Los rts son juegos de cultos, lamentablemente es un gusto cultivado y completamente adquirido, la moda es moda, pero quien sabe disfrutar de un buen vino y musica jazz o los placeres mundanos de la vida sabe de disfrutar una partida 2 hrs selva negra con hunos contra teutones ❤
Claro, un Rts es un gusto cultivado y completamente adquirido, no como los shooter frenéticos a 3 millones de FPS o los juegos de lucha de ciento cincuenta personajes que tienen combos de 600 movimientos que tienes que memorizarte... por supuesto.
Iba a escribir una opinión contraria, pero viendo lo que hay en los grupos de facebook de los juegos de estrategia que sigo, sí parece que a las nuevas generaciones no les interesan. Prefieren un FIFA antes que un Football Manager, prefieren un lol antes que un age of empires. Pero no es que no quieran pensar, es algo más generacional. En su tiempo age of empires fue de los juegos más populares del momento, nuestra generación creció con esos juegos, y los que son un poco más jóvenes seguro que están más metidos en los shooters, las modas cambian. Y los niños de ahora en los sandbox, lo cuál me parece muy sano... aveces
Causas: 1. Era un tipo de juego para gente exigente y con buen criterio. 2. Sacaron demasiados juegos parecidos. El Call of Duty es infinito. Hacen el mismo juego siempre y nunca se acaba. Pero es el Happy Meal de los videojuegos, así que la gente sigue consumiéndolo.
Hay que decir también que las generaciones cambian y los gustos también, a mi generación de 30s nos gustaba este tipo de juegos, pero a la generación de 20s y 10s les gusta la satisfacción inmediata y no tener que pensar tanto.
El gaming se ha convertido en un fenómeno de masas, y con ello, las grandes empresas se orientaron hacia la creación de juegos para el común denominador en busca de aumentar ganancias , ejemplo en como existen las ayudas visuales en los juegos AAA (pinturas amarillas) . Por ende, juegos que anteriormente eran estándares para el jugador promedio ahora son de difícil acceso y no rentables. Aunque existen juegos mucho más complicados que los RTS producidos actualmente, como Factorio o Turing Complete, estos están dirigidos a un nicho muy específico que busca otros aspectos, como la gestión. Reitero, los RTS eran populares entre el jugador promedio en su época, como lo demuestra la popularidad de StarCraft o Age of Empires 2. Eran lo suficientemente complicados, pero no tan avanzados o complejos como otros juegos relacionados con la gestión de recursos o estrategia. El estándar de los jugadores ahora es más bajo (no digo que sean más idiotas o que todos tengan TDAH, sino que las empresas apuntan a un público así para vender más), por lo que los RTS están en un limbo: si alguien quiere algo más profundo en términos de tácticas o gestión, ya existen opciones para esos nichos. Por otro lado, los nuevos jugadores en promedio no entrarán en los RTS debido a sus curvas de aprendizaje más altas.
No lo tengo claro, los juegos de estrategia se han vuelto mucho más complejos, ahi tienes a los hoi, los victoria, crussader kings, europa universalis, etc.
Cómo niño que creció jugando age of empires desde los 6 años, puedo confirmar. Los juegos de estrategia e historia me siguen gustando, pero cuando descubrí los civilization, fui dejando poco a poco los RTS. Cuando tuve una PC buena fui dejando los civ por los Total War, y bueno, actualmente los únicos que me llenan son los tipo Crusader Kings, Europa Universalis o Victoria debido al abanico de opciones que ofrecen XD
@@marcelohernande ya bueno pero no a todos los que nos gustaron los rts clásicos nos gusta la gran estrategia. Otros preferimos un rts más simple y eso es lo que nos da juegos como starcraft, command and conquer, etc. Los total war exigen una microgestión del campo de batalla muy intenso, a mi no me gustó nada de nada. Y la gestión de los juegos de paradox es insufrible, son juegos completamente diferentes.
Dune 2000 siempre ha sido mi favorito de todos los tiempos, seguido de C&C RA 1 y 2, y Age of Empires Siempre me han gustado los RTS, pero nunca he sido particularmente bueno en ellos, y honestamente... siento que hoy en día hay demasiado enfoque en el multijugador, al punto que es "O juegas según dice el META hecho por los más obsesionados con el juego, o simplemente perderas y perderas... ya que casi no tenemos contenido single player"
Los meta matan todoooo!!! creo que llegue a la conclucion que los amantes de los rts no somos buenos en ellos. pero los difrutamos mas que los que si son jajajajaj DEVUELVAN EL SINGLE PLAYER EN EL RTS!
Los rts nunca fueron de los mas populares porque simplemente la mayoria de personas no le parece divertido tener que aprender estadisticas estrategias que unidad vence a cual partidas de 6 horas etc
@@jorgemosqueda9812 en la época que aparecieron los usuarios de computadoras eran considerados nerds, hasta que se metieron la mayoría del público que consideraba raritos a esos usuarios del pc y sus gustos ches de carrera, disparos rota es para estrategas y tácticos no para hombres de acción de fútbol y béisbol
@@robertoperozopina2962 yo nunca jugue un AOE si las partidas furan 6hs puedo jugar 2 o 3 hs guardar y jugar mas tarde o al otro dia? perdon la ignorancia xd
Hola Inari. Este es el primero vídeo suyo que veo. Me salió en las sugerencias de otro que estaba viendo. Creo que también por ejemplo en el caso del Age, es que también los tiempos han cambiando. Antes TODAS las PCs corrían Age sin problema. Hoy en día, los gráficos avanzado requieren una PC, los niños son pocos los que saben mover un mouse y teclear. Se acostumbran o a consolas o a iPads y móviles. Y pocos están dispuestos a entender toda esta complejidad. El Age2 tiene una barra de entrada difícil diría yo. Y lo vemos en la meta. Solo hay 20mil a 30 mil jugadores únicos mensuales. No estamos hablando de millones para nada.
Un placer darte la bienvenida al canal, espero que el resto de material tambien te guste..D. Sisi el problema de la barra de entrada es algo grabe aunque bajarla mucho daria como resultado algo me y perderias a los hardcores. El balance es un total rompedero de cabeza.
@@InarisRealm la barra de aprendizaje no tiene solución. O lo amas, y le pones el tiempo o nunca despegas. Yo amo este juego demasiado. El Age 2. Te puedo hacer una pregunta de Command and Conquer. Estoy buscando la misma que yo jugué hace 23 años. Y los he comprado todos en Steam y no lo encuentro
He conocido gente que solo juega 1v1 ranked en Age2 y realmente es maravilloso: el juego hoy: hay unos que solo juegan ciertas civilizaciones en los mismos mapas. Se ha vuelto un nicho. Y sus PCs no les permiten En equipo. Tengo muchos familiares que quisieran jugar y hay problemas técnicos para que corra bien.
Es un amor que puede durar toda la vida. No hay con que darle al AOE 2. Veo tanta gente en los comentarios q voy a terminar armando un torneo a este ritmo jajajajaj
Cuando era muy pequeño vi a amigos más grandes jugar Dune. Personalmente pude jugar Warcraft 1, 2, 3. Command and Conquer 1. Command and Conquer Red Alert 1, 2. Age of Empires 1, 2. Starcraft 1, 2. Hermosa infancia y adolescencia gracias a mi querida familia y buenos amigos... Y aunque no sean RTS, también tuve la oportunidad de ver otras joyas como Civilization 2,3,4,5,6 y Simcity 2000, 3000 y el 4. Los 90s y 00s fueron espectaculares.
Fue hermosa la epoca de los 90,00s. que bella infancia que tuviste. yo al civi lo conoci de mas grande pero terrible juegazo y al simcity dios como sufria xD
@@InarisRealm Así es, fueron tremendos juegos. Y no es sólo el juego en sí, sino la época que evoca. Mucha nostalgia : ) Muchas gracias por tu video, ya lo compartí con amigos que también jugaron varias de estas joyas. Y obviamente suscrito a tu canal. Ojalá crezcas Mucho!!
Concuerdo, pero no es solo en los rts, es en la industria de los videojuegos completa, ya que están tan enfocados en ganar dinero con sus competitivos y cooperativos y las micro transacciones , que transformaron los videojuegos en un negociado b4sura más, tal como lo hicieron con la música, con el cine, con el teatro, y tc, todo lo que tocan las grandes empresas lo transforman en kk. Ahora solo está la esperanza en loa desarrolladores rusos, chinos y de oriente, que están haciendo muy buenas juegos, por ejemplo Syrian warfare, juegazo con una tremenda historia
Te llevas toda la razon, en el prox video que es de MMO termine dandome cuenta de que estan los mismos problemas a nivel de monetizacion. creacion de contenido basura e infinito. ooooh los orientales tienen tremendas joyas, hay uno taiwanes que es de terror q esta genial.
El primer RTS es "Herzog Zwei" para Sega Megadrive (1989) el cual, tengo el honor de poseer una copia, tu comandas un meka, que retomaría el concepto los Total Annihilation, Total Commander. El Dune II (para Megadrive) del que tengo una copia,fue el segundo. (También salió en PC)
A día de hoy sigo jugando AOE 2 cada semana. Se te pasó por alto Manor Lords. Es un juego que a día de hoy cumple lo necesario para ser un gran RTS. Veamos como evoluciona y que mejoras se van agregando.
Me alegra escuchar a otro colega que llega a las mismas concluciones a las que llegué en su momento, estoy completamente de acuerdo en practicamente todo, de hecho en mi canal trato de siempre compartir la idea de que los RTS necesitan muchisimo dejar de enfocarse SOLO en el Competitivo, estoy cansado de mostrar esa entrevista de Lowko con los Devs del Cooperativo de Starcraft 2 como muestra de que la mayoria jugamos los RTS de manera casual. Muy buen video, hay detalles que hay que tomarlos con pinza pero en general explicas muy bien cual es el problema principal que tiene hoy en dia el genero, no creo que sea culpa de los Esports per se, pero si que las compañias se enfocan MUCHO en que su juego sea un Esport, lastimosamente eso le pasó al AoE 4, y espero yo que no suceda lo mismo con el AoM Retold. Hoy en dia tenemos algunas esperanzas como Stormgate que le presta atencion tanto a la Campaña, al modo Cooperativo y al Competitivo de igual manera, y tambien hay juegos mas accesibles como Battle Aces que apunta a un publico mas como el de los MOBAS. Al fin me gustaria que todos estos nuevos proyectos triunfen por fin y que existan mas personas dispuestas a crear mas juegos RTS. Un Saludo!
Una placer siempre encontrar gente que piensa parecido. Sisi, no es enteramente culpa de los competitivos, muchas veces es tambien la propia comunidad cerrada. pero son debates que se pueden alargar al infinitum por tantas opiniones. pero las que postulas son pàra mi las mas fuertes. Tambien espero que todos estos nuevos que salen triunfen y le den mas vida al genero y por subsecuente a gente que se dedica a trabajar con ellos. necesitamos mas creadores de contenido de rts y creadores de rts! Un saludo caballero, me encanta tu avatar !
@@InarisRealm Completamente, necesitamos mas personas que muestren estos juegos y no centrarse en uno solo, aunque eso es de cada quien. Mi objetivo es jugar y habalr en el canal de todos los RTS que sea posible. Y esperando una nueva "epoca dorada" de los RTS!
Aun recuerdo esos dias en la pc de mi tia comandando a los chinos en age of empires. Actualmente Command and conquer esta resucitando gracias al mod mental omega para red alert 2, pero aun sigo esperando un nuevo rts para adentrarme y poner a prueba mi mouse y mi mente.
Ajajajajja que buenas épocas la verdad. Mira vos que buena onda lo del command and conquer, los mod resucitan a todos. pero necesitamos algo con que darnos.
De joven era mi género favorito, gracias a mi hermano que conseguía juegazos como AOE 2,3, Warcraft 3, Starcraft, me pasaba horas jugando las campañas, hoy en día ya no lo es, por el trabajo, la familia y la falta de tiempo, pero siempre es bueno ver videos como este y ser teletransportado a esa época con tan buenos recuerdo que me dieron esos juegos, saludos
Para añadir, muchos jugadores de RTS (me incluyo) somos seguidores de un lore, y buscamos que los juegos expandan la historia general de la franquicia, así que juegos de estrategia que no tengan buena historia no son tan llamativos.
No sé si se acuerdan, pero habia un juego de "RTS" en super nintendo, era de robots, tenias que construir tu ciudad, tus puertos, bases,etc. Era algo sorprendente para ser super nintendo, no recuerdo el nombre
Si podemos ver un poco más de innovación Warhammer 40k dawn of war , con el sistema de oficiales , moral de las tropas y poder cambiar sus armas dependiendo de tu necesidad y ya no es el enfoque construir un centro urbano si no capturar puntos de control , y ahí ya solo hay dos tipos de recursos
yo como un jugador que sin ser pro, me considero relativamente "bueno" me gustan muchos tipos de videogames en los cuales estàn los FPS RTS MMORPG etc. he notado que el skillgap de juegos como starcraft 2 es extremadamente alto entre un jugador casual y un pro o para no ir a extremos, alguien muy bueno en este tipo de juegos. Esto ocasiona que literal los jugadores sintamos una presión muy alta para poder jugar al multiplayer de estos, que es sumamente divertido pero si te toca en una lobbie de buen nivel literal te barren a los 5 min de empezar la partida con un rush attack, lo que daña bastante la experiencia y diversión de crear un base con los últimos niveles de tus tropas, sacar las mejores unidades y así empezar tu ataque. Se sienten muy rápidos y demandantes de acciones por minutos, lo cual creo que genera una barrera de entrada bastante alta a nuevos jugadores. Es mucho más sencillo volverte un jugador decente en un RPG (que los amo) a un jugador decente en Sc2 que literal debes ser una máquina de los bindkeys y multitasking.
