물론 아무짝에 쓸모 없는 패치는 아닙니다, 당연히 이전보단 긍정적인 영향을 주는 패치죠 너프를 더 해야 한다, 가 절대 아닙니다 해줘도 지랄이라고 하시면 할말은 없습니다 다만..게임사도 이속을 버프 수단으로 사용하는 게임에서 섬광탄과 위치를 특정 할 수 있는 능력을 가진 오퍼를 3속으로 만들어주고, 당연히 메타에 영향을 줄 수 밖에 없는 상황을 미리 알고 있었음에도 거의 1년을 방치해뒀다가, 이제서야 겨우 쿨타임을 만들어주는 패치에 조금의 아쉬움을 느낄 뿐입니다 이렇게 단순한 패치는 시즌 중반에라도, 처음에 3속으로 만들어줄때 함께 패치를 해줬어야 하는게 아닌가 싶은 마음입니다 패치 자체가 부족하다, 보다는 늘 하던 수치 바꾸기 패치가 아쉽다는겁니다
현직 게임 개발자 입장으로써 얘기를 적어봅니다. 우선 밸런스 패치 관한 부분은 신중해야하고 예민해야하는 부분이 맞습니다만 레식이라는 게임자체가 스파게티 코드로 꼬여버리고 그 와중에 유비라는 회사는 내부 개발자 디렉터들이 바뀐 상황이죠. 아마 이 두가지 사안이 크게 작용하여 단순히 수치 너프를 하는거 같습니다. 리메이크나 메커니즘 변경을 하려면 캐릭터에 대한 모션, 이펙트, 코드 등 모든 상호작용에 관한 것들을 건들여야 하는데 레식 특성상 상호작용 오퍼가 많고 그 오퍼들에게도 변수값을 새로줘야 하니 아마 힘들어서 단순히 수치 너프를 하는거 같네요 그리고 수치 너프를 하면서 무능한 디렉터가 앉아있으니 게임이 재미없어지는 하향 평준화를 하는거 같고요
개인적으로 저는 레딧쪽의 의견만 받는게 문제가 있다고 생각해요.. 그들은 대부분 콘솔유저들이고 북미 콘솔유저들은 "전략적"으로 오퍼레이터를 사용하지않으니까요 무조건 "총기"와 "스피드"만 보거든요 콘솔픽들보면 애쉬,자칼,라이온,노마드,핀카,도깨비 이런걸로 러쉬만 주구장창뛰고 써마이트,대처는 거의 안나오고 아시아 콘솔에서만 써마이트,대처가 나와요.. 그리고 람은 R4C가 있다는 하나만으로 부기를 버티컬용으로 쓰지않고 그저 바리케이드 바로부수고 러쉬뛰기용으로만 쓴다는거죠 심지어 방패병은 쳐다도안봅니다... 이건 정말 심각해요 유비소프트는 더 많은 유저의 의견을 수용해야해요 Pc는 그래도 "전략적"으로 벽열고 천천히 압박하는 그림이 조금이라도 나오지만 북미 콘솔은 그렇지않아요 정말 Pc유저들의 의견을 더 많이수용하고 레딧의견은 쳐다보지않았으면 좋겠습니다.. 레딧은 투바랑 Dmr이 11발 밖에 없다고 안좋다고 말하는 사람들이에요
총합적으로 2번을 다쓰려면 90초라는 시간이 있어야한다는건데 90초라는 시간이 노는시간도 아니고 드로닝한다하면 뭐 상관없다라고 할수있겠지만 그건 그저 다인큐의 경우이지 너프가 아쉽다라는 생각은 1도 들지않습니다 솔직히 말해서 몇몇맵들은 아직도 수비가 더 강하고 더 확실하게 이점을 잡을수있는 플레이가 많다고 봅니다만 도깨비 너프해야하는게 맞죠 fps게임에서 사플은 중요한데 근데 이 레식에서는 시간도 중요하다고 생각을 합니다 레식은 한라운드가 3분을 가지게 됩니다 그런데 그 시간을 절반을 차지하는데 그게 과연 정말 아쉬운 패치일까요? 3분도 적다라고 판단하고 아쉬워하는게 공격팀인데 그 3분의 절반을 소모해야하고 죽어있어도 안됩니다 뭐 방향이 잘못되었다 라고하는데 이미 방향을 잘못잡은 게임에 너무 큰걸원하시는거같네요
도깨비가 대회 솔렝 불문하고 나오는 이유는 리스크 1도 없는 딸깍 특능에 3속 + dmr + 좋은 보조무기 + 섬광탄으로 근중장거리 교전 모두 준수한데 심지어 특능 밸류가 너무 높아서 아무 상황에나 쓰기 좋아서인데... 쿨타임 너프로는 해결될 오퍼가 아님 데이모스처럼 발각된 오퍼만 콜링이 되던지 주변 오퍼만 되던지 콜링을 하면 자기 위치도 발각되던지 해야지..
