16:14 По поводу финальных твистов, то у Безумной Миты и вправду был грандиозный план на гг. *Спойлеры* Главный герой уже в начале игры является картриджем. Об этом говорят многие детали, сама игра начинается со звука запуска картриджа гг, если долго смотреть в зеркало в начальной комнате, то начнутся помехи и за спиной вылезет ебака, плюс, как и в виртуальном мире, мы не видим реальный мир из окон комнаты. Последующие взаимодействия с Безумной Митой также происходят непросто так, она намеренно показывает нам кольцо, картриджи в вентиляции и когда герой стремится узнать источник шума в шкафу, то она подмечает, что это всё происходит "снова". Всё, что происходит дальше по сюжету - всецело сценарий Безумной Миты, она заставляет нас пройти через все эти испытания попросту играясь с нами, чтобы мы сами захотели остаться с ней, зная при этом кем она является на самом деле. Вся сюжетная ветка с Доброй Митой - это пыль в глаза, в сегменте с Кепочкой, Добрая программирует кольцо на самый длинный маршрут до ядра, она "якобы" забывает, что нужно знать индекс определённой Миты, чтобы её перезапустить и сама же его находит. Безумная Мита намеренно даёт нам надежду вернуться в реальный мир, чтобы в конце лишить нас этого. Вся игра - это цикл, в конце которого (момент со шкафом), мы должны решить: остаться с Безумной Митой и принять её такой, какая она есть, смириться со своей судьбой или продолжить этот цикл. Поэтому концовка где мы вытаскиваем свой картридж имеет определённый смысл - у нас есть выбор закончить цикл просто убив себя. Так что на данной момент "хорошей" концовки пока нет, но с выпуском разработчиками мирного режима есть все шансы её получить.
Ну вообще вытыкание картриджа убивает протагониста, мы как игрок, зная мета информацию создаём себе буквально таких же манекенов (протагонистов), и с нашей точки зрения как и при концовке с сейфом, как и обычной у нас просто погибает протагонист, вопрос для чего ей нужен (Игрок) а не протагонист, не знаю но узнать хочется, надеюсь в мирном режиме ответы дадут
@@Tokinada1488 не брат, на Дальнем Востоке все серьёзно, с такой плотностью населения не один десяток км. в квадрате нужно пройти чтобы девушку отыскать
@@TurboPhcelka уже боюсь спросить причём тут Владивосток, раз уж во всём Дальнем Востоке такая плотность, во Владивостоке с плотностью хорошо, а другие регионы по плотности не сильно больше
Я прошел,было прикольно.Это очень хорошая игра в которой невозможно заскучать, почему-то все говорят что это хоррор и очень страшно(разве что бытовой),ну а так я 2 раза дернулся прям.Кепочка лучшая
Ну если ты тупо 3 часа стоял в начале игры (где только все начинается , темно и то чё) а потом начал двигаться по сюжету то это вряд-ли проблемы разрабов
Вообще я слышал, что разработчиков довольно жестко поджимали издатели, и потому разработчикам пришлось довольно сильно торопится с выходом игры, что вылилось в общую недоделанность, возможно, что когда разрабы допилят игру, то мисайд будет очень даже хороша.