Se es lo que vos decis. Cada vez que jugaba sentía una presión insoportable y la verdad te tira mucho para atras, y eso que tenemos rts sobre nuestra espalda. gente nueva lo ve y dios nop y se va.
El problema es que es mas facil (y rentable) vender 1000 skins y mapas sin mayor trama que hacer una historia bien coherente y balancear facciones, unidades, edificios y economía. Los RTS son como los Rolex de los juegos, a diferencia de los MOBA o FPS que son los Casio. No digo que no diviertan, y algunos sí son buenos e innovadores, pero salvo excepciones, no tienen ese grado de complejidad. Y tampoco deben tenerlo, pero nos demuestra que los mismos gamers han cambiado, y el mercado se adapta a ello.
Awww muchas gracias, me alegra de que el mensaje se enteinda. hay que tener esperanza y darle duro. ya se vendran mas videos sobre diseño. suerte con tu juego y espero poder ayudarte.
@@InarisRealm muchas gracias,la verdad es que todo lo ago empíricamente, y todavía ahy mucho que desconozco, y que necesito saber ojalá un día poder entrar de lleno a esto , gracias inaris.
Muy buen video Inari, buena narración y muy buen guion. Como comentario añadir que los títulos de "La batalla por la Tierra Media" y "La batalla por la tierra media II" suponen una evolución muy interesante de los RTS ya bien entrados los 2000. También muy destacables las joyitas de Molineux como Popolous y Black and White con mecanicas loquisimas de magia y dioses. Para mi los RTS siempre han sido un juego de nicho, lo que pasa es que en los primeros 90 los juegos de PC eran en si mismos un nicho y ahora son un entretenimiento de masas. Hay que buscar en la comunidad indie y en los estudios pequeños, por ejemplo FrostPunk es un juegazo, con una campaña que me recuerda muchisimo a las sensaciones de que tenia con los calsicos de RTS.
Mil gracias por esos lindos comentariso. ufff si le habremos echado horas al battalla 1 y 2. un poco facil de rompero pero la verdad le metian nuevas cosas que te hacian querer jugarlo mas. Los juegos de Molineux nunca los jugue, tengo amigos que aman el black and white, pero yo solo me quede con los memes del desarrollador. El frostpunk lo descubri cuando lo dieron gratis no se donde, y lo tengo pendiente que la verdad es bueno. Siempre lo digo la comunidad Indie son los salvadores de muchos lugares.Gracias por tremendo aporte!
Mi opinion acerca de porque los RTS tuvieron un declive tan fuerte esta basada en un factor que tambien favorecio su gran epoca y que hace que starcraft 2 sea tan popular en corea y el aoe1 tan popular en vietnam... La existencia de los cibercafes. Cuando se habla de porque los juegos de lucha perdieron su reinado señalamos facil que el quedarnos sin arcade hizo que el multijugador bajara y la gente en sus casas jugara otras cosas. Lo mismo pasa con los RTS, cuando la gente los jugaba en casa era una manera mas casual, por la campaña, mapas aleatorios, un rato de estrategia que ademas era muy entretenido en una epoca en la que no estabamos saturados de contenido, no eran tan distintos a jugar un caesar 3, un simcity o un civilization... pero cuando ibas a un cibercafe y podias jugar en LAN y no con tu internet terrible y un servicio online en pañales, la cosa cambiaba y ahi ya estaban fuertes los AoE2 o el Warcraft 3, reinando y solo compitiendo con el counter strike y diablo 2. A dia de hoy en corea y esos paises la cultura del cibercafe sigue siendo enormemente fuerte y por eso son los reyes de los esports y por eso juegos como starcraft siguen siendo algo importante a dia de hoy, nosotros en nuestra casa, pa jugar solos, todavia tenemos un abanico mas amplio de estrategia, vease los juegos 4X por turnos como civilization o los simuladores de excel de paradox, y por eso el mercado esta mas diluido, porque sin el multijugador no hay algo serio que nos haga tirarnos si o si por el RTS y en cuanto a comunidad multijugador no vemos que sea algo muy facil de acceder, es un mundo complicado de entrar, no como cuando teniamos la cercania a la comunidad que nos aportaba el ciber.
Increíble trabajo, me encantó el video! Soy amante del AoE2 y me encanta el competitivo, pero mantenerme en un elo decente me requiere mucho tiempo y concentración. Ya tenemos varias otras obligaciones 😂. Abrazo
honestamente estoy de acuerdo, un ejemplo de la preferencia del multijugador sobre la campaña esta en starcraft 2, donde hasta las misiones se basan casi por completo en cuantas teclas por minuto puedes hacer, masear una sola unidad y que encima te OBLIGAN a jugar de cierta manera, porque casi todas las misiones de las campañas zerg y protos son de tiempo
Con lo que mencionas de que la mayoria de jugadores a lo rts son casuales, estoy completamente deacuerdo, nunca me gustó la idea de presionarme tanto para jugar y perder solo porque hice menos clics que el otro, el age 2 y el starcraft son algo asi por desgracia, pero eso no le quita que me guste jugar sus campañas, me recordaste uno que salió hace poco que es starship troopers terran command, es un rts que no tiene multijugador, algunos lo consideraran simple, pero la historia es entretenida ( si te gusto la pelicula) y tiene para la creacion de mapas y escenarios, el enfoque de los creadores no es hacer el nuevo Starcraft, es hacer un juego entretenido en el universo de starship troopers y le han añadido mas contenido en rstos dias.
En los años en que fueron top de ventas y muy populares, en la mayoría de los hogares se poseía un PC de escritorio para estudiar y más un centro de entretenimiento en general, cuando ya los smartphones y tablet en menor medida, desplazaron al PC en el hogar, se marcó el declive de estos tipos de juegos que la mayoría se jugaba con ratón y teclados.
algo que falto mencionar son los antecedentes, pues son parte de una problemática que se intento solventar de distintas formas con los videojuegos. Los RTS beben demasiado de los juegos de rol y a su vez de los wargames ya sean de cartón o miniaturas. Tan solo si ves como fue el desarrollo de age of empires donde el juego surgió del dilema de que el sistema de civilization no permitía toda la libertad que unos querían es prácticamente igual a como surgió D&D; ahí el rol surgió como respuesta a lo restringido que eran los sistemas de los wargames y parte de la solución fue dar mayor libertad al jugador. Ahí haces bien en mencionar como los editores, mods y creaciones de los usuarios llenan de vida un juego. Pero con ello surge el dilema de que divides a la gente tal como ocurre con los juegos de rol y los wargames y que sigue ocurriendo. Tienes gente que le interesa lo mecánico y desentrañar el sistema y por otro lado a la gente que le interesa una historia. Y si algo nos ha probado la historia del videojuego es que incluir cada ves mas la parte narrativa nutria mucho mas al propio diseño de juegos y ayudo a detectar nuevas necesidades como que el publico quería su propia historia o que quería fidelidad a una historia. Y pues bueno los mapas isometricos y la galería de opciones y estadísticas de cosas como los baldurs gate, la representación histórica con los total war, y ya ni se diga a ser dueño de tu aventura con el genero de los MMORPG que fueron todo un monstruo como genero buena parte de lo que llevamos de este siglo.
Me encantan estos comentarios. si a todo, beben mucho de los wargames y los juegos de rol tal como vos decís! y por lo tal siempre dividirá a la comunidad. Cuando haga el video de los MMORPG y sus problemas, vamos a ver a troya arder jajajajajaj
@@InarisRealm yo quiero ver eso. Hoy día puedo decir que mas de la mitad de mi vida he permanecido fiel a world of warcraft jajaja. Espero con ansias el video. ya me suscribi al canal
Yo tengo muy buenos recuerdos del Army Men: Toys in Space, un juego que no estoy muy seguro como acabó en mi ordenador cuando era pequeño, pero que era super divertido y al que le eché muchas horas.. una gran saga tremendamente olvidada
Coincido muchísimo con el argumento de las campañas. A mí lo que me hizo comprarme el AOE 2 DE fue explorar la nuevas civs a través de las campañas, que tan envolates y dinámicas son eran esas campañas, ver que tanto habían cambiado las antiguas con las actualizaciones. Literalmente hice un rush durísimo porque tenía curiosidad de un cambio que hicieron en la 5ta campaña de los Aztecas xD
Creo que puedo complementar con algunos factores más porque el género RTS decayó mucho con los años: - Sobresaturación del género. Durante los inicios de los 2000 salieron muchos clónicos principalmente de Age of Empires II, juegos que repetían la misma formula en vez de proponer nuevas formulas. La última propuesta única de una franquicia nueva tras Warcraft III que de verdad innovo fue Relic Entertainment con Warhammer 40.000 Dawn of War y Company of Heroes. - Durante los 2000 fue esa época en la que las consolas de sobremesa estaban por arriba en la demanda del mercado frente a las PC. Todavía faltaban años para que Steam se convirtiera en el titan del PC Gaming, eso sin olvidar que las PS3 y Xbox 360 eran las máquinas del momento. A eso le sumas que el género RTS es el peor a la hora de querer conseguir ganancias por ventas en las consolas de sobremesa debido a que es un género tan complejo de adaptar por todo lo que se puede hacer con el teclado y ratón. - En parte si comparto esa opinión de que StarCraft a la larga le hizo más daño al genero RTS no solo por popularizar los esports sino también por ser la génesis del género MOBA y Tower Defense gracias a su editor de mapa. Hubo un punto en el que la gente jugaba más Warcraft III por el DOTA que por el mismo juego base. Y Bueno lo de Lol y Dota 2 ya es una historia conocida. - Y si StarCraft I fue un juego que le hizo el daño al género, StarCraft II hasta cierta manera lo hundió mucho más. Ya se van a cumplir 14 años de StarCraft II y ningún otro juego RTS pudo alcanzar el éxito o la repercusión que logró en su momento. SC2 fue en sus primeros años el juego más streameado en internet, expandió los esports a Occidente sin depender de terceros como la MLG y se adelantó con algunas ideas que se usan en otros juegos competitivos a día de hoy. - Y si hablamos del contenido de StarCraft II a nivel de campañas, multijugador, modo cooperativo y editor de mapas con modo arcade. No hay otro juego del género que haya alcanzado explotar esos 4 componentes principales a la vez, hasta la campaña principal de Heart of the Swarm de SC2 que es la más corta de todo SC2 es más larga que la de otros RTS más que salieron despúes, RTS que lamentablemente tras malas secuelas ya se les da por muertas a sus franquicias. - Otro tema por el que para muchos StarCraft II sigue dominando es por que su motor sigue siendo el mayor referente de la comunidad de RTS a la hora de crear cosas nuevas de RTS. Y eso es otro punto para añadir en la actualidad y es que los motores populares como Unreal Engine, Unity y Godot son buenos para hacer juegos en diferentes géneros principalmente de géneros más populares, pero todavía no han superado al motor que usa SC2 en aspectos tan importantes como el pathfinding de las unidades en un RTS.
Tremendo análisis, completamente de acuerdo con todo lo que dijiste en especial, en la sobrepoblación de juego y la mala calidad de estos. Es increible que algo tan bien hecho como Starcraft 1 y 2 hicieran tanto daño. parece hollow knight con los metroivania la verdad. se agradece mucho los comentarios asi!!!
@@InarisRealm Otro tema relacionado a StarCraft II y a los RTS es un algo que muchos olvidan o que no quieren hablar es el tema del dinero. Muchos nos escandalizamos por los costos de desarrollo de un videojuego AAA como una de las causas de la crisis actual de la industria del videojuego, cifras que van desde los 100 millones a los 500 millones. Si embargo una de las dudas que muy pocos se preguntan es: ¿Cuántos millones de dólares se gastaron en el desarrollo total de StarCraft II?. El juego inició su desarrollo en el 2003, se lanzó en el 2010, su última expansión en el 2015 y su última actualización grande en el 2020. Yo tengo la corazonada de que se habrán gastado más de 400 millones, y todo eso sin contar todo lo que gasto Activision Blizzard en el apartado de esports desde 2011 a 2019. Yo estoy seguro que si esa cifra del desarrollo de SC2 se filtrará, ya la gente entendería mejor porque Activision Blizzard acabó con el equipo de desarrolladores de RTS dentro de Blizzard hace más de 4 años. La gran mayoría de la comunidad del gaming en general le dio la espalda al género RTS que no está al tanto de porque decayó, ni siquiera les importa que ahora Microsoft tiene un oligopolio AAA de este género con la compra de Activision Blizzard, pero están por ahí exigiéndole a Blizzard que hagan un StarCraft III que continúe con una nueva historia sin saber o recordar que StarCraft II es más que una campaña larga de un solo jugador con un universo muy grande.
@@carlosandresdallos2086 por mas que haya terminando como termino, el universo de starcraft tiene mucho que ofrecer. y si si se filtraran los datos sabiramos mejor todo, pero no quieren largar nada. Ni la gente que juega activamente. su secretismo asusta aveces
@@InarisRealm Tengo otra corazonada de que se revele eso. Creo que conoces al periodista de videojuegos Jason Schreier, anunció a inicios de este año la publicación de un libro en donde iba a contar si no todos casi todos los secretos de Blizzard desde su fundación en 1991 hasta la compra hecha por Microsoft en 2023 supongo yo que añadirá detalles de este año 2024. Obviamente aquí muchos de los testimonios serán de empleados o exempleados de Blizzard anónimos. Ese libro se va publicar en octubre de 2024 y me huele que la cancelación de la BlizzCon 2024 también pueda deberse de lo que de en ese libro puede revelarse. Yo creo que parte de el contenido de ese libro hablará sobre todos los proyectos cancelados de Blizzard y sus motivos. Los trapos sucios hechos por los antiguos dueños empresariales de Blizzard, los cuales eran Activision Blizzard y por Vivendi Games (Creo que incluso los juegos de la época dorada de Blizzard se verán salpicados de todo esto). Y a lo que nos compete aquí, cifras de costes, ventas, ganancias o perdidas. El coste del desarrollo de juegos como Wow, StarCraft II, Diablo III actualizados al año 2023. O cifras de ventas no reveladas como las ventas totales que tuvo Overwatch antes de que se actualizará a Overwatch 2 y se cambiara al modelo Free to Play.
