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運営が13のアタッカーモードに手を加え始めたのは良い傾向だな
誰も書いてないけど、これからは耐久の時代が確実に来るめぐみん体力1.5誰も批判してないけど、これ普通に調整終わってる
サーティーン強くなってよかったな!よし、下方だサーティーン!
エミリアの近距離はまあいらないかな、積む枠が無い😢でも体力が少しでも上がってくれたのは嬉しい
これ軽減って書いてるけどほんまに抜けることが稀ってくらいにはちゃんと当たる。神
今回運営まともな調整だったね
サーティーンはコンパス2.0放送終了後にHS込みで性能ガラリと変わりそう
なんか、最近コラボURのステ上がりすぎてゆらら中ダメージに見えるぐらい減らない時ある笑
オルタに素の状態でどつかれたら痛いお
オルタ実装直後のアミスターみたいなステだな
零夜くんはもう近距離早くなってカノーネ触れないと一生強くなれなさそう...ダメカ強要できるの良いんだけど割れないんだよな
インフレ凄すぎて忠臣の近距離ワンパン取れない環境ヤバすぎ
うらこのままだといつか致命的な下方が来て特定のカードが無いと戦えない一方アル ルートになりそう勘弁して。
セイバーは周囲スタンじゃないと二段階目まで溜められなかったから周囲早くなるのは普通に嬉しいな...!
まといは通常の初撃をどうにかして欲しいのだ……
ギルHA効果時間3秒にしてくれ…
調整内容見やすい!調整後ヒーローの動画楽しみにしてます
剣に全部りして自傷フルカノかつ攻撃寄りデッキにしないと同デキレ相手にワンパン取れなくなった忠臣さんを上方してあげてください笑
ステータス全体的に上がりすぎて不安
オルタ素の足も速くてhaも機動力あって防御1.45だからブレどら系積めば生徒会にも強くて、体力も0.95になったからデッキ次第ではフルーク系にワンパンされなくなって、近周のモーション強化来て、元から火力のあるHAも強化されて結構ガチになってるの草
ステータスインフレしすぎてどっかのタイミングで最大値2.0になりそう
下限0.4とか0が居るし、無くは無さそう。インフレ進みすぎで嫌やけど
コンパス2.0ってそういう…
次の調整で猫宮の攻撃力が1.50→15.0になります()
ピエールの体力倍率が3.00になってそう
コクリコめぐみんとか頭打ちであるはずの1.5がポンポン出てきたけど、これからどうなっていくんだろ
冬の周年記念アップデートでキリよく2.0まで上限解放で
全てのヒーロー→全てのコラボカード
推しが尽く運営より見捨てられてて草(アル、零夜推し民)
レイヤの遠距離ほんと発生速くなった
メグメグのHAは今回の上方で1秒間で5ヒット→1秒間で6ヒットになりました
ちょっと待っててねが可愛いな
うら強すぎて周キャラこいつ一択だったからなー
うらの移動速度を頑なに下方しないのとイスタカが許されてる理由がよく分からないなぁ・・・
そこまで下方必要?
イスタカは混戦になると弱くなるから...。タイマン避けて戦えばいいだけ。
イスタカそこまで強くないぞw
イスタカタイマン力はあるけどこのゲーム3on3だろうがよ
野良だと誰もカバーしないからイスタカ強く見えるんだろうけど、固定なら間違いなくイスタカにタイマン挑まれたらカバーしてくれるからイスタカあんまりじゃね笑
ラヴィはどうなんですか?
音源元誰ですか?
さすがに耐久あげすぎなんじゃないかなぁ…全体的な下方が足りないんじゃない?
サーティーンのアタッカーステ気になる
⚔️1.40 🛡1.40 ❤️0.90です 通常攻撃の1~3段目はほぼアル並で使える速度ですね
サーティーンの防御1.4だと勘違いしてる
うらは移動速度と吹き飛ばしの威力を下方してほしい…
なんでめぐみんの体力上方来たんだ、?やめて〜!
