Post Scriptum - Granatwerfer 34 8cm Mortar Fire Support [GER Comms/ENG Subs]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 91

  • @YeEpIkAiYeI
    @YeEpIkAiYeI ปีที่แล้ว +63

    It is so nice when you actually have someone that tells you if the mortars are landing correctly.
    In every game I just do the math and hope for the best.

    • @steakofwarfichter5443
      @steakofwarfichter5443 7 หลายเดือนก่อน +1

      Always have pen and paper when playing without a sqaud like that...

    • @YeEpIkAiYeI
      @YeEpIkAiYeI 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@steakofwarfichter5443, I always do.
      I already have a paper sheet with all the distances.
      But is nicer to know that you are, in fact, hitting what you are aiming for

  • @siggevibes
    @siggevibes ปีที่แล้ว +48

    That first hit was amazing 🤯

  • @hustensaftvernichter3785
    @hustensaftvernichter3785 ปีที่แล้ว +13

    I am surprised to actually see a somewhat accurate depiction of fires support in a video game! This is way more realistic than most movies, let alone video games.

  • @austermoewe245
    @austermoewe245 ปีที่แล้ว +22

    Krass wie ihr mit den Mörsern den ersten Angriff da fast im Alleingang abgeschlagen habt. Da sieht man wie wertvoll richtiges Teamwork in solchen Spielen ist. Dann macht es auch direkt wieder doppelt Spaß

    • @kasauerkrautimgulasch
      @kasauerkrautimgulasch ปีที่แล้ว +2

      Eigentlich machts nur dann wirklich Spass.
      Sonst ist es doch nur frustrierend.

  • @terrified057t4
    @terrified057t4 ปีที่แล้ว +15

    any artillery with spotter comms is so OP and awesome to watch

  • @1968Greybill
    @1968Greybill ปีที่แล้ว +9

    That was an awesome battle! Fantastic FO work while defending the OP! We’ll done to the team!

  • @iceman-om9dd
    @iceman-om9dd ปีที่แล้ว +6

    nice to see post scriptum coming back

  • @Der-_-Deutsche
    @Der-_-Deutsche ปีที่แล้ว +2

    So krasses Game und vor allem auch so spannend !

  • @thetrainshop
    @thetrainshop ปีที่แล้ว +9

    Mortars is one of my favorite roles in Squad. I really should get back into that and pick up PS while I'm at it

  • @SecretTapeworm
    @SecretTapeworm ปีที่แล้ว +22

    I love the idea of using mortars, I need to get this game

    • @thepigmaster8193
      @thepigmaster8193 ปีที่แล้ว +1

      This information is outdated. There are now MUCH more players than there used to be since the game was bought by OWI. You can easily find many full servers to join@@JGD185

    • @colebaker6110
      @colebaker6110 ปีที่แล้ว +4

      Mortars in PS are incredibly powerful if used correctly but they are super boring to use. You just sit there not really looking at anything and move mouse/scroll to aim the mortar. A good mortar team can help end a match in 20-25 minutes but they will literally just be staring at the map or trees while clicking that whole time.

    • @mr_confuse
      @mr_confuse ปีที่แล้ว +1

      @@colebaker6110 whenever i scout for my mortar crew and I have them on discord I stream them my screen so they can enjoy their work, makes it way more fun for everyone involved

  • @jager2237
    @jager2237 ปีที่แล้ว +8

    Ah i remember the match where we had three mortars and the logistic gruppenfuhrer correcting all of our rangings. 1st airborne didn't have a great time, hell we even somehow nailed a sherman and blew it's engine and track off

    • @Vade
      @Vade  ปีที่แล้ว +1

      Sometimes mortars can make a match hell!

    • @jager2237
      @jager2237 ปีที่แล้ว

      @@Vade Yep. Halted the whole 1st Airborne advance to the point they had to actively seek our our mortar emplacements.

  • @davidkasai7174
    @davidkasai7174 ปีที่แล้ว +2

    Ihr habt nicht gedient oder? Gewöhnt euch mal an anstatt zwei, zwo zu sagen👆🏻 Kann Leben retten…ich Feier eure Videos, weiter so

  • @karisto6935
    @karisto6935 ปีที่แล้ว +27

    Alter XD der erste Treffer auf's Dach war Premium.

  • @nilsdietrich209
    @nilsdietrich209 ปีที่แล้ว +7

    Mortar squads are underrated

  • @zuhausallien56
    @zuhausallien56 ปีที่แล้ว

    Deine Videos sind wirklich immer Unterhaltsam, das ist Geil.