시작하자마자 준비도 안된 방어팀에게 전화해서 사플방해하고 지르는 플레이를 막은거로 충분히 의미있는 패치지않을까요. 이제는 드론시간+초반쿨45초 동안 도깨비가 러쉬뛸만한 장소를 리전, 멜루시 등 러쉬를 효과적으로 막을수 있는 캐릭들이 이때까지 준비가 안되잇다면 그건 그냥 져야되는 팀인게 맞는거죠.
저는 이것과는 조금 다르게 생각합니다 일단 도깨비가 현재 지금과 같은 자리에 오르게 된것은 3속으로 버프된 이유도 있겠지만 좋은 오퍼들을 모두 칼질한 유비소프트 때문입니다 사실 도깨비는 조피아,애쉬,핀카,야나,슬렛지,벅,자칼등 너프전까지는 좋은 오퍼는 맞지만 개사기오퍼?라고 말을 들을 정도는 아니었습니다 하지만 지금 도깨비가 이렇개 된이유는 앞선 공격오퍼들을 유비소프트가 무지성 너프로 팔다리를 잘라버렸기 때문이죠 그렇기에 저는 모든 오퍼들을 하향평준화시키는것이 아닌 상향평준화를 시켜야 맞다고 봅니다
'저는 모든 오퍼들을 하향평준화시키는것이 아닌 상향평준화를 시켜야 맞다고 봅니다' 이 부분에서 저와 생각이 다르지 않으신겁니다 제가 말하는게 이겁니다 처음부터 이렇게 너프 할거였으면 3속 버프와 함께 진작 했어야 했던거고, 전체적인 상향 평준화와 전략 플레이를 위해 '단순 수치 변경' 이 아니라 매커니즘 자체를 좀 더 전략적으로 쓸 수 있게, (범위 내에서 울리고 해킹시 하나씩 추가 된다거나) 그렇게 바꾸는걸 원하는겁니다 시즌 패치로 쿨타임 추가는 솔직히 너무 유비식이죠, 결국 저랑 같은 생각을 갖고 계신겁니다
@@레지나Rezina 맞습니다. 이번 애쉬 너프처럼 장탄수 뺏기, 배율뺏기 보조무기 샷건 뺏기,이동속도 조절등이 아닌 적절한 특수능력개편이 이루어져야할 오퍼들이 많은데 유비소프트가 귀찮다는 이유하나만으로 무지성 하향평준화를 시키고있죠 당장 빠르게 패치하는것은 하향시키는게 빠르니까요 하지만 그렇게 되면 유저들은 불만이 커지고 실망하게되어 게임을 떠나고 결국 게임이 망가지는결과가 나타다죠 저도 레식을 4000시간정도 한 유저로써 한때 정말 열심히 많이 했던 유저로써 참으로 아쉽고 또 레식같은 시스템을 가진 게임이 없는만큼 유비가 정말 정신을 차렸으면 좋겠고 만약 업데이트 방향성에 자신이 없으면 레식 인플루언서를 초대해서 의견을 나누고 참고해서(너무 상위권 플레이어 뿐만아닌 브론즈 실버 골드 유저들 또한 고려해서) 업데이트하는 방법으로라도 해줬으면 좋겠습니다
이 말씀은 굉장히 오해 하신겁니다 😂 시즈를 평소 하신다면 '단순히' 수치만 바꾸는 이런 패치가 의미 없다는 뜻이라는걸 아실텐데요 도깨비 전화의 매커니즘을 바꾼다거나, 좀더 다양한 상황을 연출 할 수 있게 바꿔야 합니다 주변 범위 내에서만 전화가 온다거나, 하다못해 정체가 밝혀진 오퍼만 전화가 간다거나 해서 드로닝을 보충 해줄 수 있는 오퍼가 되어야 로밍 클리어 오퍼의 특색을 띌 수 있죠 하지만 그저 전화 소리 들리고 방어팀은 못듣는, 이 자체는 같은 상황에서 전화 거는 시간만 바꾼다? 이게 소용 없다, 부족하다가 아닙니다 이런 수치 바꾸기 패치가 아쉽다는겁니다😅 제가 고정 댓글로도 언급을 했는데..ㅎㅎ