Aqui un fan de AOE II, lo conocí allá por el 2009 y me enganché (lo conocia del 2001, pero me dejaban jugar solo William Wallace) y lo q mas me gustó fué el crear campañas, sumado a que a eso me empezó a gustar la historia, lo que mas juego a dia de hoy es campañas y de vez en cuando el multi. Pero opino igual, un buen RTS debe tener una campaña buena, algo que han logrado desde el Lord of the West en adelante, ya que tienen mas elementos jugables y no solo de ir y arrasar al enemigo. Con el Victors and Vanquished, si bien me gustaron los escenarios (practicamente minicampañas), algo q no me gustó tanto fué el q no se añadan nuevas unidades, edificios de editor y heroes, ya q ese DLC era la ocasion ideal para añadir todo se nuevo material para la comunidad y q esta tenga mas herramientas. Como dices, la comunidad es la que mantiene vivo el juego.
El victors and Vanquished lo vi interante algun dia lo jugare un rato para sacarme las ganas. asi es somos nosotros los que mantenemos vivos o matamos...salvo que seas EA (? jajajajaja
Hola no conocía tu canal y quiero decirte que me parece espectacular así que me veré varios en las proximas horas! Por otro lado creo que hay muchos RTS que se olvidaron como el tzar o rise of nation o rise of fantasy pero bueno no me quejo. Comparto lo de los mods, si dejaran evolucionar eso se pueden crear pathfinders donde un jugador tenga todo el ejercito del calabozo y controle como heroe al boss y otro que maneje un grupo de heroes nomas y con niebla para ir explorando dicho calabozo.
Me alegro mucho que te haya gustado el video y espero que los proximos! Si me deje muchos afuera, uff el tzar juegazo y el rise of nation bueno...lo estoy jugando con mis amigos ahora, a raiz de este video jajajaja pero las de cosas divertidas se pueden hacer si dejas modear a la gente
@@InarisRealm Confirmo! muchos modders son programadores y hacen que juegos tan grosos como lo fue el half life derivara en counter strike, que el warcraft 3 derivara en dota y luego en lol, que el sonic frontier que venía roto con el salto hoy tenga un mod para saltar como lo hacía siempre sin relantizaciones jeje. Huy que suerte yo por mi parte voy a bajar 2 que recomendaste el stromhold y el rage of mages que me llamaron la atención.
Discutiendo con un amigo que en todos los juegos solo juega el modo historia o campaña y jamas jugaria un cooperativo porque dice que no tiene fin. Para mi lo ideal y tengo fe en que sea el futuro de los juegos son los cooperativos contra la maquina ya que al no ser competitivo se elimina la toxicidad ni la frustracion al perder mientras que lo mejor es unirse con amigos a pasar juntos la mision , coordinar y aprender juntos las mecanimas porque precisamente los juegos modernos con tan complejos y lentos que muchos les da flojera aventurarse pero con amigos esa etapa de aprendizaje es mas amena.
desde que empecé a usar la laptop, mi padre y tios me mostraron starcraft y age of empires 2 respectivamente, pero por mi cuenta encontré army men rts, siempre me gustaban jugar estos 3 juegos, todos los dias, aunque en un principio jugaba con cheats, desde hace ya un par de años empecé a jugarlos sin cheats, y me encantan, no soy un buen jugador, pero me divierten, no sé si es por nostalgia o enserio me gusta el genero, pero orgullosamente digo que los RTS son mi genero favorito, y me da miedo el multijugador XD
Somos dos, yo tampoco soy bueno, pero tienen ese que se yo que son divertidos al menos en modo campaña....el multi da miedo ooooh los cheats quien no se ponia un auto en el age 2 ajjajajaj
Coincido contigo, no recuerdo el título de videojuegos RTS que simplemente deje de jugar porque su campaña era pobre, y a día de hoy solo recuerdo los que tenían una buena campaña.
El primer rts que jugue fue el age of mithology, mi hermano mayor me lo descargo como regalo cuando cumpli 8 y de ahi fue un vicio por cualquier juego de estrategia, me gustan los rpg, hack and slash, shooters etc. Pero nada como los rts
el Age of mithology es un pasada hermosa. debe tener de las mejores campañas principales de todos los ages. y es muy divertido de jugar, aunque este desbalanceado a morir xD
Yo veía a mis amigos de pequeño jugar al age og mythology, yo no podía por que no tenía ni pc, olvide que existía, hasta en un día queriendo probar el famoso halo compre el halo wars, esa mi introducción al género, de ahí descubrí que el juego d emi infancia era un age y aquí estoy 20 años después esperando el reload.
Que hermosa historia de amor al genero. una pena que no tuvieras pc de peque pero al menos pudiste jugarlo en el futuro y ahora vamos por el reload a viciarlo fuerte
La verdad lo de que los juegos venden más por la campaña que los e-sport lo veia venir, francamente si un juego no tiene campaña o algo que se le asemeje es muy dificil que lo juegue, más si no tiene single player, ya que normalmente es dificil que consiga convencer a algun amigo para jugar a lo mismo. Yo creo que el RTS vive en los juegos de gestión de bases, o en los juegos que saltando la gestión va directo al combate, quedando, aunque de forma subjetiva, los de corte clásico algo más rezagados. Buen video por cierto, lo volveré a ver de a tramos para tomar nota de los juegos que no he jugado así los pruebo cuando -Oxygen not Included me lo permita- tenga la oportunidad.
Muy buen punto con lo de gestion de bases, creao que tenes razon. Es muy dificil congeniar con gente para poder jugar co op y la historia hace q nos importe lo que jugamos. asi que te entiendo. me alegro que te haya gustado Tengo que darle una oportunidad a oxygen...cuando Library of ruina me lo permita jajajjajaj
De echo eso es muy cierto, entre los juegos de estrategia hay un porcentaje alto de gente que casi ni toca el multijugador, y eso es porque la campaña sola hacia el juego interesante, de echo ese punto lo mencionó un youtuber angloparlante del que se habló mucho, sobre como los rts nuevos los diseñaban pensando mas en el multi y competitivo que en el jugador promedio de juegos de estrategia
Recrear la campaña de Alejandro Magno en el Age 2 es divertido...hasta que te das cuenta que estás en la edad media y Alejandro lleva 1000 años muerto 😅
Como dicen por aqui, porque requieren pensar, en un shooter no. Por eso tambien dentro de la estrategia, un Civilization que es por turnos tampoco vendera mas que un COD, porque un shooter es super accesible por asi decirlo y hasta un mono con diarrea puede jugarlo
En Starcraft cave destacar que fue pionero en poner que todas las razas/civilizaciones eran diferentes en su forma de jugar. Unos "evolucionaban" a los aldeanos, otros tenian que tener energia. Parece una tontera hoy en dia, pero hacia una diferencia muy fuerte. Tambien una mencion especial a Herzog Zwei, que hizo que Starcraft se tire hacie el genero Moba, llevando eso a otros rts Por cierto, la comunidad hizo que Wacraft Reforged salga ahora como buen juego a pesar de lo que Blizzard hizo. La cantidad de modelos y mapas que se han vuelto a hacer es hermosa.
Mis favoritos fueron Age of Mithologys ,Empire Earth,Age of Empires 2 y Act of War Direct Action de Atari ufff que partidas con amigos en LAN! saludos!😎👌
Me encantó el video y también me hizo sentir mayor 😅 A mí me fascinó Warcraft y viví en WC3 la aparición de todos esos mapas personalizados. En mi caso, fui probando otras cosas y acabé cautivado por los mmorpg como Ragnarok. Y, como no, terminé en WoW, bueno a día de hoy aún sigo enganchado 😂 Pero me ha hecho reflexionar en cómo poco a poco fui abandonando los RTS... lo achacaba a que ya no tenía ni el tiempo ni la paciencia para jugarlos "bien". Pero sinceramente, quizás el género se separó más de mí que yo de él.
ajjajajajaj este video hizo sentir a mas de uno viejo y hoy se viene los problemas del mmo,asi que nos va a doler la espalda ajjajaja todo puede ser, uno por mas que ame algun genero con el tiempo toman caminos separados. me paso con los MMO ya no conecto ni tengo tiempo
Que buen vídeo es tan increíble el género RTS y a pesar de que sólo he jugado a los AOE 2 y 3 me encanta y me dieron ganas de jugar otros clásicos como Warcraft o Starcraft que nunca he jugado. Lo bueno es que aún no ha muerto la joya de AOE 2 y nunca lo hará y estoy seguro que como todo los RTS resucitarán ya que todo es ciclico y si una vez logranron tener su gran era dorada lo volverán a hacer, además tal vez en un tiempo a la mayoría le empiecen a aburrir la enorme oferta de juegos shooter y por decirlo así "rápidos" y se pongan de moda de nuevo juegos "lentos" o de partidas largas como lo era el legendario AOE 2. Muy buen vídeo y si bien puede haber otras opiniones para mí el mejor RTS siempre será AOE 2 que juego tan increíblemente legendario, saludos desde Chile.
Me alegra que te haya gustado el video y animado a jugar otras cosas. hay un oceeano de juegos buenisimo! seee yo creo que en algun momento vuelve como vos dijiste,es ciclico todo. Al AOE2 no lo matan pero ni con bombas nucleares es increible. Mil saludos!!!!
El Age esta difícil que muera, primero porque es muy accesible, no hay gastos excesivos, dificultad complicada, actualización y balances hechos a petición de su comunidad. Y competencia y comunidad muy sana. Juegan por amor al juego no porque esta de moda, la moda y estas madres geek mataron y mataran muchos juegos. Estas "nuevas generaciones" no tengo esperanza en ellos, no solo aplica en los videojuegos si no en muchas cosas no la arman. Por cierto acepten esta verdad, siempre le daran prioridad a los juegos por su modad si buscan patrocinio le dan mas prioridad a un jugador que se vea bien a un jugador que realmente juega y a los buenos jugadores pocos son los sonados, muchos haciendo stream y es real, no saben jugar ni tienen pasta para un competetivo pero ahi estan donando y sacando baba.
Yo, al que más he jugado es Dawn of war, de Warhammer40.000, y aunque ha habido 3 entregas, me sigue gustando más la primera con sus expansiones. las posteriores dejaron de lado la construcción de bases y el arbol de evolucion más complejo, por sistemas más orientados a lo ofensivo, imagino que para poder librar partidas rápidas y ágiles que sirvieran para E-sport, y me temo que perdieron lo que lo hacía especial.
La gente hoy en día no tiene la retención y paciencia de antaño. Se aburren rápido. De ahí que TikTok triunfe tanto. Pasa lo mismo con la lectura. De los RTS o ETR pasamos a los MOBA como DOTA 2 o Leage of Legends, que es lo más complicado que le puedes pedir a la gente hoy día. Además, mucha gente pasa del modo campaña de los juegos. También creo que con la llegada de la IA cada vez seremos más tontos.
Obvio en un shooter solo revives y ya no hay como un factor verdadero en eliminar a un wey, en los rtc no ahí cada cuadro es valioso saber la posición de tu rival y el manejo de los recursos es primordial
@@gabrieksanchez6008 puede que haya sonado antipático. Quería decir en realidad, que los juegos shooter no requieren tanta práctica / comprensión para comenzar a jugar de inmediato y disfrutarlo (desde luego, que a niveles altos es distinto). Un rtc en cambio, sí lo requiere.
Las únicas empresas que no le tiene miedo a la muerte con los RTS son Sega con los Total War y Paradox con sus juegos sobre todo EUIV y Stellaris y ahora con Vic3. PD: En el caso de los Total war es por turnos pero saben que quiero decir son de las pocas empresas que aun se arriesgan es sacar algo de estrategia.
lo que hacen en los rts con el competitivo, tratando de complacer a menos del 10% de jugadores es algo que muchas desarrolladoras hacen con la ideologí de género, tratan de complacer a un porcentaje muy pequeño de gente que ni siquiera compra sus título, y terminan ahuyentando al 80% restante que sí paga
teno 37 años, jugue Starcraft por 10 años, llegue a master y despues de años de dejarlo, la dificultad y el deseo de competir me quitaron las ganas de volver a jugar, debido a que tendria que nuevamente configurar hotkeys, ver META juego, aprender nuevamente las Buidls, con la misma velocidad, reaprender nuevamentte algo que se que para poder volver a competir a ese nivel me tomaria cuando menos un año me abrumo, para colmo las colas de emparejamiento son larguisimas. ojala DOTA no ubiera dejado de ser DOTA. ese MOD en realidad nacio de STARCRAFT 2. si hacen Starcraft 3 igual lo juego :3
Te entiendo esa necesidad de correr para no quedarte atras te succiona toda ganas de jugar y hasta puede llegar darte hastió. Aguante el dota jajaja con mis amigos, lo volvimos a jugar y nos divertimos mucho intentanod recordar todo xD si saliera el 3 seee de cabeza a jugarlo
Aun siguen habiendo buenos juegos rts y de gestion actualmente, como hearts of iron 4 , europa universalis 4, victoria 2 , stellaris etc, unos enfocandose en la estrategia y el ejercito, otros enfocandose mas en la gestion y la economia, hasta paradox (la desarrolladora de estos videojuegos) es pionera en los juegos rts con el primer europa universalis
Eso es gran estrategia no rts, un genero muy diferente y que tiene grandes ventas con partidas interminables, lo que contradice en parte las conclusiones del video. En mi caso me pasé a la gran estrategia pq a pesar de requerir aun mas tiempo y estudio eliminaba el componente de "velocidad" de los rts
Para mí, se tiene que hacer un análisis de cómo fue cambiando el mercado y la rentabilidad de los videojuegos, ya que esto jugó un rol clave en por qué son un nicho y no venden tanto. El mundo tambien cambio y es algo que hay que aceptar las condiciones que hicieron este genero tan popular esta relacionado al zeitgeist y las limitaciones tecnologicas de su tiempo. Hoy en dia muy poca gente considera la vista isometrica algo atractivo. El multijugador importa mucho en mi opinion, mas de lo que algunos quieren admitir. He visto muchos RTS con tremendo modo de un solo jugador y mods que son reemplazados en un par de meses por un nuevo juguete, por el simple hecho de que no tienen un multijugador atrapante. Nos guste o no, el multijugador es una parte fundamental del género, ya que las personas tienen memoria corta y con tantos nuevos juegos, gravitan hacia la siguiente cosa brillante. Al final, la escena competitiva es una de las razones por las que juegos como SC2 duraron tanto y fueron tan longevos. Argumentaría que es la razón por la que a muchos les gusta el género en primer lugar. Dicho esto, pienso que se fueron demasiado hacia el lado de los esports en primer lugar. Esto se ve claro en StarCraft 2, donde tuvieron que dejar atrás la creatividad, la innovación y el elemento orgánico y explorativo que caracterizó a su primera entrega (SC1 creció de manera orgánica en los esports, no fue concebido desde la fase de diseño de esa manera como pasó con SC2). Considero importante que se logre un balance entre ese aspecto competitivo y los demás, para así permitir a gente nueva disfrutar de estos juegos sin sentirse con esta barrera de dificultad que caracteriza el aspecto competitivo. Esta es mi opinión personal.
