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しっかり細かいところまで作られてるのはファイターズだよね カメラに合わせて体の部分を大きくしたり小さくしたりして迫力だすし表情や目線 口パクとかも違和感無いしただこのクオリティを出せるのは効率を度外視した手間とカメラワークが固定されてるから出来るのであってスパーキングみたいな全方向動ける見れるゲームでこれを表現するのはもう無理というかスパーキングもここまでアニメ表現出来るの凄い
アーク製のキルラキルの3D対戦ゲーとか見るとよく分かるねカメラ固定される必殺技とかの演出はアニメさながらのクオリティだけど、それ以外はモーションかっくかくだし3Dモデルの質もPS3~4の中間レベルほんと2D限定の技術なんだなーって思った
この2D限定で出来てる技術っての度外視で話してるエアプ結構多いよななんならファイターズはアニメ作るみたいな方法でモデル動かしてるらしいのに同列で比べるのが間違ってる
ファイターズは格ゲー故に演出短縮気味なのが良い味出してるよねテンポ感めっちゃ良い
9:39 スパゼロの魔貫光殺砲のボイス気合い入りすぎで好き、勢い余って撃ったあともうぉおおおお!!!とか言ってるし
スパーキングゼロの迫真の表情好き
どちらも原作愛を感じて好きだ
スパーキングのヒット演出といいセリフといいマジでかっこいい
ファイターズ、ギリギリ平成生まれ(2018年2月発売)のゲームなのに令和最新ハードの最新作と比べられる映像クオリティで出せたの本当に凄いんだよな
ゴジータブルーのメテオエクスプロージョンで腕交差するところとか迫力あってカッコいい
ファイターズには原作と全く同じシチュのキャラはいないけどスパゼロのほうもそれに合わせてあるの比較しやすくて、イイ!
正直キャラデザはファイターズがダントツだと思う2dの良さと3dをうまく組み合わせてかつ、アニメの表現をいい感じに入れてる
ギルティギアを見れば分かるが単純にアークシステムワークスが凄い
ファイターズは敵との距離が近くてSEとエフェクトの迫力がすごい。スパゼロは逆にフィールドが広い分大爆発やキャラクターが吹き飛んでるのを感じて表現の説得力が強い。個人的な好みはポリゴン感がほとんどないファイターズの方だけどどっちも凝ったゲームだよな。
やっぱり2Dと、3Dの違いあるよね
ファイターズは2D特有の重みがあって、スパゼロは動きがスピーディでキャラが生きてる感じが凄い…!どっちも良さがあってすこ!21号も追加されたら俺的には嬉しいぞい!
最近のドラゴンボールの家庭用ゲーム、名作しか無くない?
個人的にアニメ絵柄完全再現のファイターズが最高すぎる3Dはどこまで言ってもアニメと違う3Dだからなぁ
やっぱり超サイヤ人3の龍拳はアッパーで超サイヤ人4の龍拳は殴り下ろすアニメ再現のZEROの方が良いビッグバンかめはめ波はいつ見てもカッコいい
両方好き
ベジットのファイナルかめはめ波で悟空、ベジータの顔がチラ見せする演出の初出ってファイターズだよね?ファイターズ随一の神演出をその後のゲームでも引き継いでくれて嬉しいわ
2D3Dのフィールドの違いを度外視して、演出だけ見させてもらうとファイターズは引き算で、ゼロは足し算な印象…にしても、どっちもキレイだなぁ
要求スペックとか違うから正直比べるのも野暮だけどスパゼロが異次元過ぎるんだよなアニメの良作画陣達を上手く落とし込んだようなキャラデザ、それを一切のカクつき無しで表現し且つ各形態やサブキャラまで網羅してる変態技術過ぎるが故についてこれない人がいるのも頷ける
ゼロのGT悟空の元気玉、メテオだとめっちゃシンプルだったから、演出強化されてていいね
スパーキングゼロ クオリティ高すぎ
スパーキングよくこのクオリティーであれだけのキャラ数だせたなって思う。
地球人組のモデリングは明らかにゴンボルファイの方がかっこいいな
ファイターズももう6年前なのか…
演出を楽しんでるから良いけど本気でやり込むってなるとゼロは長すぎて飽きてきそう
エフェクトの綺麗さとかはスパゼロなんだけどドラゴンボールのキャラクターとしてみるとデザインの完成度とか、ファイターズがスゴすぎてなァ
ファイターズの敢えて低くしてるフレームレートがアニメっぽさ出てて好きだし、ゼロはリアルなグラフィックに敢えて土埃をアニメ調にしてるのが斬新で好き
ファイターズのロゼが良すぎる
スパゼロの煙がなぁ
ファイターズはムービーの作り方がスパーキングと違うから仕方ないよな…
ゼロは音と土煙の野暮ったさがな…
悟空スーパーサイヤ人2の瞬間移動かめはめ波大好きだった。あと龍拳オリジナル技少ねぇけどほんと大好きキャラも
ナッパの技名って公式でそれなのかよ