난 생각보다 많이 티어가 떨어질것같은데 45초씩 기다리는 3속 오퍼라…. 들어가지 않는 애쉬랑 다를게 뭐임. 첫영상에서 봤듯이 다른팀원들은 전부 누워있음 이전 도깨비였으면 다인큐에서 절대 있을수 없는 상황임. 말그대로 3속버프로 인해 혼자서 할수있는 빠른탬포와 팀플중 팀원이 필요할때 능력을 키는것을 견제한 적당한 너프같은데
저도 이 말씀에 상당히 공감합니다, 제가 하고 싶은 말은 너프가 아니다, 가 절대 아닙니다 당장 전화를 걸고 교전 하는 능력에는 전혀 다른게 없는건 사실이지만 사람들은 45초 기다리는것 때문에 도깨비 자체를 안하는 경우가 많이 늘어날겁니다 45초 후에 전화를 걸면서 진입 하기 위해 도깨비를 하는 사람들은 있겠지만... 포인트는 능력의 사기성은 그대로인데, 시간만 조절해서 그걸 패치 하려는게 아쉽다는겁니다 어려운 패치도 아닌데 너무 늦게 했죠, 이걸 처음 부터 3속 패치 해줄때 했으면 사람들의 인식도 천천히 로밍 클리어 할때 사용하는 오퍼로 사용하는경우가 많았을거에요 하지만 그동안 너무 지르는데 많이 사용했고, 그거에 익숙해진 사람들은 큰 너프라고 생각하고 아예 안해버리는게 문제입니다 도깨비 할 바에 애쉬 아이큐 하겠죠
영상에선 테섭이기도 하지만, 실제로 아마 45초 기다리면 팀원들 다 죽어있을겁니다 전 그것도 문제라고 생각합니다 현재 시즈는 팀원들이 같이 45초를 기다려줄 메타가 아닙니다 도깨비 뭐함? 설마 45초 기다리고 있는거임? 그럴거면 아이큐 해서 가젯 찍고 같이 질러주지...라고 생각할겁니다 그렇기 때문에 이런 단순 쿨타임 패치보다는 팀원들과 더욱 함께 해야만 하는, 지금처럼 바로 전화 걸고 혼자 달리는게 아니라 팀원들과의 시너지를 살리도록 패치해야 한다고 생각하는거죵
도깨비 너프야 쌍수들고 환영인데 이미 사지절단난 솔리스는 왜 또 너프하는지 모르겠음 특능을 잘못 만들었다 생각하면 인정하고 다시 만든다던가 대규모 조정만 해주면 되는걸 사지 절단에 관속에 집어놓고 콘트리트까지 부었음 잡으라능 핵도 맨날 안잡고 이젠 빠매까지 핵유저가 넘침 유비식 불쾌한 패치로 점점 겜에 정 떨어져서 만간에 접을거같음
저는...고정 댓글에서도 말했듯 그닥..이라는 뜻이 아닙니다 다만 이런 수치 바꾸기 패치를 이제서야 해주고, 처음부터 3속으로 바꿀때 이걸 예상하지 못했을까...하는것에서 오는 아쉬움을 표현 한겁니다 도깨비의 사기성은 사실 전화 자체에서 오는거니까요 물론 이번 패치가 긍정적인 영향을 주는건 사실이지만 유비식 패치가 아쉽다는겁니다
물론 아무짝에 쓸모 없는 패치는 아닙니다, 당연히 이전보단 긍정적인 영향을 주는 패치죠