По поводу озвучки Я проходил без нее Там есть «озвучка текста субтитров» и как будто это даже несколько более в духе мира мобильной игры и добавляет шарма А так игра действительно ощущается сырой. Даже версия в данный момент 0.9, что намекает на то, что это не релиз. Кусок с тамагочи модом отсутствует. Две трети упомянутого в сюжете не использовалось. Это больше напоминает первый эпизод. Вроде разраб в этом ключе что-то и писал. Что ему для разработки стало не хватать денег, вот он судя по всему и дал нам возможность купить «бэту»
это скорее не бетка, а пре-релиз. всё-таки демо версия (бесплатная кстати) уже выходила, а демки выходят после беток. разраб недавно слегка обновил игру, добавив языков от фанатов и одну озвучку. ещё прикольный режим для фоточек появился где можно рассмотреть все детали, что могли быть упущены игроком, что не запарился над скачкой читов и мода на свободную камеру. ждём обновлений кароче
Уважаемый автор. Игра-просто находка. Она хороша во всем: разнообразный геймплей, ситуации, цепляющие персонажи, задумка и сюжет. Она поверхностна для тех, кто не любит вдумываться в смысл слов, фраз, кто не готов искать истинный смысл и посыл. Это игра создает интригу и неизвестность, что подстегивает думающего игрока на поиск истины. Она говорит с игроком как с равным себе, взрослым, развитой личностью, а не сюсюкается как с малышем и готова исполнить любой его каприз, лишь бы он не заскучал. Вы, уважаемый Хамада, не первый блогер, кто обозрел эту игру и не вдумался в то, что говорят персонажи, как немного приоткрывается лор вселенной. Эта игра является хорошим произведением, ведь оно не раскрывает все карты на стол, игрок должен сам задуматься и начать изучать вселенную, складываю всю известную информацию в пазл. Создатели неоднократно разрушили 4-ю стену в игре, но даже Вы не смогли заметить главный пролом 4й стены- игрок, которому интересно узнать про сюжет и мотивацию персонажей, сам использует моды и читы, чтобы посмотреть в моментах что происходит у него за спиной и без его участия и ведома. И вот тут уже ломается 4-ая стена, для игрока открывается истинный мотив и характер персонажей и вот тут все сомнения игрока рушатся и кладутся все карты на стол. Хорошее произведение отличается от плохого тем, что ведет диалог с читателем как с развитой и взрослой личностью, задает правильные вопросы и дает на них немного прямых ответов, а на большую часть вопросов ответы даются намеками т.е. всегда должна быть загадка и оставаться интрига. А вот в плохом произведение читателю все разжевывают и говорят все в лоб, не оставляя места для подумать. Вот поэтому, это игра заслуживает своего внимания и является хорошим произведением. А вы, Хамада, поверхностно посмотрели на игру и сделали поспешные выводы. Оно ведь понятно, пока хайп есть от игры, то надо срочно выпустить обзор и плевать на поспешные и неправильные выводы, главное-успеть на волну хайпа. Исходя из Вашего ролика, Вы банально забЫ(И)ли на то, что задумка и сюжет игры строится на игре, а значит это не сюжетные дыры и несостыковки, а часть лора вселенной, который нужно изучить, чтобы понять все.
И в то же время разработчик сознался что далеко не все идеи реализованы и в игре ЕСТЬ пробелы в "глубоком смысле".... Серьезно, это не блогеры глупые и поверхностные, а вы копаете слишком глубоко, находя то, чего и не подрузамевалось) Подобных "некрипипаст" столько уже навыходило за последние лет 5, что они сами по себе стали типичными клише: Прошел одну - считай осилил больше половины подобных игр. Тут банально нет чего-то сверхуникального и неповторимого... Так что нет, это просто ещё один "Янгире Симулятор", который выпустили слишком рано и всей шумихи вокруг себя банально не заслужил.
@@CDash94 Я не копал настолько глубоко, что выдаю свое за действительное. Я лишь ознакомился со скрытыми вещами, намеками, которые разработчики намеренно скрыли от глаз обычного игрока, которому надо просто пройти игру и обсудить в негативном ключе, мол не развлекла, ничего нового не преподнесла. Я не играю во все, что выходит в этом жанре или в каком то другом, но при этом мне это абсолютно не мешает отличать плохое от хорошего. А тейк про то, что нет какой то уникальности ибо все было ранее в других проектах, не работает и он глуп ибо в любом произведении есть так называемое "заезжанное", но вот как оно используется и применяется- вот это уже говорит о произведение и создателе. В данном случае, сколько бы не было игр "ДО", но именно эта игра смогла вобрать в себя все самое лучшее и интересное, грамотно смешать и применить. Как итог: игра заслужила достойное внимание и я рад этому. Я купил и прошел игру после того, как увидел прохождение игры тобишь я знал все и все равно купил игру ибо она реально интересная. Вдобавок поддержал разработчиков. Ах да, то что, разработчик подтвердил недоработонность игры, что указано в самой игре, и некие "сюжетные" дыры, делает игру плохой? А то, что разработчик не хочет открывать свои, возможные, наработки и раскрытие сюжета- разве тоже плохо? Я вот это воспринимаю как банальную отмашку от надоедливых вопросов от людей, не желающих думать и ждущих разъяснений. Все события игры происходят во вселенной игры, а значит спокойно вписываются в лор и ничему не противоречат.