他のキャラの場合ゲームで名前付いて定着した技もあるけどナッパはそのままのほうが馴染みあるって判断なんだろうねナッパのも一応昔のゲームで名前付いてたけど
デラックスボンバー好きだったけどな。
@@七夜志貴-e5r 俺も結構好きだったけどカパッとかクンッとかのインパクトが強くてそれらに統一したんじゃないかなwクンッもジャイアントストームって名前だったのは覚えてる
ゼロの方だと野沢さん声が裏返ったり掠れてたりしてて流石に衰えを感じちゃうけど、87歳って事考えると喉がサイヤ人過ぎてすごい
そういやトランクスってフィニッシュバスター使わなくなったよね
実際に対戦するってなるとゼロはテンポ悪く感じるんだよなあ
個人的にはファイターズの方が好み
爆発煙のエフェクトがちゃちいよなゼロって。あんな丸で均一なのあかんでしょ。12:27 みたいなエフェクトもあるのにもったいない。
2Dと3Dの違いもあって基本的にどっちも好きだけどゴジータ4のアルティメットインパクトはゼロが好きすぎるなぁ…
剣盾とSVって感じ
しっくりきた
ファイターズの方が好き
スパーキングゼロはグラッフィックはめちゃくちゃいいんだけど、ドラゴンボールのゲームとしては色々と動きすぎな感じがする
それでも歴代一位のゲームだと思う
ゼロ悟空はちょっと体格細いのな
3Dモデルでキビキビ動くから体の一部が埋まったり見た目の違和感ないようにしないといけないんだよね
でぇベテラン若くなった?
超必はファイターズのが好きでもファイターズのゲーム制でゼロみたいに長ったらしく演出入られてもダルい
キャラゲーとして演出重視したゼロに比べると、格闘ゲームらしくテンポ意識した戦闘になるゴボファイの方がドラゴンボールらしさはあるそれはそれとしてゼロの派手な演出達は勿論好き♡
ゴボファイとかいうんや
すげぇ略し方、世界一や
ゴボファイはさすがにイタイ…
@@富田瞬輝何が痛いんですか?😅
「ゴンボルファイ」という異次元の略し方もあるし、相手に伝わるか伝わらないかギリギリのラインを責めてる感じが逆に面白い
スパゼロはみんな体格がヒョロくなってるのが気になる
3dモデルだとこれくらいの体格じゃないと動きが遅くなるからね、だから昔からスパーキング系統は体格が細い。
なんか目がおかしいよね
しっかり細かいところまで作られてるのはファイターズだよね カメラに合わせて体の部分を大きくしたり小さくしたりして迫力だすし
表情や目線 口パクとかも違和感無いし
ただこのクオリティを出せるのは効率を度外視した手間とカメラワークが固定されてるから出来るのであって
スパーキングみたいな全方向動ける見れるゲームでこれを表現するのはもう無理
というかスパーキングもここまでアニメ表現出来るの凄い
アーク製のキルラキルの3D対戦ゲーとか見るとよく分かるね
カメラ固定される必殺技とかの演出はアニメさながらのクオリティだけど、それ以外はモーションかっくかくだし3Dモデルの質もPS3~4の中間レベル
ほんと2D限定の技術なんだなーって思った
この2D限定で出来てる技術っての度外視で話してるエアプ結構多いよな
なんならファイターズはアニメ作るみたいな方法でモデル動かしてるらしいのに同列で比べるのが間違ってる
ファイターズは格ゲー故に演出短縮気味なのが良い味出してるよね
テンポ感めっちゃ良い
9:39 スパゼロの魔貫光殺砲のボイス気合い入りすぎで好き、勢い余って撃ったあともうぉおおおお!!!とか言ってるし
スパーキングゼロの迫真の表情好き
どちらも原作愛を感じて好きだ
スパーキングのヒット演出といいセリフといいマジでかっこいい
ファイターズ、ギリギリ平成生まれ(2018年2月発売)のゲームなのに令和最新ハードの最新作と比べられる映像クオリティで出せたの本当に凄いんだよな
ゴジータブルーのメテオエクスプロージョンで腕交差するところとか迫力あってカッコいい
ファイターズには原作と全く同じシチュのキャラはいないけど
スパゼロのほうもそれに合わせてあるの比較しやすくて、イイ!
正直キャラデザはファイターズがダントツだと思う
2dの良さと3dをうまく組み合わせてかつ、アニメの表現をいい感じに入れてる
ギルティギアを見れば分かるが単純にアークシステムワークスが凄い
ファイターズは敵との距離が近くてSEとエフェクトの迫力がすごい。スパゼロは逆にフィールドが広い分大爆発やキャラクターが吹き飛んでるのを感じて表現の説得力が強い。
個人的な好みはポリゴン感がほとんどないファイターズの方だけどどっちも凝ったゲームだよな。
やっぱり2Dと、3Dの違いあるよね
ファイターズは2D特有の重みがあって、スパゼロは動きがスピーディでキャラが生きてる感じが凄い…!どっちも良さがあってすこ!21号も追加されたら俺的には嬉しいぞい!
