【新調整】ライフウィーバーってもしかしてワンチャンある?【オーバーウォッチ2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 210

  • @あまんだ-c9w
    @あまんだ-c9w ปีที่แล้ว +137

    ウィーバーの攻撃力ナメてる相手の頭に棘ぶち込むのが最高に気持ちいい

    • @DenchuKei
      @DenchuKei ปีที่แล้ว +7

      音気持ちいいよね

    • @-sakumero-
      @-sakumero- ปีที่แล้ว +1

      わかりみがふかい

    • @mirach0408
      @mirach0408 ปีที่แล้ว +9

      たとえそうだとしてもやられた試しがない

    • @nakau-
      @nakau- ปีที่แล้ว

      @@mirach0408ヘッドいれてくるウィーバーは舐めたらあかん

    • @唐辛子-y2b
      @唐辛子-y2b ปีที่แล้ว

      拡散範囲もダメもでかいから思ったよりぽろぽろ削れるのさいこー

  • @scp--kg5ze
    @scp--kg5ze ปีที่แล้ว +31

    キャラ的にも好きだから嬉しい
    引っ張りのクールダウン長いのが少し辛いとかメイン回復がやっぱり使いにくいイメージあるけど普通に使えるレベルになってくれてる

  • @ナリサキ-w8m
    @ナリサキ-w8m ปีที่แล้ว +22

    回避持ってないアナを逃がせたり高台取りにくいDPSを運べるだけでモイラより価値ある

  • @dr.saemon1383
    @dr.saemon1383 ปีที่แล้ว +38

    エイムが足りない自分からしたら、誰にでもヒールあげれるのでS4から好んで使ってて、今シーズン強化されてほんとに嬉しく思う。

  • @わにまる-q8c
    @わにまる-q8c ปีที่แล้ว +9

    グリップ後の「ありがとう」の気持ち良さが犯罪的すぎて半ば藤原化しながら使ってる節はある。

  • @さんあか-p3k
    @さんあか-p3k ปีที่แล้ว +22

    ライフウィーバーって
    ダイブタンク+フランカー+遠中距離
    みたいな構成だとサポートしてて楽しい。
    ライフグリップに回復付いたのは味方のタンクの復帰早くなるから凄く助かる。
    良い調整入ったと思う。

    • @田中-q4b
      @田中-q4b ปีที่แล้ว

      キリコじゃダメですか?...😢

    • @ぱんぱん-p6e
      @ぱんぱん-p6e ปีที่แล้ว

      @@田中-q4bキリコにはついてないものがある。

  • @ipcz100a
    @ipcz100a ปีที่แล้ว +7

    最初に言われてる受け身なのはすごく感じる。
    LWが起点になるってほぼ無いから味方頼りとも感じる。
    強みのグリップやプラットフォームもデメリット含めるとそこまで強くないしまだ微妙で、ウルト以外でコレぞLWって感じる何かが無い。