まといは正直変わらないルチは防御が一気に20%もあがったのは流石に恩恵感じることがちらほら13は通常が目に見えて早くなった楽しい
まといなぁ 初段発生が20%くらい早くなって後隙半減くらいしてくれたら強いのになぁ
レムの体力一気に上がったの怖い、次の調整で下方来そう
皆オルタ使ってるから、使用率伸びないのとちゃうかw
レムまじで怪物だぞw今のうちに使っておこう
ほんとに見ないよ。しかも職人・鬼オルタ両方わんさかいるから、レム来ても殺られてて上方が分からなくなってる
パワーはちゃんと足下方したのにうらは2度目の様子見下方うらさんと運営さんは仲がよろしいんですなぁ
運営と寝てる輪廻と同じやね
力女さんはHP減らないと全てに於いて火力が理不尽だから。ヒロスキ3段MAXの丸子がスプの速さで初動から無造作に襲って来るんだぞ? 減ったら弱いんですけども
普通にオルタがHAでグレウォ登ってくるの意味分からん
キリトとの差別化でしょ
やべー差別化で草
キリトもリス地からだけど登れなかったっけ?
オルタは高さがある、キリトは距離MAXで到達するって違いなんかね。兵長は一発で上がるが勇者は走らんと飛び上がれんから
オルタ初めましてで使ってる感じ、貫通でダウン取ったあとHA1段だと届かないこと多くてちょっとモヤモヤしてます
これマジでわかる
貫通はミリ削る目的で使った方がいいよ
足メ振って、カード振った後にすぐ移動しつつ滑りhaでかなり拾える範囲増えるのでオススメ。近なら後隙の上方修正含めて大体届くんじゃないかな。周囲の端っこの方に当たると無理かもしれないけども
@@umigmeギリ倒せないってことじゃない?
@@seya1331そうだよな、普通に紫龍やブレドラでこかしてすぐHAで当たるよね
セイバーの動画楽しみにしています。ギルに関してはちょくちょく修正されていたので、セイバーにあった文面がなかったのかなと思いました。
オルタのHAがすり抜ける場合がある「問題」を復刻できないから放置してたんやねこの書き方と上方が入ったことから意図してなかったっぽいけど、運営の都合でバグのようなものを4年も放置する運営ってだいぶ終わってるよ
運営よりもスタッフに技能がないと無理だからなぁ。プログラマーが何でも出来ると思ったらアカンよ?
@@dionedione9460 もちろんその通りだけど、今回で修正ができたっていう事実から、放置してたって認識は変わらんかなこのゲームを作ってる人が4年間もこの修正をできないとは思えないこれは個人の考え方の違いだから、あなたのような考え方もあるってことは覚えとくよ
@@ルルーシュ-e3f まぁ、裏事情とかその世界のしがらみとかわからんとそういうストレートな疑問になるよの。技術って個人差があってな? それに対する報酬が段違いなんよ。だが、システムにかける予算に限りがある。じゃあ、優秀な人(3人分の賃金+能力)雇うから、程度の低いの3人リストラねー→3人が担当してたとこの人数不足→そこに割り振る時間が取れない→地獄の祭り(デスマーチ)完成売上不審だと、無駄に有能な人もリストラされる(終末)学生時代に学園祭で「○○やれ」て言われた時、自分の立ち位置何処だった? 「んなの、やりたくねーよ、その前に出来ねーよ。コスト的にも人数的にも。他の人に指示出しとか無理ゲー」社会人になったとて意識は何もかわらんよ。
@@dionedione9460早口で言ってそう
今まで環境落ちしてたのに全く調整来てなかったキャラを認識してたのに今の今まで放置してたのは「全キャラ活躍できる」を謳ってる運営さんとしてどうなんですの??
もうこれ2~3年かけてコンパス全部作り直してくれやもうここから先調整する度に信用無くしていくだろ
オルタが入手出来ないから極端に強くしなかったのなら、ギルのHAを魔改造してた理由は何だったんですかね…?
ギルHAなんて行動速度ダウンつかなかったら暇つぶし以外使う機会少ないし
行動速度ダウン無くね?
実際使ってみたら分かると思うが、敵の素の足早すぎて狙い定まらない、詰められる、当たらないの三点セット。ヒロアク自体にはダメがないから、ダメカされたオカンと同義。
ギルもセイバーもHAは魔改造されてるやろ。それで「極端に」強かったか???強くないやろ?調整はするけど環境取れるレベルにはしません。ってことやぞ?お前読解力なさすぎて普通に生きるの大変そう笑
この調整文見た時すっぽぬけ認識してたなら直しとけよと思ったわ、怠慢やろこれ
うらは緑ゲネ売る為に下方控えめにしたとしか思えないわ下方内容がしょぼすぎる
緑ゲネ積んだらむしろプラマイプラス間であるもんな あのカードステもおかしい……
運営が13のアタッカーモードに手を加え始めたのは良い傾向だな
誰も書いてないけど、これからは耐久の時代が確実に来る
めぐみん体力1.5誰も批判してないけど、これ普通に調整終わってる
サーティーン強くなってよかったな!
