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以前咆哮深淵選個吹喇叭造型在裡面亂喇就好了,前期各種烏鴉🐦⬛招待,6等以後大覺尾牙🎉招待,主打一個蘇爽
完全同意
以前在AR都超期待丟烏鴉尾到頭
哈哈稻草人就是一個很搞笑的人 專門噁心人😂😂
抽到舊版草人直接過年
以前我們軍團每一個人都有稻草人專5
應該說舊版的W從0.5秒一次傷害 改成 1秒一次傷害 原本吸賊快的 結果變成吸超慢
以前為了那個彈射烏鴉我買了木乃伊的造型,因為彈射音效改成了蟑螂振翅的聲音,超讚,可惜重製就沒了...
生日的比較好看似無害的氣球結果超痛
p.s. 早期雖然很多英雄機制都很變態,但當時最有印象的要屬豹女 因為慢節奏常常在窄口打架,一標槍就是一個人頭,那個豹型態除了逃跑沒別的用處,後來重做之後才變得比較像個有連動性的英雄
舊版豹女與其說是機制變態,不如說她人型Q的數值給得夠誇張Q有很高的AP加成加上距離增傷,吃到她的矛非死即重傷但她當時的定位應該是混傷英雄,只是Q傷害太高導致大家多拿來玩AP而其他技能跟雞肋一樣重製後設計師下調了人型Q傷害,並加入印記機制,讓她豹型技能組更加有用我認為豹女是算重製成功的,希望有一期可以講她
以前標槍的判定半徑也寬的多,超難靠走位扭掉
草人大絕音效才是史詩級大砍
銷戶!!!!!!
E會從彈彈樂改成揮鐮刀主要是要讓他手上的鐮刀有功能吧。舊版稻草人真的是沒一招有用到鐮刀的
走路會搖欸 算吧
普攻算吧(
舊版的烏鴉彈彈樂真的好玩,新版的e就挺刮痧的,w就只是拿來當r閃的跳板,整體來說是個輸出靠大招的英雄,對我而言確實沒有比較好玩,玩起來壓力蠻大的
還很怕被看到,有時明明掃了沒眼還是沒恐懼
之前單中遇到的北七組合:舊版草人、馬爾哈哈、索拉卡、科蟲再加一個AD,您娘卡好開團時技能直接少一半
我目前印象中說彈烏鴉超強的沒幾個是main草人的
強是不至於,但放在AR就是噁心又快樂
Ar彈的好 要飯要到老
就是因為不會玩所以好用啊,你沒研究過的英雄突然要你用一定是像烏鴉這樣才會印象深刻😂
我們存噁心人沒要跟你贏遊戲的
打輔助那時遇到對面看手機的 一等直接彈回家
舊版慎 一直丟q w給盾超好玩😂 還有潘森😂
所謂的快樂其實就是無腦😅不用想連招 不用想怎麼起手順風隨便按技能就殺逆風反正就點了 趙信 卡特 塔隆 劍姬 草人.....太多例子了 幾乎所有無腦角都被喊不如舊版連潘森狼人這種完美重做都有人喊舊版強了
潘森那時候要練超難 狼人說要改壓制的時候讓自己比較安全也沒改 只有多了一招位移 還不如就指定後上去咬
其實這也正常啦 以前劍姬就是單挑強不用操作現在的劍姬操作上限高且單帶強卻被嫌棄結論就是低端只喜歡無腦 要操作的反而只剩下抱怨
新版草人不就是拿來專打逆風局的嘛?
