【モンハンワイルズ】最新情報!ランスや片手剣の武器調整がすごい!スラアクの強化や弓の変化、第2回ベータテストなど解説&まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 84

  • @みず-u4e
    @みず-u4e หลายเดือนก่อน +17

    ランスめちゃくちゃ変わりました!嬉しい✨

  • @madachi594
    @madachi594 29 วันที่ผ่านมา +3

    公式の告知動画追えてなかったのでまとめ本当に助かります
    ころみんさんの言う通り第二回βでアルシュベルド(サプライズも?)あると嬉しいなぁ 前回参加したから出来ないかもですが

  • @ヘラクレス-q2c
    @ヘラクレス-q2c 29 วันที่ผ่านมา +16

    ランス使いのわし、嬉し涙でプール作る。

    • @onemu343
      @onemu343 29 วันที่ผ่านมา +4

      ランス片手使いのわし、嬉しすぎて海作れるでな

  • @JJ-ev7dh
    @JJ-ev7dh หลายเดือนก่อน +22

    ランサーです。
    嬉しくて泣きそう
    こういうのでいいんだよ
    ありがとうカプコンさん😂

  • @オジさん-u2z
    @オジさん-u2z หลายเดือนก่อน +10

    新情報のまとめありがとうございます。ランスとスラアク使いなのでホッとしました。
    しかし動画のころみんさんは本当にしっかりしてて頼りになりますねぇ!!

    • @メカアナゴ
      @メカアナゴ 29 วันที่ผ่านมา

      とてもバーガー屋で大騒ぎしたり
      仕事あるのにボッと気を抜いたり
      当たり前の事が出来て慢心したりしていた人と同一人物とは思えない・・・

  • @TK-ww9vr
    @TK-ww9vr 29 วันที่ผ่านมา +1

    ベータテストのフィードバックをしっかり反映してくれる姿勢がありがたい!

  • @マサラ人サトシ-d2r
    @マサラ人サトシ-d2r 29 วันที่ผ่านมา +1

    お疲れ様です!
    武器の調整が入ってワイルズを楽しめる人が多くなりそうですね!
    太刀の調整が気になりますが製品版を楽しみに待ってます!

  • @もつゆき
    @もつゆき 29 วันที่ผ่านมา +2

    めっちゃ丁寧に、わかりやすく解説されていてありがたかったです!製品版楽しみです!
    またいつもの4人でのワチャワチャしながらのワイルズコラボも楽しみです!

  • @smithjohn2032
    @smithjohn2032 29 วันที่ผ่านมา +4

    俺は片手ガンランスチャアク、他はハンマー狩りピ以外触り程度なんだけどガンランスで報告し忘れてたことがあったんですよねぇ…
    ガンランスの集中弱点攻撃、あれが他武器だと必ず発生していた
    「集中弱点攻撃の1hit目が必ず怯みを発生させることにより、その後が当てやすくなってる」っていう、多分意図した仕様だとは思うんですけど
    ガンランスのみ1hit目で怯みが発生せず、モーションが長いガンランスの集中弱点攻撃は最終段までフルヒットさせるのが難しくなっていたっていう問題。これ他の武器のどれかでも発生していた可能性あるから至急報告したい…

  • @井野翔太-d8n
    @井野翔太-d8n หลายเดือนก่อน +12

    スラアクに調整入るの嬉しい

  • @snz4184
    @snz4184 หลายเดือนก่อน +7

    ヒットストップ追加するだけだとDPS落ちるから剣士はモーション値上がってる技多そう 強かった太刀はモーション値変わらずとかでバランス取ってて欲しいなぁ

  • @東和利-e5c
    @東和利-e5c หลายเดือนก่อน +3

    ころみんちゃんお疲れ様です
    昨日はもちろん興味あったから見てたけど仕事で疲れてて途中で値落ちしてたのでまとめ待ってました
    助かります😊

  • @セイレーン-m3x
    @セイレーン-m3x 29 วันที่ผ่านมา

    いつも分かりやすい新情報まとめとても助かります! 2Gのモンス並のエリア移動はまさかの不具合
    破魔矢 × みちびきの矢 × しるべの矢 〇 だった

  • @Cluster_O
    @Cluster_O หลายเดือนก่อน +9

    発売まであと2か月と少しだけどまだまだ改善されていくようなので楽しみですね~

  • @下道-b2h
    @下道-b2h หลายเดือนก่อน +2

    ころみんのまとめ詳しいから助かる!
    マジでワイルズ製品版が楽しみだー!