  • @remo2c
    @remo2c ปีที่แล้ว +8

    ドゥーム使ってるけど引っ張って欲しいときと引っ張らなくていい時の判断が凄いムズいとおもった

    • @イキリーパー
      @イキリーパー ปีที่แล้ว +2

      スラムとかロケパンの途中で引っ張られると挙動バグるよね

  • @ああ-e8b5i
    @ああ-e8b5i ปีที่แล้ว +17

    回復が75になるまでの速度もう少し早くなればサポートの選択肢に入れると思う

    • @enjoy3858
      @enjoy3858 ปีที่แล้ว

      ライフウィーバーの回復量、新キャラのタレットとたいして変わらんからな、もっと回復量上げてくれたらって思う

  • @あまんだ-c9w
    @あまんだ-c9w ปีที่แล้ว +13

    味方の理解度が上がれば上がるほど強いから少しでも使用率上がって欲しい
    高台上げるためにペタル置いてもすぐ降りて行く人ばかり

  • @kagon_is_kagon
    @kagon_is_kagon ปีที่แล้ว +23

    地べた貼ってるヒットスキャンを高台に引っ張ってあげるの楽しすぎてやめられん

  • @侍暁
    @侍暁 ปีที่แล้ว +6

    味方のDPSがフォーカスされた時にグリップしてくれるのありがたい

  • @Danish-zushiri
    @Danish-zushiri ปีที่แล้ว +7

    個人的には逃げで回復つくのがメチャありがたい

  • @コクと香りのコーヒー
    @コクと香りのコーヒー ปีที่แล้ว +6

    ライフウィーバーはお花とグリップで奇策を練れるから割と好きw

  • @ocorovi
    @ocorovi ปีที่แล้ว +9

    ライフウィーバーはどこでも使えるヒールキャラじゃないから評価され難いけど、防衛だと真価を発揮し易いとは思う。高台多いし

  • @rost1015
    @rost1015 ปีที่แล้ว +18

    かなりタフになってて生存能力はモイラに近い気がする
    運用的には生存能力欲しいけど構成的にモイラ出しにくい時にいいかもしれない

  • @ストレッチマン-o3c
    @ストレッチマン-o3c ปีที่แล้ว +6

    ウルトが普通にありがたい場面多いし回転率もいいからモイラより全然出てきて嬉しい

    • @pompom7102
      @pompom7102 ปีที่แล้ว

      それはバトルモイラですか?

  • @Togano_Matcha
    @Togano_Matcha ปีที่แล้ว +6

    敵のオリーサザリアウルト止めまくるの楽しすぎる

  • @びのかか
    @びのかか ปีที่แล้ว +9

    新キャラがあれなら守り特化でウルトの範囲内は状態異常無効とかくれ

  • @078HAN
    @078HAN ปีที่แล้ว +8

    ちゃんと戻ってくれるドゥームってありがたいね…ドゥーム使ってる人ほとんど戻ってこないやつ多いから回復しづらいんだよな

  • @afro3379
    @afro3379 ปีที่แล้ว +9

    回復リロードなくして、チャージ早くしたら使えるようになるんちゃうか
    ライフウィーバー楽しすぎるからほんと強くなって欲しい

  • @riverajoel9427
    @riverajoel9427 ปีที่แล้ว +4

    ライフウィーバーは回復のチャージを攻撃しても保持できるようにしてほしい
    チャージの概念があるせいで急なダメージへの反応が遅れちゃうからあんまり攻撃に割けない

  • @レア竹
    @レア竹 ปีที่แล้ว +10

    ヒール量と自己防衛能力に攻めにも使えなくも無いカウンターウルト
    結構バランス良く完成してると思うな

  • @shinefrontier9937
    @shinefrontier9937 ปีที่แล้ว +8

    引っ張りの秒数を鈴みたいに体で覚えてからがライフウィーバーの楽しい時間の始まりです

  • @enokki-rom
    @enokki-rom ปีที่แล้ว +19

    ウルトで生存力高くなった感じする
    スキルがまだ引っ張るだけなので状態異常回復かルシオみたいな時間でなくなるアーマー付与ぐらいあっても面白いかな

  • @vatacco8904
    @vatacco8904 ปีที่แล้ว +6

    楽しそうにやってるから
    自分もやりたくなる!

  • @クマ-i3l
    @クマ-i3l ปีที่แล้ว +3

    初めはすぐに回復出来ないのがストレスだったけど、追尾性能が高いおかげでペイロード越しくらいな回復出来るから悪くないなと思うようになった

  • @none-hp7iv
    @none-hp7iv ปีที่แล้ว +10

    ダイブ結構いなせてるな
    ゼニだと4んでた場面やバティストだと仲間を救えてない場面がいくつかあった

    • @アミバ-v4k
      @アミバ-v4k ปีที่แล้ว

      バティやゼニだと救う前に倒せる可能性あるからね
      エイムに自信なくて生存したい人はウィーバー良いと思う

  • @g3ji
    @g3ji ปีที่แล้ว +3

    最近はずっとアナ使ってるけど、ブリギッテの次に相方にいると助かるキャラ。ウルト普通に強いし

  • @SAFAIA0330
    @SAFAIA0330 ปีที่แล้ว +7

    ここまでやってようやくワンチャンなの最高にライフウィーバー 普段サポしないのに実装初期からこいつ使いまくったけど今回のアプデ思ったよりデカい さすがに戦えるようになったと思う

