Hello, C’est toujours autant le kif de vous voir vous affronter, la bonhomie de Popitz et l’enthousiasme de Genesteapierre. Bon on on n’a pas obligation de tirer en alerte en V4, pour autant, à 35 min, je pense que le joueur Marine pouvait tirer après le décès du premier Terminator car c’est suite à une action de combat, comme si le stealer apparaissait soudainement d’un couloir. Ensuite, à moins que ça ait aussi changé :) dans la quatrième édition, pour le placement des stealers, le joueur Marine a le droit de les mettre dans la direction opposée en cas de conversion involontaire, ce qui force les stealers à dépenser un PA pour se tourner. Un dernier point concernant la map : une limitation de l’impression des portes en tant que pièce autonome, c’est que leur placement n’est pas correct. Et sur cette map en particulier, à la jointure des deux grandes salles, il y a non pas une mais deux portes. C’est parce que le design d’impression ne met pas les portes sur une case comme il faudrait mais entre deux cases. Ca a une petite incidence quand même, par exemple parce qu’en entrant dans une salle, toutes les portes sont généralement visibles et on peut donc leur tirer dessus. Keep up the good job!
Angoisse la fin de la vidéo, moi aussi j'étais à fond dedans ! :)) C'est un vrai régal à regarder ! Concernant les portes qui se ferme face à un Terminator en état d'alerte, oui le Terminator peut tirer sur la porte (page 19), la seule différence dans la V4 c'est que ce n'est plus automatique ("he can shoot at the door" - c'est au choix du joueur Space Marine). Vivement la semaine prochaine pour voir le dénouement...
Ce cliffhanger !!!!!! 😭😭😭 Franchement toujours aussi haletant, j'ai hâte de voir la suite ... c mal barré pour les terminators mais on sait jamais 😎👍👍👍.
noooon pas ça !!... j’étais trop à fond dedans, avec un Popits de folie, vivement la semaine prochaine et continué comme ça les gars, vous envoyez du lourd
Une vidéo de dingue 😜 J'attends toujours les vidéos de Space Hulk avec une très grande impatience et celle-ci ne démérite pas. Elle est excellente, avec une tension palpable. Un très grand merci à vous et bravo autant pour la partie de jeux que pour le montage, effets spéciaux et laius du début de partie. Encore merci et bravo👏👍 ! Grâce a vous, j'ai commencé à peindre les Terminators de S H. J'espère que les Genestealers vont avoir une deuxième victoire ?...
Roooooooh ce cliffhanger de dingo !!! C'est tendu pour les BA ! Dans la vallée de l'ombre de la mort, je ne crains aucun mal, car l'Empereur est à mes côtés...
Bravo les spacehulk badass.... decoy est une mission difficile pour le marine....l ambiance est super.. merci a vous pour le fun... vivement la suite mais c mal barré pour le sergent popits 😉
Quel suspens digne d un "Aliens" au ciné 🤗🤗. Trop hate de voir la deuxieme partie de cette boucherie cosmique 😊👍👍👍👍. Tenez bon les Dingues !!! Et force aux Xénos :)))
Un bon climax de fin de saison que vous nous faites ^^ Courage à Popits, y'a un peut de bouchons dans les couloirs avant de rentrer les totors à la zonmé avant le couvre feu ^^
Salut, super partie très chaud......petit conseil :ne vous faites pas vacciner, de plus cela ne vous empêchera pas de porter la muselière....bon courage....
Goriel la légende rejoint par deino le snipers..ça semble plié pour les Space Marines mais le miracle peut encore s'accomplir.."pour vivre la guerre il faut devenir la guerre"..les genestelers on clairement pas des têtes de porte bonheur..☠️👍
Je vais récupérer mes divers versions de space hulk dont la 1er en vo et les extensions Genestealers et Deathwing, je vais en profiter pour moderniser les hybrides Genestealers divers, magos et patriache, mettre du décors 3d variés et me relancer dans des batailles homériques, voir faire une version avec des troupes impérials d'élites vs d'autres xenos.... J'y réfléchis depuis des années.... Dans tous les cas merci pour le plaisir de regarder vos parties endiablées.... Dommage que le terminator avec lance flammes n'est pas été mieux protéger des assauts aliens, un sacrifice qui coûte cher pour la fin de partie je pense, bah on verra ça, la pression du chrono et de piocher les bons points de commandements et les bons lancer de 🎲🎲🎲🎲 font aussi le piment de cette partie.... 👍
Yes ! Je l'attendais avec impatience ce nouvel épisode ! Merci de vivre pour moi le hobby, je sais que c'est pas qqc de vital mais ça égaie ma fin de semaine 😁 Continuez comme ça, j'adore !!