  • @harutoman2939
    @harutoman2939 หลายเดือนก่อน +5

    前回のベータテストはPS5自体持ってないせいでできなかったから2回目はあってほしいなぁ
    PS5の操作に慣れる意味でも1回は触っておきたい、そして早くガンランス触りたい

  • @黒いリオン-i8x
    @黒いリオン-i8x 27 วันที่ผ่านมา

    超気になってた2回目のβテスト情報ありがとうございます😊
    とりあえずキャラクリを完璧に終わらせたいですw

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 29 วันที่ผ่านมา +8

    操虫棍くんの1番の問題点である操作性、「慣れろ」で終了

  • @メカアナゴ
    @メカアナゴ หลายเดือนก่อน +2

    弓は、ころみんと兎鞠とのコラボの時に同行した弓使いが
    傷がついた途端に破壊していたお陰で
    チャーアクを使っていたころみんが、弱点攻撃による盾強化出来なくなっていたのが滅茶気になってましたね

    • @ダレン-y3h
      @ダレン-y3h 29 วันที่ผ่านมา

      弓に限らないけれどボウガンとかの遠距離武器は弱点破壊のレスポンスが早いからオンラインだと弱点の独占みたいな事が起こりがちだった印象あるし弓のあのテンポくらいが丁度良さそうよね

  • @ぜろ-k6q
    @ぜろ-k6q หลายเดือนก่อน +5

    片手剣使いワイ、良調整の予感で安心😌

  • @なまこくん
    @なまこくん 28 วันที่ผ่านมา

    ベータで使った片手剣が属性乗れば悪くないんじゃないかなと思ってたからさらに強化されて嬉しい

  • @kazuto-WD-
    @kazuto-WD- หลายเดือนก่อน +1

    ころみんさんの情報まとめ助かります!
    もう発売まで2ヶ月くらいなんて…!

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 หลายเดือนก่อน +3

    一気に操虫棍使いたくなった!!!
    今のところ
    メインはガンランスでサブは操虫棍

    • @Kesugomu02
      @Kesugomu02 29 วันที่ผ่านมา +2

      一緒にぴょんぴょんしようぜ!

    • @嶋本隆仁
      @嶋本隆仁 29 วันที่ผ่านมา

      @@Kesugomu02しましょう〜

  • @たなかゆうや-k8p
    @たなかゆうや-k8p 29 วันที่ผ่านมา +2

    モンハン老人会から来たんですけどめっちゃちゃんとしててビックリした
    これはハンバーグ焦がさなさそう

  • @kazu417kazujp
    @kazu417kazujp 27 วันที่ผ่านมา

    ランスでころみんを守りたい族🛡️

  • @jun-2710
    @jun-2710 หลายเดือนก่อน +2

    めっちゃ長時間の動画だったのにまとめるのお疲れ様でしたー(*゚∀゚*)!
    とにかく色々と楽しみですねー!!!

  • @go_re_yu_EGOIST
    @go_re_yu_EGOIST 29 วันที่ผ่านมา +1

    スラアクはイケメンポジであって欲しいもんなあ

  • @不死鳥の妹紅
    @不死鳥の妹紅 หลายเดือนก่อน +2

    注意!
    FRSの火力に関しては1.5倍以上になってます😊

    • @jpponp-m9t
      @jpponp-m9t 28 วันที่ผ่านมา +1

      1.35倍な

  • @kagiroi09
    @kagiroi09 29 วันที่ผ่านมา +1

    操虫棍使ってみたら溜め操作が楽しくなってしまったので、楽しさを感じた方を信じて残したことをハッキリ言ってくれたのが嬉しいです。

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 หลายเดือนก่อน +1

    弓の弱点集中攻撃、もっと一つずつフォーカスしてくれたら良いのに、いっぺんに壊さなくても良いから。

  • @しいたけ-r4v
    @しいたけ-r4v 26 วันที่ผ่านมา

    βテストは攻撃小までだったけど製品版では攻撃大の旋律があってサブ武器としては強すぎるって話。
    笛吹き名人とかもあるしサブは笛固定って事にしたくなかったんだと思いますよ。
    鬼神弾は別にいいよって解釈なんだと思います。
    サブ武器は状態異常武器にしたりできるしそこは好みだと思う。

