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本当は5つのバトルを検証する予定でしたが…時間の都合上、2つのみとなりました汗Wヒーラー編含めて第二弾とさせていただきます!改めてよろしくおねがいします!
以下の説明は物理アタッカーをメインとしている視点になります。単純な話をするとセレステは短期決戦用でマーサは長期決戦用かなって思います。動画では話が出なかったけど、マーサは結局回復を始めるまでに15秒くらい何もしないし、回復が始まってもじわじわと回復するので本当に攻撃的な編成を組まれると回復が始まるまでに1-2名倒される可能性が高いです。自分の状況と相手を見て、回復が間に合う様に考える必要があります。(最後に話してますが、パワー12万超えてペットもガンガン上げてる様な盾役が居るならこの前提は崩れます。その場合はマーサは守備側でベストフレンドに近いかもしれません。)マーサを使う前提で話をするとしても相手の編成により状況がいくつかあります。1.相手もマーサを起用していてアタッカー1人の場合など、普通にやってればまず、マーサの回復までは倒されない編成2.相手がアタッカー2名以上を使っていて油断をしているとマーサの回復前にヒーローを減らされる事が考えられる編成1の場合はマーサを使う事にそんなに抵抗が無いと考えるかも知れませんが、マーサを使う場合にもう一つ怖いのがタイムアップですね。親子の強化により タイムアップ を露骨に狙う編成があり、その場合はマーサは不向きだと思います。タイムアップさせない作戦が必要になります。2の場合は対応が3つほど考えられます。イ.マーサの回復開始までを繋ぐ別のヒーラーを使う。(セレステ(50%貯まったら回復してくれるので最早クラスのヒーラー)又は、ドリアン(早さという点ではある程度注目出来る。但し私はこういった使い方はしていない。)ロ.相手が攻撃に専念出来ない様にする。例えばダンテは理由は判りませんが、アタッカー3人位入れて物理攻撃でガンガン攻撃に行くと反発で凄いダメージを出します。(逆に魔法攻撃だったり、じわじわ減らされてもダメージが出せない。理由は判らない。)ハ.ペットでアクセルを起用して取り敢えずマーサまで繋ぐ。で、これだけ前振りしておいて 全く話が反転するのですが、私は攻撃時にはほぼマーサを使いません。 そして結局守備でもマーサをほぼ使いません。というのも攻撃時にマーサを入れているとお互いがアタッカーを潰し合った時にタイムアップの危険性が上がるだけと思うからです。仮に負けるとしても攻撃的な編成の方が 格下相手に安定して勝てるし、格上にも番狂わせを起こしやすい気がします。本来守備ではマーサを使った戦術はアリなんじゃないかとは思います、が、結局、攻撃の為に鍛えた中心メンバーが強すぎて入れ替えが難しいというのが現状です。なので余程限られた状況でない限りはマーサを使いません。(上述のダンテみたいに速攻に行くと返り討ちにされる場合にマーサが出る事がある。)~~~~~~~~~回避系を使う場合は、相手が物理の場合は時間を稼ぐのはアリだと思います。相手を露骨に刺激してスキルをガンガン使われても危険が増す場合はマーサを戦術的に組み込んで安定した勝ちに結び付けられるのではないかと思います。(但し、ペットも含めて相当に上げたオーロラが必要な戦術で、回避が甘いと大半は物理に負けると思いますし、魔法系が来たらかなり辛い事が多くその場合はマーサの有無は関係ないかもしれません。)~~~~~~~~~魔法系を使う場合は強いマーサは一番後ろを守ってくれるので後ろから攻撃されて双子が1人にされるという危険から身を護るのにはとても使えると思います。双子やサトリは 最初は激しい攻撃をしないので相手も激しくスキルを使ってくる事が少ないです。マーサまで繋ぐのも比較的容易だと思います。但し、盾役を徹底的に鍛えておく必要があります。その前提が無いと私みたいに盾1人アタッカー3人とアイザックみたいな編成をされるとあっという間に倒されてしまいます。~~~~~~~~~単純な話に戻すと、初期は補助系を上手く使う事が重要で、中期はアタッカー重視な考え方が重要で 後期(全員赤かその直前という感じ)になってくると盾役の強さが重要だと思います。