It is so nice when you actually have someone that tells you if the mortars are landing correctly. In every game I just do the math and hope for the best.
@@steakofwarfichter5443, I always do. I already have a paper sheet with all the distances. But is nicer to know that you are, in fact, hitting what you are aiming for
I am surprised to actually see a somewhat accurate depiction of fires support in a video game! This is way more realistic than most movies, let alone video games.
Krass wie ihr mit den Mörsern den ersten Angriff da fast im Alleingang abgeschlagen habt. Da sieht man wie wertvoll richtiges Teamwork in solchen Spielen ist. Dann macht es auch direkt wieder doppelt Spaß
This information is outdated. There are now MUCH more players than there used to be since the game was bought by OWI. You can easily find many full servers to join@@JGD185
Mortars in PS are incredibly powerful if used correctly but they are super boring to use. You just sit there not really looking at anything and move mouse/scroll to aim the mortar. A good mortar team can help end a match in 20-25 minutes but they will literally just be staring at the map or trees while clicking that whole time.
@@colebaker6110 whenever i scout for my mortar crew and I have them on discord I stream them my screen so they can enjoy their work, makes it way more fun for everyone involved
Ah i remember the match where we had three mortars and the logistic gruppenfuhrer correcting all of our rangings. 1st airborne didn't have a great time, hell we even somehow nailed a sherman and blew it's engine and track off
Hi Vade, how do you accurately work out the range so fast? its easy in Squad as it displays the range on the HUD compass.. but on post scriptum I have been trying manually with mixed results.
@Vade der Discord Link in dem Video ist leider ungültig, aber geiler Content, direkt nach dem ich ein Video von dir entdeckt, habe ich, dich abonniert :)
psmc.ende.pro/#/Oosterbeek Damit kann es jeder schaffen... ;) Tatsächlich machen wir die ersten Koordinaten damit und dann auch oft einfach relativ, also 20m mehr und die Schützen am Rohr korrigieren relativ - geht dann im Gefecht meistens schneller. Wir haben jetzt letztens auch angefangen uns Koordinaten vorher aufzuschreiben als "Feuerzonen", wenn man z.B. einen Punkt verteidigt.
Wird in Realitas auch so gehandhabt. Verwundbare Punkte sind grundsätzlich als Ziele vorgeplant und werden dann gegebenenfalls als Grundlage für Korrekturverfahren verwendet. So lassen sich vor allem die Kommandos verkürzen, was mir in einem defensiven Szenario sonst unnötig Zeit raubt. In dem hier gezeigten Szenario wären die Mörser außerdem schon auf einen Punkt einjustiert (z. B. T-Kreuzung bei 6:02), der dann genau als Referenzpunkt genutzt werden kann, sodass die Abweichung bei Folgekommandos möglichst gering, und das Korrekturverfahren im besten Fall ganz ausbleibt -vorrausgesetzt der Beobachter wendet das Verfahren korrekt an und schätzt die Entfernung korrekt ein. Das war vor allem mit den damaligen Mitteln überlebensnotwendig, weil ballistische Daten mit großer Abweichung (im Verhältnis zu heute -und das heißt: sehr groß.) mittels Schusstafel am Mörser selbst errechnet wurden. Was man in diesem Video sieht (Beobachter kommandiert Abgangs-Azimuth und Rohrerhöhung, etc...) hätte so tatsächlich nicht stattgefunden, stattdessen wäre lediglich die Lokalisierung des Ziels und nötigenfalls die Korrektur Aufgabe des Beobachters gewesen und die tatsächliche Errechnung ballistischer Daten für ein Anfangskommando dann die der Feuerstellung. Das kostete enorm(!) Zeit, denn die erleichternde Technik gab es einfach noch nicht, weshalb man im 2. WK, sofern möglich, immer mit Einschießpunkten und vorgeplanten Sperrfeuern gearbeitet hat, um die nötige Vorarbeit aus dem Weg zu räumen. Welche Tücken das im Angriff mit sich bringt, kann man sich kaum ausmalen, weil damals so ziemlich alles ,,gefehlt'' hat. Da hat man meistens stumpf im direkten Richten geschossen. Wie Schiffe versenken, nur doofer, weil es der Feind auch tut. Es gibt viele ballistische Faktoren, die sich damals nicht einfach mal ,,pi mal Daumen'' errechnen, geschweige denn zu Felde berücksichtigen ließen. Das hatte zur Folge, dass auf ,,Standardwerte'' zurückgegriffen werden musste -nur doof, dass Krieg nicht im Beschussamt, sondern auf dem Schlachtfeld geführt wurde, wo nichts ,,Standard'' ist.