  • @tuveon
    @tuveon 29 วันที่ผ่านมา +1

    テスト版と製品は完全に別物か。さすがにテスト版を弄って修正してる時間はないんだろう。
    年末にキャラクリベンチマークソフトをリリースしてくれれば正月休みに弄れるんだけどなぁ。

  • @siyuu_kyou-kai
    @siyuu_kyou-kai 29 วันที่ผ่านมา +2

    操虫棍使いとして相殺はほんとにテンション上がる。

  • @赤き彗星の赤べこ
    @赤き彗星の赤べこ 29 วันที่ผ่านมา

    全員ランサーが泣いた♪

  • @delorean634
    @delorean634 29 วันที่ผ่านมา +3

    スラアク=操虫棍>ランス>>2~3種類を使ってたからかなりピンポイントで嬉しい!!
    というかツライのピンポイント過ぎてβ後はマジで買うか悩んだほどだった
    だけど、こうした回答をしっかりしてくれたのを見てまずは信用して買って遊んでみようとなった

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 หลายเดือนก่อน +1

    盾構えの気張り顔したかったなら、あそこまででは無いにしろ、顔は変わるのかな?

    • @dqx3183
      @dqx3183 29 วันที่ผ่านมา

      眉はしかめるかもだけど口はへの字ならないようにするんじゃないかな

  • @柴犬-s6l
    @柴犬-s6l หลายเดือนก่อน +1

    武器にも装飾品が付けれる?
    これからは2つ分の装飾品が付けれる!!!

  • @spear6575
    @spear6575 29 วันที่ผ่านมา +1

    ランサーです。今回の発表で、β版で問題になってたモーションが新規の追加がされてホッとしています。カウンターがどのアクションからでも派生できるのは嬉しい知らせです!
    これで気になくワイルズを楽しみにできます!

  • @のんびり屋-s5o
    @のんびり屋-s5o 29 วันที่ผ่านมา +1

    ありがとう…カプコンさん

  • @E411R1Z0
    @E411R1Z0 29 วันที่ผ่านมา +1

    4:36
    モバイルPC「全くでござます(°Д°)」

  • @爽雅-u9s
    @爽雅-u9s หลายเดือนก่อน +1

    2060spにも優しくなってくれると嬉しい

  • @ngavjst
    @ngavjst 28 วันที่ผ่านมา

    体験版でアルシュベルド出さないで欲しいなぁ
    ストーリー力入ってるっぽいし、ストーリーの流れで戦いたい

  • @としあき-f9g
    @としあき-f9g หลายเดือนก่อน +2

    弓に至ってはナーフされるだろうなとは思っていた

  • @doz5637
    @doz5637 29 วันที่ผ่านมา +1

    モンハンもそろそろモダン操作みたいなの導入しないと謎の動作をしないと出ない攻撃なんかは
    そろそろ嫌われるのじゃないかと思う。

    • @jpponp-m9t
      @jpponp-m9t 28 วันที่ผ่านมา

      既にモダン操作みたいなものだろ

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 27 วันที่ผ่านมา

      というよりモーション消すべきだと思うわ
      特に操作性悪すぎる操虫棍とか

  • @byak1853
    @byak1853 26 วันที่ผ่านมา

    ベータだから早く遊びたいの気持ちは必要だけどきちんとデバックや検証はして欲しいね。
    正直前回のベータテストを実施の目的を理解せずに作品自体の悪評を動画で堂々と話してる人見てオープンベータではなく一定の実績がある人や保守義務交わして一般公募したクローズドベータの方が良かったんじゃないかと思った。

  • @919taki6
    @919taki6 29 วันที่ผ่านมา +2

    Mハシぃぃ!!

