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ランスめちゃくちゃ変わりました!嬉しい✨
公式の告知動画追えてなかったのでまとめ本当に助かりますころみんさんの言う通り第二回βでアルシュベルド(サプライズも?)あると嬉しいなぁ 前回参加したから出来ないかもですが
ランス使いのわし、嬉し涙でプール作る。
ランス片手使いのわし、嬉しすぎて海作れるでな
ランサーです。嬉しくて泣きそうこういうのでいいんだよありがとうカプコンさん😂
新情報のまとめありがとうございます。ランスとスラアク使いなのでホッとしました。しかし動画のころみんさんは本当にしっかりしてて頼りになりますねぇ!!
とてもバーガー屋で大騒ぎしたり仕事あるのにボッと気を抜いたり当たり前の事が出来て慢心したりしていた人と同一人物とは思えない・・・
ベータテストのフィードバックをしっかり反映してくれる姿勢がありがたい!
お疲れ様です!武器の調整が入ってワイルズを楽しめる人が多くなりそうですね!太刀の調整が気になりますが製品版を楽しみに待ってます!
めっちゃ丁寧に、わかりやすく解説されていてありがたかったです!製品版楽しみです!またいつもの4人でのワチャワチャしながらのワイルズコラボも楽しみです!
俺は片手ガンランスチャアク、他はハンマー狩りピ以外触り程度なんだけどガンランスで報告し忘れてたことがあったんですよねぇ…ガンランスの集中弱点攻撃、あれが他武器だと必ず発生していた「集中弱点攻撃の1hit目が必ず怯みを発生させることにより、その後が当てやすくなってる」っていう、多分意図した仕様だとは思うんですけどガンランスのみ1hit目で怯みが発生せず、モーションが長いガンランスの集中弱点攻撃は最終段までフルヒットさせるのが難しくなっていたっていう問題。これ他の武器のどれかでも発生していた可能性あるから至急報告したい…
スラアクに調整入るの嬉しい
ヒットストップ追加するだけだとDPS落ちるから剣士はモーション値上がってる技多そう 強かった太刀はモーション値変わらずとかでバランス取ってて欲しいなぁ
ころみんちゃんお疲れ様です昨日はもちろん興味あったから見てたけど仕事で疲れてて途中で値落ちしてたのでまとめ待ってました助かります😊
いつも分かりやすい新情報まとめとても助かります! 2Gのモンス並のエリア移動はまさかの不具合破魔矢 × みちびきの矢 × しるべの矢 〇 だった
発売まであと2か月と少しだけどまだまだ改善されていくようなので楽しみですね~
ころみんのまとめ詳しいから助かる!マジでワイルズ製品版が楽しみだー!
前回のベータテストはPS5自体持ってないせいでできなかったから2回目はあってほしいなぁPS5の操作に慣れる意味でも1回は触っておきたい、そして早くガンランス触りたい
超気になってた2回目のβテスト情報ありがとうございます😊とりあえずキャラクリを完璧に終わらせたいですw
操虫棍くんの1番の問題点である操作性、「慣れろ」で終了
弓は、ころみんと兎鞠とのコラボの時に同行した弓使いが傷がついた途端に破壊していたお陰でチャーアクを使っていたころみんが、弱点攻撃による盾強化出来なくなっていたのが滅茶気になってましたね
弓に限らないけれどボウガンとかの遠距離武器は弱点破壊のレスポンスが早いからオンラインだと弱点の独占みたいな事が起こりがちだった印象あるし弓のあのテンポくらいが丁度良さそうよね
片手剣使いワイ、良調整の予感で安心😌
ベータで使った片手剣が属性乗れば悪くないんじゃないかなと思ってたからさらに強化されて嬉しい
ころみんさんの情報まとめ助かります!もう発売まで2ヶ月くらいなんて…!
一気に操虫棍使いたくなった!!!今のところメインはガンランスでサブは操虫棍
一緒にぴょんぴょんしようぜ!
@@Kesugomu02しましょう〜
モンハン老人会から来たんですけどめっちゃちゃんとしててビックリしたこれはハンバーグ焦がさなさそう
ランスでころみんを守りたい族🛡️
めっちゃ長時間の動画だったのにまとめるのお疲れ様でしたー(*゚∀゚*)!とにかく色々と楽しみですねー!!!
