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分かり易くて涙が出る位です。
いつも参考にさせていただいてますー!更新、楽しみにしてるので頻度増やしてください😊
出力の設定はなんとなくでやってたのでこの動画で詳しく理解できました!ありがとうございます!
自分用 3:03
いつもためになります。ありがとうございます!
なるほど😔👏ありがとうございます🙇
いつも丁寧な解説ありがとうございます!この動画とは関係ないのですが、ゲーム内のBGMのことで1つ、お聞きしたいことがあります。ひろはすさん制作の「ボス実はいいやつ」をプレイしているのですが、ゲーム内のガッカリなシーンの時でBGMが音程とテンポが下がってふにゃふにゃふにゃ……とテンションが下がっていくあれを私もゲームに取り入れたいのです!よろしければUnityでのやり方を教えて頂けますでしょうか。いつも動画楽しみにしております😊
もしご存知でしたら、教えていただきたいのですが、Unityで3dゲームを作っていて、カメラを背後固定で、mixamoの前後左右のステップするアニメーションを付けて、移動させたいのですが、どのようにすればいいのですか?
うぽつです
五目並べのゲームを作っているのですが、囲碁を置くときにクリックするとカメラワークがクリックした位置に動いてしまいます。どうすればいいですか?
Unityでアプリをbuild and runをしようとすると、unity editor.buildplayerwindow+buildmethodexception:2errorsと出てしまいます。unity初心者でよくわかりません。何がいけないんでしょう?バージョンは2022.1.6f1を使用しています。
[動画リクエスト]webGLで出力してみたいのですが気を付ける点はありますか。
Unityと関係のない質問で恐縮なのですが、企業が新しいゲームのティザー動画を初めて公開する時には、実際のゲームは何パーセントぐらい出来上がっているものなのですか。先日バイオハザード4のリメイクのティザー動画が初めて公開されましたが、どれくらい出来上がっているのか気になりまして。
0〜50%くらいですね〜、全くできてなくて開発開始を発表するだけのパターンもありますし、発売日の告知が付いてたら結構開発進んでると思います👌
@@hirohasu 結構まちまちなんですね。ありがとうございます!
作ったあとに困っていたのでとても助かりました!広告の実装工程も動画にして頂けると泣いて喜びます...🥹
広告の実装動画漁れば多分あるよ(ヒロハスさんのやつね)
@@メカジキ-v8g ないですよ全部見てるので間違いないです😢
スタジオしまづさんが参考になりますよ!Udemyでも講座を持たれています。th-cam.com/video/N1uD_eEZK7o/w-d-xo.html
Amazing 😍❤️💙❤️💕
友達に送る方法がわかりません
生きとったんかワレェ:(;゙゚'ω゚'):
そうそれな
説明不足ですね!最初にフォルダを作らなければならない!(前半)
分かり易くて涙が出る位です。
いつも参考にさせていただいてますー!
更新、楽しみにしてるので頻度増やしてください😊
出力の設定はなんとなくでやってたのでこの動画で詳しく理解できました!ありがとうございます!
自分用 3:03
いつもためになります。
ありがとうございます!
なるほど😔👏ありがとうございます🙇
いつも丁寧な解説ありがとうございます!
この動画とは関係ないのですが、ゲーム内のBGMのことで1つ、お聞きしたいことがあります。
ひろはすさん制作の「ボス実はいいやつ」
をプレイしているのですが、
ゲーム内のガッカリなシーンの時でBGMが音程とテンポが下がってふにゃふにゃふにゃ……とテンションが下がっていく
あれを私もゲームに取り入れたいのです!
よろしければUnityでのやり方を
教えて頂けますでしょうか。
いつも動画楽しみにしております😊
もしご存知でしたら、教えていただきたいのですが、
Unityで3dゲームを作っていて、カメラを背後固定で、mixamoの前後左右のステップするアニメーションを付けて、移動させたいのですが、どのようにすればいいのですか?
うぽつです
五目並べのゲームを作っているのですが、囲碁を置くときにクリックするとカメラワークがクリックした位置に動いてしまいます。どうすればいいですか?
Unityでアプリをbuild and runをしようとすると、unity editor.buildplayerwindow+buildmethodexception:2errorsと出てしまいます。
unity初心者でよくわかりません。
何がいけないんでしょう?
バージョンは2022.1.6f1を使用しています。
[動画リクエスト]
webGLで出力してみたいのですが気を付ける点はありますか。
Unityと関係のない質問で恐縮なのですが、企業が新しいゲームのティザー動画を初めて公開する時には、実際のゲームは何パーセントぐらい出来上がっているものなのですか。
先日バイオハザード4のリメイクのティザー動画が初めて公開されましたが、どれくらい出来上がっているのか気になりまして。
0〜50%くらいですね〜、全くできてなくて開発開始を発表するだけのパターンもありますし、発売日の告知が付いてたら結構開発進んでると思います👌
@@hirohasu 結構まちまちなんですね。ありがとうございます!
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広告の実装動画漁れば多分あるよ(ヒロハスさんのやつね)
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そうそれな
説明不足ですね!最初にフォルダを作らなければならない!(前半)