一堆重作之後都是面向電競觀賞性而提升操作難度了,這樣玩舊版的當然會覺得簡單玩得比較好,又不是所有人都想秀操作
@@hi4u25rq14 不太認同欸 以前的AP易大師做例子 這種破壞平衡的角色一直存在 只因為低端場的人喜歡玩這個噁心別人 那高概率是活不久
我好懷念下路對面雙人貼一起 烏鴉飛過去秒人的日子
本以為做了個頂的 卻拉了泡大的彈彈樂變掃地 這段快笑死 XD
改版前对于草人玩家来说e是真好玩,但对对手来说是真的烦。我印象很深的是,有一次打normal碰到一个challenger用小鱼人玩虐菜局,把我方亚索杀到超鬼了,结果被我q闪接e弹了三下,连控了五六秒给终结了。他那时候就全屏打字说稻草人qe的机制太大问题了,他捏着闪现,e,金身结果完全没有反制的机会,对敌方玩家的游戏体验伤害太大了。结果重制之后q就加了弹道,e变成了小范围沉默中范围减速,估计就是要给对方一点反制的空间吧。
我希望稻草人能把彈跳烏鴉改回來,那個是真的快樂
草人的恐懼根本易大師的親爹爹,大招來大招去,在低端局氣死超多主玩易大師跟一票刺客是真的蠻爽的
易大劈爆草人不是麼...
真的 每把都把對面的易大搞爆氣 大招來大招去真的笑死
ARWM舊版稻草人真的有趣,烏鴉往後排兵丟過去彈對面英雄抽獎,在不講求輸贏只講樂趣的ARAM真的好好玩
一堆人說老版好玩但不是在說造型就是說E技能…..老版稻草人根本超無聊,sup選這隻幾乎就是讓AD坐牢
沒事啦 大部分懷念舊版本東西的人 基本現在玩遊戲就圖個樂 我也不覺得舊版的設計跟現在有啥好比的 都有各自吸引人的地方
舊E就隨機目標+指定目標傷害技都是現在設計師不想看到的東西
@@ChainsawBoss 真AP假SUP 專門賣Ad
不算啊 玩遊戲就是要好玩啊 而且拳頭社的平衡真的有很平衡?反正都只是輪流不平衡而已啊幹嘛改掉一些有趣的技能況且拳頭的改版一直都只是 a>b>c>a 無限循環打野團 大家都在拚人頭 出一堆爆炸輸出的裝 誰還會去玩坦
單純人很愛雞雞歪歪 加上回憶加分
以前烏鴉能彈時很快樂我前期sup1等蹲對方塔前草,要是對面兩個走一起彈一彈直接半血超快樂指定完飛了出去就能走,距離又安全
以前AR稻草人5殺隨便拿,現在手短的要死,整場還只會蹲在草裡
0:23 邪教儀式Www
以前主E 刷高CD 根本無敵
但凡快樂且無腦的角色幾乎都被重製過了,無限懷念以前的波比、狼人、小法師
舊版稻草人比較可愛,新版雖然真的很貼合人涉,但還是很懷念老草
真的 烏鴉還我ˋˊ
把E改回來我就很快樂了🎉
可以說說大眼嗎?總覺得他被改動的次數在整個聯盟中是數一數二少的存在
我都忘了还有这英雄
但新版可以做到一個跳中間開著w吸接penta
其實就是LOL在把自己跟dota區分開來而已 但機制不好的英雄就會吃癟想玩op的技能 dota比比皆是 但LOL現在更傾向於操作
舊版ar真的神 一個會看e時機的稻草人直接1v5 隊友拆塔就夠了
以前的稻草人是真的好玩那時候拿去打中路 3等勒布朗還在那邊接招 我直接站兵中間吸他都觸發被動了 他還在那裝分身 然後就活活吸掛了XD
我永遠記得當年Siv HD的AD草人多有趣
😢他现在还在yt上更新,怀念的话可以去看看。
以前打咆哮主E愈彈射愈痛
之前所幸把草人練到專七開團沒話說,但那個E真的拉
以前有複數敵人追你還能轉角丟E反殺😢
喜歡舊版斯溫和魔鬥,冷門但好玩
草人不應該改的 以前很喜歡玩 現在的草人 想選的感覺都沒有😢
跳失敗就迎來無盡問號嘲諷
以前老板稻草人在阿福超噁心,那個e一直彈,一直沉默
現在改版後阿福傷害提升10%(因為太爛),但變成一個純廢物。
遇到老鼠跟扣格魔直接用恐懼控射噁心對方也很好玩的
舊版稻草人我都拿他打上路欺負沒CC的上路
可以講講這個版本嗎,感覺這個天元突破比當初聖裂還噁爛,法師,刺客裝天下無敵 比神話版本還爛到天際
以前的彈跳烏鴉真的很爽快
把恐懼改成魅惑一定變t1 恐懼接W人直接跑走超智障
丟烏鴉真的超爽
以前的E真的很好玩
稻草還是要彈彈樂比較好玩~
這個背景音樂讓我好想玩楓之谷==
有沒人關心一下我們蠍子
又要出新角嗎? 龍還沒出又有新的消息了喔?