  • @おうどん-w7c
    @おうどん-w7c 29 วันที่ผ่านมา +1

    素直にぷんべー受けてちゃんと調整入れてくれることに脱帽です。棒と槍と片手はおめでとう。ころみんブチギレちゃうかもだけどボウガン類もちょっと強い気がする…かなぁ…

  • @デュラン-v7k
    @デュラン-v7k หลายเดือนก่อน +2

    ランス使いやけど文字で「こういう風に上方修正しました」って書かれてもアクションゲームやから実際に触らせてもらえんとなんとも分からん🤔
    ということで速く次の試遊来てちょw

    • @tomohiko37_g
      @tomohiko37_g หลายเดือนก่อน

      動画でも言及されていますが、武器調整の内容などは次のOBTがあっても反映はされないそうですよ。

    • @デュラン-v7k
      @デュラン-v7k หลายเดือนก่อน +2

      反映してほしいわ...

    • @ダレン-y3h
      @ダレン-y3h 29 วันที่ผ่านมา

      ぱっと見で(なんか早くね!?)ってなったからだいぶ調整してる気がして楽しみだわ

  • @霧白メル
    @霧白メル 29 วันที่ผ่านมา +1

    第一回の弓の爽快感がなくなるのは、悲しいかな、集中攻撃をもう少し早くてもいいと思うわ

    • @user46419
      @user46419 29 วันที่ผ่านมา +2

      ほとんどのモーションが速度upしてるんなら逆に爽快感上がってると思うけど

  • @gundamseries
    @gundamseries 29 วันที่ผ่านมา +1

    カプンコお前信じてええんか?

  • @dqx3183
    @dqx3183 29 วันที่ผ่านมา +2

    欲を言うなら1月1日からベータテストして欲しい笑笑

    • @jpponp-m9t
      @jpponp-m9t 28 วันที่ผ่านมา

      普通の人間は初詣や親戚の集まりや旅行で過ごすしカプンコの社員も休みだろ😅

  • @tomoe-san
    @tomoe-san 27 วันที่ผ่านมา

    推進スペックに関しちゃ適正化されんだから動画や配信で騒ぎすぎだとは思ったね。

  • @tomokai8120
    @tomokai8120 หลายเดือนก่อน +2

    わーいイチコメ‼️ころみん頑張れ‼️

  • @k4ntiiiny0
    @k4ntiiiny0 หลายเดือนก่อน +1

    スラアクはそこじゃないんだよって思いながら……(生粋のスラアク使い)ただ操虫棍が楽しそうだから良しです!

    • @ポン吉-s3l
      @ポン吉-s3l 29 วันที่ผ่านมา +4

      逆にどこなん?
      多く言われてたゲージ問題、フルリリース、剣の威力
      全部やってるけど

    • @k4ntiiiny0
      @k4ntiiiny0 29 วันที่ผ่านมา

      @ 剣でのもっさり感がどうしても否めない、剣でのダメよりも振りを速くして爽快感出して欲しかった

    • @dqx3183
      @dqx3183 29 วันที่ผ่านมา

      ​@@k4ntiiiny0それは欲言い過ぎじゃないか

    • @scarlet-fi1xm
      @scarlet-fi1xm 29 วันที่ผ่านมา

      そんなもっさりしてるんか?

    • @k4ntiiiny0
      @k4ntiiiny0 29 วันที่ผ่านมา

      @@scarlet-fi1xm OBTだとかなりもっさりしてた

  • @めたぼ-i1w
    @めたぼ-i1w หลายเดือนก่อน +11

    単純に開発間に合ってないだけやん😅

    • @nao0256
      @nao0256 หลายเดือนก่อน +18

      まだ発売前なのに間に合って無いって意味が分からない

    • @嶋本隆仁
      @嶋本隆仁 หลายเดือนก่อน +5

      間に合わないと言う表現は違うと思います、ちゃんと修正もしてるし

    • @murasame95
      @murasame95 หลายเดือนก่อน +5

      間に合ってないの意味を調べてからコメントしような

    • @hometown-x6t
      @hometown-x6t 29 วันที่ผ่านมา +3

      色んな煽りや批判見てきたけどここまで的外れというか知能が低いもん初めて見たわ
      多分脳死で『開発間に合ってない』って打ち込んだと思うと泣けてくる

    • @user46419
      @user46419 29 วันที่ผ่านมา

      8月にインタビューで最適化作業に入ったと答えてるんで開発自体はほぼ終盤段階になってるんよ
      今は最適化、デイワンパッチの準備や大型アプデの開発やってるんだろう