The Medium - ОБЗОР/СЮЖЕТ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 51

  • @ВнукХунты
    @ВнукХунты 3 ปีที่แล้ว +7

    4:18. "Джек ты помнишь какой завтра день?" эта фраза постоянно звучит в мгс2.

  • @НикитаАндреевич-п2х
    @НикитаАндреевич-п2х ปีที่แล้ว +5

    такая же кружка ) лайк с меня)

  • @user-av-r0xt-r
    @user-av-r0xt-r 3 ปีที่แล้ว +6

    Приятный сюрприз. Спасибо за обзор. Про Райана Гослинга в Драйве и про сиську с субтитрами - душевно, жизненно.
    Не играл, но героиня напоминает Земфиру. И, вроде, нормально пересказывал сюжет, но я, в самом деле, запутался в трёх персонажах.

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  3 ปีที่แล้ว +1

      Пхах, Земфира это сильно ))

  • @andrewchords
    @andrewchords 7 หลายเดือนก่อน +1

    Парент, ты сделал мой день )) спасибо за такой контент

  • @83MichaelMyers
    @83MichaelMyers 2 หลายเดือนก่อน +2

    0:17 - Мне как старому любителю Сайлент Хиллов зашёл в своё время эксклюзив ПС2 Rule Of Rose. Атмосфера и сюжет там просто офигенные, и даже кривая боёвка не мешает считать её настоящим шедевром. Жаль конечно, что про игру мало кто вспоминает, что она провалилась в финансовом плане, а где-то её и вовсе запретили из-за поднимаемых тем, намёков и т.д. Я и сам не спешил к ней прикасаться, хотя диск лежал ещё с 2007 года, потому что ничего не знал про игру. В общем советую всем, кто любит сюрреализм, психологизм, что-то необычное и ломающее устоявшиеся пределы жестокости (и это щас вовсе не про кровищу и кишки на вентиляторе).

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 2 หลายเดือนก่อน +1

    19:31 после прохождение ремейк сх првоерено 440 закрытых деверй

  • @ronfie4656
    @ronfie4656 3 ปีที่แล้ว +3

    До чего годный контентище

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  3 ปีที่แล้ว +1

      И я так же говорю, хз почему Дудь не зовет

  • @AKPLAYING
    @AKPLAYING 2 ปีที่แล้ว +2

    Сиквелы,сиквелы,доить,доить,доить.

  • @whatthehell5829
    @whatthehell5829 20 วันที่ผ่านมา +1

    Так, я пришла из 2024 года, по поводу польского геймдева:
    1. Фростпанк - шикарнейшая стратегия, рекомендую
    2. Дарквуд - про нее вообще мало кто знает, но это одна из моих любимейших игр, однозначно рекомендую.
    3. Леерс оф фир - это тоже поляки делали, они еще занимались ремейком Сайлент хилла)
    4, Dying light 2 - ну тут понятно
    Короче, я сама живу в Польше, но умудрилась проморгать момент, когда польская гейм индустрия встала с колен😁

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  20 วันที่ผ่านมา +2

      Не, к полякам вообще давно вопросы кончились, очевидные гении и окололидеры индустрии.

  • @АртурБондаренко-р7л
    @АртурБондаренко-р7л 2 ปีที่แล้ว +1

    Помню проходил 2ой Сайлет Хилл. Хоть это и единственная часть из всех, которую прошел меня в свои годы студенческие годы впечатлила. Саму историю Джеймса Сандерленда забыть сложно. Даже спустя несколько лет она прекрасно играется на пк даже с клавишами в отличие от оригинального порта резидента 4ого, и то настроить нормально на клавишах и очень даже удобно. Интересно что будет в ремейке и как сильно она будет отличаться от оригинала и как бережно перенесут наработки team silent время покажет.
    Учитывая что Konami много лет ничего нормального не делала в плане новых игр волнительно как-то за проекты что анонсировали. Радует что хотя бы Silent Hill решили возродить. Жалко конечно что даже из-за срача Конами и Кодзимы так и не дали возможности доделать silent hills, уверен что ему было чем удивить. Учитывая как он серию metal gear solid делал вера была. Даже из-за срача MGS 5 the phantom pain пострадала сильно. А ведь какой игра могла бы стать (
    Верю что доживем до хороших игр и дальше )

  • @рэйзэрахтос
    @рэйзэрахтос 3 ปีที่แล้ว +1

    Классный обзор)

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 หลายเดือนก่อน

    Играла) Оьожаю Ждислава Бексински, обожаю Медиума, обожаю Блубер Тим и их игры, и как же хорошо, что Конами именно им доверили ремейк СХ2!)
    Кстати, Марианна не "пришла навестить" в похоронное бюро - она работала там вместе с приёмным отцом. Успокаивала души, и провожала на ту сторону.