有說會重做
好像出了概念圖。但重造蠍子已説了多年😢
還我彈彈樂
恐怖的部分記得是反方向被恐懼時如果向東,那恐懼時就會向西所以當時看稻草人出現時會注意恐懼範圍在恐懼之前反方向跑控制被恐懼後的方向
最早是隨機方向哪個版本我忘了,但是某次改版把恐懼狀態統一成背對施法者移動變成跟魅惑類似,只是方向完全相反的負面狀態
舊版草人sup 超級康特外掛
繼拍桌阿卡莉!
還沒改版的時候選草人最喜歡對面有勒布朗跟柔伊這種位移臉上來皮的 直接丟e讓她們帶回去傳隊友 跟火人丟r有一曲同工之妙 但架不住cd快啊😂
彈彈樂在那時真的被噁心到,尤其在下路
還是老版草人好玩,主E走輔助瘋狂彈彈樂,現在的草人太枯燥了
那個烏鴉跳實在太蠢了
還我彈彈樂😢
靠稻草人打上鑽石的的我表示難過
改回來啊 各種彈跳超爽咆哮深淵被隊友賣 把烏鴨帶回來害隊友
神話版本雙拉還算簡單,s14地形改這樣完全沒救
我怎養覺得好像看過草人了?
新版不能買掃眼才是最大問題...... 要大招aoe恐懼必需對方没有視野,但用假人當眼真的很大的debuff.....
你这个逻辑真的很怪,如果他用扫眼,那不是也是没有视野吗?和用假人做眼有什么分别呢?假人具备了扫描和假眼的功能,你现在的意思是让假人只能扫描的意思?你是不是傻?
@@vitaminb1217 掃眼可以開著移動,大範圍清視野;假人只能定點清視野呢。
話說舊版吸血可以2等無腦單挑小龍
AR抽到倒是很爽就是了
他們的重製英雄都把簡單的操作給拔掉真的很討厭,到底有多愛指向技
老版超無聊 而且又一點恐懼因素都沒有還有一堆白痴把這個拿來打輔助 假借丟e然後吃一堆兵
舊版e很好玩
所以現在玩起來最快樂的角色是誰?
提摩
@@user-cl7kr4rp2x 我怎麼會忘了他
提摩剛被大砍兩波大動脈,不過蘑菇還是很噁心
基本上這隻 打野跟提魔打野 我覺得提魔打野還比較強。
还我大乱斗e弹弹乐
魔彈凱薩也是不好玩了
彈彈樂才是最好玩的地方,拳頭竟然整沒了😡
Q自己彈來彈去很好玩改版後,我完全不想玩
不是E嗎?
聯盟最滑的那個男人
我覺得沒必要詳細列出十年前的更新歷史 我老玩家都看🤮新玩家只會懵逼
要聽歷史,腦子還不好使也沒辦法,講英雄是怎麼被改成現在這個樣子的還不能講改版過程,你做一期給我看看?