サポート役は早期熟成(アタッカーより2~3万低くても平気な事が多い。) アタッカーは大器晩成(赤+1とかパワー10万あれば十分に強い) 盾役はもっともっと大器晩成(パワー12万以上でペットもガンガン上げてるレベル) っていう印象です。なので、サーバーが成長する毎に アタッカーが増えていき、最後に強い盾役必須みたいな状況になるのではないかと思います。中々勝たないのを前提で最初から強い盾作りに行ってる人が居るのですがその人達の強さがちょっと目に入って来た感じですね。盾以外がショボいのにアタッカーの攻撃が通りにくくて負かされたりする。まぁ、アリーナだけ考えて盾役1人に全て突っ込んでる位の人が辿り着き始めた領域ですが、次第にその領域まで行く人が増えそうなので物理系としては急いで盾準備してる所です。~~~~~~~~~端的には 凄い強い盾がいればかなーり 俺つえー みたいになり得ると思いますが、皆のレベルが上がりだしたらまた、調整っていう話が入るとは思いますので、その時まで 今の考え方が正しいとは限らないです。~~~~~~~~~但し、この考え方も物理系だからこその結論なのかも知れません。 同系統、他系統に関わらず、お話補足して頂けると助かります。
かなり詳しくご説明ありがとうございます!セレステが短期で、マーサが長期というのは以前似た話しを別の方からも聞いた事がありました!双子を使うときにも確かにマーサのほうが最後尾を担当しているので、そちらのほうが安定しているのかもとまた考え直しをしてみました。タイムアップのことも考えた上で守備の編成や、攻撃の編成も取り組んでみます!ありがとうございます!
@@nagarlchannel いえー、自分も頭の整理になって良かったです。
相手は同じ編成でこちらはマーサとセレステが入れ替わっている編成で検証しなければ意味が無い。相手も自分もまったく違う編成の検証に意味はあるのか?
アスタロトがマーサのウルト(?)が溜まる前にしんじゃうんですけど、何が改善できますか、、、カーク アスタロト マーサ ヨルガン フェイスレスです
カークチームとしてはオーソドックスな構成なので、相手の構成や他のメンバーの情報にもよりますが、まず一番重要だと思うのは、やはりアスタロス自身の強化でしょうか。ArmorとMagicArmorを12000まで上昇させると被ダメが80%減少するので、ある程度は死にづらくはなります。そこまで達していないのであれば、まずはそこから強化ですね。もっともダメージを受けるのがアスタロスなので。
もっとほかのヒーローを紹介したらどうですか?例えば自分のギルド紹介とか、ダンジョンとかもちろんこの動画は素晴らしいですよ!
ありがとうございます!他のヒーローも育成していますのでまた別の機会に解説動画もできると思います!
@@nagarlchannel 楽しみにしています!
あれれ、やっとヒーローウォーズの検証体験の動画をUPする気になったか。それを待っていたんだ。きたいしてるよ。ごめん、これが初めての動画拝見だっちゃ。
2戦目なんか参考にならないな、結果見る前に右側はもうヤスミンがいないんだから後の4人で時間切れ以外にかてないでしょ
おっしゃるとおりです!相手陣営は、セレステ集中型の陣営で残りサポートという布陣なので、結果として、セレステが撤退しにくい(セレステが使いやすい=攻撃力を発揮しやすい)形ですね。序盤から、ヤスミンを撤退することができれば、相手は時間切れで勝つしかできない、という状態です。そこは、カーク・ヤスミン・セレステが時間切れに強い状態になってるので、この使い分けとしては、マーサより、セレステのほうがよいのでは、というのが自分の考え方ですね!もちろん、箱を開けてみないと、ヤスミンがどれほどの強さになっているかわからないというのがありますが…箱を開ける前にマーサとセレステのどちらをぶつけるか、これが今回の使い分けのテーマではありますね!
話が長い・・・
本当は5つのバトルを検証する予定でしたが…
時間の都合上、2つのみとなりました汗
Wヒーラー編含めて第二弾とさせていただきます!