Genial opinion y muy bien analisado todo. seria un buen proyecto de video la rentabilidad de los videojuegos y como estos hacen girar la rueda de los gustos.Siempre tendremos a los indis que van a su bola por suerte. pero el mercado en su mayoria es el que dicta. sisi es verdad el multi es importante pero tal vez viraron demaaasiado al lado del esport. como dije tremenda opinion, se agradece el tiempo que le dedicaste. un abrazo!!!!
Creo que tiene que ver mucho con los siclos... yo soy fan de los RTS por un demo de Age 1 que venia con windows milenia pasaba horas muertas jugandolo.. Creo que hoy día como dices en el video la gente no quiere cosas difíciles o estresantes... cada 3 segundos sale un nuevo shooter... igual los RPG tuvieron una época de oro... aunque los RPG permiten esas grandes expiaciones que vemos en juegos actuales donde las graficas son super importante a diferencia de los RTS... Quizás algún día volvamos al siclo de los RTS... Yo era full SC Broodwar y vi como SC2 vino a hundir la comunidad para luego morir... Age 2 sigue vivo pero con una comunidad muy reducida...
Muy buen video! Para mí la razón de su muerte radica mucho en el tema generacional (me siento un viejo y tengo 25). Los RTS son lentos y estamos en una generación extasiada de consumismo y cosas que generen dopamina rápido y fácil, y esto no es así en un RTS, requiere de paciencia y su curva de aprendizaje, para uno que recién explore el género, se le hará muy lenta y amplia, también el tema del streaming, hoy por hoy la gente juega lo que se stremee o este en trending, yo no te miro un directo ni a palo de RTS aunque soy fan, porque me aburre. Para mí esa son las dos grandes razones, aguante los RTS! PD: CIVILIZATION the Best saga!
Me alegro que te haya gustado el vdeo!! ajajjaa 25 y te sentis viejo? hold my baston boy ajjajaajjaa totalmente de acuerdo con lo que decis y aguante el civi locoooooo
el mejor Rts que he jugado ha sido Stronghold, a hoy en día se sigue jugando en steam y eso que tiene una versión remake y se sigue jugando la clásica, está hermoso ese juego ya sea contra amigos o contra la máquina
En realidad fue por que los jugadores están más acostumbrados a jugar shooters que a usar el 🧠, eso y falta de inversión. Pero el genero RTS está de vuelta y más fuerte que nunca porque los jugadores se dieron cuenta que se pueden hacer más cosas con el teclado 🗿, y le perdieron el miedo a sumar, restar, y a organizarse 🗿
yo nunca jugue un RTS pero siempre me parecio lindo ver ese mundo de guerra desde esa camara desde arriba ahora estoy por comprarme el AOE 25 Aniversario donde trae 1,2,3 y 4 no se si sera la mejor opcion para empezar el genero o muy dificiles arrancaremos con el primero a ver como me va
PD: de chico jugue al War Craft 2 Dark Saga en la PS2 si bien me encantaba nunca llegaba muy lejos porq me hacian verga no se si es un RTS pero lo recorde y me gustaba jugarlo
@@PabloDaniel La camara en zenital o isometrica es hermosa para mi. Se va bien para arrancar son los clasicos, y los mas pulidos hasta el momento espero que lo disfrutes!
un momento... no se mencionó a Warcraft 3 ? o SC2 ? Estoy de acuerdo con lo de los ESports, lo que uno busca es una buena campaña y un buen post game jugando online.
Extrañé que no menciones Star Wars Galactic Battlegrounds, Star Wars Empire at War, Homeworld 1 y 2, Sins of Solar Empire, Grey Goo y Halo Wars faltó Ademas de como la comunidad mantuvo vivo Star Wars: Empire at War con mods que parecen juegos totalmente nuevos como el Thrawns Revenge, Republic at War o el propio remake hecho por modders. Al punto que petroglyph (desarrolladora) lanzó un parche para compatibilidad con 64 bits
Si, me saltie varios. solo se pude centrar en los mas renombrados, si no esto me duraba dos hrs y la verdad jajajaj no creo que pueda editar algo asi xD pero eran muuuuy buenos juegos.
Buen video 😃👌...como jugador de años de Starcraft... Puedo decir que el gran problema de la entrade de nuevos jugadores fue lo difícil de aprender..piensa q tienes q aprender 1 por 1 todas las unidades del juegos sus ataques y debilidades 😅mucho tiempo de practica y errores...para despues entras al multijugador y ver las mismas partidad una y otra ves copias calcadas de las ligas 😱 eso cansa y al final decides dejarlo por la misma comunidad q solo quiere ganar copiando ..😢por eso deje de jugar me cansé 😢 de la monotonía q tenia partida tras patida lo mismo 😵💫
El aoc2 le.toco una epoca donde no habia juegos y era muy intuitivo para esa masa de gente dispuesta a jugarlo. Ahora c&c3 esta muerto, pero sigue vivo el aoc, warcraft, stacraft, incluso el rome total war, el.civ, y el victoria ii, incluso todavia hay gente jugando el rise of nations a pesar que ser mas complejo que el age. A veces llego a jugar el aoe1 por diversion. Pero dudo que un jugador normal de call of duty o fifa entre a jugar un simple age of empires, es probable que se estresse por ver la perspectiva isometrica
Apenas acabo de descubrir tu canal con este video, veo que fuiste muy fan del Age of Empires I, te recomiendo un juego llamado "0 AD", está gratis en su pagina, digamos que es como el Age of Empires pero mas históricamente correcto, cada faccion es muy diferenciable una con la otra
Seeee es algo que lo tengo enterrado en el corazon el age 1. ooooh ahi lo busco y lo descargo, siempre es bienvenido recomendaciones en este canal. mil gracias y espero que el canal te siga gustando
Siempre he buscados los rts pero siempre me decepcionan pero jugué el men of war y me enamoré no es de gestión de recursos pero igual la estrategia me gustó mucho
Me encantó el video. Aunque el genero RTS nunca me gustó. Recuerdo que los únicos juegos de este género que jugué fue el social empire y el social war y eso porque en ese tiempo no tenía muchos juegos
Perfimos cadia, perdimos mandalore, perdimos la gran Tenochtitlan pero no vamos a dejar que el AOE II caiga
Como dice la gran cita: "El planeta se rompió antes de que la guardia lo hiciera" vamos a mantenernos firmes junto al AOE II!
Que no se, y aunque sea hogar Zerg, olvide Chau Sarah o como se diga.
@@InarisRealmeso mato al genero,el aoe2 no es el unico rts
Los rts son juegos de cultos, lamentablemente es un gusto cultivado y completamente adquirido, la moda es moda, pero quien sabe disfrutar de un buen vino y musica jazz o los placeres mundanos de la vida sabe de disfrutar una partida 2 hrs selva negra con hunos contra teutones ❤
Que bellas palabras. brindo por eso!
@@marcoantonioaguilarquezada2532 hijo las modas van y vienen y ciertos hobies no van con modas. El culto es un hobby
Claro, un Rts es un gusto cultivado y completamente adquirido, no como los shooter frenéticos a 3 millones de FPS o los juegos de lucha de ciento cincuenta personajes que tienen combos de 600 movimientos que tienes que memorizarte...
por supuesto.
Los jugadores nuevos no quieren pensar y complicarse para ganar
Muy cierto, quieren facilidades
Iba a escribir una opinión contraria, pero viendo lo que hay en los grupos de facebook de los juegos de estrategia que sigo, sí parece que a las nuevas generaciones no les interesan. Prefieren un FIFA antes que un Football Manager, prefieren un lol antes que un age of empires.
Pero no es que no quieran pensar, es algo más generacional. En su tiempo age of empires fue de los juegos más populares del momento, nuestra generación creció con esos juegos, y los que son un poco más jóvenes seguro que están más metidos en los shooters, las modas cambian. Y los niños de ahora en los sandbox, lo cuál me parece muy sano... aveces
Age of Empires 2, esta mas vivo que nunca 💥🤙
No lo mata nadie aaajjaja
Y no hay ninguno más. Quizás en korea el Starcraft
@@dantecasalla3174 La tristesa u.u
Voy a clasificar a la redbull no importa que pierda mi vida social por que mis deseos de ir a España son muy grandes conoceré a tatoh y viper
@@Luisalex1997 A darle atomos ! asi me gusta, persiga el sueño y lo de la vida social, bueno es relativo jajajjaaj todo sea por el sueño
Causas:
1. Era un tipo de juego para gente exigente y con buen criterio.
2. Sacaron demasiados juegos parecidos.
El Call of Duty es infinito. Hacen el mismo juego siempre y nunca se acaba. Pero es el Happy Meal de los videojuegos, así que la gente sigue consumiéndolo.
tooooda la razon !
Hay que decir también que las generaciones cambian y los gustos también, a mi generación de 30s nos gustaba este tipo de juegos, pero a la generación de 20s y 10s les gusta la satisfacción inmediata y no tener que pensar tanto.
los de los 30s somos mas relajados, nada como ver a un aldeano talar un arbol con musica de fondo.
El gaming se ha convertido en un fenómeno de masas, y con ello, las grandes empresas se orientaron hacia la creación de juegos para el común denominador en busca de aumentar ganancias , ejemplo en como existen las ayudas visuales en los juegos AAA (pinturas amarillas) . Por ende, juegos que anteriormente eran estándares para el jugador promedio ahora son de difícil acceso y no rentables. Aunque existen juegos mucho más complicados que los RTS producidos actualmente, como Factorio o Turing Complete, estos están dirigidos a un nicho muy específico que busca otros aspectos, como la gestión.
Reitero, los RTS eran populares entre el jugador promedio en su época, como lo demuestra la popularidad de StarCraft o Age of Empires 2. Eran lo suficientemente complicados, pero no tan avanzados o complejos como otros juegos relacionados con la gestión de recursos o estrategia. El estándar de los jugadores ahora es más bajo (no digo que sean más idiotas o que todos tengan TDAH, sino que las empresas apuntan a un público así para vender más), por lo que los RTS están en un limbo: si alguien quiere algo más profundo en términos de tácticas o gestión, ya existen opciones para esos nichos. Por otro lado, los nuevos jugadores en promedio no entrarán en los RTS debido a sus curvas de aprendizaje más altas.
y pensar que antes eramos unos bichos raros por jugar y ahora la cosa esta como industria tabacalera sacando dinero de donde sea
No lo tengo claro, los juegos de estrategia se han vuelto mucho más complejos, ahi tienes a los hoi, los victoria, crussader kings, europa universalis, etc.
@@ricardonavas2669 Son de estrategia si, pero no de estrategia con coperativo. crussader kings es single player....que terrible juego es
Cómo niño que creció jugando age of empires desde los 6 años, puedo confirmar. Los juegos de estrategia e historia me siguen gustando, pero cuando descubrí los civilization, fui dejando poco a poco los RTS. Cuando tuve una PC buena fui dejando los civ por los Total War, y bueno, actualmente los únicos que me llenan son los tipo Crusader Kings, Europa Universalis o Victoria debido al abanico de opciones que ofrecen XD
@@marcelohernande ya bueno pero no a todos los que nos gustaron los rts clásicos nos gusta la gran estrategia. Otros preferimos un rts más simple y eso es lo que nos da juegos como starcraft, command and conquer, etc. Los total war exigen una microgestión del campo de batalla muy intenso, a mi no me gustó nada de nada. Y la gestión de los juegos de paradox es insufrible, son juegos completamente diferentes.
Jugué Age Of Empire por primera vez a los 8 años, hoy tengo 34 y lo sigo jugando
El amor nunca muere, no importa el tiempo que pase
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Dune 2000 siempre ha sido mi favorito de todos los tiempos, seguido de C&C RA 1 y 2, y Age of Empires
Siempre me han gustado los RTS, pero nunca he sido particularmente bueno en ellos, y honestamente... siento que hoy en día hay demasiado enfoque en el multijugador, al punto que es "O juegas según dice el META hecho por los más obsesionados con el juego, o simplemente perderas y perderas... ya que casi no tenemos contenido single player"
Los meta matan todoooo!!! creo que llegue a la conclucion que los amantes de los rts no somos buenos en ellos. pero los difrutamos mas que los que si son jajajajaj DEVUELVAN EL SINGLE PLAYER EN EL RTS!
Aqui un fan de Starcraft 1 y 2, Juegazos.