你可以不看,要看英雄歷史又要嫌🙄
我也覺得你沒必要看這個影片
你看起來才是矇逼得那類人耶
講英雄歷史的影片不要講歷史,你要不要看看自己在講什麼
以前咆哮深淵選個吹喇叭造型在裡面亂喇就好了,前期各種烏鴉🐦⬛招待,6等以後大覺尾牙🎉招待,主打一個蘇爽
完全同意
以前在AR都超期待丟烏鴉尾到頭
哈哈稻草人就是一個很搞笑的人 專門噁心人😂😂
抽到舊版草人直接過年
以前我們軍團每一個人都有稻草人專5
應該說舊版的W從0.5秒一次傷害 改成 1秒一次傷害
原本吸賊快的 結果變成吸超慢
以前為了那個彈射烏鴉我買了木乃伊的造型,因為彈射音效改成了蟑螂振翅的聲音,超讚,可惜重製就沒了...
生日的比較好看似無害的氣球結果超痛
p.s. 早期雖然很多英雄機制都很變態,但當時最有印象的要屬豹女
因為慢節奏常常在窄口打架,一標槍就是一個人頭,那個豹型態除了逃跑沒別的用處,後來重做之後才變得比較像個有連動性的英雄
舊版豹女與其說是機制變態,不如說她人型Q的數值給得夠誇張
Q有很高的AP加成加上距離增傷,吃到她的矛非死即重傷
但她當時的定位應該是混傷英雄,只是Q傷害太高導致大家多拿來玩AP
而其他技能跟雞肋一樣
重製後設計師下調了人型Q傷害,並加入印記機制,讓她豹型技能組更加有用
我認為豹女是算重製成功的,希望有一期可以講她
以前標槍的判定半徑也寬的多,超難靠走位扭掉
草人大絕音效才是史詩級大砍
銷戶!!!!!!
E會從彈彈樂改成揮鐮刀主要是要讓他手上的鐮刀有功能吧。
舊版稻草人真的是沒一招有用到鐮刀的
走路會搖欸 算吧
普攻算吧(
舊版的烏鴉彈彈樂真的好玩,新版的e就挺刮痧的,w就只是拿來當r閃的跳板,整體來說是個輸出靠大招的英雄,對我而言確實沒有比較好玩,玩起來壓力蠻大的
還很怕被看到,有時明明掃了沒眼還是沒恐懼
之前單中遇到的北七組合:舊版草人、馬爾哈哈、索拉卡、科蟲再加一個AD,您娘卡好開團時技能直接少一半
我目前印象中說彈烏鴉超強的沒幾個是main草人的
強是不至於,但放在AR就是噁心又快樂
Ar彈的好 要飯要到老
就是因為不會玩所以好用啊,你沒研究過的英雄突然要你用一定是像烏鴉這樣才會印象深刻😂
我們存噁心人沒要跟你贏遊戲的
打輔助那時遇到對面看手機的 一等直接彈回家
舊版慎 一直丟q w給盾超好玩😂 還有潘森😂
所謂的快樂其實就是無腦😅
不用想連招 不用想怎麼起手
順風隨便按技能就殺
逆風反正就點了
趙信 卡特 塔隆 劍姬 草人.....太多例子了 幾乎所有無腦角都被喊不如舊版
連潘森狼人這種完美重做都有人喊舊版強了
潘森那時候要練超難 狼人說要改壓制的時候讓自己比較安全也沒改 只有多了一招位移 還不如就指定後上去咬
其實這也正常啦 以前劍姬就是單挑強不用操作
現在的劍姬操作上限高且單帶強卻被嫌棄
結論就是低端只喜歡無腦 要操作的反而只剩下抱怨
新版草人不就是拿來專打逆風局的嘛?