  • @AlMayers
    @AlMayers 3 ปีที่แล้ว +2

    Даже из трейлеров игра выглядела как очередная zalупa, про которую быстро забудут. И так оно и вышло, судя по тому, что после криков про оптимизацию, про саму игру новостей особо и не было слышно. Тем не менее, вроде, не xyйня, хоть и играть не буду. Хорошее видево, было приятно посмотреть)

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  3 ปีที่แล้ว

      Ну на самом деле ничего не потеряешь еси чесн

    • @AlMayers
      @AlMayers 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sanek_parenek Скорее всего будет как с Twin Mirror. Я уж и забыл, что такая существует, хотя проходил недавно на выходе.

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  3 ปีที่แล้ว

      @@AlMayers да кста, качественно сравнил

  • @83MichaelMyers
    @83MichaelMyers 2 หลายเดือนก่อน

    21:55 - Murdered: Soul Suspect как раз проходил пару лет назад и даже платину свою первую там получил, хотя обычно не страдаю этой фигнёй 😆 Игра прикольная была, но не без любимых багов. Я вообще впервые тогда увидел зависания намертво на консоли (!) с последующим исчезновением всех сохранений. Из-за чего я раза три или четыре начинал всё по-новой. В Медиум не играл, но видимо придётся, т.к. все Лэйерсы, Ведьму из Блэр и новый Сайлент прошёл от Блуберов.

  • @БомбаСмеха-з8и
    @БомбаСмеха-з8и 3 ปีที่แล้ว +3

    привет у меня к тебе деловое предложения напиши где с тобой можно связаться

  • @massaraksh575
    @massaraksh575 หลายเดือนก่อน +2

    Скажи что есть полная версия мешапа "лишь однажды" с promise, пожалуйста

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  หลายเดือนก่อน +3

      Есть)

    • @massaraksh575
      @massaraksh575 หลายเดือนก่อน

      @@sanek_parenek остро нуждаюсь в ссылке 🙏

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  หลายเดือนก่อน

      @@massaraksh575 не помню даже где находил( Давно было дело(

  • @tkblntlngo
    @tkblntlngo 26 วันที่ผ่านมา

    ведьмак и киберпанк это одна компания

  • @Арлекино-й8о
    @Арлекино-й8о 2 ปีที่แล้ว

    Киберпука сегодня вполне играбельна К С Т А. И если забыть, что маркетологи обещали нам РПГ, то игра приносит удовольствие... Главное не пытаться идти через всё подряд как я.

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  2 ปีที่แล้ว

      Не первый раз кста слышу что игра хорошая, при чем и до глобальных фиксов была норм. Как понять через все подряд?

    • @Арлекино-й8о
      @Арлекино-й8о 2 ปีที่แล้ว

      @@sanek_parenek скажем так. Сначала я думал идти через чистую рукопашку и скрипты (как в них вообще разбираться, как билды делать ПАМАГИТИ), потом мне попался п.здатый пистолет, ПОТОМ я увидел, что прокачивается ТОТ навык который ты постоянно используешь... Короче, я таскаю с собой 1 холодное оружие, пистолет, дробовик и винтовку в обязательном порядке, и хакаю всё подряд чтоб хоть КАК-ТО поднять уровень взлома.

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  2 ปีที่แล้ว

      @@Арлекино-й8о Ха, игра-то сложнее чем кажется

  • @sanek_parenek
    @sanek_parenek  3 ปีที่แล้ว +2

    Шо скажите? Прошел кто-то?