Pour l'histoire de la porte qui se ferme pendant l'état d'alerte, les règles de la V4 ne prévoient pas que le marine puisse tirer dessus en réaction. Elles stipulent clairement que c'est le genestealer qui déclenche le tir qui doit être la cible. Les règles révisées de 2016 v2.0 ne le prévoient pas non plus. Il me semble que c'était possible dans une des éditions antérieures...
encore une super vidéo , vous faites du taff de ouf , vivement la suite et merci pour vos vidéos qui en c'est temps difficile redonne beaucoup de joie et d'humour .
toujours de très jolies mises en scène et des batailles épiques! Merci pour ces petits rapports agréables à suivre. Juste une petite critique (mais je chipote): la musique sur les intermèdes des rounds contraste (trop?) avec le reste de l'ambiance sonore de la vidéo. Du coup on est un peu pris en surprise par le son à chaque round ^^
Argh !!! J'ai enchaîné avec bonheur 3 missions aujourd'hui !!! Il est 3h10 du mat et je ne voulais pas décrocher. Le couvre feu aura raison de mon engouement... J'espère que Popits est bien rentré. Merci les gars, merci au collectif et merci au duo qui fait revivre SH pour le bonheur d'une tonne de passionnés ^^ A la semaine prochaine :D
Ralalal l'empereur protège sur cette game snif dommage pour la suite hâte de voir ça , ça laisse un peu de suspense continuer j'adore ce que vous faite hum ^^ ^^ !! !! .
Très bon comme toujours, le petit frisson de plaisir quand je vois au réveil qu'un nouveau rapport de bataille est dispo. J'ai acheté une V4 grâce à vous (250 Singapore dollars quand même). Par contre les figurines ne sont pas peintes et même si j'avais un bon niveau a l'époque ça fait 15 ans que j'ai pas joué du pinceau...
Je me bats déjà pour avoir un cursed city, mtn de votre faute il faut que je me degotte un space hulk ! Ahah vous êtes des tueurs on a faillit l attendre celui ci :D mais excellent !
34:15 Attention les amis ! Si je ne m'abuse, le marine ne peut pas se désenrayer immédiatement, il doit attendre le prochain mouvement du Genestealer, donc lorsque ce dernier arrive sur la case en face. Ce qui l'empêche de tirer avant l'attaque au contact. Ce scénario est chaud pour les marines, on l'a joué le mois dernier et les xenos ont nettoyé le plateau :) Encore bravo pour vos vidéos !
C'est vrai que les règles sont pas terrible sur ce point précis et méritent un bon rafraichissement. Toujours est-il que concernant la règle de désenrayement tu peux dépenser un point de commandement pour te désenrayer mais ce n'est pas considéré comme une action. C'est un trigger activable après une action de tir en état d'alerte et de ce fait l'action du space marine n'est pas considéré comme terminée avant le désenrayment.
@@djbgpc5779 Oui, je viens de relire les règles, tu as raison pour la seconde case : le mouvement du genestealer permet de dépenser 1PC pour se désenrayer, et l'état d'alerte joue directement dans la foulée. Mais sur la première case, le désenrayement n'est pas possible juste après l'enrayement, il faut qu'il y ait une nouvelle action du genestealer pour pouvoir dépenser des PC. L'arme est désenrayée après le mouvement du genestealer, mais ça ne change pas grand chose en effet puisqu'il se fait tirer dessus immédiatement... C'est bien de pouvoir échanger un peu sur les règles autour d'exemples concrets parce que c'est vrai qu'elles ne sont pas toujours très claires. Après, j'ai vu passer des exemples au gré des différentes FAQ qui justement interprétaient un peu différemment pour permettre au genestealer de gratter une case en cas d'enrayement, typiquement dans un long couloir à remonter.