@@togravesgrave300 Да, "заезжанное" есть везде. Но одно дело понимать когда и как его использовать. И другое какая-нибудь Фрирен или Игра Кальмара, где все это не к месту и лишь портит все впечатление о продукте. Зато "глубоко", дааа. Вот к чему я вел. И данная игра из второй категории, так как многие моменты использованы неумело и оставлены чтоб тупо привлечь народ. В общем та же самая ошибка, что и в упомянутом в ролике "Доки Доки Литературный клуб", идея хорошая, но реализация хромает на все 4 лапы. Ну а о сюжетных дырах, тот же автор "Доки Доки" одно время обещал более "большую" версию, в которой "не будет сюжетных дыр!" И вот пару лет назад она вышла... Вопросов у людей стало только больше, часть фанатов даже убежали из фандома. Надеюсь тут эту ошибку повторять не собираются и возьмутся за менее амбициозный проект.
@@CDash94 Я хочу верить в то, что авторы расширят лор для того, чтобы бОльшая часть аудитории, не желающая разбираться и углубляться в лор игры, могла тоже понять ну тобишь разжевать и в рот положить. Ато аудитория совсем деграднула и ей надо все объяснять всмысле разжевывать. "Фрирен" ставить рядом с посредственным калом "Игра в кальмара"-уже прям неуважению к первому творению, которое на самом деле глубокое, а не поверхностное. Его считают нудятиной и фигней только те, кто не привык и не хочет думать.
Ну вообще игру вроде как доделают еще, как минимум зальют мирный режим в котором возможно будут новые концовки или более подробное обьяснение сюжета (не зряж ГГ в самом начале игры в этом же режиме буквально разбирал других игроков (картриджи) да и это по сути местный эндгейм в который можно попасть только пройдя основную игру), надежда есть что будут новые сюжетные ДЛС ибо у разрабов внезапно появились горы денег (игра щас топ 5 лидер продаж в стиме). Хотя это может сыграть и в обратную сторону и они положат большой и толстый на дальнейшее развитие игры.
Ну какого, этого года? Уже нет, эх вот бы она вышла лучше похоже в марте 25-го, возможно она бы получила награду на TGA. А так это конечно не игра года ибо ну игра чуть недожала свой огромный потенциал, но игрушка шикарная и ещё один козырь в руки анимешников!
А разве разрабы с игрой не связаны с русскими? Типо на неё если и посмотрят и узнают об этом то не думая откажутся. Хотя какой-то там "Балатро" взял пару наград на тга ну хз если честно. Фифти фифти
Превью огонь. Самому хочется пощупать игру, так что пока лайк не глядя и просмотр без звука на фоне ПОДДЕРЖИМ НАШ БАШКИРСКИЙ ВИДЕОПРОМ! *ТАК ДЕРЖАТЬ, ХАМАДА!* 🗣🗣🗣🔥🔥🔥
Хороший обзор. Я когда прошел игру. Меня конечно сильно ударило то, что конец такой. Но, если смотреть изначально - то это очень закономерно. ( Или можете сказать, что такие правило изначальна не стоило вводить. Чтобы не было закономерности.) И сюжет. Чтобы не копаться в нём, можно сказать, что он просто дырявый. Но... В игре столько небольших проработок (которые даже без консоли и не увидеть) и наводящей информации. Что начинаешь задумываться, что это не дыры в сюжете, а недосказанность. И всему есть объяснение ( а может и нет). Из-за этого начинает развиваться СПГС. И да. Судя из информации по игре, нет гарантии, что ГГ оставшись с Митой, получит хороший конец. До него, нам сообщали, что уже были игроки, что соглашались остаться даже зная, что станут картриджем.