よし、下方だサーティーン!
エミリアの近距離はまあいらないかな、積む枠が無い😢でも体力が少しでも上がってくれたのは嬉しい
これ軽減って書いてるけどほんまに抜けることが稀ってくらいにはちゃんと当たる。神
今回運営まともな調整だったね
サーティーンはコンパス2.0放送終了後にHS込みで性能ガラリと変わりそう
なんか、最近コラボURのステ上がりすぎてゆらら中ダメージに見えるぐらい減らない時ある笑
オルタに素の状態でどつかれたら痛いお
オルタ実装直後のアミスターみたいなステだな
零夜くんはもう近距離早くなってカノーネ触れないと一生強くなれなさそう...ダメカ強要できるの良いんだけど割れないんだよな
インフレ凄すぎて忠臣の近距離ワンパン取れない環境ヤバすぎ
うらこのままだといつか致命的な下方が来て特定のカードが無いと戦えない一方アル ルートになりそう
勘弁して。
セイバーは周囲スタンじゃないと二段階目まで溜められなかったから周囲早くなるのは普通に嬉しいな...!
まといは通常の初撃をどうにかして欲しいのだ……
ギルHA効果時間3秒にしてくれ…
調整内容見やすい!調整後ヒーローの動画楽しみにしてます
剣に全部りして自傷フルカノかつ攻撃寄りデッキにしないと同デキレ相手にワンパン取れなくなった忠臣さんを上方してあげてください笑
ステータス全体的に上がりすぎて不安
オルタ素の足も速くてhaも機動力あって防御1.45だからブレどら系積めば生徒会にも強くて、体力も0.95になったからデッキ次第ではフルーク系にワンパンされなくなって、近周のモーション強化来て、元から火力のあるHAも強化されて結構ガチになってるの草
ステータスインフレしすぎてどっかのタイミングで最大値2.0になりそう
下限0.4とか0が居るし、無くは無さそう。インフレ進みすぎで嫌やけど
コンパス2.0ってそういう…
次の調整で猫宮の攻撃力が1.50→15.0になります()
ピエールの体力倍率が3.00になってそう
コクリコめぐみんとか頭打ちであるはずの1.5がポンポン出てきたけど、これからどうなっていくんだろ
冬の周年記念アップデートでキリよく2.0まで上限解放で
全てのヒーロー→全てのコラボカード
推しが尽く運営より見捨てられてて草(アル、零夜推し民)
レイヤの遠距離ほんと発生速くなった
メグメグのHAは今回の上方で1秒間で5ヒット→1秒間で6ヒットになりました
ちょっと待っててねが可愛いな
うら強すぎて周キャラこいつ一択だったからなー
うらの移動速度を頑なに下方しないのとイスタカが許されてる理由がよく分からないなぁ・・・
そこまで下方必要?
イスタカは混戦になると弱くなるから...。タイマン避けて戦えばいいだけ。
イスタカそこまで強くないぞw
イスタカタイマン力はあるけどこのゲーム3on3だろうがよ
野良だと誰もカバーしないからイスタカ強く見えるんだろうけど、固定なら間違いなくイスタカにタイマン挑まれたらカバーしてくれるからイスタカあんまりじゃね笑
ラヴィはどうなんですか?
音源元誰ですか?
さすがに耐久あげすぎなんじゃないかなぁ…全体的な下方が足りないんじゃない?
サーティーンのアタッカーステ気になる
⚔️1.40 🛡1.40 ❤️0.90です
通常攻撃の1~3段目はほぼアル並で使える速度ですね
サーティーンの防御1.4だと勘違いしてる
うらは移動速度と吹き飛ばしの威力を下方してほしい…
なんでめぐみんの体力上方来たんだ、?やめて〜!