最近のドラゴンボールの家庭用ゲーム、名作しか無くない?
個人的にアニメ絵柄完全再現のファイターズが最高すぎる
3Dはどこまで言ってもアニメと違う3Dだからなぁ
やっぱり超サイヤ人3の龍拳はアッパーで超サイヤ人4の龍拳は殴り下ろすアニメ再現のZEROの方が良い
ビッグバンかめはめ波はいつ見てもカッコいい
両方好き
ベジットのファイナルかめはめ波で悟空、ベジータの顔がチラ見せする演出の初出ってファイターズだよね?ファイターズ随一の神演出をその後のゲームでも引き継いでくれて嬉しいわ
2D3Dのフィールドの違いを度外視して、演出だけ見させてもらうとファイターズは引き算で、ゼロは足し算な印象…にしても、どっちもキレイだなぁ
要求スペックとか違うから正直比べるのも野暮だけどスパゼロが異次元過ぎるんだよな
アニメの良作画陣達を上手く落とし込んだようなキャラデザ、それを一切のカクつき無しで表現し且つ各形態やサブキャラまで網羅してる
変態技術過ぎるが故についてこれない人がいるのも頷ける
ゼロのGT悟空の元気玉、メテオだとめっちゃシンプルだったから、演出強化されてていいね
スパーキングゼロ クオリティ高すぎ
スパーキングよくこのクオリティーであれだけのキャラ数だせたなって思う。
地球人組のモデリングは明らかにゴンボルファイの方がかっこいいな
ファイターズももう6年前なのか…
演出を楽しんでるから良いけど本気でやり込むってなるとゼロは長すぎて飽きてきそう
エフェクトの綺麗さとかはスパゼロなんだけど
ドラゴンボールのキャラクターとしてみると
デザインの完成度とか、ファイターズがスゴすぎてなァ
ファイターズの敢えて低くしてるフレームレートがアニメっぽさ出てて好きだし、ゼロはリアルなグラフィックに敢えて土埃をアニメ調にしてるのが斬新で好き
ファイターズのロゼが良すぎる
スパゼロの煙がなぁ
ファイターズはムービーの作り方がスパーキングと違うから仕方ないよな…
ゼロは音と土煙の野暮ったさがな…
悟空スーパーサイヤ人2の瞬間移動かめはめ波大好きだった。あと龍拳オリジナル技少ねぇけどほんと大好きキャラも
ナッパの技名って公式でそれなのかよ
他のキャラの場合ゲームで名前付いて定着した技もあるけどナッパはそのままのほうが馴染みあるって判断なんだろうね
ナッパのも一応昔のゲームで名前付いてたけど
デラックスボンバー好きだったけどな。
@@七夜志貴-e5r
俺も結構好きだったけどカパッとかクンッとかのインパクトが強くてそれらに統一したんじゃないかなw
クンッもジャイアントストームって名前だったのは覚えてる
ゼロの方だと野沢さん声が裏返ったり掠れてたりしてて流石に衰えを感じちゃうけど、87歳って事考えると喉がサイヤ人過ぎてすごい
そういやトランクスってフィニッシュバスター使わなくなったよね
実際に対戦するってなるとゼロはテンポ悪く感じるんだよなあ
個人的にはファイターズの方が好み
爆発煙のエフェクトがちゃちいよなゼロって。あんな丸で均一なのあかんでしょ。
12:27 みたいなエフェクトもあるのにもったいない。
2Dと3Dの違いもあって基本的にどっちも好きだけどゴジータ4のアルティメットインパクトはゼロが好きすぎるなぁ…
剣盾とSVって感じ
しっくりきた
ファイターズの方が好き
スパーキングゼロはグラッフィックはめちゃくちゃいいんだけど、ドラゴンボールのゲームとしては色々と動きすぎな感じがする
それでも歴代一位のゲームだと思う
ゼロ悟空はちょっと体格細いのな
3Dモデルでキビキビ動くから体の一部が埋まったり見た目の違和感ないようにしないといけないんだよね
でぇベテラン若くなった?
超必はファイターズのが好き
でもファイターズのゲーム制でゼロみたいに長ったらしく演出入られてもダルい
キャラゲーとして演出重視したゼロに比べると、格闘ゲームらしくテンポ意識した戦闘になるゴボファイの方がドラゴンボールらしさはある
それはそれとしてゼロの派手な演出達は勿論好き♡
ゴボファイとかいうんや
すげぇ略し方、世界一や
ゴボファイはさすがにイタイ…
@@富田瞬輝何が痛いんですか?😅
「ゴンボルファイ」という異次元の略し方もあるし、相手に伝わるか伝わらないかギリギリのラインを責めてる感じが逆に面白い
スパゼロはみんな体格がヒョロくなってるのが気になる
3dモデルだとこれくらいの体格じゃないと動きが遅くなるからね、だから昔からスパーキング系統は体格が細い。
なんか目がおかしいよね