@@blouoysterboy3978 Ah oui je comprend comment tu vois le déroulement des actions et ça à du sens. La manière que tu décris semble être la plus logique selon les règles. Après pour ce cas précis comme tu le dis ça ne change rien. Ce que j'essaye de comprendre pas contre, c'est comment ça pourrais te permettre de gratter une case finalement ? ( je compte le même nombre de tir en appliquant les deux méthodes )
D'après moi, c'est simple: une fois le fulgurant enrayé, le joueur marine doit attendre une nouvelle action stealer pour utiliser un PC (c'est dans les règles) et se désenrayer, puisque son tir en alerte était déjà sa réaction à l'action stealer. Une fois que le stealer bouge (ou attaque/ouvre une porte/etc) à nouveau (même hors de sa ligne de vue) il peut utiliser un PC (comme spécifié dans les règles) et se désenrayer pour revenir en état d'alerte (fin de la séquence). Maintenant que à nouveau en état d'alerte, si le setaler se déplace une troisième fois il peut tirer en alerte normalement. Mais il ne peut pas tirer immédiatement après s'être désenrayé, sinon il aurait eu 2 réactions après une unique action stealer. Et même, la dernière action étant le désenrayement, tirer serait réagir à l'avant dernière action effectuée (celle du stealer). C'est un des intérêt aussi de l'enrayement, gagner une case de mouvement sans tir tandis que le marine désenraye son arme. Je pense que c'est pas clairement expliqué parce que ça coule de source en terme de sens: une arme enrayée fait perdre de précieuses secondes tandis que le stealer continue d'avancer.
Aïe ! Un truc que je n'ai pas compris : à 1:24:25 le Genestealer fait un 6, le Space Marine fait un 5 et meurt mais alors à quoi ça lui servait d'être "en garde" ? Elles sont super ces vidéos.
Hello les dingues! C°°√®€-ƒ€°, wahou le pétage d'ambiance! Vivement le monde d'avant, mais après. Pour les portes, c'est en V2 je crois qu'on pouvait rigoler en ouvrant/fermant des portes pour enrayer les fous de la gâchette, mais pas sûr, ça date. Un peu avant 1h10, le joueur stealer tripote les 2 jetons (mais en fait en avance un seul de 2 cases) cachés dans le couloir sud, fait rentrer des stealers convertis en face, enraye le seul marine en état d'alerte, mais prend quand même le couloir pour se cacher et faire le tour. Il termine son tour sans avoir utilisé ces 3 potentiels stealers non convertis, qui se trouvaient, pour le plus proche, à 3 cases de 2 marines sans marqueurs et prêts à déguster! Pire, au tour suivant, il perd le premier stealer en convertissant le jeton en partie en ligne de vue du marine ayant avancé. La peur de réussir, le refus de parvenir? Cette mission, c'est "l'Appât", en français. Bonne continuation, les montages s'améliorent à chaque vidéos, bravo, mais calmos sur les effets et les sons quand même, c'est mieux, c'est mieux, c'est mieux et paf, un jour c'est affreux tellement c'est plein de boucan en trop, vous gâchez pas svp, restez aware plise. JC.
Ayé j’Entame la dernière demi-heure. Autour de 1h15, je pense que tu aurais pu l’asticoter avec les deux blips nouvellement arrivés au bout du couloir. Pour tester son enrayement et conserver la portée pour les stealers dans le couloir adjacent.
Je confirme que le fait de fermer une porte dans la ligne de vue d'un SM en état d'alerte peux déclencher un tir de ce dernier. ( Cf page 19 "shooting at door" V4 )
Merci pour ces vidéos, j'ai tellement envie de m'y mettre... mais il faudrait que je trouve une boite. Question : la porte tout en bas prés de la sortie Space marine a été franchie par tes Genestealers sans jamais l'ouvrir, ils doivent dépenser un point pour l'ouvrir ? (je ne connais pas les régles)
Top cette serie de video. Y en a un qui a quand meme de la chance avec les lancés!^^ Par contre à 47minutes il me semble pas que le lance flame puisse tirer derrière le perso mais aurait du s'arreter devant?!
Au top comme d’habitude, je joue à Space Hulk depuis la v1 mais depuis vos vidéos j’ai ressorti mes 3 boîtes de Space Hulk (v3 et v4) et j’ai initié mes enfants qui sont devenus accrocs. Petite question quelle est la musique que vous utilisez en ambiance durant les parties?
cette coupure au meilleur moment la perte du lance flamme et dure la progression va être difficile sans se dernier vu la masse de xenos frère zael manque a sont escouade
A 1:11:11 tu te demandes si tu as tout joué. J'ai repassé la scène et il me semble que tu en oublies un : il te restait le blip de 3 le plus proche des Space Marines. Tu pouvais aller au cac, tuer le premier qui était alors enrayé, rebouger et attaquer une fois le marteau tonnerre qui n'était pas en garde, éventuellement réattaquer avec ses deux potes en cas de décès prématuré de ce premier genestealer. Je croyais d'ailleurs que c'était pour faire enrayer le Space Marine que tu avais fait bouger les petitous du fond en premier afin de pouvoir attaquer avec ce blip juste après. Sinon la fin est juste horrible, Poppit's va devoir avancer case par case, la perte du lance-flammes est vraiment regrettable ! Je ne suis pas convaincu qu'il arrive à passer la semaine prochaine.