スラアクはイケメンポジであって欲しいもんなあ
注意!FRSの火力に関しては1.5倍以上になってます😊
1.35倍な
操虫棍使ってみたら溜め操作が楽しくなってしまったので、楽しさを感じた方を信じて残したことをハッキリ言ってくれたのが嬉しいです。
弓の弱点集中攻撃、もっと一つずつフォーカスしてくれたら良いのに、いっぺんに壊さなくても良いから。
βテストは攻撃小までだったけど製品版では攻撃大の旋律があってサブ武器としては強すぎるって話。笛吹き名人とかもあるしサブは笛固定って事にしたくなかったんだと思いますよ。鬼神弾は別にいいよって解釈なんだと思います。サブ武器は状態異常武器にしたりできるしそこは好みだと思う。
テスト版と製品は完全に別物か。さすがにテスト版を弄って修正してる時間はないんだろう。年末にキャラクリベンチマークソフトをリリースしてくれれば正月休みに弄れるんだけどなぁ。
操虫棍使いとして相殺はほんとにテンション上がる。
全員ランサーが泣いた♪
スラアク=操虫棍>ランス>>2~3種類を使ってたからかなりピンポイントで嬉しい!!というかツライのピンポイント過ぎてβ後はマジで買うか悩んだほどだっただけど、こうした回答をしっかりしてくれたのを見てまずは信用して買って遊んでみようとなった
盾構えの気張り顔したかったなら、あそこまででは無いにしろ、顔は変わるのかな?
眉はしかめるかもだけど口はへの字ならないようにするんじゃないかな
武器にも装飾品が付けれる?これからは2つ分の装飾品が付けれる!!!
ランサーです。今回の発表で、β版で問題になってたモーションが新規の追加がされてホッとしています。カウンターがどのアクションからでも派生できるのは嬉しい知らせです!これで気になくワイルズを楽しみにできます!
ありがとう…カプコンさん
4:36モバイルPC「全くでござます(°Д°)」
2060spにも優しくなってくれると嬉しい
体験版でアルシュベルド出さないで欲しいなぁストーリー力入ってるっぽいし、ストーリーの流れで戦いたい
弓に至ってはナーフされるだろうなとは思っていた
モンハンもそろそろモダン操作みたいなの導入しないと謎の動作をしないと出ない攻撃なんかはそろそろ嫌われるのじゃないかと思う。
既にモダン操作みたいなものだろ
というよりモーション消すべきだと思うわ特に操作性悪すぎる操虫棍とか
ベータだから早く遊びたいの気持ちは必要だけどきちんとデバックや検証はして欲しいね。正直前回のベータテストを実施の目的を理解せずに作品自体の悪評を動画で堂々と話してる人見てオープンベータではなく一定の実績がある人や保守義務交わして一般公募したクローズドベータの方が良かったんじゃないかと思った。
Mハシぃぃ!!
素直にぷんべー受けてちゃんと調整入れてくれることに脱帽です。棒と槍と片手はおめでとう。ころみんブチギレちゃうかもだけどボウガン類もちょっと強い気がする…かなぁ…
ランス使いやけど文字で「こういう風に上方修正しました」って書かれてもアクションゲームやから実際に触らせてもらえんとなんとも分からん🤔ということで速く次の試遊来てちょw
動画でも言及されていますが、武器調整の内容などは次のOBTがあっても反映はされないそうですよ。
反映してほしいわ...
ぱっと見で(なんか早くね!?)ってなったからだいぶ調整してる気がして楽しみだわ
第一回の弓の爽快感がなくなるのは、悲しいかな、集中攻撃をもう少し早くてもいいと思うわ
ほとんどのモーションが速度upしてるんなら逆に爽快感上がってると思うけど
カプンコお前信じてええんか?
欲を言うなら1月1日からベータテストして欲しい笑笑
普通の人間は初詣や親戚の集まりや旅行で過ごすしカプンコの社員も休みだろ😅
推進スペックに関しちゃ適正化されんだから動画や配信で騒ぎすぎだとは思ったね。
わーいイチコメ‼️ころみん頑張れ‼️
スラアクはそこじゃないんだよって思いながら……(生粋のスラアク使い)ただ操虫棍が楽しそうだから良しです!
逆にどこなん?多く言われてたゲージ問題、フルリリース、剣の威力全部やってるけど
@ 剣でのもっさり感がどうしても否めない、剣でのダメよりも振りを速くして爽快感出して欲しかった
@@k4ntiiiny0それは欲言い過ぎじゃないか
そんなもっさりしてるんか?