@@Jargolf86 Damals war noch deutlich mehr Angriffsfläche für Fehler im Spiel, sodass das nicht selten der Fall gewesen sein dürfte. Vor allem im Orts- und Häuserkampf ist Mörser und Rohrartillerie aber selbst heute noch aufgrund der großen Streuung in Verbindung mit der Verzahnung recht riskant; vor allem wenn der Beobachter die Zielakquise nicht selbst durchführt, weil Kampftruppe erfahrungsgemäß nicht sehr präzise in der Ermittlung von Koordinaten ist. Damals hat man in solchen Fällen meistens mit Rastern in der Kommandoschablone gearbeitet. Das ist absolut halsbrecherisch, weil diese Raster 100 x 100 m groß sind (das Verfahren gibt es noch, ist aber zurecht aus der Mode gekommen) und dementsprechend immer eine deutlich dreistellige Ablage zu erwarten war. Damals war also sehr viel tatsächlich ,,Glückssache" und wer selbst getroffen wurde, hatte dann einfach Pech.
kann man das auch auf steam deck spielen?? oder weiss jemand wie viel ich ausgeben muss für ein rechner wo das game läuft das is doch schon bissl älter und ich möchte nicht umbedingt 1000 euro für ein pc auszugeben.
On the other hand, great to see! I also heard of a game called “WW2 Online” that has been around for over 20 years that still does have active players. It will be ported onto the new Unreal Engine in some time, how long until done I don't know, as some guys are working on that thing on their spare time.
So cool to see mortars from Vade's pov and they are so useful for any team but its a shame that manning a mortar is the most boring thing in Post Scriptum. I wish there was a little more too it.
I guess that's the same as in real life - you just babysit and lug a steel tube (and base) around, set it up, drop rounds into it, and wait. The satisfaction comes from FO telling you you're on target, then you challenge yourself (or other fire teams) as to how high a rate of fire you can keep up before FO calls cease fire or your arms start protesting :P
It is so nice when you actually have someone that tells you if the mortars are landing correctly.
In every game I just do the math and hope for the best.
Always have pen and paper when playing without a sqaud like that...
@@steakofwarfichter5443, I always do.
I already have a paper sheet with all the distances.
But is nicer to know that you are, in fact, hitting what you are aiming for
That first hit was amazing 🤯
I am surprised to actually see a somewhat accurate depiction of fires support in a video game! This is way more realistic than most movies, let alone video games.
Krass wie ihr mit den Mörsern den ersten Angriff da fast im Alleingang abgeschlagen habt. Da sieht man wie wertvoll richtiges Teamwork in solchen Spielen ist. Dann macht es auch direkt wieder doppelt Spaß
Eigentlich machts nur dann wirklich Spass.
Sonst ist es doch nur frustrierend.
any artillery with spotter comms is so OP and awesome to watch
That was an awesome battle! Fantastic FO work while defending the OP! We’ll done to the team!
nice to see post scriptum coming back
So krasses Game und vor allem auch so spannend !
Mortars is one of my favorite roles in Squad. I really should get back into that and pick up PS while I'm at it
I love the idea of using mortars, I need to get this game
This information is outdated. There are now MUCH more players than there used to be since the game was bought by OWI. You can easily find many full servers to join@@JGD185
Mortars in PS are incredibly powerful if used correctly but they are super boring to use. You just sit there not really looking at anything and move mouse/scroll to aim the mortar. A good mortar team can help end a match in 20-25 minutes but they will literally just be staring at the map or trees while clicking that whole time.
@@colebaker6110 whenever i scout for my mortar crew and I have them on discord I stream them my screen so they can enjoy their work, makes it way more fun for everyone involved
Ah i remember the match where we had three mortars and the logistic gruppenfuhrer correcting all of our rangings. 1st airborne didn't have a great time, hell we even somehow nailed a sherman and blew it's engine and track off
Sometimes mortars can make a match hell!
@@Vade Yep. Halted the whole 1st Airborne advance to the point they had to actively seek our our mortar emplacements.
Ihr habt nicht gedient oder? Gewöhnt euch mal an anstatt zwei, zwo zu sagen👆🏻 Kann Leben retten…ich Feier eure Videos, weiter so
Alter XD der erste Treffer auf's Dach war Premium.