La maldición de los rts es que los que quedan o juegan solo el vs IA o si entras al competitivo habrá gente tóxica :’(
La gente toxica arruina todo loco porque no podemos jugar tranquilitos con nuestros soldaditos!!! .(
A mi me parece que el AOE2 es un clásico y espero q no muera
Es inmortal ese juego, no lo bajan mas. siguen recibiendo balanceo tras balanceo. saben que tienen la gallina de oro xD
Los rts nunca fueron de los mas populares porque simplemente la mayoria de personas no le parece divertido tener que aprender estadisticas estrategias que unidad vence a cual partidas de 6 horas etc
@@jorgemosqueda9812 en la época que aparecieron los usuarios de computadoras eran considerados nerds, hasta que se metieron la mayoría del público que consideraba raritos a esos usuarios del pc y sus gustos ches de carrera, disparos rota es para estrategas y tácticos no para hombres de acción de fútbol y béisbol
@@robertoperozopina2962 yo nunca jugue un AOE si las partidas furan 6hs puedo jugar 2 o 3 hs guardar y jugar mas tarde o al otro dia? perdon la ignorancia xd
Si yo escucho la música de Starcraft en Spotify ya les dice lo que pueden hacer los RTS
tremendo poder tienen, la musica que usaban era brutal. yo la uso a veces en los strims del otro canal...pero lo fi para que no me lo bajen xD
música country del espacio, ja que icónico es el ost de SC, mi favorito por lejos es el de los terran.
Los nuevos RTS no atraen a tal punto que la gente prefiere jugar versiones modeadas de sus juegos favoritos como Red Alert 2 a Mental Omega
Hola Inari. Este es el primero vídeo suyo que veo. Me salió en las sugerencias de otro que estaba viendo. Creo que también por ejemplo en el caso del Age, es que también los tiempos han cambiando. Antes TODAS las PCs corrían Age sin problema. Hoy en día, los gráficos avanzado requieren una PC, los niños son pocos los que saben mover un mouse y teclear. Se acostumbran o a consolas o a iPads y móviles. Y pocos están dispuestos a entender toda esta complejidad. El Age2 tiene una barra de entrada difícil diría yo. Y lo vemos en la meta. Solo hay 20mil a 30 mil jugadores únicos mensuales. No estamos hablando de millones para nada.
Un placer darte la bienvenida al canal, espero que el resto de material tambien te guste..D. Sisi el problema de la barra de entrada es algo grabe aunque bajarla mucho daria como resultado algo me y perderias a los hardcores. El balance es un total rompedero de cabeza.
@@InarisRealm la barra de aprendizaje no tiene solución. O lo amas, y le pones el tiempo o nunca despegas. Yo amo este juego demasiado. El Age 2. Te puedo hacer una pregunta de Command and Conquer. Estoy buscando la misma que yo jugué hace 23 años. Y los he comprado todos en Steam y no lo encuentro
He conocido gente que solo juega 1v1 ranked en Age2 y realmente es maravilloso: el juego hoy: hay unos que solo juegan ciertas civilizaciones en los mismos mapas. Se ha vuelto un nicho. Y sus PCs no les permiten En equipo. Tengo muchos familiares que quisieran jugar y hay problemas técnicos para que corra bien.
@@salvadorseekatzrisquez2947 Recuerdo cuando salio el 1 creo super mega remasterisado que fue un fiasco. nada como lo antiguo bien hecho
@@salvadorseekatzrisquez2947 mmmm de los primeros te faltan? por lo que vi estaban hasta las expas del red alert 1
Aquí una jugadora que nunca ha parado de jugar al AOE 2 y al Señor del Olimpo, Zeus, desde 2001, hasta hoy.❤❤
Es un amor que puede durar toda la vida. No hay con que darle al AOE 2. Veo tanta gente en los comentarios q voy a terminar armando un torneo a este ritmo jajajajaj
Cuando era muy pequeño vi a amigos más grandes jugar Dune. Personalmente pude jugar Warcraft 1, 2, 3. Command and Conquer 1. Command and Conquer Red Alert 1, 2. Age of Empires 1, 2. Starcraft 1, 2. Hermosa infancia y adolescencia gracias a mi querida familia y buenos amigos... Y aunque no sean RTS, también tuve la oportunidad de ver otras joyas como Civilization 2,3,4,5,6 y Simcity 2000, 3000 y el 4. Los 90s y 00s fueron espectaculares.
Fue hermosa la epoca de los 90,00s. que bella infancia que tuviste. yo al civi lo conoci de mas grande pero terrible juegazo y al simcity dios como sufria xD
@@InarisRealm Así es, fueron tremendos juegos. Y no es sólo el juego en sí, sino la época que evoca. Mucha nostalgia : )
Muchas gracias por tu video, ya lo compartí con amigos que también jugaron varias de estas joyas. Y obviamente suscrito a tu canal. Ojalá crezcas Mucho!!
@@Rainbow_Task_1A Mil gracias!!!! me alegra mucho q te haya gustado y espero que te gusten los que vienen. .D
15:30 RIP Heroes of the Storm :( con el POTENCIAL que tenía...
Y blizz lo mato como si nada y.y.
Concuerdo, pero no es solo en los rts, es en la industria de los videojuegos completa, ya que están tan enfocados en ganar dinero con sus competitivos y cooperativos y las micro transacciones , que transformaron los videojuegos en un negociado b4sura más, tal como lo hicieron con la música, con el cine, con el teatro, y tc, todo lo que tocan las grandes empresas lo transforman en kk. Ahora solo está la esperanza en loa desarrolladores rusos, chinos y de oriente, que están haciendo muy buenas juegos, por ejemplo Syrian warfare, juegazo con una tremenda historia
Te llevas toda la razon, en el prox video que es de MMO termine dandome cuenta de que estan los mismos problemas a nivel de monetizacion. creacion de contenido basura e infinito. ooooh los orientales tienen tremendas joyas, hay uno taiwanes que es de terror q esta genial.
Por eso los juegos Indies todavía tienen esa esencia de creadores gamer para jugadores gamers. Los títulos triple AAA estan la mayoría corruptos
El primer RTS es "Herzog Zwei" para Sega Megadrive (1989) el cual, tengo el honor de poseer una copia, tu comandas un meka, que retomaría el concepto los Total Annihilation, Total Commander.
El Dune II (para Megadrive) del que tengo una copia,fue el segundo. (También salió en PC)
Lo que deben valer esas combias, guardalas con tu vida jajajaja
el primer rts que tuve también fué el aoe1, un cariño inmenso a ese título ... tengo el clásico y el definitive
Es hermoso ese juego
A día de hoy sigo jugando AOE 2 cada semana.
Se te pasó por alto Manor Lords. Es un juego que a día de hoy cumple lo necesario para ser un gran RTS.
Veamos como evoluciona y que mejoras se van agregando.
Si nunca lo jugue pero escuche muchas cosas buenas sobre el.
Los RTS murieron por su dificultad. El público ahora es estúpido.
La industria también está aniquilada, es todo refrito.
Tanto refrito q el aceite ya esta rancio
Tu nostalgia por los Tower Defense se ganó mi like, también los extraño y hoy día no encuentro muchos que sean muy entretenidos
Gracias por su like. luego de hacer el video me baje el w3 y busque mapas para viciar...nada como los oldies xD
Al jugador de hoy en día no le gusta pensar ni administrar. Así de simple
Me alegra escuchar a otro colega que llega a las mismas concluciones a las que llegué en su momento, estoy completamente de acuerdo en practicamente todo, de hecho en mi canal trato de siempre compartir la idea de que los RTS necesitan muchisimo dejar de enfocarse SOLO en el Competitivo, estoy cansado de mostrar esa entrevista de Lowko con los Devs del Cooperativo de Starcraft 2 como muestra de que la mayoria jugamos los RTS de manera casual.
Muy buen video, hay detalles que hay que tomarlos con pinza pero en general explicas muy bien cual es el problema principal que tiene hoy en dia el genero, no creo que sea culpa de los Esports per se, pero si que las compañias se enfocan MUCHO en que su juego sea un Esport, lastimosamente eso le pasó al AoE 4, y espero yo que no suceda lo mismo con el AoM Retold.
Hoy en dia tenemos algunas esperanzas como Stormgate que le presta atencion tanto a la Campaña, al modo Cooperativo y al Competitivo de igual manera, y tambien hay juegos mas accesibles como Battle Aces que apunta a un publico mas como el de los MOBAS.
Al fin me gustaria que todos estos nuevos proyectos triunfen por fin y que existan mas personas dispuestas a crear mas juegos RTS.
Un Saludo!
Una placer siempre encontrar gente que piensa parecido. Sisi, no es enteramente culpa de los competitivos, muchas veces es tambien la propia comunidad cerrada. pero son debates que se pueden alargar al infinitum por tantas opiniones. pero las que postulas son pàra mi las mas fuertes.
Tambien espero que todos estos nuevos que salen triunfen y le den mas vida al genero y por subsecuente a gente que se dedica a trabajar con ellos.
necesitamos mas creadores de contenido de rts y creadores de rts!
Un saludo caballero, me encanta tu avatar !
@@InarisRealm Completamente, necesitamos mas personas que muestren estos juegos y no centrarse en uno solo, aunque eso es de cada quien. Mi objetivo es jugar y habalr en el canal de todos los RTS que sea posible.
Y esperando una nueva "epoca dorada" de los RTS!
@@El_Caballero_Rosa Vos dale para adelante que cuando llegue la epoca dorada.Vamos a decir El Caballero Rosa tenia razon vyan todos a ver!
@@InarisRealm Jajajaja esperemos que si, que tu video tambien dice muchisimas verdades!
Aun recuerdo esos dias en la pc de mi tia comandando a los chinos en age of empires.
Actualmente Command and conquer esta resucitando gracias al mod mental omega para red alert 2, pero aun sigo esperando un nuevo rts para adentrarme y poner a prueba mi mouse y mi mente.
Ajajajajja que buenas épocas la verdad. Mira vos que buena onda lo del command and conquer, los mod resucitan a todos. pero necesitamos algo con que darnos.
entra en la saga de Civilization!!
@@robertogarcia5677 llevo mas de 600 horas jugabdo civilization VI segun mi cuenta de epic.
@@robertogarcia5677 juegazo la verdad. quiero probar el nukegandi xD
De joven era mi género favorito, gracias a mi hermano que conseguía juegazos como AOE 2,3, Warcraft 3, Starcraft, me pasaba horas jugando las campañas, hoy en día ya no lo es, por el trabajo, la familia y la falta de tiempo, pero siempre es bueno ver videos como este y ser teletransportado a esa época con tan buenos recuerdo que me dieron esos juegos, saludos
Somos como una maquina del tiempo que vamos a epocas mas lindas. cuando eramos peques y podiamos viciar como locos
Para añadir, muchos jugadores de RTS (me incluyo) somos seguidores de un lore, y buscamos que los juegos expandan la historia general de la franquicia, así que juegos de estrategia que no tengan buena historia no son tan llamativos.
Claaaaro es como un MMO si la historia no te llama. porque defenderías tal lugar, porque nos interesaría algo. coincido completamente con vos
No sé si se acuerdan, pero habia un juego de "RTS" en super nintendo, era de robots, tenias que construir tu ciudad, tus puertos, bases,etc. Era algo sorprendente para ser super nintendo, no recuerdo el nombre
mmmm robots, no recuerdo del todo. pero creo que habia uno llamado metal marines. o bueno ya robo wars pero eso es mas fire emblem stile
Si podemos ver un poco más de innovación Warhammer 40k dawn of war , con el sistema de oficiales , moral de las tropas y poder cambiar sus armas dependiendo de tu necesidad y ya no es el enfoque construir un centro urbano si no capturar puntos de control , y ahí ya solo hay dos tipos de recursos
Larga vida al imperio!!!! subieron la vara bastante los del dawn of war
Cual es el juego que menciona en el minuto 12:25
They are billion. Tenes que construir y sobrevivir oleadas y oleadas de zombies que se pone cada vez mas dificil...muy para mis habiliades xD
yo como un jugador que sin ser pro, me considero relativamente "bueno" me gustan muchos tipos de videogames en los cuales estàn los FPS RTS MMORPG etc. he notado que el skillgap de juegos como starcraft 2 es extremadamente alto entre un jugador casual y un pro o para no ir a extremos, alguien muy bueno en este tipo de juegos. Esto ocasiona que literal los jugadores sintamos una presión muy alta para poder jugar al multiplayer de estos, que es sumamente divertido pero si te toca en una lobbie de buen nivel literal te barren a los 5 min de empezar la partida con un rush attack, lo que daña bastante la experiencia y diversión de crear un base con los últimos niveles de tus tropas, sacar las mejores unidades y así empezar tu ataque. Se sienten muy rápidos y demandantes de acciones por minutos, lo cual creo que genera una barrera de entrada bastante alta a nuevos jugadores. Es mucho más sencillo volverte un jugador decente en un RPG (que los amo) a un jugador decente en Sc2 que literal debes ser una máquina de los bindkeys y multitasking.
Se es lo que vos decis. Cada vez que jugaba sentía una presión insoportable y la verdad te tira mucho para atras, y eso que tenemos rts sobre nuestra espalda. gente nueva lo ve y dios nop y se va.
Recomendación personal: "Empire of the undergrowth" y "Starship troopers terran command"
Esta bueno el starship troopers? ya la pelicula era una gozada en delirio jajajajaja
El problema es que es mas facil (y rentable) vender 1000 skins y mapas sin mayor trama que hacer una historia bien coherente y balancear facciones, unidades, edificios y economía. Los RTS son como los Rolex de los juegos, a diferencia de los MOBA o FPS que son los Casio. No digo que no diviertan, y algunos sí son buenos e innovadores, pero salvo excepciones, no tienen ese grado de complejidad. Y tampoco deben tenerlo, pero nos demuestra que los mismos gamers han cambiado, y el mercado se adapta a ello.