@@scarlet-fi1xm OBTだとかなりもっさりしてた
単純に開発間に合ってないだけやん😅
まだ発売前なのに間に合って無いって意味が分からない
間に合わないと言う表現は違うと思います、ちゃんと修正もしてるし
間に合ってないの意味を調べてからコメントしような
色んな煽りや批判見てきたけどここまで的外れというか知能が低いもん初めて見たわ多分脳死で『開発間に合ってない』って打ち込んだと思うと泣けてくる
8月にインタビューで最適化作業に入ったと答えてるんで開発自体はほぼ終盤段階になってるんよ今は最適化、デイワンパッチの準備や大型アプデの開発やってるんだろう
ランスめちゃくちゃ変わりました!嬉しい✨
公式の告知動画追えてなかったのでまとめ本当に助かります
ころみんさんの言う通り第二回βでアルシュベルド(サプライズも?)あると嬉しいなぁ 前回参加したから出来ないかもですが
ランス使いのわし、嬉し涙でプール作る。
ランス片手使いのわし、嬉しすぎて海作れるでな
ランサーです。
嬉しくて泣きそう
こういうのでいいんだよ
ありがとうカプコンさん😂
新情報のまとめありがとうございます。ランスとスラアク使いなのでホッとしました。
しかし動画のころみんさんは本当にしっかりしてて頼りになりますねぇ!!
とてもバーガー屋で大騒ぎしたり
仕事あるのにボッと気を抜いたり
当たり前の事が出来て慢心したりしていた人と同一人物とは思えない・・・
ベータテストのフィードバックをしっかり反映してくれる姿勢がありがたい!
お疲れ様です!
武器の調整が入ってワイルズを楽しめる人が多くなりそうですね!
太刀の調整が気になりますが製品版を楽しみに待ってます!
めっちゃ丁寧に、わかりやすく解説されていてありがたかったです!製品版楽しみです!
またいつもの4人でのワチャワチャしながらのワイルズコラボも楽しみです!
俺は片手ガンランスチャアク、他はハンマー狩りピ以外触り程度なんだけどガンランスで報告し忘れてたことがあったんですよねぇ…
ガンランスの集中弱点攻撃、あれが他武器だと必ず発生していた
「集中弱点攻撃の1hit目が必ず怯みを発生させることにより、その後が当てやすくなってる」っていう、多分意図した仕様だとは思うんですけど
ガンランスのみ1hit目で怯みが発生せず、モーションが長いガンランスの集中弱点攻撃は最終段までフルヒットさせるのが難しくなっていたっていう問題。これ他の武器のどれかでも発生していた可能性あるから至急報告したい…
スラアクに調整入るの嬉しい
ヒットストップ追加するだけだとDPS落ちるから剣士はモーション値上がってる技多そう 強かった太刀はモーション値変わらずとかでバランス取ってて欲しいなぁ
ころみんちゃんお疲れ様です
昨日はもちろん興味あったから見てたけど仕事で疲れてて途中で値落ちしてたのでまとめ待ってました
助かります😊
いつも分かりやすい新情報まとめとても助かります! 2Gのモンス並のエリア移動はまさかの不具合
破魔矢 × みちびきの矢 × しるべの矢 〇 だった
発売まであと2か月と少しだけどまだまだ改善されていくようなので楽しみですね~
ころみんのまとめ詳しいから助かる!
マジでワイルズ製品版が楽しみだー!
前回のベータテストはPS5自体持ってないせいでできなかったから2回目はあってほしいなぁ
PS5の操作に慣れる意味でも1回は触っておきたい、そして早くガンランス触りたい
超気になってた2回目のβテスト情報ありがとうございます😊
とりあえずキャラクリを完璧に終わらせたいですw
操虫棍くんの1番の問題点である操作性、「慣れろ」で終了
弓は、ころみんと兎鞠とのコラボの時に同行した弓使いが
傷がついた途端に破壊していたお陰で
チャーアクを使っていたころみんが、弱点攻撃による盾強化出来なくなっていたのが滅茶気になってましたね
弓に限らないけれどボウガンとかの遠距離武器は弱点破壊のレスポンスが早いからオンラインだと弱点の独占みたいな事が起こりがちだった印象あるし弓のあのテンポくらいが丁度良さそうよね
片手剣使いワイ、良調整の予感で安心😌
ベータで使った片手剣が属性乗れば悪くないんじゃないかなと思ってたからさらに強化されて嬉しい
ころみんさんの情報まとめ助かります!
もう発売まで2ヶ月くらいなんて…!
一気に操虫棍使いたくなった!!!
今のところ
メインはガンランスでサブは操虫棍
一緒にぴょんぴょんしようぜ!
@@Kesugomu02しましょう〜
モンハン老人会から来たんですけどめっちゃちゃんとしててビックリした
これはハンバーグ焦がさなさそう
ランスでころみんを守りたい族🛡️
めっちゃ長時間の動画だったのにまとめるのお疲れ様でしたー(*゚∀゚*)!
とにかく色々と楽しみですねー!!!
スラアクはイケメンポジであって欲しいもんなあ
注意!