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 2 หลายเดือนก่อน +1

    Только сейчас эту игру прошел если честно если бы она длилась часа 4 но они растягивали время как могли, и получилось нудновато и скучновато, ну и демон этот забесил со своей фразочкой "я конец всего"

  • @АртурБондаренко-р7л
    @АртурБондаренко-р7л 2 ปีที่แล้ว

    Сделать стелс правильно всем нынешним студиям удается слабо. Единственные серии игр, которые делали стелс правильным и доводили формулу самой механики разными, но при этом проверены временем. Это серия Splinter Cell, Metal Gear Solid, Deus Ex лично для меня. Приведу в пример хотя бы Splinter Cell и Metal Gear Solid. И лан если дан стелс, где надо обходить противника, то в идеале не важно чем, необходимо ведь не делать из персонажа простите тумбочку, который кроме брождения каруселей не способен ничего другого.
    Возьмем к примеру серию Splinter Cell - 1ую и Theory Chaos казалось в разные промежутки выпущены игры, но при этом игра учит двумя стилями прохождения. Обходить и вырубать всех, при этом без тревог. У тебя дан выбор как пройти, притом с голой жопой не оставляют и разработчики не дураки предусматривают вариант, когда даже в самой узких и не удобных местах СЛОЖНО, НО МОЖНО в любом случае обойти противников, не вынуждая игра сталкивать лбом с табуреткой и :
    1) В 1ой части брать банки, бутылки элементарно с ними и обходить + система регулировки движения ( которую умудряются делать не везде удачной, но если брать эту систему конкретно из этой серии игр беря во внимание части, которые были до Conviction, то даже после Conviction без нее анимации плавные и перетекают в неспешные движения, что правильно для любой скрытной операции, дабы не напортачить это все работало идеально)
    1.1) Исходя из проблем с косяками плавного передвижения с этим прекрасно Splinter Cell работает и по сей день, но даже беря во внимание сами косяки, то тут уже в пример МГС2, где по факту из-за управления можешь по иннерции ненароком задеть врага и моментальная реакция в связи с доработкой оригинального движка из МГС1 перетекает в проблему местного стелса, делая его не только кривым, но страдая этим косяком в данном случае первые 2 части - вот ты даже если стиком тихонько хочешь схватить противника, то либо заденешь случайно и это фейл, либо же попасть в четкий тайминг, когда ты должен убедиться, что схватишь врага и делать с ним что хочешь. В данном случае окей пусть даже без отточенной регулировки шага с 1-ой до Theory Chaos в Splinter Cell начиная с Conviction и доведенной до ума Blacklist там подумали над этим и даже с геймпадом никаких проблем не вызывает, тогда как если уж сравнивать первые 2 МГС с той же серией Хитман ( первые 2 части вышедшие в тот период), то там это лучше сделано чем в первых 2ух МГС, которые страдают этим.
    2) даже если тебя заставляют вырубать противника будь то по скрипту или просто решил ты проходить всех трогая, то как минимум тебе дают выбор убивать или нет, либо пусть даже нельзя трогать, но всячески отвлечь какими-то гаджетами или простым стуком или свистком, что даже в МГС во всех это было и не дает никаких проблем. Я к тому что игра должна поощрять твой выбор стиля и всегда в каких-то сложных ситуациях, когда казалось бы тебе хана и вот-вот спалят в обоих сериях всегда, как и в любом стелс-экшене должна быть фишка или что-то, что тебя выручит, если правильно этим пользоваться.
    Например:
    В Splinter Cell это акробатика та же, с которой даже роляет ппц как механика света, что в случае с МГС не прокатит, т.к. ИИ в МГС всегда был крут тем что :
    А) противник если и заметит вырубленного товарища, то он поднимет + доложат в штаб о нарушителе и начнут обыск локи и вдобавок пришлют подкрепление на случай, если нарвутся на тебя и все пиши пропало
    Б) поле зрение у ИИ большой всегда был в МГС и тебя с любой точки могут по твоей глупости заметить, если пользовался своим снаряжением и умениями в должном ключе.
    В MGS же в каждой части что-то уникальное вводили, что тебя непременно выручало. МГС1 - картонная коробка, МГС2 - акробатика+шкафичики, МГС3 - подбор камуфляжа под любую местность+использование животных+ маскировка в определенных местах, если знать где спасала+ система рукопашки новая CQC что выручала и сделала большой шаг вперед относительно того что было в первых двух частях, МГС4 - перекаты, маскировка октокамо+ фейскамо маскировка на лицо+гаджеты новые, МГС Peace Walker - механика с базой порой даже во время операций и битв с боссами выручала. И так каждую часть что-то новое и это новое всегда играло на пользу и тем самым делая стелс лучше и проработаннее чем в других играх.
    В этом плане стелс игры и должны быть уникальны и сделаны правильно нежели чем просто тупой бродилкой без какого-либо челенджа из пункта А в пункт Б. Господи а серия Deus Ex и первый Thief The Dark Project просто были потрясающие и даже сейчас нынешним играм. Этим жанр и был и остается уникальным даже спустя столько лет благодаря проектам ,что давали жизнь ему и ничуть не потеряли сноровки сквозь призму времени. Этим все доказано и показано неоднократно. Благодаря таким играм такой и должны быть любая игра в жанре стелс.
    Насчет стелса согласен автор)
    Что думаешь)