@@Dinguesdejeux Je sais pas pour le patriarche, tu verras ça directement avec lui 😁 Mais ne t'inquiète pas trop, d'abord le marteau tonnerre qui fait apprendre va tout bien t'expliquer et tu ne recommenceras plus !
Je vais réussir à mettre la main sur une boîte de la version 2014 ouverte une fois pour vérifier le contenu, les dalles ne sont même toujours sous plastique ( chez mon vendeur de jeux). J’avais la version 2009 pour l’instant 👍😊👍
C'est pas un peu con que les Space marines aient autant de difficulté à toucher une porte qu'à toucher un genestealer ? Le genestealer au moins il bouge.
"Barbecurisant" héhé 50 minutes tendu là !! minute 58 y'a pas erreur dans le comptage des points de déplacement du terminator ? 1 : 1/4 de tour. 2 : second 1/4 de tour.- 3: attaque ratée ET 4 : attaque réussie. Il aurait du crâmer 2 points de commandement pour être en alerte au lieu de 1 d'après moi.. RHAAAA quelle fin de folie !
Hello les Dingues Ce jeux est juste énorme. Il ne fait pas bon d etre Blood Angels, sur 4 parties faites, ils ont sauvé leur peau qu'une fois. Je viens de poster l un de vos posts facebook les genestealers que je viens de terminer.
Hello, C’est toujours autant le kif de vous voir vous affronter, la bonhomie de Popitz et l’enthousiasme de Genesteapierre. Bon on on n’a pas obligation de tirer en alerte en V4, pour autant, à 35 min, je pense que le joueur Marine pouvait tirer après le décès du premier Terminator car c’est suite à une action de combat, comme si le stealer apparaissait soudainement d’un couloir. Ensuite, à moins que ça ait aussi changé :) dans la quatrième édition, pour le placement des stealers, le joueur Marine a le droit de les mettre dans la direction opposée en cas de conversion involontaire, ce qui force les stealers à dépenser un PA pour se tourner. Un dernier point concernant la map : une limitation de l’impression des portes en tant que pièce autonome, c’est que leur placement n’est pas correct. Et sur cette map en particulier, à la jointure des deux grandes salles, il y a non pas une mais deux portes. C’est parce que le design d’impression ne met pas les portes sur une case comme il faudrait mais entre deux cases. Ca a une petite incidence quand même, par exemple parce qu’en entrant dans une salle, toutes les portes sont généralement visibles et on peut donc leur tirer dessus.
Keep up the good job!
Tu sais qu'une chaîne est bonne lorsque tu pète ton pouce bleu sans avoir encore regarder la vidéo. Merci les gars 😁
"C'est pas très bon pour la bio-diversité ce que tu viens de faire." Lol, tu m'as tué!!
Pro tip : you can watch series at kaldroStream. Been using it for watching loads of movies lately.
@Frederick Demetrius Yup, have been watching on Kaldrostream for since december myself :)
Au top 😛😛 comme d'habitude !
Montage de fou
Musique au top
Ambiance de fou
Merci de me faire rêver à chaque fois
Vivement la semaine prochaine
Se matter ca sur la tv avec une grosse stout ! Le pied! Merci Pierre!
Angoisse la fin de la vidéo, moi aussi j'étais à fond dedans ! :)) C'est un vrai régal à regarder ! Concernant les portes qui se ferme face à un Terminator en état d'alerte, oui le Terminator peut tirer sur la porte (page 19), la seule différence dans la V4 c'est que ce n'est plus automatique ("he can shoot at the door" - c'est au choix du joueur Space Marine). Vivement la semaine prochaine pour voir le dénouement...
Belle intro lettrage space hulk+visuelle couleurs magnifique bravo amigo 🔝✔🎸🎹📻🎵🎶☠⚠🔺
Ce cliffhanger !!!!!! 😭😭😭 Franchement toujours aussi haletant, j'ai hâte de voir la suite ... c mal barré pour les terminators mais on sait jamais 😎👍👍👍.
noooon pas ça !!... j’étais trop à fond dedans, avec un Popits de folie, vivement la semaine prochaine et continué comme ça les gars, vous envoyez du lourd
Une vidéo de dingue 😜
J'attends toujours les vidéos de Space Hulk avec une très grande impatience et celle-ci ne démérite pas. Elle est excellente, avec une tension palpable. Un très grand merci à vous et bravo autant pour la partie de jeux que pour le montage, effets spéciaux et laius du début de partie.