  • @monostripeexplosiveexplora2374
    @monostripeexplosiveexplora2374 ปีที่แล้ว +18

    Ist dir der Wald nicht ganz geheuer..
    hilft leicht gestreutes Mörserfeuer!

    • @Vade
      @Vade  ปีที่แล้ว +1

      Viel hilft viel, wie in der Kneipe!

  • @x1shotxxgreenx72
    @x1shotxxgreenx72 ปีที่แล้ว

    geile Videos, gucke deine videos jetzt seit ca 5 tage. glaube habe so ziemlich alles durch an videos von dir. Top TH-camr

  • @mehdiabdoli1745
    @mehdiabdoli1745 ปีที่แล้ว +3

    Vade, I can just say you are PERFECT!!!

  • @ThickMinnesotaAccent
    @ThickMinnesotaAccent ปีที่แล้ว +13

    30 seconds into the video and Vade is already annoyed lmao

    • @Vade
      @Vade  ปีที่แล้ว +7

      Yea, those markers are super buggy on servers with poor server health. They either disappear or are straight up wrong!

  • @Scout...
    @Scout... ปีที่แล้ว +3

    Richtig nices Gameplay macht immer wieder bock die videos zuschauen

  • @OperatorJackYT
    @OperatorJackYT ปีที่แล้ว +4

    *Best German Gamer*
    Also Hi Vade! It's been a While! :D

  • @MOONYPOO
    @MOONYPOO ปีที่แล้ว +1

    so effective

  • @dundulis1
    @dundulis1 ปีที่แล้ว +8

    Could you please explain, how do you calculate the angle and mils for the mortar team so quickly.

    • @moto_45__
      @moto_45__ ปีที่แล้ว +1

      there is a mortar calculator, if you google post scriptum mortar calculator you should find it!

    • @alexbasecamp1989
      @alexbasecamp1989 ปีที่แล้ว

      Search Post Scriptum mortar calculator on google. You select mortar location. And then target location and you get instant "fire solution"

    • @alexbasecamp1989
      @alexbasecamp1989 ปีที่แล้ว

      You can also select the map and type of mortar. Its good enough

    • @xdizzy12
      @xdizzy12 ปีที่แล้ว +4

      There is a website for that.

    • @josehidalgo1199
      @josehidalgo1199 ปีที่แล้ว

      @@xdizzy12 i need that source please :D

  • @descriptiondescriptiondescript
    @descriptiondescriptiondescript ปีที่แล้ว +1

    Great teamwork

  • @treysmith8917
    @treysmith8917 ปีที่แล้ว

    that first mortar impact needs to be a TH-cam short

  • @Sober1299
    @Sober1299 ปีที่แล้ว +2

    i live in America, but ill tell u what, i love hearing these german dudes talk shit while they play lol

  • @terraincognitaband7273
    @terraincognitaband7273 ปีที่แล้ว

    ok wie kriegt ihr das Hin, entfernung etc richtig einzustellen? wir schätzen immer nur anhand der Karte. Gibts da ne Liste im Internet für oder so?

  • @MB-rt9dq
    @MB-rt9dq ปีที่แล้ว +1

    Granatwerfer? I wonder if it werfs granats

  • @eggyx2734
    @eggyx2734 ปีที่แล้ว +3

    ohhh yeaaaahhhhhhhhhh

  • @adelbertschulz8049
    @adelbertschulz8049 ปีที่แล้ว +1

    1:08 Volltreffer

  • @miller330i
    @miller330i 7 หลายเดือนก่อน

    Gute gemacht alles!

  • @diymicha2
    @diymicha2 ปีที่แล้ว

    Das Spiel sieht mal echt gut aus. Aber woher hast du immer so schnell die Richtungen? Und versuchs mit zwo anstatt zwei. Kommt militärischer :)

  • @adamsimpson7610
    @adamsimpson7610 ปีที่แล้ว

    That first hit was money

  • @akabigchungus1436
    @akabigchungus1436 11 หลายเดือนก่อน

    Are they actual mortar teams or is it flak 88 arty?

  • @chesters1973
    @chesters1973 ปีที่แล้ว

    Could you explain how you get the coordinates and exact distance? I'm learning to do it and I don't know how. thank you! GG

  • @bierinderhand3361
    @bierinderhand3361 ปีที่แล้ว

    Hast du Umgebungssounds ausgestellt oder ist Regen einfach leise in dem Spiel?

