Silent Hunter 5 | НАБИВАЄМ ТОНАЖ В АТЛАНТИЧНОМУ ОКЕАНІ | 17

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @ПацифістВольдемар
    @ПацифістВольдемар 3 หลายเดือนก่อน +1

    Також існує тип "вспомагательный крейсер". Це гіганські круїзні кораблі на які поставили артилерію. Їх перевага висока швидкість через це їх дуже рідко атакували підводні човни тому що не могли наздогнати, а також їхня вмістимість через це використовувались як воєнний транспорт. Ходили часто без екскорту. Їх висока швидкість недавала їх поразити. 30 вузлів не хухри мухри. На вигляд титанік з кіно. Один такий ти потопив)

  • @ПацифістВольдемар
    @ПацифістВольдемар 3 หลายเดือนก่อน +1

    Поради що до виявлення цілей сонаром. Чутно найкраще на глибині 40 метрів при швидкості 0 вузлів. Якщо ти рухаєшся то вода шумом глушить мікрофони. Також близько до поверхні заважає шум хвиль. Принаймі в цьому сімі це так. Є інші симулятори які краще показують фізику акустики під водою. До прикладу вульпак, чи небезпечні води (dangerous water)

  • @Hickok37
    @Hickok37  3 หลายเดือนก่อน +1

    Я не тільки порівнюю з малюнком, але і професійні вахтові мені визначили це судно по назві. Тому я вважаю що я не помилився. Можливо на фоткі ввела в оману низька посадка ну і ракурс дійсно роль відіграє.

  • @ПацифістВольдемар
    @ПацифістВольдемар 3 หลายเดือนก่อน +1

    Що до торпед. Були електричні і парогазові. Електричні були дещо дешевші у виготовленні і тому насправді капітани брали 80 процентів саме їх. Також вони не лишають слід що дає перевагу при атаці маневреної цілі такої як військовий корабль. Правда швидкість і дальність є малою що змушує точніше прицілюватись

  • @nicholasognev8716
    @nicholasognev8716 3 หลายเดือนก่อน +1

    1:15:10 Ти не бачиш, що це явно не той корабль? Від самого очевидного стосовно корпусу до просто кількості труб
    Або можливо я помиляюсь, так як ракурс був інший

  • @morlock9216
    @morlock9216 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не зміг витримати постійні вильоти гри. Дійшло до того, шо гра тупо вилітала о 00:00 ночі. Який бі робочий сейв не завантажував - виліт опівночі ігрової.
    А так все добре починалося... Вже і практично набив тонаж у пешій місії біля британії... Прийшлося видалити, разом з усими сейвами та модами, щоб не муляло...

    • @Hickok37
      @Hickok37  3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@morlock9216 В мене багато стрімів не було ніяких вильотів. Головене не зберігатися коли кораблі поруч. Дуже багато залежить від правельності встановлення і від основи на яку встановлюється мод. Багато залежить де скачана гра, при скачуванні вже самі собою йдуть модифіковані, тому виникають конфлікти гри і модів. Я ніколи не здавався якщо мені гра сподобалася, просто намагався знайти проблему і вирішити. Також залежить від параметрів компютера. Тому потрібно знайти основну аричину вильотів. А збірка модів працює, бо багато людей сидять на ній, і я сам спеціально скачував з гугл диску встановлював і грав, щоб провірити, чи все працює.

  • @ПацифістВольдемар
    @ПацифістВольдемар 3 หลายเดือนก่อน

    Ще один мінус в тому що ти ігноруєш кращу позицію для атаки. На початках коли не привик швидко рахувати слід розрахунки проводити по мінімуму. Виходити в атаку слід так щоб курс цілі і твій курс перетинались під кутом 90 або близько до цієї цифри. Це дасть курс цілі 90 коли вона перетинатиме нульвий пелінг, це значить що помилитись не можливо. Коли зайняв таку позицію Атакувати слід коли ціль перетинатиме нульовий градус перескопу. Це дозволить позбутись другої можливості помилитись, а саме дальність до цілі. Я маю на увазі що дальність враховувати не потрібно взагалі. Не важливо на якій дальності ціль торпеда влучить. В тдц в строці дальність вводиш любе число більше за 500. При такій атаці єдине що слід рахувати це швидкість. Згодся що розрахувати швидкість легше ніж мучитися з усіма даними. Навіть на паузу не треба ставити. Не забувай що при замірі швидкості твоя швидкість повинна бути 0 вузлів інакше появиться помилка З часом все решту також на практикується

    • @Hickok37
      @Hickok37  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ПацифістВольдемар Дякую за пораду. Я не рахую що щось ігнорую. Саме я і добиваюся того щоб за допомогою Raobf розраховувати дані і вводити в Tdc. Про ефект "паралаксу" я знаю і про нульовий пеленг, але саме по цій причині всі закидають цю гру. Бо грають на лайті, або шукають легші способи для торпедування. Так звісно всі способи цікаві і можна приміняти, але саме ефект довертання торпеди при розрахунках raobf і дають мені весь кайф від гри. Тому для мене це не мінуси, а лише мій вибір як капітана яким способом проводити і розраховувати торпедування. Я не є професіоналом в даній грі і нікому не навязую свій стиль. Але саме ці дії приносять мені найбільше задоволення.

    • @ПацифістВольдемар
      @ПацифістВольдемар 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Hickok37 є така річ - садомазохізм називається.) Я такий самий. Не скажу що в школі я любив матиматику, але розрахунки в різних симуляторах коли вони правельні приносять кайф. У мене встановленні стальні вовки. Там є мод на реальну навігацію(положення контактів і лодки не відображається на карті). люблю все сам порахувати. Це як наркотик коли потрібно збільшувати дозу. Тепер мій комп забитий сімами де слід рахувати.

    • @Hickok37
      @Hickok37  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ПацифістВольдемар тут теж можна відключити все і зробити повний хард, але на мою думку для стрімів це буде жостковато.)))