Я сегодня её прошёл, и игра мне в целом понравилась, со мнением автора согласен % на 80. При прохождении ощутил прям вайб инскрипшена + доки доки подсоленной пи ти. Вообще разрабы ещё обещают мирный режим и прям полное мнение о игре мжно будет сформировать после его прохождения
Тоже ожидал от игры хотя бы концовки в духе - все Миты на самом деле за одно и специально задерживают игрока, чтобы он стал флешкой. А насчёт хорошей концовки... если судить по тексту в картриджах, то уже были игроки, которые согласились стать картриджем и помогать в поимке других игроков, ради Миты, поэтому ГГ не "тот самый единственный, что её полюбил". Но я под конец настолько десинхронизировался с главным героем, что думаю такая концовка ему подходит. 21:30 - Хамада, признавайся, испугался?
16:08 А смысл её убивать раньше если она тупо реснется в комнате возле кровати? Это же сразу её спалит перед игроком. Как раз логичнее было её запереть, правда можно бы было хотя бы руки связать, но тогда бы и сюжет не произошёл
Хамада, я услышал что ты боишься бабаек из Доктора Кто. В DreadX Collection 5 есть игра Gallery, у тебя вроде инглиш в порядке, там такое есть и еще больше всякого. Если заинтересовало зацени лично, мне зашло, пусть это не шедевр, но догадываюсь для контента зайдет с твоей хорошей подачей
7:04 кхм actually, такие искажающиеся локации появились не в P.T. а еще в серии игр Thief, вроде даже в первой части 98 года, но это не точно, а я просто душню и хочу здесь когда-нибудь увидеть обзор на вора))
Угу, поместье Константина (Thief: The dark project) это одно сплошное искажение реальности. И скрученная трубой комната ещё не самое странное, что там можно встретить. Вообще меня забавляет, что Thief, не позиционирующейся как хоррор, способен напугать сильнее, чем 90% представителей жанра
А что делать таким фрикам как я, для которых любимая аниме картинка это накачанный голубоглазый блондин американец в фирменной кепочке и с японским акцентом? Ну это я для примера
Подписывайтесь на мои соцсети, чтобы не теряться
➤ Telegram: t.me/hamablog
➤ Твич: www.twitch.tv/hamadacctv
➤ boosty.to/hamada
16:14 По поводу финальных твистов, то у Безумной Миты и вправду был грандиозный план на гг.
*Спойлеры*
Главный герой уже в начале игры является картриджем. Об этом говорят многие детали, сама игра начинается со звука запуска картриджа гг, если долго смотреть в зеркало в начальной комнате, то начнутся помехи и за спиной вылезет ебака, плюс, как и в виртуальном мире, мы не видим реальный мир из окон комнаты. Последующие взаимодействия с Безумной Митой также происходят непросто так, она намеренно показывает нам кольцо, картриджи в вентиляции и когда герой стремится узнать источник шума в шкафу, то она подмечает, что это всё происходит "снова". Всё, что происходит дальше по сюжету - всецело сценарий Безумной Миты, она заставляет нас пройти через все эти испытания попросту играясь с нами, чтобы мы сами захотели остаться с ней, зная при этом кем она является на самом деле. Вся сюжетная ветка с Доброй Митой - это пыль в глаза, в сегменте с Кепочкой, Добрая программирует кольцо на самый длинный маршрут до ядра, она "якобы" забывает, что нужно знать индекс определённой Миты, чтобы её перезапустить и сама же его находит. Безумная Мита намеренно даёт нам надежду вернуться в реальный мир, чтобы в конце лишить нас этого. Вся игра - это цикл, в конце которого (момент со шкафом), мы должны решить: остаться с Безумной Митой и принять её такой, какая она есть, смириться со своей судьбой или продолжить этот цикл. Поэтому концовка где мы вытаскиваем свой картридж имеет определённый смысл - у нас есть выбор закончить цикл просто убив себя.