一堆重作之後都是面向電競觀賞性而提升操作難度了,這樣玩舊版的當然會覺得簡單玩得比較好,又不是所有人都想秀操作
@@hi4u25rq14 不太認同欸 以前的AP易大師做例子 這種破壞平衡的角色一直存在 只因為低端場的人喜歡玩這個噁心別人 那高概率是活不久
我好懷念下路對面雙人貼一起 烏鴉飛過去秒人的日子
本以為做了個頂的 卻拉了泡大的
彈彈樂變掃地 這段快笑死 XD
改版前对于草人玩家来说e是真好玩,但对对手来说是真的烦。我印象很深的是,有一次打normal碰到一个challenger用小鱼人玩虐菜局,把我方亚索杀到超鬼了,结果被我q闪接e弹了三下,连控了五六秒给终结了。他那时候就全屏打字说稻草人qe的机制太大问题了,他捏着闪现,e,金身结果完全没有反制的机会,对敌方玩家的游戏体验伤害太大了。结果重制之后q就加了弹道,e变成了小范围沉默中范围减速,估计就是要给对方一点反制的空间吧。
我希望稻草人能把彈跳烏鴉改回來,那個是真的快樂
草人的恐懼根本易大師的親爹爹,大招來大招去,在低端局氣死超多主玩易大師跟一票刺客是真的蠻爽的
易大劈爆草人不是麼...
真的 每把都把對面的易大搞爆氣 大招來大招去真的笑死
ARWM舊版稻草人真的有趣,烏鴉往後排兵丟過去彈對面英雄抽獎,在不講求輸贏只講樂趣的ARAM真的好好玩
一堆人說老版好玩
但不是在說造型就是說E技能…..
老版稻草人根本超無聊,sup選這隻幾乎就是讓AD坐牢
沒事啦 大部分懷念舊版本東西的人 基本現在玩遊戲就圖個樂
我也不覺得舊版的設計跟現在有啥好比的 都有各自吸引人的地方
舊E就隨機目標+指定目標傷害技
都是現在設計師不想看到的東西
@@ChainsawBoss 真AP假SUP 專門賣Ad
不算啊
玩遊戲就是要好玩啊
而且拳頭社的平衡真的有很平衡?
反正都只是輪流不平衡而已啊
幹嘛改掉一些有趣的技能
況且拳頭的改版一直都只是 a>b>c>a 無限循環
打野團 大家都在拚人頭 出一堆爆炸輸出的裝 誰還會去玩坦
單純人很愛雞雞歪歪 加上回憶加分
以前烏鴉能彈時很快樂我前期sup1等蹲對方塔前草,要是對面兩個走一起彈一彈直接半血超快樂指定完飛了出去就能走,距離又安全
以前AR稻草人5殺隨便拿,現在手短的要死,整場還只會蹲在草裡
0:23 邪教儀式Www
以前主E 刷高CD 根本無敵
但凡快樂且無腦的角色幾乎都被重製過了,無限懷念以前的波比、狼人、小法師
舊版稻草人比較可愛,新版雖然真的很貼合人涉,但還是很懷念老草
真的 烏鴉還我ˋˊ
把E改回來我就很快樂了🎉
可以說說大眼嗎?總覺得他被改動的次數在整個聯盟中是數一數二少的存在
我都忘了还有这英雄
但新版可以做到一個跳中間開著w吸接penta
其實就是LOL在把自己跟dota區分開來而已 但機制不好的英雄就會吃癟
想玩op的技能 dota比比皆是 但LOL現在更傾向於操作
舊版ar真的神 一個會看e時機的稻草人直接1v5 隊友拆塔就夠了
以前的稻草人是真的好玩
那時候拿去打中路 3等勒布朗還在那邊接招 我直接站兵中間吸他
都觸發被動了 他還在那裝分身 然後就活活吸掛了XD
我永遠記得當年Siv HD的AD草人多有趣
😢他现在还在yt上更新,怀念的话可以去看看。
以前打咆哮主E愈彈射愈痛
之前所幸把草人練到專七
開團沒話說,但那個E真的拉
以前有複數敵人追你還能轉角丟E反殺😢
喜歡舊版斯溫和魔鬥,冷門但好玩
草人不應該改的 以前很喜歡玩 現在的草人 想選的感覺都沒有😢
跳失敗就迎來無盡問號嘲諷
以前老板稻草人在阿福超噁心,那個e一直彈,一直沉默
現在改版後阿福傷害提升10%(因為太爛),但變成一個純廢物。
遇到老鼠跟扣格魔直接用恐懼控射噁心對方也很好玩的
舊版稻草人我都拿他打上路欺負沒CC的上路
可以講講這個版本嗎,感覺這個天元突破比當初聖裂還噁爛,法師,刺客裝天下無敵 比神話版本還爛到天際
以前的彈跳烏鴉真的很爽快
把恐懼改成魅惑一定變t1 恐懼接W人直接跑走超智障
丟烏鴉真的超爽
以前的E真的很好玩
稻草還是要彈彈樂比較好玩~
這個背景音樂讓我好想玩楓之谷==
有沒人關心一下我們蠍子
又要出新角嗎? 龍還沒出又有新的消息了喔?