Encore merci et bravo👏👍 !
Grâce a vous, j'ai commencé à peindre les Terminators de S H.
J'espère que les Genestealers vont avoir une deuxième victoire ?...
Encore mille mercis pour ce programme distrayant et croustillant..!! Sans parler de la mise en scène, formidable
Roooooooh ce cliffhanger de dingo !!! C'est tendu pour les BA !
Dans la vallée de l'ombre de la mort, je ne crains aucun mal, car l'Empereur est à mes côtés...
Bravo les spacehulk badass.... decoy est une mission difficile pour le marine....l ambiance est super.. merci a vous pour le fun... vivement la suite mais c mal barré pour le sergent popits 😉
Quel suspens digne d un "Aliens" au ciné 🤗🤗. Trop hate de voir la deuxieme partie de cette boucherie cosmique 😊👍👍👍👍. Tenez bon les Dingues !!! Et force aux Xénos :)))
Un bon climax de fin de saison que vous nous faites ^^
Courage à Popits, y'a un peut de bouchons dans les couloirs avant de rentrer les totors à la zonmé avant le couvre feu ^^
Suspens suspens, vivement la prochaine vidéo pour connaître le dénouements de cette super partie
Merci
Quel plaisir de vous voir jouer !!! Bravo.... Vas y Popits, dommage que tu aies perdu le briquet trop tôt !
Salut, super partie très chaud......petit conseil :ne vous faites pas vacciner, de plus cela ne vous empêchera pas de porter la muselière....bon courage....
bonsoir ouf les space marine sont de retour
Vraiment un régale les décors sont incroyables 👍
1:15:35 "On les connaît les space marines, à un moment, ils flanchent" Oui, mais non en fait, ahaha, ce moment est juste épique ! :)
Trop de suspens à la fin ! Hâte de voir la suite !! 😃👍🏻
Goriel la légende rejoint par deino le snipers..ça semble plié pour les Space Marines mais le miracle peut encore s'accomplir.."pour vivre la guerre il faut devenir la guerre"..les genestelers on clairement pas des têtes de porte bonheur..☠️👍
Ça fait plaisir de vous retrouvez merci à voir fait ma soirée
oh le cliffhanger de malade pour nous tenir en halène toute la semaine !!
Super sympa comme d’hab. en plus on fini en cliffhanger vivement la suite.
nous voila de retour sur tf1 (sans les pub,humm j'etait sur d'etre sur YT) genial j'ai hate la semaine prochaine pour la suit de la seri Force a vous
Par l'Empereur... on attends la suite de cette bataille épique avec impatience....Crocs contre bolts !!!!
Je vais récupérer mes divers versions de space hulk dont la 1er en vo et les extensions Genestealers et Deathwing, je vais en profiter pour moderniser les hybrides Genestealers divers, magos et patriache, mettre du décors 3d variés et me relancer dans des batailles homériques, voir faire une version avec des troupes impérials d'élites vs d'autres xenos.... J'y réfléchis depuis des années.... Dans tous les cas merci pour le plaisir de regarder vos parties endiablées.... Dommage que le terminator avec lance flammes n'est pas été mieux protéger des assauts aliens, un sacrifice qui coûte cher pour la fin de partie je pense, bah on verra ça, la pression du chrono et de piocher les bons points de commandements et les bons lancer de 🎲🎲🎲🎲 font aussi le piment de cette partie.... 👍
Bingo ! Amuse toi bien 😘
Yes ! Je l'attendais avec impatience ce nouvel épisode ! Merci de vivre pour moi le hobby, je sais que c'est pas qqc de vital mais ça égaie ma fin de semaine 😁
Continuez comme ça, j'adore !!
Pour l'histoire de la porte qui se ferme pendant l'état d'alerte, les règles de la V4 ne prévoient pas que le marine puisse tirer dessus en réaction. Elles stipulent clairement que c'est le genestealer qui déclenche le tir qui doit être la cible. Les règles révisées de 2016 v2.0 ne le prévoient pas non plus. Il me semble que c'était possible dans une des éditions antérieures...
encore une super vidéo , vous faites du taff de ouf , vivement la suite et merci pour vos vidéos qui en c'est temps difficile redonne beaucoup de joie et d'humour .
toujours de très jolies mises en scène et des batailles épiques! Merci pour ces petits rapports agréables à suivre. Juste une petite critique (mais je chipote): la musique sur les intermèdes des rounds contraste (trop?) avec le reste de l'ambiance sonore de la vidéo. Du coup on est un peu pris en surprise par le son à chaque round ^^
Argh !!!