Que buena comparacion hiciste la verdad 1000% de acuerdo con vos.
inaris aprecio mucho tu vídeos , sobretodo por qué e querido hacer un juego, y tus vídeos me dan cierta esperanza, gracias
Awww muchas gracias, me alegra de que el mensaje se enteinda. hay que tener esperanza y darle duro. ya se vendran mas videos sobre diseño. suerte con tu juego y espero poder ayudarte.
@@InarisRealm muchas gracias,la verdad es que todo lo ago empíricamente, y todavía ahy mucho que desconozco, y que necesito saber ojalá un día poder entrar de lleno a esto , gracias inaris.
@@eleseloprimidornoyoyonose7765 Es un placer, vos dale a tu ritmo y vas a ver que cuando entres el cerebro te va a ir a mil por hora jajaja
como se llama el juego del 16:27
Godsworn. no lo jugue aun pero la estética me super llama mucho...y esta en acceso anticipado aun asi que esperare
Muy buen video Inari, buena narración y muy buen guion.
Como comentario añadir que los títulos de "La batalla por la Tierra Media" y "La batalla por la tierra media II" suponen una evolución muy interesante de los RTS ya bien entrados los 2000.
También muy destacables las joyitas de Molineux como Popolous y Black and White con mecanicas loquisimas de magia y dioses.
Para mi los RTS siempre han sido un juego de nicho, lo que pasa es que en los primeros 90 los juegos de PC eran en si mismos un nicho y ahora son un entretenimiento de masas.
Hay que buscar en la comunidad indie y en los estudios pequeños, por ejemplo FrostPunk es un juegazo, con una campaña que me recuerda muchisimo a las sensaciones de que tenia con los calsicos de RTS.
Mil gracias por esos lindos comentariso. ufff si le habremos echado horas al battalla 1 y 2. un poco facil de rompero pero la verdad le metian nuevas cosas que te hacian querer jugarlo mas. Los juegos de Molineux nunca los jugue, tengo amigos que aman el black and white, pero yo solo me quede con los memes del desarrollador.
El frostpunk lo descubri cuando lo dieron gratis no se donde, y lo tengo pendiente que la verdad es bueno.
Siempre lo digo la comunidad Indie son los salvadores de muchos lugares.Gracias por tremendo aporte!
Mi opinion acerca de porque los RTS tuvieron un declive tan fuerte esta basada en un factor que tambien favorecio su gran epoca y que hace que starcraft 2 sea tan popular en corea y el aoe1 tan popular en vietnam... La existencia de los cibercafes.
Cuando se habla de porque los juegos de lucha perdieron su reinado señalamos facil que el quedarnos sin arcade hizo que el multijugador bajara y la gente en sus casas jugara otras cosas. Lo mismo pasa con los RTS, cuando la gente los jugaba en casa era una manera mas casual, por la campaña, mapas aleatorios, un rato de estrategia que ademas era muy entretenido en una epoca en la que no estabamos saturados de contenido, no eran tan distintos a jugar un caesar 3, un simcity o un civilization... pero cuando ibas a un cibercafe y podias jugar en LAN y no con tu internet terrible y un servicio online en pañales, la cosa cambiaba y ahi ya estaban fuertes los AoE2 o el Warcraft 3, reinando y solo compitiendo con el counter strike y diablo 2.
A dia de hoy en corea y esos paises la cultura del cibercafe sigue siendo enormemente fuerte y por eso son los reyes de los esports y por eso juegos como starcraft siguen siendo algo importante a dia de hoy, nosotros en nuestra casa, pa jugar solos, todavia tenemos un abanico mas amplio de estrategia, vease los juegos 4X por turnos como civilization o los simuladores de excel de paradox, y por eso el mercado esta mas diluido, porque sin el multijugador no hay algo serio que nos haga tirarnos si o si por el RTS y en cuanto a comunidad multijugador no vemos que sea algo muy facil de acceder, es un mundo complicado de entrar, no como cuando teniamos la cercania a la comunidad que nos aportaba el ciber.
Sabes que no se me habia cruzado por la cabeza lo de los ciber...cuanta razon madre mia cuanta razon .
Increíble trabajo, me encantó el video! Soy amante del AoE2 y me encanta el competitivo, pero mantenerme en un elo decente me requiere mucho tiempo y concentración. Ya tenemos varias otras obligaciones 😂. Abrazo
Me alegro que te haya gustado!!! ya somos viejitos, la adultces no quiere que seamos elo alto xD otro abrazo para vos!
Qué talentoso eres, tu narrativa y humor en las transiciones se vuelven magnéticos, no pude resistir suscribirme.
Ajajajajaj graciaaaaas, me alagas. espero que te sigan gustando los proximos videos mas educativos
honestamente estoy de acuerdo, un ejemplo de la preferencia del multijugador sobre la campaña esta en starcraft 2, donde hasta las misiones se basan casi por completo en cuantas teclas por minuto puedes hacer, masear una sola unidad y que encima te OBLIGAN a jugar de cierta manera, porque casi todas las misiones de las campañas zerg y protos son de tiempo
Me gusta el Starcraft 2 pero la verdad perdieron el foco muy fuerte ahi
Con lo que mencionas de que la mayoria de jugadores a lo rts son casuales, estoy completamente deacuerdo, nunca me gustó la idea de presionarme tanto para jugar y perder solo porque hice menos clics que el otro, el age 2 y el starcraft son algo asi por desgracia, pero eso no le quita que me guste jugar sus campañas, me recordaste uno que salió hace poco que es starship troopers terran command, es un rts que no tiene multijugador, algunos lo consideraran simple, pero la historia es entretenida ( si te gusto la pelicula) y tiene para la creacion de mapas y escenarios, el enfoque de los creadores no es hacer el nuevo Starcraft, es hacer un juego entretenido en el universo de starship troopers y le han añadido mas contenido en rstos dias.
En los años en que fueron top de ventas y muy populares, en la mayoría de los hogares se poseía un PC de escritorio para estudiar y más un centro de entretenimiento en general, cuando ya los smartphones y tablet en menor medida, desplazaron al PC en el hogar, se marcó el declive de estos tipos de juegos que la mayoría se jugaba con ratón y teclados.
Saludos desde Cuba. Sin palabra. Creo que todo lo que se tenia que decir, fué dicho. Magnifico video.
Eeeey saludos!!! me alegra que te haya gustado el video y espero que tambien los proximos .D
algo que falto mencionar son los antecedentes, pues son parte de una problemática que se intento solventar de distintas formas con los videojuegos. Los RTS beben demasiado de los juegos de rol y a su vez de los wargames ya sean de cartón o miniaturas.
Tan solo si ves como fue el desarrollo de age of empires donde el juego surgió del dilema de que el sistema de civilization no permitía toda la libertad que unos querían es prácticamente igual a como surgió D&D; ahí el rol surgió como respuesta a lo restringido que eran los sistemas de los wargames y parte de la solución fue dar mayor libertad al jugador. Ahí haces bien en mencionar como los editores, mods y creaciones de los usuarios llenan de vida un juego.
Pero con ello surge el dilema de que divides a la gente tal como ocurre con los juegos de rol y los wargames y que sigue ocurriendo. Tienes gente que le interesa lo mecánico y desentrañar el sistema y por otro lado a la gente que le interesa una historia. Y si algo nos ha probado la historia del videojuego es que incluir cada ves mas la parte narrativa nutria mucho mas al propio diseño de juegos y ayudo a detectar nuevas necesidades como que el publico quería su propia historia o que quería fidelidad a una historia.
Y pues bueno los mapas isometricos y la galería de opciones y estadísticas de cosas como los baldurs gate, la representación histórica con los total war, y ya ni se diga a ser dueño de tu aventura con el genero de los MMORPG que fueron todo un monstruo como genero buena parte de lo que llevamos de este siglo.
Me encantan estos comentarios. si a todo, beben mucho de los wargames y los juegos de rol tal como vos decís! y por lo tal siempre dividirá a la comunidad. Cuando haga el video de los MMORPG y sus problemas, vamos a ver a troya arder jajajajajaj
@@InarisRealm yo quiero ver eso. Hoy día puedo decir que mas de la mitad de mi vida he permanecido fiel a world of warcraft jajaja. Espero con ansias el video. ya me suscribi al canal
Yo tengo muy buenos recuerdos del Army Men: Toys in Space, un juego que no estoy muy seguro como acabó en mi ordenador cuando era pequeño, pero que era super divertido y al que le eché muchas horas.. una gran saga tremendamente olvidada
Verdad que poco se habla del Army men. incluso yo pero muy pocos la recuerdan y mala no era,
Coincido muchísimo con el argumento de las campañas. A mí lo que me hizo comprarme el AOE 2 DE fue explorar la nuevas civs a través de las campañas, que tan envolates y dinámicas son eran esas campañas, ver que tanto habían cambiado las antiguas con las actualizaciones. Literalmente hice un rush durísimo porque tenía curiosidad de un cambio que hicieron en la 5ta campaña de los Aztecas xD
ajajajajajj imagino la farmeada tremenda q fue ese rush xD
Creo que puedo complementar con algunos factores más porque el género RTS decayó mucho con los años:
- Sobresaturación del género. Durante los inicios de los 2000 salieron muchos clónicos principalmente de Age of Empires II, juegos que repetían la misma formula en vez de proponer nuevas formulas. La última propuesta única de una franquicia nueva tras Warcraft III que de verdad innovo fue Relic Entertainment con Warhammer 40.000 Dawn of War y Company of Heroes.
- Durante los 2000 fue esa época en la que las consolas de sobremesa estaban por arriba en la demanda del mercado frente a las PC. Todavía faltaban años para que Steam se convirtiera en el titan del PC Gaming, eso sin olvidar que las PS3 y Xbox 360 eran las máquinas del momento. A eso le sumas que el género RTS es el peor a la hora de querer conseguir ganancias por ventas en las consolas de sobremesa debido a que es un género tan complejo de adaptar por todo lo que se puede hacer con el teclado y ratón.
- En parte si comparto esa opinión de que StarCraft a la larga le hizo más daño al genero RTS no solo por popularizar los esports sino también por ser la génesis del género MOBA y Tower Defense gracias a su editor de mapa. Hubo un punto en el que la gente jugaba más Warcraft III por el DOTA que por el mismo juego base. Y Bueno lo de Lol y Dota 2 ya es una historia conocida.
- Y si StarCraft I fue un juego que le hizo el daño al género, StarCraft II hasta cierta manera lo hundió mucho más. Ya se van a cumplir 14 años de StarCraft II y ningún otro juego RTS pudo alcanzar el éxito o la repercusión que logró en su momento. SC2 fue en sus primeros años el juego más streameado en internet, expandió los esports a Occidente sin depender de terceros como la MLG y se adelantó con algunas ideas que se usan en otros juegos competitivos a día de hoy.
- Y si hablamos del contenido de StarCraft II a nivel de campañas, multijugador, modo cooperativo y editor de mapas con modo arcade. No hay otro juego del género que haya alcanzado explotar esos 4 componentes principales a la vez, hasta la campaña principal de Heart of the Swarm de SC2 que es la más corta de todo SC2 es más larga que la de otros RTS más que salieron despúes, RTS que lamentablemente tras malas secuelas ya se les da por muertas a sus franquicias.
- Otro tema por el que para muchos StarCraft II sigue dominando es por que su motor sigue siendo el mayor referente de la comunidad de RTS a la hora de crear cosas nuevas de RTS. Y eso es otro punto para añadir en la actualidad y es que los motores populares como Unreal Engine, Unity y Godot son buenos para hacer juegos en diferentes géneros principalmente de géneros más populares, pero todavía no han superado al motor que usa SC2 en aspectos tan importantes como el pathfinding de las unidades en un RTS.
Tremendo análisis, completamente de acuerdo con todo lo que dijiste en especial, en la sobrepoblación de juego y la mala calidad de estos. Es increible que algo tan bien hecho como Starcraft 1 y 2 hicieran tanto daño. parece hollow knight con los metroivania la verdad. se agradece mucho los comentarios asi!!!
@@InarisRealm Otro tema relacionado a StarCraft II y a los RTS es un algo que muchos olvidan o que no quieren hablar es el tema del dinero. Muchos nos escandalizamos por los costos de desarrollo de un videojuego AAA como una de las causas de la crisis actual de la industria del videojuego, cifras que van desde los 100 millones a los 500 millones.
Si embargo una de las dudas que muy pocos se preguntan es: ¿Cuántos millones de dólares se gastaron en el desarrollo total de StarCraft II?. El juego inició su desarrollo en el 2003, se lanzó en el 2010, su última expansión en el 2015 y su última actualización grande en el 2020. Yo tengo la corazonada de que se habrán gastado más de 400 millones, y todo eso sin contar todo lo que gasto Activision Blizzard en el apartado de esports desde 2011 a 2019.
Yo estoy seguro que si esa cifra del desarrollo de SC2 se filtrará, ya la gente entendería mejor porque Activision Blizzard acabó con el equipo de desarrolladores de RTS dentro de Blizzard hace más de 4 años. La gran mayoría de la comunidad del gaming en general le dio la espalda al género RTS que no está al tanto de porque decayó, ni siquiera les importa que ahora Microsoft tiene un oligopolio AAA de este género con la compra de Activision Blizzard, pero están por ahí exigiéndole a Blizzard que hagan un StarCraft III que continúe con una nueva historia sin saber o recordar que StarCraft II es más que una campaña larga de un solo jugador con un universo muy grande.