FRSの火力に関しては1.5倍以上になってます😊
1.35倍な
操虫棍使ってみたら溜め操作が楽しくなってしまったので、楽しさを感じた方を信じて残したことをハッキリ言ってくれたのが嬉しいです。
弓の弱点集中攻撃、もっと一つずつフォーカスしてくれたら良いのに、いっぺんに壊さなくても良いから。
βテストは攻撃小までだったけど製品版では攻撃大の旋律があってサブ武器としては強すぎるって話。
笛吹き名人とかもあるしサブは笛固定って事にしたくなかったんだと思いますよ。
鬼神弾は別にいいよって解釈なんだと思います。
サブ武器は状態異常武器にしたりできるしそこは好みだと思う。
テスト版と製品は完全に別物か。さすがにテスト版を弄って修正してる時間はないんだろう。
年末にキャラクリベンチマークソフトをリリースしてくれれば正月休みに弄れるんだけどなぁ。
操虫棍使いとして相殺はほんとにテンション上がる。
全員ランサーが泣いた♪
スラアク=操虫棍>ランス>>2~3種類を使ってたからかなりピンポイントで嬉しい!!
というかツライのピンポイント過ぎてβ後はマジで買うか悩んだほどだった
だけど、こうした回答をしっかりしてくれたのを見てまずは信用して買って遊んでみようとなった
盾構えの気張り顔したかったなら、あそこまででは無いにしろ、顔は変わるのかな?
眉はしかめるかもだけど口はへの字ならないようにするんじゃないかな
武器にも装飾品が付けれる?
これからは2つ分の装飾品が付けれる!!!
ランサーです。今回の発表で、β版で問題になってたモーションが新規の追加がされてホッとしています。カウンターがどのアクションからでも派生できるのは嬉しい知らせです!
これで気になくワイルズを楽しみにできます!
ありがとう…カプコンさん
4:36
モバイルPC「全くでござます(°Д°)」
2060spにも優しくなってくれると嬉しい
体験版でアルシュベルド出さないで欲しいなぁ
ストーリー力入ってるっぽいし、ストーリーの流れで戦いたい
弓に至ってはナーフされるだろうなとは思っていた
モンハンもそろそろモダン操作みたいなの導入しないと謎の動作をしないと出ない攻撃なんかは
そろそろ嫌われるのじゃないかと思う。
既にモダン操作みたいなものだろ
というよりモーション消すべきだと思うわ
特に操作性悪すぎる操虫棍とか
ベータだから早く遊びたいの気持ちは必要だけどきちんとデバックや検証はして欲しいね。
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ランス使いやけど文字で「こういう風に上方修正しました」って書かれてもアクションゲームやから実際に触らせてもらえんとなんとも分からん🤔
ということで速く次の試遊来てちょw
動画でも言及されていますが、武器調整の内容などは次のOBTがあっても反映はされないそうですよ。
反映してほしいわ...
ぱっと見で(なんか早くね!?)ってなったからだいぶ調整してる気がして楽しみだわ
第一回の弓の爽快感がなくなるのは、悲しいかな、集中攻撃をもう少し早くてもいいと思うわ
ほとんどのモーションが速度upしてるんなら逆に爽快感上がってると思うけど
カプンコお前信じてええんか?
欲を言うなら1月1日からベータテストして欲しい笑笑
普通の人間は初詣や親戚の集まりや旅行で過ごすしカプンコの社員も休みだろ😅
推進スペックに関しちゃ適正化されんだから動画や配信で騒ぎすぎだとは思ったね。
わーいイチコメ‼️ころみん頑張れ‼️
スラアクはそこじゃないんだよって思いながら……(生粋のスラアク使い)ただ操虫棍が楽しそうだから良しです!
逆にどこなん?
多く言われてたゲージ問題、フルリリース、剣の威力
全部やってるけど
@ 剣でのもっさり感がどうしても否めない、剣でのダメよりも振りを速くして爽快感出して欲しかった
@@k4ntiiiny0それは欲言い過ぎじゃないか
そんなもっさりしてるんか?
@@scarlet-fi1xm OBTだとかなりもっさりしてた
単純に開発間に合ってないだけやん😅
まだ発売前なのに間に合って無いって意味が分からない
間に合わないと言う表現は違うと思います、ちゃんと修正もしてるし
間に合ってないの意味を調べてからコメントしような
色んな煽りや批判見てきたけどここまで的外れというか知能が低いもん初めて見たわ
多分脳死で『開発間に合ってない』って打ち込んだと思うと泣けてくる
8月にインタビューで最適化作業に入ったと答えてるんで開発自体はほぼ終盤段階になってるんよ
今は最適化、デイワンパッチの準備や大型アプデの開発やってるんだろう