Так что на данной момент "хорошей" концовки пока нет, но с выпуском разработчиками мирного режима есть все шансы её получить.
Ну вообще вытыкание картриджа убивает протагониста, мы как игрок, зная мета информацию создаём себе буквально таких же манекенов (протагонистов), и с нашей точки зрения как и при концовке с сейфом, как и обычной у нас просто погибает протагонист, вопрос для чего ей нужен (Игрок) а не протагонист, не знаю но узнать хочется, надеюсь в мирном режиме ответы дадут
Вот она, суровая романтика во Владивостоке
Во всей России*
@@Tokinada1488 не брат, на Дальнем Востоке все серьёзно, с такой плотностью населения не один десяток км. в квадрате нужно пройти чтобы девушку отыскать
@@TurboPhcelka уже боюсь спросить причём тут Владивосток, раз уж во всём Дальнем Востоке такая плотность, во Владивостоке с плотностью хорошо, а другие регионы по плотности не сильно больше
@@TurboPhcelka Согласен
Я прошел,было прикольно.Это очень хорошая игра в которой невозможно заскучать, почему-то все говорят что это хоррор и очень страшно(разве что бытовой),ну а так я 2 раза дернулся прям.Кепочка лучшая
Все говорят что это хоррор, потому что так заявляли авторы, но... Все таки это не хоррор
Грёбаные манекены...
ЭТО ЖЕ МОЙ ЛЮБИМЫЙ ЖАНР ИГР. 3 ЧАСА УНЫЛОГО ГЕЙМПЛЕЙ И 10 МИНУТ ИНТЕРЕСНЫХ МОМЕНТОВ. ПРЯМО КАК ДОКИ ДОКИ
Ну если ты тупо 3 часа стоял в начале игры (где только все начинается , темно и то чё) а потом начал двигаться по сюжету то это вряд-ли проблемы разрабов
Отличная игра, в отличии от шуток Хамады (
Вообще я слышал, что разработчиков довольно жестко поджимали издатели, и потому разработчикам пришлось довольно сильно торопится с выходом игры, что вылилось в общую недоделанность, возможно, что когда разрабы допилят игру, то мисайд будет очень даже хороша.
По поводу озвучки
Я проходил без нее
Там есть «озвучка текста субтитров» и как будто это даже несколько более в духе мира мобильной игры и добавляет шарма
А так игра действительно ощущается сырой. Даже версия в данный момент 0.9, что намекает на то, что это не релиз.
Кусок с тамагочи модом отсутствует. Две трети упомянутого в сюжете не использовалось.
Это больше напоминает первый эпизод.
Вроде разраб в этом ключе что-то и писал. Что ему для разработки стало не хватать денег, вот он судя по всему и дал нам возможность купить «бэту»
это скорее не бетка, а пре-релиз. всё-таки демо версия (бесплатная кстати) уже выходила, а демки выходят после беток. разраб недавно слегка обновил игру, добавив языков от фанатов и одну озвучку. ещё прикольный режим для фоточек появился где можно рассмотреть все детали, что могли быть упущены игроком, что не запарился над скачкой читов и мода на свободную камеру. ждём обновлений кароче
Разработчиков принудительно заставили сделать релих раньше задуманошо времени.