Boom boom Broom. Der Eisenbesen. Einfach vom Dach gekärchert.
Saftigst reingemetzgert.
Mortar squads are underrated
Deine Videos sind wirklich immer Unterhaltsam, das ist Geil.
Ist dir der Wald nicht ganz geheuer..
hilft leicht gestreutes Mörserfeuer!
Viel hilft viel, wie in der Kneipe!
geile Videos, gucke deine videos jetzt seit ca 5 tage. glaube habe so ziemlich alles durch an videos von dir. Top TH-camr
Vade, I can just say you are PERFECT!!!
30 seconds into the video and Vade is already annoyed lmao
Yea, those markers are super buggy on servers with poor server health. They either disappear or are straight up wrong!
Richtig nices Gameplay macht immer wieder bock die videos zuschauen
*Best German Gamer*
Also Hi Vade! It's been a While! :D
so effective
Could you please explain, how do you calculate the angle and mils for the mortar team so quickly.
there is a mortar calculator, if you google post scriptum mortar calculator you should find it!
Search Post Scriptum mortar calculator on google. You select mortar location. And then target location and you get instant "fire solution"
You can also select the map and type of mortar. Its good enough
There is a website for that.
@@xdizzy12 i need that source please :D
Great teamwork
that first mortar impact needs to be a TH-cam short
i live in America, but ill tell u what, i love hearing these german dudes talk shit while they play lol
ok wie kriegt ihr das Hin, entfernung etc richtig einzustellen? wir schätzen immer nur anhand der Karte. Gibts da ne Liste im Internet für oder so?
Granatwerfer? I wonder if it werfs granats
ohhh yeaaaahhhhhhhhhh
1:08 Volltreffer
Gute gemacht alles!
Das Spiel sieht mal echt gut aus. Aber woher hast du immer so schnell die Richtungen? Und versuchs mit zwo anstatt zwei. Kommt militärischer :)
That first hit was money
Are they actual mortar teams or is it flak 88 arty?
Could you explain how you get the coordinates and exact distance? I'm learning to do it and I don't know how. thank you! GG
Hast du Umgebungssounds ausgestellt oder ist Regen einfach leise in dem Spiel?
Die Mörser waren hier auf jedenfall "wischtisch" ^^
Mal eine kleine Frage auf welchem Server spielt ihr?
Hi Vade, how do you accurately work out the range so fast?
its easy in Squad as it displays the range on the HUD compass.. but on post scriptum I have been trying manually with mixed results.
14:00, Hotel Mince-meat 😂😂😂
They look like Tamiya figures in the thumbnail
Wenn der Offizier wie bescheuert auf den Marker klickt dann weißte was Sache is.
Considering SQUADders are not happy about the new updates and that's the same company who bought off PS
What's your opinion on the matter?
@Vade der Discord Link in dem Video ist leider ungültig, aber geiler Content, direkt nach dem ich ein Video von dir entdeckt, habe ich, dich abonniert :)
Wie rechnest du so perfekt die Entfernungen von den Coordinaten? Das is einem alten Panzergreni HG zu hoch :-D
psmc.ende.pro/#/Oosterbeek Damit kann es jeder schaffen... ;) Tatsächlich machen wir die ersten Koordinaten damit und dann auch oft einfach relativ, also 20m mehr und die Schützen am Rohr korrigieren relativ - geht dann im Gefecht meistens schneller. Wir haben jetzt letztens auch angefangen uns Koordinaten vorher aufzuschreiben als "Feuerzonen", wenn man z.B. einen Punkt verteidigt.
@@Vade Ich hatte mich schon gewundert, indirektes Feuer ist quasi eine Wissenschaft ^^
Wird in Realitas auch so gehandhabt. Verwundbare Punkte sind grundsätzlich als Ziele vorgeplant und werden dann gegebenenfalls als Grundlage für Korrekturverfahren verwendet. So lassen sich vor allem die Kommandos verkürzen, was mir in einem defensiven Szenario sonst unnötig Zeit raubt.
In dem hier gezeigten Szenario wären die Mörser außerdem schon auf einen Punkt einjustiert (z. B. T-Kreuzung bei 6:02), der dann genau als Referenzpunkt genutzt werden kann, sodass die Abweichung bei Folgekommandos möglichst gering, und das Korrekturverfahren im besten Fall ganz ausbleibt -vorrausgesetzt der Beobachter wendet das Verfahren korrekt an und schätzt die Entfernung korrekt ein.