改めてよろしくおねがいします!
以下の説明は物理アタッカーをメインとしている視点になります。
単純な話をするとセレステは短期決戦用でマーサは長期決戦用かなって思います。
動画では話が出なかったけど、マーサは結局回復を始めるまでに15秒くらい何もしないし、回復が始まってもじわじわと回復するので
本当に攻撃的な編成を組まれると回復が始まるまでに1-2名倒される可能性が高いです。
自分の状況と相手を見て、回復が間に合う様に考える必要があります。
(最後に話してますが、パワー12万超えてペットもガンガン上げてる様な盾役が居るならこの前提は崩れます。その場合はマーサは守備側でベストフレンドに近いかもしれません。)
マーサを使う前提で話をするとしても
相手の編成により状況がいくつかあります。
1.相手もマーサを起用していてアタッカー1人の場合など、普通にやってればまず、マーサの回復までは倒されない編成
2.相手がアタッカー2名以上を使っていて油断をしているとマーサの回復前にヒーローを減らされる事が考えられる編成
1の場合はマーサを使う事にそんなに抵抗が無いと考えるかも知れませんが、マーサを使う場合にもう一つ怖いのがタイムアップですね。
親子の強化により タイムアップ を露骨に狙う編成があり、その場合はマーサは不向きだと思います。
タイムアップさせない作戦が必要になります。
2の場合は対応が3つほど考えられます。
イ.マーサの回復開始までを繋ぐ別のヒーラーを使う。(セレステ(50%貯まったら回復してくれるので最早クラスのヒーラー)又は、ドリアン(早さという点ではある程度注目出来る。但し私はこういった使い方はしていない。)
ロ.相手が攻撃に専念出来ない様にする。
例えばダンテは理由は判りませんが、アタッカー3人位入れて物理攻撃でガンガン攻撃に行くと反発で凄いダメージを出します。
(逆に魔法攻撃だったり、じわじわ減らされてもダメージが出せない。理由は判らない。)
ハ.ペットでアクセルを起用して取り敢えずマーサまで繋ぐ。
で、これだけ前振りしておいて 全く話が反転するのですが、
私は攻撃時にはほぼマーサを使いません。 そして結局守備でもマーサをほぼ使いません。
というのも攻撃時にマーサを入れているとお互いがアタッカーを潰し合った時にタイムアップの危険性が上がるだけと思うからです。
仮に負けるとしても攻撃的な編成の方が 格下相手に安定して勝てるし、格上にも番狂わせを起こしやすい気がします。
本来守備ではマーサを使った戦術はアリなんじゃないかとは思います、が、
結局、攻撃の為に鍛えた中心メンバーが強すぎて入れ替えが難しいというのが現状です。
なので余程限られた状況でない限りはマーサを使いません。(上述のダンテみたいに速攻に行くと返り討ちにされる場合にマーサが出る事がある。)
~~~~~~~~~
回避系を使う場合は、相手が物理の場合は時間を稼ぐのはアリだと思います。
相手を露骨に刺激してスキルをガンガン使われても危険が増す場合はマーサを戦術的に組み込んで安定した勝ちに結び付けられるのではないかと思います。
(但し、ペットも含めて相当に上げたオーロラが必要な戦術で、回避が甘いと大半は物理に負けると思いますし、魔法系が来たらかなり辛い事が多くその場合はマーサの有無は関係ないかもしれません。)
~~~~~~~~~
魔法系を使う場合は強いマーサは一番後ろを守ってくれるので後ろから攻撃されて双子が1人にされるという危険から身を護るのにはとても使えると思います。
双子やサトリは 最初は激しい攻撃をしないので相手も激しくスキルを使ってくる事が少ないです。
マーサまで繋ぐのも比較的容易だと思います。
但し、盾役を徹底的に鍛えておく必要があります。その前提が無いと私みたいに盾1人アタッカー3人とアイザックみたいな編成をされるとあっという間に倒されてしまいます。
~~~~~~~~~
単純な話に戻すと、初期は補助系を上手く使う事が重要で、中期はアタッカー重視な考え方が重要で 後期(全員赤かその直前という感じ)になってくると盾役の強さが重要だと思います。