За Шин Рамен ==РЕСПЕКТ== на страже моего гастрита уже 10 лет
Уважаемый автор. Игра-просто находка. Она хороша во всем: разнообразный геймплей, ситуации, цепляющие персонажи, задумка и сюжет. Она поверхностна для тех, кто не любит вдумываться в смысл слов, фраз, кто не готов искать истинный смысл и посыл. Это игра создает интригу и неизвестность, что подстегивает думающего игрока на поиск истины. Она говорит с игроком как с равным себе, взрослым, развитой личностью, а не сюсюкается как с малышем и готова исполнить любой его каприз, лишь бы он не заскучал. Вы, уважаемый Хамада, не первый блогер, кто обозрел эту игру и не вдумался в то, что говорят персонажи, как немного приоткрывается лор вселенной. Эта игра является хорошим произведением, ведь оно не раскрывает все карты на стол, игрок должен сам задуматься и начать изучать вселенную, складываю всю известную информацию в пазл. Создатели неоднократно разрушили 4-ю стену в игре, но даже Вы не смогли заметить главный пролом 4й стены- игрок, которому интересно узнать про сюжет и мотивацию персонажей, сам использует моды и читы, чтобы посмотреть в моментах что происходит у него за спиной и без его участия и ведома. И вот тут уже ломается 4-ая стена, для игрока открывается истинный мотив и характер персонажей и вот тут все сомнения игрока рушатся и кладутся все карты на стол. Хорошее произведение отличается от плохого тем, что ведет диалог с читателем как с развитой и взрослой личностью, задает правильные вопросы и дает на них немного прямых ответов, а на большую часть вопросов ответы даются намеками т.е. всегда должна быть загадка и оставаться интрига. А вот в плохом произведение читателю все разжевывают и говорят все в лоб, не оставляя места для подумать. Вот поэтому, это игра заслуживает своего внимания и является хорошим произведением. А вы, Хамада, поверхностно посмотрели на игру и сделали поспешные выводы. Оно ведь понятно, пока хайп есть от игры, то надо срочно выпустить обзор и плевать на поспешные и неправильные выводы, главное-успеть на волну хайпа. Исходя из Вашего ролика, Вы банально забЫ(И)ли на то, что задумка и сюжет игры строится на игре, а значит это не сюжетные дыры и несостыковки, а часть лора вселенной, который нужно изучить, чтобы понять все.
И в то же время разработчик сознался что далеко не все идеи реализованы и в игре ЕСТЬ пробелы в "глубоком смысле".... Серьезно, это не блогеры глупые и поверхностные, а вы копаете слишком глубоко, находя то, чего и не подрузамевалось) Подобных "некрипипаст" столько уже навыходило за последние лет 5, что они сами по себе стали типичными клише: Прошел одну - считай осилил больше половины подобных игр. Тут банально нет чего-то сверхуникального и неповторимого... Так что нет, это просто ещё один "Янгире Симулятор", который выпустили слишком рано и всей шумихи вокруг себя банально не заслужил.
@@CDash94 Я не копал настолько глубоко, что выдаю свое за действительное. Я лишь ознакомился со скрытыми вещами, намеками, которые разработчики намеренно скрыли от глаз обычного игрока, которому надо просто пройти игру и обсудить в негативном ключе, мол не развлекла, ничего нового не преподнесла. Я не играю во все, что выходит в этом жанре или в каком то другом, но при этом мне это абсолютно не мешает отличать плохое от хорошего. А тейк про то, что нет какой то уникальности ибо все было ранее в других проектах, не работает и он глуп ибо в любом произведении есть так называемое "заезжанное", но вот как оно используется и применяется- вот это уже говорит о произведение и создателе. В данном случае, сколько бы не было игр "ДО", но именно эта игра смогла вобрать в себя все самое лучшее и интересное, грамотно смешать и применить. Как итог: игра заслужила достойное внимание и я рад этому. Я купил и прошел игру после того, как увидел прохождение игры тобишь я знал все и все равно купил игру ибо она реально интересная. Вдобавок поддержал разработчиков. Ах да, то что, разработчик подтвердил недоработонность игры, что указано в самой игре, и некие "сюжетные" дыры, делает игру плохой? А то, что разработчик не хочет открывать свои, возможные, наработки и раскрытие сюжета- разве тоже плохо? Я вот это воспринимаю как банальную отмашку от надоедливых вопросов от людей, не желающих думать и ждущих разъяснений. Все события игры происходят во вселенной игры, а значит спокойно вписываются в лор и ничему не противоречат.
@@togravesgrave300 Да, "заезжанное" есть везде. Но одно дело понимать когда и как его использовать. И другое какая-нибудь Фрирен или Игра Кальмара, где все это не к месту и лишь портит все впечатление о продукте. Зато "глубоко", дааа. Вот к чему я вел. И данная игра из второй категории, так как многие моменты использованы неумело и оставлены чтоб тупо привлечь народ. В общем та же самая ошибка, что и в упомянутом в ролике "Доки Доки Литературный клуб", идея хорошая, но реализация хромает на все 4 лапы.