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  2 ปีที่แล้ว +2

      Я согласен, но conviction отвратительна ибо в ней как раз ИИ вообще плохо робит, они бегут на тебя и перестрелки по сути умирают, хотя они должны работать как опционалная функция

    • @АртурБондаренко-р7л
      @АртурБондаренко-р7л 2 ปีที่แล้ว

      @@sanek_parenek соглашусь, учитывая в каком производственном аду была игра, да в таком что ее в свое время переделывали с нуля 3 раза. Плюс игра должна была быть первой в социальном стелсе после серии Хитман, чтобы переизобрести жанр скажем так. Притом обидно, что все фишки из ранних билдов игры перенесли в первого ассасина. С ИИ хорошо в том же Blacklist - очень советую, т.к. игра отшлифована и доведена до ума. Особенно чувствуется это в геймплее. Для меня она стала второй Теорией Хаоса, т.к. очень классно все сделали, даже с гаджетами по новому подошли и это непосредственно больше влияло на обстановку операций нежели в Conviction. Хоть игра и сделана на том же двигле, что и она, но видно что довели до качества достойного всей серии, учитывая что на момент 2013ого в 12ом отгремел Хитман absolution, который взорвал башню на момент выхода и я рад, что Blacklist превзошел эту планку. Очень надеюсь что с ремейком 1ой части все будет хорошо, но веры мало, зная как Юбики обосрались при разработке Принца и как это повлекло на потерю важных людей со студии. Увы )

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 2 หลายเดือนก่อน

    даванпур на эмуляторе прошел, чем-то луче по дизайну чем ремейк но боевка ужас получал звиздюлей

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 2 ปีที่แล้ว

    Обзоры на плохие игры бывают смешными, ноони не такие интересные типа и так понятно что все на отебись, интереснее смотреть обзор таких средничков

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  2 ปีที่แล้ว +1

      Эммм... Спасибо... Наверное

  • @andrewkrylov1501
    @andrewkrylov1501 4 หลายเดือนก่อน

    Дропни пожалуйста свои траи вставлять дебильные англояцизмы каждую минуту. Игра кстати шикарная. Лучше чем например Silent Hill 3.

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  4 หลายเดือนก่อน +1

      дропни пожалуйста свое желание вставлять непрошенные советы каждому встречному. Игра кстати реально шикарная.

    • @andrewkrylov1501
      @andrewkrylov1501 4 หลายเดือนก่อน

      @@sanek_parenek
      1) Нет такого слова.
      2) Все комментарии не прошенные) Так работает ютуб.
      3) В целом то для твоего возраста у тебя достаточно глубокие рассуждения, поэтому быдлизмы и англицизмы особенно режут слух.
      4) То что игра шикарная, по твоему видео не скажешь. Как и по Хоумкамингу сначала говоришь, что говно неиграбельное, а потом что вполне хорошая игра.
      5) А еще раз ты все Сайлент Хиллы играл, то и делал бы обзоры в порядке их выхода. А то каша какая-то.

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  4 หลายเดือนก่อน +3

      @@andrewkrylov1501 у меня почти в каждом дисклеймере написано что я быдло
      > предъявляешь мне что я быдло.
      Там кста на ютабе много каналов, можешь их посмотреть если этот не нраица)
      Менять ничего если что не буду.
      Епта бле, хххть тфу

    • @olqweaw
      @olqweaw หลายเดือนก่อน

      > говорит не использовать англицизмы
      > «дропнуть» , «траи»
      Ну ты и клоун, дядя 🤡

  • @ZlayaVydrochka
    @ZlayaVydrochka หลายเดือนก่อน

    С каких пор поляки стали частью СССР? К чему эти вставки нелепые про политоту, которые с реальностью ничо общего не имеют?

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  หลายเดือนก่อน +1

      @@ZlayaVydrochka к чему этот комментарий нелепый?

  • @sumrak1136
    @sumrak1136 3 ปีที่แล้ว +1

    Как же вставки раздрожают

    • @sanek_parenek
      @sanek_parenek  3 ปีที่แล้ว +2

      Ничего не могу с собой поделать, как болезнь