J'ai enchaîné avec bonheur 3 missions aujourd'hui !!!
Il est 3h10 du mat et je ne voulais pas décrocher.
Le couvre feu aura raison de mon engouement...
J'espère que Popits est bien rentré.
Merci les gars, merci au collectif et merci au duo qui fait revivre SH pour le bonheur d'une tonne de passionnés ^^
A la semaine prochaine :D
Ralalal l'empereur protège sur cette game snif dommage pour la suite hâte de voir ça , ça laisse un peu de suspense continuer j'adore ce que vous faite hum ^^ ^^ !! !! .
Très bon comme toujours, le petit frisson de plaisir quand je vois au réveil qu'un nouveau rapport de bataille est dispo. J'ai acheté une V4 grâce à vous (250 Singapore dollars quand même). Par contre les figurines ne sont pas peintes et même si j'avais un bon niveau a l'époque ça fait 15 ans que j'ai pas joué du pinceau...
Lance toi ! La peinture c’est comme le vélo ça ne s’oublie pas 😉
Je me bats déjà pour avoir un cursed city, mtn de votre faute il faut que je me degotte un space hulk ! Ahah vous êtes des tueurs on a faillit l attendre celui ci :D mais excellent !
Superbe vidéo. Ca me donne envie de le ressortir. Les dingues de euj... des vrais gamers sur UTeub😉🙃
Argh!!! Coupé au pire moment!!! Quel suspens!!! Allez Poppits tu va y arriver... mais ça va être chaud patate 😅
j adore !!!! vous etes les meilleurs des meilleurs
Merci dingues de jeux ! Bonne partie.
Vivement la suite , c'est une partie passionnante. 🙂
Vivement samedi !!!
Belle partie ^^
On sent que les genestealers s'améliorent :). Tendu pour les SM !
Dont speak any french but thoroughly enjoying some Space Hulk!
Cool, can you tell me if subtitles work ?
@@Dinguesdejeux no subtitles on this video. Older missions there are captions only in french. Still amazing set up, video work and terrain!
Thank you for your feedback, I will keep trying 💪
Pas eu le temps de visionner celle-ci la semaine dernière du coup je vais me mater les deux parties d'un trait 🍿🍺
T’es partie pour la soirée 😉
Fan de Sharon ?
@@Dinguesdejeux Oui !! depuis 15 ans. Après aussi fan de pas mal d'autres groupes, mais c'est le pseudo que j'ai pris quand j'ai crée ce compte :)
J’aime bien ses featuring metal 😉
Quel suspens insoutenable!
Super Vidéo!!! Sinon, The Voice a connu le couvre-feu, aussi ? 😉
34:15 Attention les amis ! Si je ne m'abuse, le marine ne peut pas se désenrayer immédiatement, il doit attendre le prochain mouvement du Genestealer, donc lorsque ce dernier arrive sur la case en face. Ce qui l'empêche de tirer avant l'attaque au contact.
Ce scénario est chaud pour les marines, on l'a joué le mois dernier et les xenos ont nettoyé le plateau :)
Encore bravo pour vos vidéos !
C'est vrai que les règles sont pas terrible sur ce point précis et méritent un bon rafraichissement. Toujours est-il que concernant la règle de désenrayement tu peux dépenser un point de commandement pour te désenrayer mais ce n'est pas considéré comme une action.
C'est un trigger activable après une action de tir en état d'alerte et de ce fait l'action du space marine n'est pas considéré comme terminée avant le désenrayment.
@@djbgpc5779 Oui, je viens de relire les règles, tu as raison pour la seconde case : le mouvement du genestealer permet de dépenser 1PC pour se désenrayer, et l'état d'alerte joue directement dans la foulée. Mais sur la première case, le désenrayement n'est pas possible juste après l'enrayement, il faut qu'il y ait une nouvelle action du genestealer pour pouvoir dépenser des PC. L'arme est désenrayée après le mouvement du genestealer, mais ça ne change pas grand chose en effet puisqu'il se fait tirer dessus immédiatement...
C'est bien de pouvoir échanger un peu sur les règles autour d'exemples concrets parce que c'est vrai qu'elles ne sont pas toujours très claires.
Après, j'ai vu passer des exemples au gré des différentes FAQ qui justement interprétaient un peu différemment pour permettre au genestealer de gratter une case en cas d'enrayement, typiquement dans un long couloir à remonter.