  • @wasserungeheuer-918
    @wasserungeheuer-918 ปีที่แล้ว

    Die Mörser waren hier auf jedenfall "wischtisch" ^^

  • @Davidjr-b6r
    @Davidjr-b6r ปีที่แล้ว

    Mal eine kleine Frage auf welchem Server spielt ihr?

  • @danieljohnson692
    @danieljohnson692 ปีที่แล้ว

    Hi Vade, how do you accurately work out the range so fast?
    its easy in Squad as it displays the range on the HUD compass.. but on post scriptum I have been trying manually with mixed results.

  • @ArthurofBritain
    @ArthurofBritain 10 หลายเดือนก่อน

    14:00, Hotel Mince-meat 😂😂😂

  • @alanjamesh.zamorano1677
    @alanjamesh.zamorano1677 ปีที่แล้ว

    They look like Tamiya figures in the thumbnail

  • @CrniWuk
    @CrniWuk ปีที่แล้ว +1

    Wenn der Offizier wie bescheuert auf den Marker klickt dann weißte was Sache is.

  • @DottorHealer
    @DottorHealer ปีที่แล้ว

    Considering SQUADders are not happy about the new updates and that's the same company who bought off PS
    What's your opinion on the matter?

  • @ElektroHeld
    @ElektroHeld ปีที่แล้ว +1

    @Vade der Discord Link in dem Video ist leider ungültig, aber geiler Content, direkt nach dem ich ein Video von dir entdeckt, habe ich, dich abonniert :)

  • @Jargolf86
    @Jargolf86 ปีที่แล้ว

    Wie rechnest du so perfekt die Entfernungen von den Coordinaten? Das is einem alten Panzergreni HG zu hoch :-D

    • @Vade
      @Vade  ปีที่แล้ว +2

      psmc.ende.pro/#/Oosterbeek Damit kann es jeder schaffen... ;) Tatsächlich machen wir die ersten Koordinaten damit und dann auch oft einfach relativ, also 20m mehr und die Schützen am Rohr korrigieren relativ - geht dann im Gefecht meistens schneller. Wir haben jetzt letztens auch angefangen uns Koordinaten vorher aufzuschreiben als "Feuerzonen", wenn man z.B. einen Punkt verteidigt.

    • @Jargolf86
      @Jargolf86 ปีที่แล้ว

      @@Vade Ich hatte mich schon gewundert, indirektes Feuer ist quasi eine Wissenschaft ^^

    • @hustensaftvernichter3785
      @hustensaftvernichter3785 ปีที่แล้ว +3

      Wird in Realitas auch so gehandhabt. Verwundbare Punkte sind grundsätzlich als Ziele vorgeplant und werden dann gegebenenfalls als Grundlage für Korrekturverfahren verwendet. So lassen sich vor allem die Kommandos verkürzen, was mir in einem defensiven Szenario sonst unnötig Zeit raubt.
      In dem hier gezeigten Szenario wären die Mörser außerdem schon auf einen Punkt einjustiert (z. B. T-Kreuzung bei 6:02), der dann genau als Referenzpunkt genutzt werden kann, sodass die Abweichung bei Folgekommandos möglichst gering, und das Korrekturverfahren im besten Fall ganz ausbleibt -vorrausgesetzt der Beobachter wendet das Verfahren korrekt an und schätzt die Entfernung korrekt ein.
      Das war vor allem mit den damaligen Mitteln überlebensnotwendig, weil ballistische Daten mit großer Abweichung (im Verhältnis zu heute -und das heißt: sehr groß.) mittels Schusstafel am Mörser selbst errechnet wurden. Was man in diesem Video sieht (Beobachter kommandiert Abgangs-Azimuth und Rohrerhöhung, etc...) hätte so tatsächlich nicht stattgefunden, stattdessen wäre lediglich die Lokalisierung des Ziels und nötigenfalls die Korrektur Aufgabe des Beobachters gewesen und die tatsächliche Errechnung ballistischer Daten für ein Anfangskommando dann die der Feuerstellung. Das kostete enorm(!) Zeit, denn die erleichternde Technik gab es einfach noch nicht, weshalb man im 2. WK, sofern möglich, immer mit Einschießpunkten und vorgeplanten Sperrfeuern gearbeitet hat, um die nötige Vorarbeit aus dem Weg zu räumen. Welche Tücken das im Angriff mit sich bringt, kann man sich kaum ausmalen, weil damals so ziemlich alles ,,gefehlt'' hat. Da hat man meistens stumpf im direkten Richten geschossen. Wie Schiffe versenken, nur doofer, weil es der Feind auch tut.
      Es gibt viele ballistische Faktoren, die sich damals nicht einfach mal ,,pi mal Daumen'' errechnen, geschweige denn zu Felde berücksichtigen ließen. Das hatte zur Folge, dass auf ,,Standardwerte'' zurückgegriffen werden musste -nur doof, dass Krieg nicht im Beschussamt, sondern auf dem Schlachtfeld geführt wurde, wo nichts ,,Standard'' ist.

