C&C 3: Tiberium Wars - Advanced Mod 1.8 - Campaign Addon 0.72v - GDI Mission 16 [Hard]

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
  • Die Kampange habe ich bei CnC Burger Kong gesehen. Schaut gerne bei Ihm vorbei:
    ► Kanalname: CnC Burger Kong
    ► / @burgerkong3190
    GDI Mission 16: Rom
    📽Intro von RKMFX 📽
    ►Link ➜ / @rkmfx
    🎮Advance Mod 1.8🎮
    ► Die Advance Mod 1.8 bekommt Ihr hier ➜ www.moddb.com/...
    ► Das Tiberium Wars Advance 1.8 Campaign Addon 0.72v bekommt Ihr hier ➜ www.moddb.com/...

ความคิดเห็น • 9

  • @ascopa2539
    @ascopa2539 2 หลายเดือนก่อน

    Hey weißt du zufällig auch wie man selbst einfache Sachen wie Kosten modden kann? - Ich habe dazu keine guten Videos gefunden. Das wäre wirklich mal hilfreich ohne jetzt zu tief ins thema zu gehen. Was braucht man udn was muss man machen damit 1 easy mod funktioniert

    • @stream8944
      @stream8944  2 หลายเดือนก่อน

      Hier eine Seite mit Mod Tools -> www.cnclabs.com/modding/cnc3/
      Wenn du mehr über das Modden wissen möchtest dann besuche die jeweiligen CD Server für Tiberium Wars oder generell C&C. Ich selber habe keine Erfahrungen im Bereich Modden und kann dich lediglich nur weitzer leiten.
      Liste der C&C DC Server -> cnchq.de/cnc-archive/community-area/discord-servern/

  • @amxhwvhmvawx2735
    @amxhwvhmvawx2735 2 หลายเดือนก่อน

    Schöner Kampf.
    Aber kann es sein, dass du die Gefahr durch den Redeemer überbewertest ?
    Wie soll er denn wegen den Schluchten deine Basis erreichen ?
    Und läuft er nicht wie alle anderen Nod-Einheiten zu den Scrin ?
    Durch den Zwangsbeschuss auf den Boden kann man aber auch alle Einheiten vor dem Zorngenerator schützen.

    • @stream8944
      @stream8944  2 หลายเดือนก่อน

      Das Problem beim Redeemer ist die Spezialfähigkeit die meine Einheiten dazu verleitet alles zu zerstören. Ich habe in dieser Mission meine ganze Basis dadurch verloren und es stand noch mehr dort drin als die Zone Raider und Zone Trooper. Daher bin ich direkt nachdem Shocktrooper Angriff zur Nod Basis hin um die Fertigstellung des Redeemers zu vermeiden. Würde Nod in dieser Mission keinen Redeemer bauen, wäre dies kein Problem, aber mit dem Redeemer könnte ich keine vernünftige Streitmacht aufbauen, um die Scrin zu bekämpfen.

    • @amxhwvhmvawx2735
      @amxhwvhmvawx2735 2 หลายเดือนก่อน

      @@stream8944
      Aber was ist mit dem Zwangsbeschuss auf den Boden ?
      Einheiten die bereits feuern werden von der Spezialfähigkeit des Redeemers nicht beeinflusst.
      Oder hat der Mod das geändert ?

    • @stream8944
      @stream8944  2 หลายเดือนก่อน

      Der Zwangsbeschuss auf den Boden funktioniert nicht, selbst wenn ich meine Einheiten auf "gar nichts angreifen" stelle, hat dies keine Wirkung. Anklicken lassen sich die Einheiten, aber mehr auch nicht du bist dem "Willen des Redeemers" ausgeliefert.

    • @amxhwvhmvawx2735
      @amxhwvhmvawx2735 2 หลายเดือนก่อน

      @@stream8944
      Das ist schlecht.
      Kann nur am Mod liegen.

  • @straussmarcel1524
    @straussmarcel1524 2 หลายเดือนก่อน +1

    Wie kann man es installieren bitte ein Video dazu machen danke

    • @stream8944
      @stream8944  2 หลายเดือนก่อน

      Hey, mit meiner TW/KW Version würde ein Video nicht funktionieren, ich kann euch lediglich die Links zu den Installationen geben.
      TW/KW Mods installieren -> cnchq.de/cnc-tiberium-wars/mods-installieren/
      TW/KW Maps einfügen -> cnchq.de/cnc-tiberium-wars/maps-installieren/