"TÉCNICA Y ESTÉTICA DE LAS PROYECCIONES EN ESCENA" - PRE PROYECTO

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024
  • EMAD - APLICACIONES DIGITALES PARA LA ESCENA - CÁTEDRA F.KESLER
    TP1: "TÉCNICA Y ESTÉTICA DE LAS PROYECCIONES EN ESCENA" hacia nuevas poéticas escénicas mediadas por las nuevas tecnologías.
    Turno 2024 primer cuatrimestre.
    OBJETIVOS
    -Perder el miedo a los aspectos técnicos involucrados en la práctica teatral, especialmente a los referidos a tecnologías digitales y electrónicas.
    -Poner las manos en lo que es armado, ubicación y conexionado de cables, computadora y proyector.
    -Aplicar aquellos recursos técnicos ofrecidos en el apunte específico y-o planteados en clase que se adapten a la idea estética planteada, ni más ni menos que llegar al proyecto imaginado.
    - Expandir las poéticas escénicas y la dramaturgia teatral tradicional hacia nuevas posibilidades enriquecedoras del hecho artístico, sobre todo aquellas imposibles o incompletas sin estas tecnologías.
    IMPLEMENTACIÓN
    Crear una microescena, la cual puede ser individual o en grupo de no más de 2 personas, que incluya el uso de proyecciones de manera significativa y justificada en la dramaturgia e hipótesis espacial de la obra. Nota: en este TP no se usarán cámaras de video en tiempo real.
    Opcional: uso de iluminación (pueden ser provistos 3 faroles led Protón RGB) y sonido sfx y-o música.
    Actuaciones: de los mismos integrantes y-o los demás integrantes y-o personas invitadas.
    Espacio: aula de clases.
    Se pueden utilizar los dos proyectores de EMAD, sabiendo que uno de ellos se encuentra imperfecto técnicamente con una zona de proyección en verde. Recuerda que los dos proyectores se pueden implementar a una misma computadora con un splitter o con dos computadoras diferentes proyectando diferente material y en distintos momentos si se quisiera.
    Si existen momentos de no-proyección, se puede armar una máscara casera con un cartón sobre la lente.
    Avisar al profe con antelación las ideas para que sepa qué accesorios debe llevar o conseguir.
    Se puede disponer de videocassetera VHS con cassettes, de televisor antiguo blanco-negro.
    ALGUNOS RECURSOS TÉCNICO-ESTÉTICOS NO COMUNES PASIBLES DE SER APLICADOS para metáforas, concepto, simbolismo, expansión escénica.
    RESPECTO A LA UBICACIÓN DEL PROYECTOR.
    - Uso intencional del proyector en posición no tradicional:
    Sea en forma inclinada sobre mesa o tenido en mano. Es decir, no paralelo con la línea horizontal del piso.
    Sea en forma trapezoidal situándolo no paralelo con la línea vertical de la pared, en trapecio horizontal o en trapecio vertical.
    RESPECTO A LA SUPERFICIE DE PROYECCIÓN
    No es obligatorio en pared! Puede ser techo, piso.
    También se puede generar un mapping sobre los rostros, las manos. Es fundamental ajustar bien las distancias para personalizar este recurso.
    RESPECTO AL USO DE MÁS DE UN PROYECTOR:
    -Cubrir-bañar mayor superficie par alograr una mayor inmersión: mismo material y ubicados juntos formando un gran proyector virtual
    -Contrapunto entre proyecciones en diferentes zonas del espacio escénico, que puede ser simultáneo (superpuestos) o yustapuestos (uno por vez).
    -Armado de una imagen compuesta por superposición de zona de proyección.
    RESPECTO A LA ILUMINACIÓN:
    El proyector existe porque emite luz. Es decir que la iluminación teatral puede ser su aliada si la utilizas con propiedad, por ejemplo para enfatizar una dominante de color, un complemento de las zonas afectadas, un uso en turnos es decir alternado. Ten cuidado con superposiciones no deseadas pues se auto-interfieren y ambas pierden.
    ESCENOGRAFÍAS VIRTUALES:
    - Ventanas a escala (calibrar bien la distancia).
    - Paisaje de fondo: ciudad, playa, bosque, etcétera.
    - Elementos difíciles o cuasi-imposibles de tener por escenografía: por ejemplo una momia egipcia, un mueble estilo Luis XV, un automóvil Porsche, etc.
    ACTORES VIRTUALES:
    - Personajes en el presente escénico, en interacción con los actores humanos. Incluso con práctica se pueden emular diálogos.
    - Personajes del pasado que aparecen en un recuerdo, un sueño, una alucinación.
    JUEGOS TEMPORALES, ANACRONISMOS INTENCIONALES PASADO-PRESENTE-FUTURO.
    Combinando recursos estudiados de diferentes épocas podrías crear un relato distópico o de ciencia ficción o fantasioso, por ejemplo proyectar TH-cam en una TV de 1970 por parte de un viajero del tiempo.
    COHERENCIA TEMPORAL - REALISMO TECNOLÓGICO
    Utiliza un VHS real en escena proyectado para obras que ocurran en los 80s 90s. Ya sabes como implementarlo técnicamente. Otro caso posible es utilizar una computadora antigua en escena proyectada, para lo cual también estudiamos de qué modo conectarla.
    REDES SOCIALES - PROGRAMAS DE STREAMING TV
    Siendo un tema de tanta vigencia, si tu concepto tiene relación con las mismas, podrías proyectar la app que desees desde un celular o desde una computadora, sea con Internet en tiempo real o con capturas y páginas HTML o PDF pre-salvadas emulando el on-line si no confías en la conexión WIFI del lugar.

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