  • @ufo4608
    @ufo4608 ปีที่แล้ว +3

    高台が酷いステージなら採用の余地あるけど、本職がヒーラーとして考えると明らかに弱いというか他のキャラにした方がいい感がある。

  • @ぱわふる-e6z
    @ぱわふる-e6z ปีที่แล้ว +1

    新シーズンで30~40試合くらいはランクやってるけど、「ウィーバーいるチームの勝率低くね?」っていうイメージはまだ変わってない。

  • @盛-r7e
    @盛-r7e ปีที่แล้ว +10

    ライフウィーバーはザリアのウルトに対して花で逃げれるから割と強いと思ってる。なんやかんやアナとかキリコレベルで回復できるしウルトの回転も早い。ただ絶望的に攻撃がカス

    • @nakau-
      @nakau- ปีที่แล้ว +3

      シグマのウルトもペダルを中央に置くと簡単に消せるで。ウィンストンのバブルもペダルで浮かせれば無力化可能。

  • @りっと-j2w
    @りっと-j2w ปีที่แล้ว +2

    シーズン4初日からずっとライフウィーバー使ってた俺、強化の嬉しさと、ライフウィーバーの人口が増えてちょっと悲しい

  • @りぐら-v7i
    @りぐら-v7i ปีที่แล้ว +4

    自分エイムゴミだからゲンジとか動き回るDPSをヒールしやすいのがとても良くて使ってます

  • @ラブメロン-f5o
    @ラブメロン-f5o ปีที่แล้ว +14

    バリア貼って、同じボタン再入力で引っ張る感じにしてほしい

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +3

      それ!
      私もそれがいい!!!!!

    • @つるの恩返し
      @つるの恩返し ปีที่แล้ว +3

      それか、長押ししてる間ひっぱっれて、自分のとこにきたら自動でいつも通りに終わって、ワンタッチならザリアみたいなバリア付与でいい

    • @5GHzShiro
      @5GHzShiro ปีที่แล้ว +1

      あれだ、個人的な意見だが多分バリア貼られたとして、その後に貼られた側がキー入力したら引っ張られる的なものにすると選択肢があってとても良いと思う。
      (ただどのキーに充てるのかによっては事故りそうってのはある。インタラクトとかだとヒーロー次第で設置物破壊とかと被るし、しゃがみだとバティストが事故るし、どこに割くか問題はあるかも?)

  • @褐色キャラ愛好家
    @褐色キャラ愛好家 ปีที่แล้ว +3

    生存能力が馬鹿高くなってから愛用してる。

  • @bistar0575
    @bistar0575 ปีที่แล้ว +2

    ライフウィーバーの弱点ってやっぱり打開性能が全く無いことだと思う
    他のサポートには打開できるアビリティが一つか二つぐらいはあるのに、こいつには無い
    現状では花エレベーターで味方を不意打ちさせるぐらいしか打開策が無い
    それ以外のアビリティが全部「味方が攻めてる」状況ではなく「味方が攻められている」状況で輝く物だし、メインも火力に乏しいから、マジで受け身の防衛しか出来ない