まといは正直変わらない
ルチは防御が一気に20%もあがったのは流石に恩恵感じることがちらほら
13は通常が目に見えて早くなった楽しい
まといなぁ
初段発生が20%くらい早くなって後隙半減くらいしてくれたら強いのになぁ
レムの体力一気に上がったの怖い、次の調整で下方来そう
皆オルタ使ってるから、使用率伸びないのとちゃうかw
レムまじで怪物だぞw
今のうちに使っておこう
ほんとに見ないよ。しかも職人・鬼オルタ両方わんさかいるから、レム来ても殺られてて上方が分からなくなってる
パワーはちゃんと足下方したのにうらは2度目の様子見下方
うらさんと運営さんは仲がよろしいんですなぁ
運営と寝てる輪廻と同じやね
力女さんはHP減らないと全てに於いて火力が理不尽だから。ヒロスキ3段MAXの丸子がスプの速さで初動から無造作に襲って来るんだぞ? 減ったら弱いんですけども
普通にオルタがHAでグレウォ登ってくるの意味分からん
キリトとの差別化でしょ
やべー差別化で草
キリトもリス地からだけど登れなかったっけ?
オルタは高さがある、キリトは距離MAXで到達するって違いなんかね。兵長は一発で上がるが勇者は走らんと飛び上がれんから
オルタ初めましてで使ってる感じ、貫通でダウン取ったあとHA1段だと届かないこと多くてちょっとモヤモヤしてます
これマジでわかる
貫通はミリ削る目的で使った方がいいよ
足メ振って、カード振った後にすぐ移動しつつ滑りhaでかなり拾える範囲増えるのでオススメ。近なら後隙の上方修正含めて大体届くんじゃないかな。周囲の端っこの方に当たると無理かもしれないけども
@@umigmeギリ倒せないってことじゃない?
@@seya1331そうだよな、普通に紫龍やブレドラでこかしてすぐHAで当たるよね
セイバーの動画楽しみにしています。
ギルに関してはちょくちょく修正されていたので、セイバーにあった文面がなかったのかなと思いました。
オルタのHAがすり抜ける場合がある「問題」を復刻できないから放置してたんやね
この書き方と上方が入ったことから意図してなかったっぽいけど、運営の都合でバグのようなものを4年も放置する運営ってだいぶ終わってるよ
運営よりもスタッフに技能がないと無理だからなぁ。プログラマーが何でも出来ると思ったらアカンよ?
@@dionedione9460
もちろんその通りだけど、今回で修正ができたっていう事実から、放置してたって認識は変わらんかな
このゲームを作ってる人が4年間もこの修正をできないとは思えない
これは個人の考え方の違いだから、あなたのような考え方もあるってことは覚えとくよ
@@ルルーシュ-e3f まぁ、裏事情とかその世界のしがらみとかわからんとそういうストレートな疑問になるよの。
技術って個人差があってな? それに対する報酬が段違いなんよ。だが、システムにかける予算に限りがある。じゃあ、優秀な人(3人分の賃金+能力)雇うから、程度の低いの3人リストラねー→3人が担当してたとこの人数不足→そこに割り振る時間が取れない→地獄の祭り(デスマーチ)完成
売上不審だと、無駄に有能な人もリストラされる(終末)
学生時代に学園祭で「○○やれ」て言われた時、自分の立ち位置何処だった?
「んなの、やりたくねーよ、その前に出来ねーよ。コスト的にも人数的にも。他の人に指示出しとか無理ゲー」
社会人になったとて意識は何もかわらんよ。
@@dionedione9460早口で言ってそう
今まで環境落ちしてたのに全く調整来てなかったキャラを認識してたのに今の今まで放置してたのは「全キャラ活躍できる」を謳ってる運営さんとしてどうなんですの??
もうこれ2~3年かけてコンパス全部作り直してくれや
もうここから先調整する度に信用無くしていくだろ
オルタが入手出来ないから極端に強くしなかったのなら、ギルのHAを魔改造してた理由は何だったんですかね…?
ギルHAなんて行動速度ダウンつかなかったら暇つぶし以外使う機会少ないし
行動速度ダウン無くね?
実際使ってみたら分かると思うが、敵の素の足早すぎて狙い定まらない、詰められる、当たらないの三点セット。
ヒロアク自体にはダメがないから、ダメカされたオカンと同義。
ギルもセイバーもHAは魔改造されてるやろ。それで「極端に」強かったか???
強くないやろ?調整はするけど環境取れるレベルにはしません。ってことやぞ?
お前読解力なさすぎて普通に生きるの大変そう笑
この調整文見た時すっぽぬけ認識してたなら直しとけよと思ったわ、怠慢やろこれ
うらは緑ゲネ売る為に下方控えめにしたとしか思えないわ
下方内容がしょぼすぎる
緑ゲネ積んだらむしろプラマイプラス間であるもんな
あのカードステもおかしい……