@@carlosandresdallos2086 por mas que haya terminando como termino, el universo de starcraft tiene mucho que ofrecer. y si si se filtraran los datos sabiramos mejor todo, pero no quieren largar nada. Ni la gente que juega activamente. su secretismo asusta aveces
@@InarisRealm Tengo otra corazonada de que se revele eso. Creo que conoces al periodista de videojuegos Jason Schreier, anunció a inicios de este año la publicación de un libro en donde iba a contar si no todos casi todos los secretos de Blizzard desde su fundación en 1991 hasta la compra hecha por Microsoft en 2023 supongo yo que añadirá detalles de este año 2024. Obviamente aquí muchos de los testimonios serán de empleados o exempleados de Blizzard anónimos. Ese libro se va publicar en octubre de 2024 y me huele que la cancelación de la BlizzCon 2024 también pueda deberse de lo que de en ese libro puede revelarse.
Yo creo que parte de el contenido de ese libro hablará sobre todos los proyectos cancelados de Blizzard y sus motivos. Los trapos sucios hechos por los antiguos dueños empresariales de Blizzard, los cuales eran Activision Blizzard y por Vivendi Games (Creo que incluso los juegos de la época dorada de Blizzard se verán salpicados de todo esto).
Y a lo que nos compete aquí, cifras de costes, ventas, ganancias o perdidas. El coste del desarrollo de juegos como Wow, StarCraft II, Diablo III actualizados al año 2023. O cifras de ventas no reveladas como las ventas totales que tuvo Overwatch antes de que se actualizará a Overwatch 2 y se cambiara al modelo Free to Play.
Aqui un fan de AOE II, lo conocí allá por el 2009 y me enganché (lo conocia del 2001, pero me dejaban jugar solo William Wallace) y lo q mas me gustó fué el crear campañas, sumado a que a eso me empezó a gustar la historia, lo que mas juego a dia de hoy es campañas y de vez en cuando el multi. Pero opino igual, un buen RTS debe tener una campaña buena, algo que han logrado desde el Lord of the West en adelante, ya que tienen mas elementos jugables y no solo de ir y arrasar al enemigo. Con el Victors and Vanquished, si bien me gustaron los escenarios (practicamente minicampañas), algo q no me gustó tanto fué el q no se añadan nuevas unidades, edificios de editor y heroes, ya q ese DLC era la ocasion ideal para añadir todo se nuevo material para la comunidad y q esta tenga mas herramientas. Como dices, la comunidad es la que mantiene vivo el juego.
El victors and Vanquished lo vi interante algun dia lo jugare un rato para sacarme las ganas. asi es somos nosotros los que mantenemos vivos o matamos...salvo que seas EA (? jajajajaja
Me has desbloqueado un recuerdo en el 15:45
Como se llamaba ese modo de juego del warcraft 3? Se puede volver a jugar en la version nueva?
Era tremendo hardcore ese mapa. se llama cazadores de guerra y venia con el w3 base segun recuerdo.
@@InarisRealm gracias. Y habia algonde ovejas tambien? Me suena
@@daviddb1572 denada!! siii la oveja de la muerte jajaja nunca lo jugue xD
Hola no conocía tu canal y quiero decirte que me parece espectacular así que me veré varios en las proximas horas! Por otro lado creo que hay muchos RTS que se olvidaron como el tzar o rise of nation o rise of fantasy pero bueno no me quejo. Comparto lo de los mods, si dejaran evolucionar eso se pueden crear pathfinders donde un jugador tenga todo el ejercito del calabozo y controle como heroe al boss y otro que maneje un grupo de heroes nomas y con niebla para ir explorando dicho calabozo.
Me alegro mucho que te haya gustado el video y espero que los proximos! Si me deje muchos afuera, uff el tzar juegazo y el rise of nation bueno...lo estoy jugando con mis amigos ahora, a raiz de este video jajajaja pero las de cosas divertidas se pueden hacer si dejas modear a la gente
@@InarisRealm Confirmo! muchos modders son programadores y hacen que juegos tan grosos como lo fue el half life derivara en counter strike, que el warcraft 3 derivara en dota y luego en lol, que el sonic frontier que venía roto con el salto hoy tenga un mod para saltar como lo hacía siempre sin relantizaciones jeje. Huy que suerte yo por mi parte voy a bajar 2 que recomendaste el stromhold y el rage of mages que me llamaron la atención.
Discutiendo con un amigo que en todos los juegos solo juega el modo historia o campaña y jamas jugaria un cooperativo porque dice que no tiene fin. Para mi lo ideal y tengo fe en que sea el futuro de los juegos son los cooperativos contra la maquina ya que al no ser competitivo se elimina la toxicidad ni la frustracion al perder mientras que lo mejor es unirse con amigos a pasar juntos la mision , coordinar y aprender juntos las mecanimas porque precisamente los juegos modernos con tan complejos y lentos que muchos les da flojera aventurarse pero con amigos esa etapa de aprendizaje es mas amena.
Esperemos que sea como dices
desde que empecé a usar la laptop, mi padre y tios me mostraron starcraft y age of empires 2 respectivamente, pero por mi cuenta encontré army men rts, siempre me gustaban jugar estos 3 juegos, todos los dias, aunque en un principio jugaba con cheats, desde hace ya un par de años empecé a jugarlos sin cheats, y me encantan, no soy un buen jugador, pero me divierten, no sé si es por nostalgia o enserio me gusta el genero, pero orgullosamente digo que los RTS son mi genero favorito, y me da miedo el multijugador XD
Somos dos, yo tampoco soy bueno, pero tienen ese que se yo que son divertidos al menos en modo campaña....el multi da miedo
ooooh los cheats quien no se ponia un auto en el age 2 ajjajajaj
Coincido contigo, no recuerdo el título de videojuegos RTS que simplemente deje de jugar porque su campaña era pobre, y a día de hoy solo recuerdo los que tenían una buena campaña.
Son cosas que nos quedan grabadas. hay campañas que son una pasada
El primer rts que jugue fue el age of mithology, mi hermano mayor me lo descargo como regalo cuando cumpli 8 y de ahi fue un vicio por cualquier juego de estrategia, me gustan los rpg, hack and slash, shooters etc. Pero nada como los rts
el Age of mithology es un pasada hermosa. debe tener de las mejores campañas principales de todos los ages. y es muy divertido de jugar, aunque este desbalanceado a morir xD
Yo veía a mis amigos de pequeño jugar al age og mythology, yo no podía por que no tenía ni pc, olvide que existía, hasta en un día queriendo probar el famoso halo compre el halo wars, esa mi introducción al género, de ahí descubrí que el juego d emi infancia era un age y aquí estoy 20 años después esperando el reload.
Que hermosa historia de amor al genero. una pena que no tuvieras pc de peque pero al menos pudiste jugarlo en el futuro y ahora vamos por el reload a viciarlo fuerte
Acá un internauta que, aún a día de hoy, juega a la Golden Edition del Age of Empires: Rise of Rome (1999)! Juegazo total
Abrazo de Golden Edition. que juegazo por favoooor!
@@InarisRealm es una masa, no hay con qué darle a semejante RTS!
@@redpanda1765 Larga vida al rise of rome!!!
El problema es que es muy díficil desarrollar un excelente, balanceado y divertido RTS. Y los excelentes ya toman casi todo el mercado.
Eso es verdad, es dificil hacer uno bueno
La verdad lo de que los juegos venden más por la campaña que los e-sport lo veia venir, francamente si un juego no tiene campaña o algo que se le asemeje es muy dificil que lo juegue, más si no tiene single player, ya que normalmente es dificil que consiga convencer a algun amigo para jugar a lo mismo.
Yo creo que el RTS vive en los juegos de gestión de bases, o en los juegos que saltando la gestión va directo al combate, quedando, aunque de forma subjetiva, los de corte clásico algo más rezagados.
Buen video por cierto, lo volveré a ver de a tramos para tomar nota de los juegos que no he jugado así los pruebo cuando -Oxygen not Included me lo permita- tenga la oportunidad.
Muy buen punto con lo de gestion de bases, creao que tenes razon. Es muy dificil congeniar con gente para poder jugar co op y la historia hace q nos importe lo que jugamos. asi que te entiendo. me alegro que te haya gustado
Tengo que darle una oportunidad a oxygen...cuando Library of ruina me lo permita jajajjajaj
@@InarisRealm Te lo recomiendo, pero con la advertencia que es un come horas de cuidado
@@maxiwarhammer ufff si sabre de esos jajajajaj son la razon de que tarde tanto en sacar videos jajajaaj
De echo eso es muy cierto, entre los juegos de estrategia hay un porcentaje alto de gente que casi ni toca el multijugador, y eso es porque la campaña sola hacia el juego interesante, de echo ese punto lo mencionó un youtuber angloparlante del que se habló mucho, sobre como los rts nuevos los diseñaban pensando mas en el multi y competitivo que en el jugador promedio de juegos de estrategia
@@monsterSTR sisi, tambien creo que hay un factor social, a mi me da ansiedad jugar con desconocidos...capas soy yo xD
Recrear la campaña de Alejandro Magno era lo mas divertido de hacer y debería volver el creador de campañas
Ponete a recrearla en la nueva version!!
Recrear la campaña de Alejandro Magno en el Age 2 es divertido...hasta que te das cuenta que estás en la edad media y Alejandro lleva 1000 años muerto 😅
@@zarcel1 lo hice en el age 1 que es la era de Alejandro en el video se confundió
@@NicotsuoGaming Era chiste, con imaginación todo se puede. Yo habia hecho una campaña de San Martin y Belgrano jaja
@@zarcel1 queeee genial!!
Como dicen por aqui, porque requieren pensar, en un shooter no. Por eso tambien dentro de la estrategia, un Civilization que es por turnos tampoco vendera mas que un COD, porque un shooter es super accesible por asi decirlo y hasta un mono con diarrea puede jugarlo
ajajjajjajaja lo del mono me mato xD. si concuerdo con lo q decis
En Starcraft cave destacar que fue pionero en poner que todas las razas/civilizaciones eran diferentes en su forma de jugar. Unos "evolucionaban" a los aldeanos, otros tenian que tener energia. Parece una tontera hoy en dia, pero hacia una diferencia muy fuerte.
Tambien una mencion especial a Herzog Zwei, que hizo que Starcraft se tire hacie el genero Moba, llevando eso a otros rts
Por cierto, la comunidad hizo que Wacraft Reforged salga ahora como buen juego a pesar de lo que Blizzard hizo. La cantidad de modelos y mapas que se han vuelto a hacer es hermosa.
Estuve viendo unos mapas y la verdad es increible, me dieron ganas de bajarme el reforge. campañas super interesantes!
Mis favoritos fueron Age of Mithologys ,Empire Earth,Age of Empires 2 y Act of War Direct Action de Atari ufff que partidas con amigos en LAN! saludos!😎👌
tremendo titulazos ahi bien ahiii. esas lan party debieron estar buenas., saludos!!!
aguante el age papa! mas vivo q nunca!
Age el inmortal!
Que buen video
Mi facorito el mithology
PROSTAGMA?
Me encantó el video y también me hizo sentir mayor 😅 A mí me fascinó Warcraft y viví en WC3 la aparición de todos esos mapas personalizados. En mi caso, fui probando otras cosas y acabé cautivado por los mmorpg como Ragnarok. Y, como no, terminé en WoW, bueno a día de hoy aún sigo enganchado 😂
Pero me ha hecho reflexionar en cómo poco a poco fui abandonando los RTS... lo achacaba a que ya no tenía ni el tiempo ni la paciencia para jugarlos "bien". Pero sinceramente, quizás el género se separó más de mí que yo de él.
ajjajajajaj este video hizo sentir a mas de uno viejo y hoy se viene los problemas del mmo,asi que nos va a doler la espalda ajjajaja
todo puede ser, uno por mas que ame algun genero con el tiempo toman caminos separados. me paso con los MMO ya no conecto ni tengo tiempo
Los tiempos cambian hoy en día los más jóvenes quieren cosas más fáciles Co recompensa inmediata
Esa endorfina al cerebro al instante los vuelve adictos
Que buen vídeo es tan increíble el género RTS y a pesar de que sólo he jugado a los AOE 2 y 3 me encanta y me dieron ganas de jugar otros clásicos como Warcraft o Starcraft que nunca he jugado.
Lo bueno es que aún no ha muerto la joya de AOE 2 y nunca lo hará y estoy seguro que como todo los RTS resucitarán ya que todo es ciclico y si una vez logranron tener su gran era dorada lo volverán a hacer, además tal vez en un tiempo a la mayoría le empiecen a aburrir la enorme oferta de juegos shooter y por decirlo así "rápidos" y se pongan de moda de nuevo juegos "lentos" o de partidas largas como lo era el legendario AOE 2.
Muy buen vídeo y si bien puede haber otras opiniones para mí el mejor RTS siempre será AOE 2 que juego tan increíblemente legendario, saludos desde Chile.
Me alegra que te haya gustado el video y animado a jugar otras cosas. hay un oceeano de juegos buenisimo! seee yo creo que en algun momento vuelve como vos dijiste,es ciclico todo. Al AOE2 no lo matan pero ni con bombas nucleares es increible.
Mil saludos!!!!
El Age esta difícil que muera, primero porque es muy accesible, no hay gastos excesivos, dificultad complicada, actualización y balances hechos a petición de su comunidad. Y competencia y comunidad muy sana. Juegan por amor al juego no porque esta de moda, la moda y estas madres geek mataron y mataran muchos juegos. Estas "nuevas generaciones" no tengo esperanza en ellos, no solo aplica en los videojuegos si no en muchas cosas no la arman. Por cierto acepten esta verdad, siempre le daran prioridad a los juegos por su modad si buscan patrocinio le dan mas prioridad a un jugador que se vea bien a un jugador que realmente juega y a los buenos jugadores pocos son los sonados, muchos haciendo stream y es real, no saben jugar ni tienen pasta para un competetivo pero ahi estan donando y sacando baba.
Yo, al que más he jugado es Dawn of war, de Warhammer40.000, y aunque ha habido 3 entregas, me sigue gustando más la primera con sus expansiones. las posteriores dejaron de lado la construcción de bases y el arbol de evolucion más complejo, por sistemas más orientados a lo ofensivo, imagino que para poder librar partidas rápidas y ágiles que sirvieran para E-sport, y me temo que perdieron lo que lo hacía especial.