  • @すももやし
    @すももやし ปีที่แล้ว +2

    結局引っ張りが変な場所で引っかかる問題がキツい

  • @ぷーちゃん-u3y
    @ぷーちゃん-u3y ปีที่แล้ว +2

    正直今ならモイラよりライフウィーバーの方が安心出来る

  • @rom4176
    @rom4176 ปีที่แล้ว +2

    初めてライフウィーバー強いと感じた

  • @毒入りあんぱん
    @毒入りあんぱん ปีที่แล้ว

    実装から信じて使ってからの強化
    正直今シーズン1番楽しい
    おめでと金武器買ってあげた

  • @lillillliillllill
    @lillillliillllill ปีที่แล้ว +5

    ヒールを300くらいまで貯めれるとか、フルチャで3個出るとかにして欲しい

    • @avenge3600
      @avenge3600 ปีที่แล้ว

      強すぎだろww
      ダイブタンクのダイブに合わせてフルチャージしといたら、削ったと思ったら急に300回復するバケモンみたいなダイブタンク誕生するw

  • @rinrincgghu
    @rinrincgghu ปีที่แล้ว +2

    回復弾数無限か増やすとか入れてもいいと思う

  • @LuLuC1994
    @LuLuC1994 ปีที่แล้ว +3

    ライフウィーバーは受け...と

  • @DenchuKei
    @DenchuKei ปีที่แล้ว +2

    お花、棘交互で自動リロード待ちしたらわりと無限に打てる

  • @zero-rinka
    @zero-rinka ปีที่แล้ว +2

    自身の生存能力が高くてもメインの回復がチャージで75だから必中でもうーんって感じなんだよなぁそれ以外のは使い方次第で強いんだけど

  • @ychem8480
    @ychem8480 ปีที่แล้ว +1

    回復がイラリーみたいに自動チャージだとプレイ感も大分良くなると思う

  • @ikd2388
    @ikd2388 ปีที่แล้ว +2

    あのウィーバー普通に強いです

  • @ちんけい-d6v
    @ちんけい-d6v ปีที่แล้ว +3

    イラリーがランクマに参戦したらワンチャンもなくなりそう

  • @うどんうどん-k6n
    @うどんうどん-k6n ปีที่แล้ว +2

    ラマのウルトをほぼ完封できるのはつおい。

  • @phenomenon-u6z
    @phenomenon-u6z ปีที่แล้ว +39

    正直回復しかできないけどまじで強いと思う

    • @user-dynamiteMotituki
      @user-dynamiteMotituki ปีที่แล้ว +13

      エイム悪いけどサポートしたいって人とか普通に連携取れる状況なら全然使えるよね

    • @masa_3450
      @masa_3450 ปีที่แล้ว +4

      @@user-dynamiteMotituki頼むからそれならマーシーかモイラあたり使ってくれ

    • @user-dynamiteMotituki
      @user-dynamiteMotituki ปีที่แล้ว +3

      @@masa_3450 それすら使えない人たち

    • @cocleum
      @cocleum ปีที่แล้ว +2

      @@masa_3450マーシーとモイラの間くらいに思ってた

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp ปีที่แล้ว +8

      役割としてはモイラと一緒
      ダイブがキツイときに生き残るためのピック
      モイラは空中の味方とか遠距離の回復できないから、そこで差別化できる

  • @ぽんちゃん-x4v
    @ぽんちゃん-x4v ปีที่แล้ว +14

    らいふうぃばー助けてくれて高台連れてってくれるけど、いつもうわわわ‪(ᯅ̈ )てなて落ちてまう。゚(゚ノ∀`゚)゚。アヒャヒャ

  • @火の鳥-c5o
    @火の鳥-c5o ปีที่แล้ว

    花が欲しいソルジャー可愛すぎる笑

  • @125RFDS
    @125RFDS ปีที่แล้ว +1

    回復のチャージをウィドウのライフルみたいな自動チャージになればほんの少し使いやすくなるかも…?

  • @syouji5278
    @syouji5278 ปีที่แล้ว +6

    火力・ヒール性能・ウルトと基本性能が新キャラのイラリーに大きく見劣りするせいで強化されても空気過ぎる😭

  • @Michaelkalhuf
    @Michaelkalhuf ปีที่แล้ว +2

    最近トック猫挙動不審で草

  • @明智ちゃん
    @明智ちゃん ปีที่แล้ว +1

    タイの一般人からタイの植林おじさんに昇格したね

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 ปีที่แล้ว +1

    TQQ上手いなぁ

  • @1109mateo
    @1109mateo ปีที่แล้ว +3

    ウルトがナノとかお狐みたいなのに変われば最強目指せる

  • @ROU3YMR
    @ROU3YMR ปีที่แล้ว +1

    ドゥーム+ウィーバーがガチすぎてナーフすらあると思う
    ウォーバーは今まで通りだけどドゥームがイカれてる

  • @tohchan-vp3wi
    @tohchan-vp3wi ปีที่แล้ว

    お花で上がりきった最後のタイミングに合わせてジャンプ押すと高く飛べるの活用してみてほしいです!