Ну а о сюжетных дырах, тот же автор "Доки Доки" одно время обещал более "большую" версию, в которой "не будет сюжетных дыр!" И вот пару лет назад она вышла... Вопросов у людей стало только больше, часть фанатов даже убежали из фандома. Надеюсь тут эту ошибку повторять не собираются и возьмутся за менее амбициозный проект.
@@CDash94 Я хочу верить в то, что авторы расширят лор для того, чтобы бОльшая часть аудитории, не желающая разбираться и углубляться в лор игры, могла тоже понять ну тобишь разжевать и в рот положить. Ато аудитория совсем деграднула и ей надо все объяснять всмысле разжевывать. "Фрирен" ставить рядом с посредственным калом "Игра в кальмара"-уже прям неуважению к первому творению, которое на самом деле глубокое, а не поверхностное. Его считают нудятиной и фигней только те, кто не привык и не хочет думать.
@@togravesgrave300 таблетки пропей. Фрирен у него глубокое произведение лол.
Как всегда какой то чел с ютуба считает что знает как надо было лучше сделать в отличии от автора
Ну тут ты не прав, игра хороша.
Сюжет простенький и так даже лучше.
Чем она хороша.
@Zaslanetz всем
Ну вообще игру вроде как доделают еще, как минимум зальют мирный режим в котором возможно будут новые концовки или более подробное обьяснение сюжета (не зряж ГГ в самом начале игры в этом же режиме буквально разбирал других игроков (картриджи) да и это по сути местный эндгейм в который можно попасть только пройдя основную игру), надежда есть что будут новые сюжетные ДЛС ибо у разрабов внезапно появились горы денег (игра щас топ 5 лидер продаж в стиме). Хотя это может сыграть и в обратную сторону и они положат большой и толстый на дальнейшее развитие игры.
Ну какого, этого года? Уже нет, эх вот бы она вышла лучше похоже в марте 25-го, возможно она бы получила награду на TGA. А так это конечно не игра года ибо ну игра чуть недожала свой огромный потенциал, но игрушка шикарная и ещё один козырь в руки анимешников!
А разве разрабы с игрой не связаны с русскими? Типо на неё если и посмотрят и узнают об этом то не думая откажутся. Хотя какой-то там "Балатро" взял пару наград на тга ну хз если честно. Фифти фифти
@@mr.25xenoxjorjiev26 Да, думаю вы правы. Вот такая обидная несправедливость.
@@mr.25xenoxjorjiev26 тем временем Вархамер : Спаейс Марин, игра от русских разрабов и на тга)
Хамада я все понимаю но ты там спать не забывай все же почти 4 ролика за месяц это сильно
Молодец Шмекс! Хороший обзор, добренько! Эээх щас бы Миточку под крылышко и можно жить...
Превью огонь. Самому хочется пощупать игру, так что пока лайк не глядя и просмотр без звука на фоне
ПОДДЕРЖИМ НАШ БАШКИРСКИЙ ВИДЕОПРОМ! *ТАК ДЕРЖАТЬ, ХАМАДА!* 🗣🗣🗣🔥🔥🔥
С наступающим праздником, дорогой Хамада!
Хороший обзор. Я когда прошел игру. Меня конечно сильно ударило то, что конец такой. Но, если смотреть изначально - то это очень закономерно. ( Или можете сказать, что такие правило изначальна не стоило вводить. Чтобы не было закономерности.)
И сюжет. Чтобы не копаться в нём, можно сказать, что он просто дырявый. Но... В игре столько небольших проработок (которые даже без консоли и не увидеть) и наводящей информации. Что начинаешь задумываться, что это не дыры в сюжете, а недосказанность. И всему есть объяснение ( а может и нет). Из-за этого начинает развиваться СПГС.