La primera entrega del Dawn of war es la favorita del fandom por lejos. yo le estoy dando ahora y la estoy disfrutando fuerte
La gente hoy en día no tiene la retención y paciencia de antaño. Se aburren rápido. De ahí que TikTok triunfe tanto. Pasa lo mismo con la lectura. De los RTS o ETR pasamos a los MOBA como DOTA 2 o Leage of Legends, que es lo más complicado que le puedes pedir a la gente hoy día. Además, mucha gente pasa del modo campaña de los juegos. También creo que con la llegada de la IA cada vez seremos más tontos.
un futuro oscuro nos aguarda
Exigen pensar y tiempo, los shooter no.
Obvio en un shooter solo revives y ya no hay como un factor verdadero en eliminar a un wey, en los rtc no ahí cada cuadro es valioso saber la posición de tu rival y el manejo de los recursos es primordial
@@gabrieksanchez6008 puede que haya sonado antipático. Quería decir en realidad, que los juegos shooter no requieren tanta práctica / comprensión para comenzar a jugar de inmediato y disfrutarlo (desde luego, que a niveles altos es distinto). Un rtc en cambio, sí lo requiere.
Las únicas empresas que no le tiene miedo a la muerte con los RTS son Sega con los Total War y Paradox con sus juegos sobre todo EUIV y Stellaris y ahora con Vic3. PD: En el caso de los Total war es por turnos pero saben que quiero decir son de las pocas empresas que aun se arriesgan es sacar algo de estrategia.
completamente de acuerdo, son las unicas empresas que no le tienen miedo al exito. hacen lo que quieren la siguen
lo que hacen en los rts con el competitivo, tratando de complacer a menos del 10% de jugadores es algo que muchas desarrolladoras hacen con la ideologí de género, tratan de complacer a un porcentaje muy pequeño de gente que ni siquiera compra sus título, y terminan ahuyentando al 80% restante que sí paga
teno 37 años, jugue Starcraft por 10 años, llegue a master y despues de años de dejarlo, la dificultad y el deseo de competir me quitaron las ganas de volver a jugar, debido a que tendria que nuevamente configurar hotkeys, ver META juego, aprender nuevamente las Buidls, con la misma velocidad, reaprender nuevamentte algo que se que para poder volver a competir a ese nivel me tomaria cuando menos un año me abrumo, para colmo las colas de emparejamiento son larguisimas. ojala DOTA no ubiera dejado de ser DOTA. ese MOD en realidad nacio de STARCRAFT 2.
si hacen Starcraft 3 igual lo juego :3
Te entiendo esa necesidad de correr para no quedarte atras te succiona toda ganas de jugar y hasta puede llegar darte hastió. Aguante el dota jajaja con mis amigos, lo volvimos a jugar y nos divertimos mucho intentanod recordar todo xD
si saliera el 3 seee de cabeza a jugarlo
Aun siguen habiendo buenos juegos rts y de gestion actualmente, como hearts of iron 4 , europa universalis 4, victoria 2 , stellaris etc, unos enfocandose en la estrategia y el ejercito, otros enfocandose mas en la gestion y la economia, hasta paradox (la desarrolladora de estos videojuegos) es pionera en los juegos rts con el primer europa universalis
Eso es gran estrategia no rts, un genero muy diferente y que tiene grandes ventas con partidas interminables, lo que contradice en parte las conclusiones del video. En mi caso me pasé a la gran estrategia pq a pesar de requerir aun mas tiempo y estudio eliminaba el componente de "velocidad" de los rts
Para mí, se tiene que hacer un análisis de cómo fue cambiando el mercado y la rentabilidad de los videojuegos, ya que esto jugó un rol clave en por qué son un nicho y no venden tanto. El mundo tambien cambio y es algo que hay que aceptar las condiciones que hicieron este genero tan popular esta relacionado al zeitgeist y las limitaciones tecnologicas de su tiempo. Hoy en dia muy poca gente considera la vista isometrica algo atractivo. El multijugador importa mucho en mi opinion, mas de lo que algunos quieren admitir. He visto muchos RTS con tremendo modo de un solo jugador y mods que son reemplazados en un par de meses por un nuevo juguete, por el simple hecho de que no tienen un multijugador atrapante. Nos guste o no, el multijugador es una parte fundamental del género, ya que las personas tienen memoria corta y con tantos nuevos juegos, gravitan hacia la siguiente cosa brillante. Al final, la escena competitiva es una de las razones por las que juegos como SC2 duraron tanto y fueron tan longevos. Argumentaría que es la razón por la que a muchos les gusta el género en primer lugar.
Dicho esto, pienso que se fueron demasiado hacia el lado de los esports en primer lugar. Esto se ve claro en StarCraft 2, donde tuvieron que dejar atrás la creatividad, la innovación y el elemento orgánico y explorativo que caracterizó a su primera entrega (SC1 creció de manera orgánica en los esports, no fue concebido desde la fase de diseño de esa manera como pasó con SC2). Considero importante que se logre un balance entre ese aspecto competitivo y los demás, para así permitir a gente nueva disfrutar de estos juegos sin sentirse con esta barrera de dificultad que caracteriza el aspecto competitivo. Esta es mi opinión personal.
Genial opinion y muy bien analisado todo. seria un buen proyecto de video la rentabilidad de los videojuegos y como estos hacen girar la rueda de los gustos.Siempre tendremos a los indis que van a su bola por suerte. pero el mercado en su mayoria es el que dicta. sisi es verdad el multi es importante pero tal vez viraron demaaasiado al lado del esport. como dije tremenda opinion, se agradece el tiempo que le dedicaste. un abrazo!!!!
Creo que tiene que ver mucho con los siclos... yo soy fan de los RTS por un demo de Age 1 que venia con windows milenia pasaba horas muertas jugandolo..
Creo que hoy día como dices en el video la gente no quiere cosas difíciles o estresantes... cada 3 segundos sale un nuevo shooter... igual los RPG tuvieron una época de oro... aunque los RPG permiten esas grandes expiaciones que vemos en juegos actuales donde las graficas son super importante a diferencia de los RTS...
Quizás algún día volvamos al siclo de los RTS...
Yo era full SC Broodwar y vi como SC2 vino a hundir la comunidad para luego morir... Age 2 sigue vivo pero con una comunidad muy reducida...
Muy buen video! Para mí la razón de su muerte radica mucho en el tema generacional (me siento un viejo y tengo 25). Los RTS son lentos y estamos en una generación extasiada de consumismo y cosas que generen dopamina rápido y fácil, y esto no es así en un RTS, requiere de paciencia y su curva de aprendizaje, para uno que recién explore el género, se le hará muy lenta y amplia, también el tema del streaming, hoy por hoy la gente juega lo que se stremee o este en trending, yo no te miro un directo ni a palo de RTS aunque soy fan, porque me aburre.
Para mí esa son las dos grandes razones, aguante los RTS!
PD: CIVILIZATION the Best saga!
Me alegro que te haya gustado el vdeo!! ajajjaa 25 y te sentis viejo? hold my baston boy ajjajaajjaa
totalmente de acuerdo con lo que decis y aguante el civi locoooooo
Yo creaba siempre 2 mega torres de manera paralela para abatir ejércitos, ufff de película 🎞️ 🎥
Ajajajaja pero mira esa defenza papa. efectivamente es cine
el mejor Rts que he jugado ha sido Stronghold, a hoy en día se sigue jugando en steam y eso que tiene una versión remake y se sigue jugando la clásica, está hermoso ese juego ya sea contra amigos o contra la máquina
uuuuuh el stronghold, que buena eleccion. nunca lo jugue contra amigos, pero solo le eche muchas hrs hace añares.
En realidad fue por que los jugadores están más acostumbrados a jugar shooters que a usar el 🧠, eso y falta de inversión. Pero el genero RTS está de vuelta y más fuerte que nunca porque los jugadores se dieron cuenta que se pueden hacer más cosas con el teclado 🗿, y le perdieron el miedo a sumar, restar, y a organizarse 🗿
yo nunca jugue un RTS pero siempre me parecio lindo ver ese mundo de guerra desde esa camara desde arriba ahora estoy por comprarme el AOE 25 Aniversario donde trae 1,2,3 y 4 no se si sera la mejor opcion para empezar el genero o muy dificiles arrancaremos con el primero a ver como me va
PD: de chico jugue al War Craft 2 Dark Saga en la PS2 si bien me encantaba nunca llegaba muy lejos porq me hacian verga no se si es un RTS pero lo recorde y me gustaba jugarlo
@@PabloDaniel La camara en zenital o isometrica es hermosa para mi. Se va bien para arrancar son los clasicos, y los mas pulidos hasta el momento espero que lo disfrutes!
un momento... no se mencionó a Warcraft 3 ? o SC2 ?
Estoy de acuerdo con lo de los ESports, lo que uno busca es una buena campaña y un buen post game jugando online.
sisi, los mencione tal vez por arriba ya ni me acuerdo que puse jajajajaa pero comparto lo que decis una buena campaña y un buen post
Extrañé que no menciones Star Wars Galactic Battlegrounds, Star Wars Empire at War, Homeworld 1 y 2, Sins of Solar Empire, Grey Goo y Halo Wars faltó
Ademas de como la comunidad mantuvo vivo Star Wars: Empire at War con mods que parecen juegos totalmente nuevos como el Thrawns Revenge, Republic at War o el propio remake hecho por modders. Al punto que petroglyph (desarrolladora) lanzó un parche para compatibilidad con 64 bits
Si, me saltie varios. solo se pude centrar en los mas renombrados, si no esto me duraba dos hrs y la verdad jajajaj no creo que pueda editar algo asi xD
pero eran muuuuy buenos juegos.
7:30 en el age III no se recolecta piedra
Si nadie entiende porque lo cambiario, en el age uno q es ese minuto que mostrar era todo mas lindo y sencillo
Buen video 😃👌...como jugador de años de Starcraft... Puedo decir que el gran problema de la entrade de nuevos jugadores fue lo difícil de aprender..piensa q tienes q aprender 1 por 1 todas las unidades del juegos sus ataques y debilidades 😅mucho tiempo de practica y errores...para despues entras al multijugador y ver las mismas partidad una y otra ves copias calcadas de las ligas 😱 eso cansa y al final decides dejarlo por la misma comunidad q solo quiere ganar copiando ..😢por eso deje de jugar me cansé 😢 de la monotonía q tenia partida tras patida lo mismo 😵💫
La optimisacion y el meta rompen toda experiencia de juego es un asco. te entiendo .
me alegro que te haya gustado!!!
Pues... no lo se... los RTS no solo fueron los 90, el que no se acuerda de Dawn of War, pues... eso si que fue una innovación.
Sisis en 2000 tuvo muy buenos titulos, luego la cosa si que se desinflo.aaaah las campañas de dawn of war que belleza!!
Buen video, aun juego varios de los clásicos.
Son los mejores y la nostalgia nunca muere. me alegro que te haya gustado!
De vez en cuando regreso a jugar Warhammer 40k dawn of war 1
Terrible juego. Estoy viendo de que mis amigos se lo bajen asi lo jugamos en strim algun dia
El aoc2 le.toco una epoca donde no habia juegos y era muy intuitivo para esa masa de gente dispuesta a jugarlo.
Ahora c&c3 esta muerto, pero sigue vivo el aoc, warcraft, stacraft, incluso el rome total war, el.civ, y el victoria ii, incluso todavia hay gente jugando el rise of nations a pesar que ser mas complejo que el age.
A veces llego a jugar el aoe1 por diversion.
Pero dudo que un jugador normal de call of duty o fifa entre a jugar un simple age of empires, es probable que se estresse por ver la perspectiva isometrica
le da un chungo del duro a esos
Apenas acabo de descubrir tu canal con este video, veo que fuiste muy fan del Age of Empires I, te recomiendo un juego llamado "0 AD", está gratis en su pagina, digamos que es como el Age of Empires pero mas históricamente correcto, cada faccion es muy diferenciable una con la otra
Seeee es algo que lo tengo enterrado en el corazon el age 1. ooooh ahi lo busco y lo descargo, siempre es bienvenido recomendaciones en este canal. mil gracias y espero que el canal te siga gustando
Sí,la otra opción sería AoE Online,un MMO tipo WoW que bebe mucho de AoE 1 y AoE 3...
@@matiasmorando5962 Que lo resucitaron unas personas como proyecto celestia. antes era todo pago y ahora la verdad muy buen juego la verdad.
@@InarisRealm claro claro...encima dentro de poco llegan los indios...
Muy buen video me cague de risa sos un capo +1sub
ajajajaja Mil gracia espero q te gusten los videos. el humor seguira jajajaj
Siempre he buscados los rts pero siempre me decepcionan pero jugué el men of war y me enamoré no es de gestión de recursos pero igual la estrategia me gustó mucho
Siempre hay algun punto que nos termina enganchando en los juegos .D
Los RTS murieron el dia en que LOL empezo a crear compentencias y donde hoy en dia los MOBAS estan por extinguirse por lo mismo contra los Celulares
Cierto, muy cierto. siempre hay un genero que destrona a otro como les paso con los battle royal. cual sera el proximo en caer
Yo con el stellaris en la mochila:
tremendo juego el stellaris, el y el Battlefleet Gothic: Armada son mis favoritos de naves.
Me encantó el video. Aunque el genero RTS nunca me gustó. Recuerdo que los únicos juegos de este género que jugué fue el social empire y el social war y eso porque en ese tiempo no tenía muchos juegos
Me alegro que te haya gustando aunque el genero no sea lo tuyo. todos tenemos nuestros gustos. yo los battle royal no las puedo vivir xD
Busquen sobre Metal Fatigue, juro que ese RTS paso tan desapercibido y tiene un potencial de la santisima madre
Es una pena que pasara tan desapercivido, muchos se queda tampados entre tantos mehs