  • @スマイルかずみんだお
    @スマイルかずみんだお ปีที่แล้ว +7

    もうちょっとチャージ早くしたら強いと思う

    • @キングコング-d3r
      @キングコング-d3r ปีที่แล้ว +4

      てか、そもそもなんで手動でチャージせなあかんて話

  • @シドウ-j7h
    @シドウ-j7h ปีที่แล้ว

    拡散率とかどんどん強化された結果射撃もほぼまっすぐ飛ぶから直線のエリアでばらまいて嫌がらせできるしウルトも当たりあいに先置きして強気に出られるようになったりだいぶ攻めにも参加できるキャラになったと思う。

  • @gg-vs9re
    @gg-vs9re ปีที่แล้ว

    8:54 ドゥームにお叱り受けてて笑ったw

  • @user-ly3sz2xd9i
    @user-ly3sz2xd9i ปีที่แล้ว +4

    こいつヒール楽だからすき

  • @_biem405
    @_biem405 ปีที่แล้ว

    ウィーバーってバスティオンとの相性良くない?気のせい?

  • @犬の足-j1q
    @犬の足-j1q ปีที่แล้ว +3

    攻撃武器もっと強化欲しいよね

  • @stella-rd3cq
    @stella-rd3cq ปีที่แล้ว +1

    リロード後になんか回復チャージできない間が長いのが凄く使いづらい

  • @mts506
    @mts506 ปีที่แล้ว

    ヤケクソ強化されてもヒールが遅いせいでバランスが取れてるイメージ

  • @imjgbdgmp
    @imjgbdgmp ปีที่แล้ว

    攻撃から切り替えた後の回復は最初からチャージされてるようにしてくんねぇかなぁ
    攻撃→切り替え→チャージ→届くまでのラグっていう感じでめちゃくちゃ間が空くから、攻撃してると回復間に合わないことがままあるんだよな

  • @毛根死滅丸-q2z
    @毛根死滅丸-q2z ปีที่แล้ว

    個人的にはヒットスキャン‥はやりすぎだけどソーンボレーの弾速をあげてもらえれば‥ライフグリップは長押しで引っ張ってそれ以外その場バリアとか出来ないかなぁ

  • @alen_umi
    @alen_umi ปีที่แล้ว +2

    チャージが必要なのが全部悪い

  • @ナビ-n6w
    @ナビ-n6w ปีที่แล้ว

    回復するまでの溜めが長え
    貯めてる時間攻撃できないのもモヤっとする

  • @るーしぃ
    @るーしぃ ปีที่แล้ว

    パルスボム中とかにグリップで防げるの強そう

  • @nakau-
    @nakau- ปีที่แล้ว

    味方を生かすことに関してはマジで一線級。ただいかんせん自分自身が攻撃の起点になれないから味方依存度が高すぎる。味方が強いと強く感じて、味方が弱いと何もできないキャラ。

  • @ああ-r1i9c
    @ああ-r1i9c ปีที่แล้ว +3

    実装時ぶりに見たけど流石に強くなってるな

  • @スーパーフェニックスヒーちゃん
    @スーパーフェニックスヒーちゃん ปีที่แล้ว +1

    なんでOWって上手い人初期スキンなんですか?