サポート役は早期熟成(アタッカーより2~3万低くても平気な事が多い。) アタッカーは大器晩成(赤+1とかパワー10万あれば十分に強い) 盾役はもっともっと大器晩成(パワー12万以上でペットもガンガン上げてるレベル) っていう印象です。
なので、サーバーが成長する毎に アタッカーが増えていき、最後に強い盾役必須みたいな状況になるのではないかと思います。
中々勝たないのを前提で最初から強い盾作りに行ってる人が居るのですがその人達の強さがちょっと目に入って来た感じですね。
盾以外がショボいのにアタッカーの攻撃が通りにくくて負かされたりする。
まぁ、アリーナだけ考えて盾役1人に全て突っ込んでる位の人が辿り着き始めた領域ですが、次第にその領域まで行く人が増えそうなので物理系としては急いで盾準備してる所です。
~~~~~~~~~
端的には 凄い強い盾がいればかなーり 俺つえー みたいになり得ると思いますが、皆のレベルが上がりだしたらまた、調整っていう話が入るとは思いますので、
その時まで 今の考え方が正しいとは限らないです。
~~~~~~~~~
但し、この考え方も物理系だからこその結論なのかも知れません。 同系統、他系統に関わらず、お話補足して頂けると助かります。
かなり詳しくご説明ありがとうございます!
セレステが短期で、マーサが長期というのは以前似た話しを別の方からも
聞いた事がありました!
双子を使うときにも確かにマーサのほうが最後尾を担当しているので、
そちらのほうが安定しているのかもとまた考え直しをしてみました。
タイムアップのことも考えた上で守備の編成や、攻撃の編成も取り組んでみます!
ありがとうございます!
@@nagarlchannel
いえー、自分も頭の整理になって良かったです。
相手は同じ編成でこちらはマーサとセレステが入れ替わっている編成で検証しなければ意味が無い。
相手も自分もまったく違う編成の検証に意味はあるのか?
アスタロトがマーサのウルト(?)が溜まる前にしんじゃうんですけど、何が改善できますか、、、
カーク アスタロト マーサ ヨルガン フェイスレスです
カークチームとしてはオーソドックスな構成なので、
相手の構成や他のメンバーの情報にもよりますが、
まず一番重要だと思うのは、やはりアスタロス自身の強化でしょうか。
ArmorとMagicArmorを12000まで上昇させると
被ダメが80%減少するので、ある程度は死にづらくはなります。
そこまで達していないのであれば、まずはそこから強化ですね。
もっともダメージを受けるのがアスタロスなので。
もっとほかのヒーローを紹介したらどうですか?
例えば自分のギルド紹介とか、ダンジョンとか
もちろんこの動画は素晴らしいですよ!
ありがとうございます!
他のヒーローも育成していますので
また別の機会に解説動画もできると思います!
@@nagarlchannel 楽しみにしています!
あれれ、やっとヒーローウォーズの検証体験の動画をUPする気になったか。
それを待っていたんだ。きたいしてるよ。ごめん、これが初めての動画拝見だっちゃ。
2戦目なんか参考にならないな、結果見る前に右側はもうヤスミンがいないんだから後の4人で時間切れ以外にかてないでしょ
おっしゃるとおりです!
相手陣営は、セレステ集中型の陣営で残りサポートという布陣なので、
結果として、セレステが撤退しにくい(セレステが使いやすい=攻撃力を発揮しやすい)形ですね。
序盤から、ヤスミンを撤退することができれば、相手は時間切れで勝つしかできない、という状態です。
そこは、カーク・ヤスミン・セレステが時間切れに強い状態になってるので、
この使い分けとしては、マーサより、セレステのほうがよいのでは、というのが自分の考え方ですね!
もちろん、箱を開けてみないと、ヤスミンがどれほどの強さになっているか
わからないというのがありますが…
箱を開ける前にマーサとセレステのどちらをぶつけるか、これが今回の使い分けのテーマではありますね!
話が長い・・・