И да. Судя из информации по игре, нет гарантии, что ГГ оставшись с Митой, получит хороший конец. До него, нам сообщали, что уже были игроки, что соглашались остаться даже зная, что станут картриджем.
А помнишь как Неду Фландерсу сужающийся дом построил
Я сегодня её прошёл, и игра мне в целом понравилась, со мнением автора согласен % на 80. При прохождении ощутил прям вайб инскрипшена + доки доки подсоленной пи ти. Вообще разрабы ещё обещают мирный режим и прям полное мнение о игре мжно будет сформировать после его прохождения
Игра не доделана, так как издатель торопил разработку. Может звучать, как оправдание но разрабы сказали так
Ругать игру про одиночество за то что на локациях одиноко....
Одно дело - создать атмосферу одиночества и другое - просто пустые локации "одиночества".
@@CDash94 так там именно первый тип, а не второй. Слава богу в игре нет преобладание количество локаций на их качеством, все проработаны хорошо
Тоже ожидал от игры хотя бы концовки в духе - все Миты на самом деле за одно и специально задерживают игрока, чтобы он стал флешкой. А насчёт хорошей концовки... если судить по тексту в картриджах, то уже были игроки, которые согласились стать картриджем и помогать в поимке других игроков, ради Миты, поэтому ГГ не "тот самый единственный, что её полюбил". Но я под конец настолько десинхронизировался с главным героем, что думаю такая концовка ему подходит.
21:30 - Хамада, признавайся, испугался?
Зумеры переизобрели Доки-доки
Доки-Доки итак написали зумеры что думали что писать новеллы легко.
11:16 которая пишет музыку для лимбуса
Обожаю остылку к System Shock на превью.
16:08 А смысл её убивать раньше если она тупо реснется в комнате возле кровати? Это же сразу её спалит перед игроком. Как раз логичнее было её запереть, правда можно бы было хотя бы руки связать, но тогда бы и сюжет не произошёл
Хамада, я услышал что ты боишься бабаек из Доктора Кто. В DreadX Collection 5 есть игра Gallery, у тебя вроде инглиш в порядке, там такое есть и еще больше всякого. Если заинтересовало зацени лично, мне зашло, пусть это не шедевр, но догадываюсь для контента зайдет с твоей хорошей подачей
Так блэть, кому там Плоский мир не нравится? За Анк-Морпорк стреляю в упор.
Меня эти манекены ходячие пугают даже в этом ролике...
7:04 кхм actually, такие искажающиеся локации появились не в P.T. а еще в серии игр Thief, вроде даже в первой части 98 года, но это не точно, а я просто душню и хочу здесь когда-нибудь увидеть обзор на вора))
Угу, поместье Константина (Thief: The dark project) это одно сплошное искажение реальности. И скрученная трубой комната ещё не самое странное, что там можно встретить.
Вообще меня забавляет, что Thief, не позиционирующейся как хоррор, способен напугать сильнее, чем 90% представителей жанра
@@dragonandfenix да, тамошние зомби вселяют ужас и по сей день
Никогда такого не было, и доки опять... стоп, что?
Ваш Некс 🌚
Помню помню когда-то где-то помню видел дэмку
Ну видно время пришло и самим заменить данный рофл
Ув. Хамада-сан Моника Или мита?
Мелкую миту таковой сделал не игрок а безумная мита
если пошли по всякому недавнему инди, го обзор на аварию еще тогда. игруха от автора хелтейкера, как-то будто не хайпанула, но на самом деле клевая
О боже оно ещё и русское, аааа
Oh no...a scary anime girl..
А это идея
Разрабов было всего 2, поэтому я понимаю, почему геймплея много, но сюжет какой-то... Своеобразный
❤
супер видос
Лол, неожиданно
В игре нет кекса, значит игра кал...
Ты можешь мастурбировать свой пенис, но не можешь мастурбировать своё сердце...
А что делать таким фрикам как я, для которых любимая аниме картинка это накачанный голубоглазый блондин американец в фирменной кепочке и с японским акцентом? Ну это я для примера
Опять это ваше онимэ.