  • @kotonanoboost-nd4ng
    @kotonanoboost-nd4ng ปีที่แล้ว +2

    ult使われた瞬間絶望するぐらいにはult壊れつつある

  • @あきさわ-w5e
    @あきさわ-w5e ปีที่แล้ว +1

    スキル変えれないのなら基礎能力がもう一声ほしい

  • @薄汚れた50円玉
    @薄汚れた50円玉 ปีที่แล้ว

    これで追加されたのがあんなお化けウーマンじゃなかったらな…

  • @NonkeKiller
    @NonkeKiller ปีที่แล้ว +2

    見てて思うがやっぱチャージのせいで緊急ヒールができないの辛そうw
    最大回復量60でもいいからノーチャージヒールにして欲しいな

  • @nekochan7535
    @nekochan7535 ปีที่แล้ว

    回復を自動で溜めて、移動速度バフを無くせば使われそう

  • @ElonMusk6
    @ElonMusk6 ปีที่แล้ว +4

    味方が瀕死になった時に0メートルグリップして安全に回復できるのが強い気がする

    • @ぷーちゃん-u3y
      @ぷーちゃん-u3y ปีที่แล้ว +5

      その使い方だとキリコで良いと思ってしまう

    • @nekochan7535
      @nekochan7535 ปีที่แล้ว

      キリコでええやん

    • @yotami0204
      @yotami0204 ปีที่แล้ว

      味方にキリコいる前提なんやろ

    • @田中-q4b
      @田中-q4b ปีที่แล้ว

      ​@@yotami0204バティスト((ボソッ

  • @hachimitsu8611
    @hachimitsu8611 ปีที่แล้ว

    攻撃する時手をくるってしないでもそのまま撃てるようにしてくれ

  • @あーるいん-w8z
    @あーるいん-w8z ปีที่แล้ว +2

    ライフウィーバーの微妙な所って結局誰のアンチキャラにもなってないところと思っている。。。

    • @avenge3600
      @avenge3600 ปีที่แล้ว +1

      今多いザリア相手にバカ強いで。

    • @F_rex-s6t
      @F_rex-s6t ปีที่แล้ว +1

      バレッジ、emp以外のウルトほとんど防げます

  • @あぼん1
    @あぼん1 ปีที่แล้ว

    もう仲間に無敵バリア張る花植え付けれればいいのに

  • @霧崎渉
    @霧崎渉 ปีที่แล้ว

    タイの一般人と言われていたあの頃も最早昔…

  • @user-43utriew387q
    @user-43utriew387q ปีที่แล้ว

    サポとして火力の補助手段が1個もないのはなあ
    突進脳筋タンク引いたら出すくらい
    ウィーバーは延々バフされるだろうけど
    イラリーはデバフの嵐になりそう

  • @Fish-ie7oo
    @Fish-ie7oo ปีที่แล้ว +1

    単独キル取るのが苦手な人はライフウィーバー嫌ってるイメージ

  • @user-sakou0117
    @user-sakou0117 ปีที่แล้ว +1

    ウィーバー引っ張らずに昔のトールビョーンみたいに追加ライス与えるやつにしたらええんやない?

    • @Ridge-j2s
      @Ridge-j2s ปีที่แล้ว +11

      唐突にハングリーな能力になってて草

    • @アーマードコア6来た
      @アーマードコア6来た ปีที่แล้ว +1

      おかわり持ってくるおかんウィーバー

    • @HODAMON
      @HODAMON ปีที่แล้ว +1

      農家だった…

  • @とほんぼーん
    @とほんぼーん ปีที่แล้ว

    ウルトつよいし、弱くなくなったのはわかるけども
    あと一押しで勝てそうっ!って時に何も出来ないのが使ってても味方としても残念感

  • @fo2441
    @fo2441 ปีที่แล้ว

    おっwウィーバーやんけwって舐めて掛かってきたタンク返せるの気持ちいい
    拡散かなり減ったから近距離対タンクならサポ瞬間火力最強説ある

  • @jnah3436
    @jnah3436 ปีที่แล้ว

    9:09ってライフウィーバーのウルトでシンメトラのウルト消してる感じ?

    • @タロウ113
      @タロウ113 ปีที่แล้ว

      いやEMP(ソンブラウルト)です

  • @そーめん-r2z
    @そーめん-r2z ปีที่แล้ว

    ウルトはだいぶ強くなったと思う

  • @kamui_shinten
    @kamui_shinten ปีที่แล้ว

    今までがベータテスト

  • @xapt3527
    @xapt3527 ปีที่แล้ว

    瞬間火力ないのと、ヒットボックスデカくてトレゲンにストーカーされると結構キツい。

  • @mizuki0629
    @mizuki0629 ปีที่แล้ว +1

    あと何回バフすればヒーローになれるんや。。。

  • @HODAMON
    @HODAMON ปีที่แล้ว

    無敵バリアだとザリアウィーバーのトリプルバリアでゲロ吐きそうや

  • @ほし-g7u
    @ほし-g7u ปีที่แล้ว

    強くはないけどようやくヒーローの仲間入りはした