードにダメージ軽減付けるのほんとに欲しいです…
アイスボックスBメインやロータスAメインとる時にどれだけおみくじオペレーターで抜かれたことか…
あと敵のコーヴの中だと水で足取られて移動速度遅くなるとかも欲しい…ブリーズAでラッシュ止めれない地獄から解放してくれ
カスケードで敵を物理的に押し流せたら面白いかもしれない。
ULTは敵がいたその場に水柱残留とかで隠れる位置を潰していく系がいいと思います
むしろ1番の強化はスカイを元に戻すこと説
ハイタイドとカスケードは
波で防いでいるから壁抜き弾の威力減衰とかあってもいいかも
ヨル見たいな感じで大幅強化来るかもね、いや来ないか
ハーバーの水ってなんか聖水っぽいからフェニみたいに触れてる間回復とか追加しようぜ
あ〜〜いいっすね
@@antadareyanen 結構それあったらクローブやバトルセージに需要ありそう
ガンジス川の水だから、逆にダメージか衰弱くらうよ
カスケード100円にして3個にするかリチャージ出来るようにしたらおもろそう
13:25ハーバー使ったことないので...
今回の動画を見て、ハイタイド、カスケードにもバリアはあってもいいかもって思いましたね…コーブほどじゃなくても体力150とかでもいいから
こう言ったらあれだけどゲッコー以降のキャラの性能が尖ってる癖に強い奴が多すぎんだよwwwハーバーはガードスモークの中で味方HP回復とかしない限り使う理由ないw
@@ルサオルサ 弱い言われてたヴァイスもテホがワイヤーやタレット壊せるせいで需要上がりそうだし、微強化でフラッシュ使いやすくなったしね(ランクで使う勇気ない)
ハーバーモク、モク、モク、って言ってたけどカーテンとバリアしかスキル思いつかんかった...
ハーバーのスキルがモク モク モク で声出た
コーヴシールドある時レイズウルトとか防げたら強いと思う
うみんちゅふざけて使うとバカ強いんだよなw
これせめてレコニングの範囲内の敵全てにスローとかもありな気がするんだよなぁ〜それだけでスタンが当たりやすくはなると思う
今話題のマコモ湯でスキル発動出来たら最強になるやろ()
次パッチに期待しよう!…うん
3:55 なんでヴァイスもこの仕様にしなかったのだろうか
ハーバーには、他にはないロマンがある
1コンだと三銃士に勝てない。かといって2コンするならヴァイパーの方が強いからそっちが採用される。
Riotさんの調整に期待してます(白目)
結論:「モクしか炊けないのに、そのモクが微妙」
激ヤバキャラwww
特にコーヴ酷くないか...?w
弱いどころか、あのスキルがひと枠取っていることによってハーバーの無限の可能性をかなり潰している印象...w
あのスキルを強化したところで強くなる未来が見えないよね
最近は設置カバーしてくれる味方も増えたし、危険なポイントでは設置フェイクをするくらいまでヴァロラントのプレイヤーは成熟してることでコーヴの1つの用途が実質無駄になってる
あれを無くして他の遅延スキルとかフラッシュ、ハーバーオリジナルの特殊スキルにした方が賢明だと思う
修正案があるとしたら、モクがバリア破壊後も残るのは必須として
バリアがあるうちは味方のみインスモすると外を一方的に視認できるマジックミラー効果を与えると良いと思う(正直OPな気もするけど)
相手は絶対に破壊しなければならないし、その上で耐えモクとして残ればかなりのプレッシャーになる
あとカスケードと一緒にコーヴも設置できて、遠隔で回収できるようにしたらいいと思う
最強の耐えモクを遠隔で展開できるのは、かなり熱い気がする
いやぁ…コンペでは難しくても競技シーンだとセージ代わりに設置要員でハーバー採用ってあるから、コーヴをそこまで過小評価はしたくないかなぁ
マジックミラー効果は面白いけど、それはハーバーじゃなくて別の新エージェントでやるべき
待ってました
パールならギリ舞える!舞ぇ…舞えるもん🥺
カスケード7秒は短いよな、7秒ならサイファーケージの方が強い
でもカスケードは長くしちゃうと、逆にじゃまになったりするんよね
僕はカスケードの持続時間はそのままが良い派かも。どっちかっていうと距離長くしてほしい……
2:53 ハーバーOTP定期
波通過したらスタン入るようにすればいんじゃない?w
滑舌拙くてかわいい☺
200回に一回で出されるのもフルパでだろうし、そりゃ見ないわなみんな
まぁ次のアプデでMAP外に押し流せるようになるから
逆にみんなこいつの能力知らないから強い説
コーヴ、350円もするくせに持続ジェットより短くなりうるのほんとに終わってる
あと申し訳程度のスロウ効果を跳ね上げてくれ、スロウオーブレーザーヴァインに比べてゴミもゴミじゃないか
それでも僕はハーバーを使う
マジで流石にモクは残るようにしてもいいのでは?流石に弱すぎるよ…
ハーバーのモク炊いて通ったらスタンにして欲しい
ハーバーいいからよる強化してくれ
ヨルは強化いらんだろ、あいつは正直あのままがいい。変に強化したら壊れそうだし
難しいけど使えたら強いから…
ハーバーに関しては使いこなせても性能の問題がねぇ
@@user-ae5ms3gk6pヨル自体が弱いんじゃなくて使いこなせてる人が少ないだけだよね
ここで変に強化したら前のネオンみたいになる
そこはスカイでしょ😼
モクしか使えない?不器用な方が可愛いじゃないか★めぐみんみたいでさ!(慰め)
ウルト範囲狭くしてウルトポイント5にしよ
オーメン、ブリム、クローブ、ヴァイパーはウルトがめちゃくちゃ強いからなぁ⋯
流石にオーメンのウルトよりは強くないですか?
@@user-ri6rv8iz1mオーメンのウルトは初手どっか飛ぶだけで相手は裏警戒しないといけなくなるしローテの時もドライで行かないといけないし、1v1の時とかは位置バレても変えられるとかで全然強い
@@minto-n9y ウルト使って索敵できるし、マップ隠せるし、その場ウルトで飛んだフリなんてキモイ事もできるから使い方が豊富なのがいい
別に騒がれてないぞ
静かに
モクモクしちょるだけの雑魚じゃけぇ
ハーバー使ってるやつ?厳しいって
まあ一言言うとすれば
いらん
弱いというより強く使える人が少なすぎるだけ
いや、弱いのは弱いでしょ シンプルにパワーが足りない
コンペにおいてはしんどい
強く使えるプロであっても、他のモク使ったほうが強いって判断されてるんだよな。
デトロ、ハーバー、ヨルはピックされたら絶対流すなぁ…
というか試合流すのペナルティ無しに無制限にしてほしい
バインドデッドロックとヘイブンのヨルアイソ構成の時も流すんですか?
この文面だけ見るとキャラの特性理解してない人って印象が強いです
ハーバーはあゆらさん以外なら流してもいいけど
@@yoshito8888 バインドデッドロックは結局裏見るのに一人割かないといけないし、ヘイブンのヨル・アイソ構成ってセットありきの強さだから野良コンペだと連携難しいしそんな強くないのよね。なんなら弱いまである
コンペサ終するて
いちこめ