    • @Jargolf86
      @Jargolf86 ปีที่แล้ว

      @@hustensaftvernichter3785 Deswegen sicher auch die vielen Fälle von Friendly Fire, weil die "Artillerie- Schweinebande" wieder Mist gebaut hat :D

    • @hustensaftvernichter3785
      @hustensaftvernichter3785 ปีที่แล้ว

      @@Jargolf86 Damals war noch deutlich mehr Angriffsfläche für Fehler im Spiel, sodass das nicht selten der Fall gewesen sein dürfte. Vor allem im Orts- und Häuserkampf ist Mörser und Rohrartillerie aber selbst heute noch aufgrund der großen Streuung in Verbindung mit der Verzahnung recht riskant; vor allem wenn der Beobachter die Zielakquise nicht selbst durchführt, weil Kampftruppe erfahrungsgemäß nicht sehr präzise in der Ermittlung von Koordinaten ist.
      Damals hat man in solchen Fällen meistens mit Rastern in der Kommandoschablone gearbeitet. Das ist absolut halsbrecherisch, weil diese Raster 100 x 100 m groß sind (das Verfahren gibt es noch, ist aber zurecht aus der Mode gekommen) und dementsprechend immer eine deutlich dreistellige Ablage zu erwarten war.
      Damals war also sehr viel tatsächlich ,,Glückssache" und wer selbst getroffen wurde, hatte dann einfach Pech.

  • @spitefulwar
    @spitefulwar ปีที่แล้ว

    Mein Opa war am linken Arm versehrt. Seit PS weiß ich auch genau warum... :o

    • @Vade
      @Vade  ปีที่แล้ว

      Ist dein Opa unters MSP gerutscht und keiner hat resetted?

  • @johnssmith4005
    @johnssmith4005 ปีที่แล้ว

    More mortar videos please

    • @Vade
      @Vade  ปีที่แล้ว

      I'll see what I can do... ;)

  • @Trebor2188
    @Trebor2188 ปีที่แล้ว

    kann man das auch auf steam deck spielen?? oder weiss jemand wie viel ich ausgeben muss für ein rechner wo das game läuft das is doch schon bissl älter und ich möchte nicht umbedingt 1000 euro für ein pc auszugeben.

  • @O.M.G11
    @O.M.G11 ปีที่แล้ว

    Hi wie heißt das spiel 😅

  • @Lt.Bob_Ross
    @Lt.Bob_Ross ปีที่แล้ว

    Vadeeee we are waiting for the Wolfpack Videos :D

    • @Vade
      @Vade  ปีที่แล้ว

      It's coming, not to worry!

  • @siggevibes
    @siggevibes ปีที่แล้ว +1

    Is Post Scriptum still alive? I thought nobody played it no longer.

    • @swtehdiplomat
      @swtehdiplomat ปีที่แล้ว +13

      The developers of Squad recently purchased Post Scriptum; as such it has seen a boost to player count, and videos from content creators

    • @siggevibes
      @siggevibes ปีที่แล้ว

      On the other hand, great to see! I also heard of a game called “WW2 Online” that has been around for over 20 years that still does have active players. It will be ported onto the new Unreal Engine in some time, how long until done I don't know, as some guys are working on that thing on their spare time.

  • @MrBerni123456
    @MrBerni123456 7 วันที่ผ่านมา

    1:12 se germanns

  • @SternenruferinPatchouli1
    @SternenruferinPatchouli1 ปีที่แล้ว

    schön geschossen!

  • @colebaker6110
    @colebaker6110 ปีที่แล้ว +1

    So cool to see mortars from Vade's pov and they are so useful for any team but its a shame that manning a mortar is the most boring thing in Post Scriptum. I wish there was a little more too it.

    • @DenKHK
      @DenKHK ปีที่แล้ว

      I guess that's the same as in real life - you just babysit and lug a steel tube (and base) around, set it up, drop rounds into it, and wait. The satisfaction comes from FO telling you you're on target, then you challenge yourself (or other fire teams) as to how high a rate of fire you can keep up before FO calls cease fire or your arms start protesting :P

  • @Wilenstein
    @Wilenstein 2 หลายเดือนก่อน

    Wenn es so einfach wäre...