有說會重做
好像出了概念圖。但重造蠍子已説了多年😢
還我彈彈樂
恐怖的部分記得是反方向
被恐懼時如果向東,那恐懼時就會向西
所以當時看稻草人出現時會注意恐懼範圍在恐懼之前反方向跑控制被恐懼後的方向
最早是隨機方向
哪個版本我忘了,但是某次改版把恐懼狀態統一成背對施法者移動
變成跟魅惑類似,只是方向完全相反的負面狀態
舊版草人sup 超級康特外掛
繼拍桌阿卡莉!
還沒改版的時候選草人最喜歡對面有勒布朗跟柔伊這種位移臉上來皮的 直接丟e讓她們帶回去傳隊友 跟火人丟r有一曲同工之妙 但架不住cd快啊😂
彈彈樂在那時真的被噁心到,尤其在下路
還是老版草人好玩,主E走輔助瘋狂彈彈樂,現在的草人太枯燥了
那個烏鴉跳實在太蠢了
還我彈彈樂😢
靠稻草人打上鑽石的的我表示難過
改回來啊 各種彈跳超爽
咆哮深淵被隊友賣 把烏鴨帶回來害隊友
神話版本雙拉還算簡單,s14地形改這樣完全沒救
我怎養覺得好像看過草人了?
新版不能買掃眼才是最大問題...... 要大招aoe恐懼必需對方没有視野,但用假人當眼真的很大的debuff.....
你这个逻辑真的很怪,如果他用扫眼,那不是也是没有视野吗?和用假人做眼有什么分别呢?假人具备了扫描和假眼的功能,你现在的意思是让假人只能扫描的意思?你是不是傻?
@@vitaminb1217 掃眼可以開著移動,大範圍清視野;假人只能定點清視野呢。
話說舊版吸血可以2等無腦單挑小龍
AR抽到倒是很爽就是了
他們的重製英雄都把簡單的操作給拔掉真的很討厭,到底有多愛指向技
老版超無聊 而且又一點恐懼因素都沒有還有一堆白痴把這個拿來打輔助 假借丟e然後吃一堆兵
舊版e很好玩
所以現在玩起來最快樂的角色是誰?
提摩
@@user-cl7kr4rp2x 我怎麼會忘了他
提摩剛被大砍兩波大動脈,不過蘑菇還是很噁心
基本上這隻 打野跟提魔打野 我覺得提魔打野還比較強。
还我大乱斗e弹弹乐
魔彈凱薩也是不好玩了
彈彈樂才是最好玩的地方,拳頭竟然整沒了😡
Q自己彈來彈去很好玩
改版後,我完全不想玩
不是E嗎?
聯盟最滑的那個男人
我覺得沒必要詳細列出十年前的更新歷史 我老玩家都看🤮新玩家只會懵逼
要聽歷史,腦子還不好使也沒辦法,講英雄是怎麼被改成現在這個樣子的還不能講改版過程,你做一期給我看看?
你可以不看,要看英雄歷史又要嫌🙄
我也覺得你沒必要看這個影片
你看起來才是矇逼得那類人耶
講英雄歷史的影片不要講歷史,你要不要看看自己在講什麼