@@blouoysterboy3978 Ah oui je comprend comment tu vois le déroulement des actions et ça à du sens. La manière que tu décris semble être la plus logique selon les règles. Après pour ce cas précis comme tu le dis ça ne change rien. Ce que j'essaye de comprendre pas contre, c'est comment ça pourrais te permettre de gratter une case finalement ? ( je compte le même nombre de tir en appliquant les deux méthodes )
D'après moi, c'est simple: une fois le fulgurant enrayé, le joueur marine doit attendre une nouvelle action stealer pour utiliser un PC (c'est dans les règles) et se désenrayer, puisque son tir en alerte était déjà sa réaction à l'action stealer.
Une fois que le stealer bouge (ou attaque/ouvre une porte/etc) à nouveau (même hors de sa ligne de vue) il peut utiliser un PC (comme spécifié dans les règles) et se désenrayer pour revenir en état d'alerte (fin de la séquence).
Maintenant que à nouveau en état d'alerte, si le setaler se déplace une troisième fois il peut tirer en alerte normalement.
Mais il ne peut pas tirer immédiatement après s'être désenrayé, sinon il aurait eu 2 réactions après une unique action stealer. Et même, la dernière action étant le désenrayement, tirer serait réagir à l'avant dernière action effectuée (celle du stealer).
C'est un des intérêt aussi de l'enrayement, gagner une case de mouvement sans tir tandis que le marine désenraye son arme. Je pense que c'est pas clairement expliqué parce que ça coule de source en terme de sens: une arme enrayée fait perdre de précieuses secondes tandis que le stealer continue d'avancer.
Rho le suspens 😲🙄 vivement la.semaine pro...c'est chaud pour Gédéon
Aïe ! Un truc que je n'ai pas compris : à 1:24:25 le Genestealer fait un 6, le Space Marine fait un 5 et meurt mais alors à quoi ça lui servait d'être "en garde" ?
Elles sont super ces vidéos.
Merci 😘 il n’est pas en garde, il était en alerte, c’est Gideon juste derrière lui qui est en garde
@@Dinguesdejeux euh... en effet, ce sont les deux de derrière qui sont en garde
Hello les dingues!
C°°√®€-ƒ€°, wahou le pétage d'ambiance! Vivement le monde d'avant, mais après.
Pour les portes, c'est en V2 je crois qu'on pouvait rigoler en ouvrant/fermant des portes pour enrayer les fous de la gâchette, mais pas sûr, ça date.
Un peu avant 1h10, le joueur stealer tripote les 2 jetons (mais en fait en avance un seul de 2 cases) cachés dans le couloir sud, fait rentrer des stealers convertis en face, enraye le seul marine en état d'alerte, mais prend quand même le couloir pour se cacher et faire le tour. Il termine son tour sans avoir utilisé ces 3 potentiels stealers non convertis, qui se trouvaient, pour le plus proche, à 3 cases de 2 marines sans marqueurs et prêts à déguster! Pire, au tour suivant, il perd le premier stealer en convertissant le jeton en partie en ligne de vue du marine ayant avancé. La peur de réussir, le refus de parvenir?
Cette mission, c'est "l'Appât", en français.
Bonne continuation, les montages s'améliorent à chaque vidéos, bravo, mais calmos sur les effets et les sons quand même, c'est mieux, c'est mieux, c'est mieux et paf, un jour c'est affreux tellement c'est plein de boucan en trop, vous gâchez pas svp, restez aware plise. JC.
Ouaihhhhhh! Bimmm!
propre
Ahhh enfin !!
Arg, suspense. Merci.
Ayé j’Entame la dernière demi-heure. Autour de 1h15, je pense que tu aurais pu l’asticoter avec les deux blips nouvellement arrivés au bout du couloir. Pour tester son enrayement et conserver la portée pour les stealers dans le couloir adjacent.
Mais c est pas possible une fin de vidéo comme ça trop de suspens ....😂
Je confirme que le fait de fermer une porte dans la ligne de vue d'un SM en état d'alerte peux déclencher un tir de ce dernier. ( Cf page 19 "shooting at door" V4 )
Tout à fait d'accord! Si ce n'est que c'est page 19... dans ma version 4.
@@baptistebouvret612 oui dsl pour l'erreur de page je modifie 😁
Cool merci
Merci pour ces vidéos, j'ai tellement envie de m'y mettre... mais il faudrait que je trouve une boite.
Question : la porte tout en bas prés de la sortie Space marine a été franchie par tes Genestealers sans jamais l'ouvrir, ils doivent dépenser un point pour l'ouvrir ? (je ne connais pas les régles)
Oui je m’en sui rendu compte au montage même si ça n’a rien changé à la partie car les genestealers ont squatté le carrefour derrière 😉
Top cette serie de video.