Das war vor allem mit den damaligen Mitteln überlebensnotwendig, weil ballistische Daten mit großer Abweichung (im Verhältnis zu heute -und das heißt: sehr groß.) mittels Schusstafel am Mörser selbst errechnet wurden. Was man in diesem Video sieht (Beobachter kommandiert Abgangs-Azimuth und Rohrerhöhung, etc...) hätte so tatsächlich nicht stattgefunden, stattdessen wäre lediglich die Lokalisierung des Ziels und nötigenfalls die Korrektur Aufgabe des Beobachters gewesen und die tatsächliche Errechnung ballistischer Daten für ein Anfangskommando dann die der Feuerstellung. Das kostete enorm(!) Zeit, denn die erleichternde Technik gab es einfach noch nicht, weshalb man im 2. WK, sofern möglich, immer mit Einschießpunkten und vorgeplanten Sperrfeuern gearbeitet hat, um die nötige Vorarbeit aus dem Weg zu räumen. Welche Tücken das im Angriff mit sich bringt, kann man sich kaum ausmalen, weil damals so ziemlich alles ,,gefehlt'' hat. Da hat man meistens stumpf im direkten Richten geschossen. Wie Schiffe versenken, nur doofer, weil es der Feind auch tut.
Es gibt viele ballistische Faktoren, die sich damals nicht einfach mal ,,pi mal Daumen'' errechnen, geschweige denn zu Felde berücksichtigen ließen. Das hatte zur Folge, dass auf ,,Standardwerte'' zurückgegriffen werden musste -nur doof, dass Krieg nicht im Beschussamt, sondern auf dem Schlachtfeld geführt wurde, wo nichts ,,Standard'' ist.
@@hustensaftvernichter3785 Deswegen sicher auch die vielen Fälle von Friendly Fire, weil die "Artillerie- Schweinebande" wieder Mist gebaut hat :D
@@Jargolf86 Damals war noch deutlich mehr Angriffsfläche für Fehler im Spiel, sodass das nicht selten der Fall gewesen sein dürfte. Vor allem im Orts- und Häuserkampf ist Mörser und Rohrartillerie aber selbst heute noch aufgrund der großen Streuung in Verbindung mit der Verzahnung recht riskant; vor allem wenn der Beobachter die Zielakquise nicht selbst durchführt, weil Kampftruppe erfahrungsgemäß nicht sehr präzise in der Ermittlung von Koordinaten ist.
Damals hat man in solchen Fällen meistens mit Rastern in der Kommandoschablone gearbeitet. Das ist absolut halsbrecherisch, weil diese Raster 100 x 100 m groß sind (das Verfahren gibt es noch, ist aber zurecht aus der Mode gekommen) und dementsprechend immer eine deutlich dreistellige Ablage zu erwarten war.
Damals war also sehr viel tatsächlich ,,Glückssache" und wer selbst getroffen wurde, hatte dann einfach Pech.
Mein Opa war am linken Arm versehrt. Seit PS weiß ich auch genau warum... :o
Ist dein Opa unters MSP gerutscht und keiner hat resetted?
More mortar videos please
I'll see what I can do... ;)
kann man das auch auf steam deck spielen?? oder weiss jemand wie viel ich ausgeben muss für ein rechner wo das game läuft das is doch schon bissl älter und ich möchte nicht umbedingt 1000 euro für ein pc auszugeben.
Hi wie heißt das spiel 😅
Vadeeee we are waiting for the Wolfpack Videos :D
It's coming, not to worry!
Is Post Scriptum still alive? I thought nobody played it no longer.
The developers of Squad recently purchased Post Scriptum; as such it has seen a boost to player count, and videos from content creators
On the other hand, great to see! I also heard of a game called “WW2 Online” that has been around for over 20 years that still does have active players. It will be ported onto the new Unreal Engine in some time, how long until done I don't know, as some guys are working on that thing on their spare time.
1:12 se germanns
schön geschossen!
So cool to see mortars from Vade's pov and they are so useful for any team but its a shame that manning a mortar is the most boring thing in Post Scriptum. I wish there was a little more too it.
I guess that's the same as in real life - you just babysit and lug a steel tube (and base) around, set it up, drop rounds into it, and wait. The satisfaction comes from FO telling you you're on target, then you challenge yourself (or other fire teams) as to how high a rate of fire you can keep up before FO calls cease fire or your arms start protesting :P
Wenn es so einfach wäre...