Y en a un qui a quand meme de la chance avec les lancés!^^
Par contre à 47minutes il me semble pas que le lance flame puisse tirer derrière le perso mais aurait du s'arreter devant?!
Le genestealer et le blip sont sur la même section donc ça brûle tout 😉
Au top comme d’habitude, je joue à Space Hulk depuis la v1 mais depuis vos vidéos j’ai ressorti mes 3 boîtes de Space Hulk (v3 et v4) et j’ai initié mes enfants qui sont devenus accrocs.
Petite question quelle est la musique que vous utilisez en ambiance durant les parties?
Génial ! Amusez vous bien en famille ! Pour la musique Check ça
th-cam.com/video/YyiGQNIMmrg/w-d-xo.html
@@Dinguesdejeux merci 🙏
cette coupure au meilleur moment la perte du lance flamme et dure la progression va être difficile sans se dernier vu la masse de xenos frère zael manque a sont escouade
A 1:11:11 tu te demandes si tu as tout joué. J'ai repassé la scène et il me semble que tu en oublies un : il te restait le blip de 3 le plus proche des Space Marines.
Tu pouvais aller au cac, tuer le premier qui était alors enrayé, rebouger et attaquer une fois le marteau tonnerre qui n'était pas en garde, éventuellement réattaquer avec ses deux potes en cas de décès prématuré de ce premier genestealer.
Je croyais d'ailleurs que c'était pour faire enrayer le Space Marine que tu avais fait bouger les petitous du fond en premier afin de pouvoir attaquer avec ce blip juste après.
Sinon la fin est juste horrible, Poppit's va devoir avancer case par case, la perte du lance-flammes est vraiment regrettable ! Je ne suis pas convaincu qu'il arrive à passer la semaine prochaine.
😱😱😱 quel oubli ! J’espère que le patriarche me pardonnera !
@@Dinguesdejeux Je sais pas pour le patriarche, tu verras ça directement avec lui 😁 Mais ne t'inquiète pas trop, d'abord le marteau tonnerre qui fait apprendre va tout bien t'expliquer et tu ne recommenceras plus !
Ah oui il me semblait aussi que t'avais oublier le blip le plus proche, tu aurais pu le manger..Dommage.....T'aurais eu un boulevard
Aaaarg mais comment vous faites monter le suspens !
Je vais réussir à mettre la main sur une boîte de la version 2014 ouverte une fois pour vérifier le contenu, les dalles ne sont même toujours sous plastique ( chez mon vendeur de jeux). J’avais la version 2009 pour l’instant 👍😊👍
Amusez toi bien 😘
@@Dinguesdejeux merci 😊🤘
Toujours au top !! (tu utilises quoi comme logiciel pour tes photos animées de nouveau tour ?)
C’est Momo qui les a fait sur Final Cut Pro
Est ce que les marines vont sauver leur cul ? Est ce que les Genestealers vont mettre en pièce la colonne de marines ? Bientôt la fin du cliffhanger !
algorithme ^^
non, noon.... NOOON !!!!je veut savoir comment ça se fini !!!!
C'est pas un peu con que les Space marines aient autant de difficulté à toucher une porte qu'à toucher un genestealer ? Le genestealer au moins il bouge.
Mais non... Cette attente est inhumaine. Je sens que je vais mettre une seule étoile sur TripAdvisor…
"Barbecurisant" héhé 50 minutes tendu là !!
minute 58 y'a pas erreur dans le comptage des points de déplacement du terminator ? 1 : 1/4 de tour.
2 : second 1/4 de tour.- 3: attaque ratée ET 4 : attaque réussie. Il aurait du crâmer 2 points de commandement pour être en alerte au lieu de 1 d'après moi..
RHAAAA quelle fin de folie !
Hello les Dingues
Ce jeux est juste énorme.
Il ne fait pas bon d etre Blood Angels, sur 4 parties faites, ils ont sauvé leur peau qu'une fois.
Je viens de poster l un de vos posts facebook les genestealers que je viens de terminer.
Ils sont magnifiques ! J’adore la bave
Sans blague, je sais pas pourquoi je reste scotché à chaque fois, mais ça rate jamais! Alors que j'ai jamais aimé 40k :O
"Pas très beau pour la bio-diversité" :o
decoy c'est un "leurre"
C’est l’appât dans le livre en français 😉
Merde second
Tu vieillis !
Par un cinquantenaire en plus!🤣🤣
Merde, je vais allez m'entrainer en geriatrie vous allez voir