너프를 더 해야 한다, 가 절대 아닙니다
해줘도 지랄이라고 하시면 할말은 없습니다
다만..게임사도 이속을 버프 수단으로 사용하는 게임에서 섬광탄과 위치를 특정 할 수 있는 능력을 가진 오퍼를 3속으로 만들어주고,
당연히 메타에 영향을 줄 수 밖에 없는 상황을 미리 알고 있었음에도 거의 1년을 방치해뒀다가,
이제서야 겨우 쿨타임을 만들어주는 패치에 조금의 아쉬움을 느낄 뿐입니다
이렇게 단순한 패치는 시즌 중반에라도, 처음에 3속으로 만들어줄때 함께 패치를 해줬어야 하는게 아닌가 싶은 마음입니다
패치 자체가 부족하다, 보다는 늘 하던 수치 바꾸기 패치가 아쉽다는겁니다
차라리 핸드폰 해킹후카메라와 대출 전화 할수있게 하는게 어떤가 싶네요
해킹전 콜1회는 할수 있도록 하고요
전화 소리를 줄이거나 전화 유지시간을 줄이던가 패치가 필요할듯
차라리 울리는 지속시간이 대폭 줄어드는 대신
폰을 울렸을때 상대가 직접 끄면 다음엔 안울리고 안끄고 방치하면 다음에 또 울리는 방법은 어땠을까요? 횟수는 3번에서4번으로 올려주고
정상화 해줬잖아
해줘도
이제 유비측에서 “너프 했는데도 별로 바뀐게 없네?” 이렇게 생각하고 다리 자르거나 보조무기 뺐을 듯
진짜 알리바이 사례에서 이랬던 전적이 있어서 걱정 될 따름 입니다
1.5 줬다가 다시 안뺏고 반동 늘리고, 그래도 하니까 배율만 뺏어서 반동만 쎈 오퍼가 되어버린 ㅋㅋㅋ
결국 근본이 해결 되지 않으면 소용이 없는데 말이죠..
@@레지나Rezina + 충수 → 관측차단기 너프, 그리고 똥캐들의 특권 정예스킨 출☆시
다리를 자른다고? 도깨비도 로봇조종하는건가?
@@modemopamp톱으로 썰 생각부터 하냐고 아ㅋㅋ
유잘알
7:38 두 오퍼의 권총배틀....
가슴이 웅장해진다....
도깨비의 근본적 문제는 딸깍 하면 방어팀 5명 모두의 위치가 드러나고, 사플이 방해된다는게 문제인건데..
그걸 카운터 칠 수 있는건 재머 범위 내 있는 것 단 하나뿐이고
이번 너프가 무쓸모라는 건 아니지만
또 유비식 단순한 수치 바꾸기라는 븅같은 패치에 한숨이 나올뿐
딱 이게 정답
차라리 발견한 적 1명한테만 전화를 걸수 있게 하고, 쿨타임이 적용되게 하는 대신 갯수 제한을 없애거나 늘리는 방법도 좋지 않았을까
데이모스처럼 정체 드러난 1명한테만 전화거는 걸로 바꾸면
그리 큰 너프는 아닐거 같은데...
3:00 아앀ㅋㅋ 진지하게 보다가 빵터졌넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
시체 좌우로 요동치는게 개웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
김미영 팀장님 구속되었구나
현직 게임 개발자 입장으로써 얘기를 적어봅니다.
우선 밸런스 패치 관한 부분은 신중해야하고 예민해야하는 부분이 맞습니다만 레식이라는 게임자체가 스파게티 코드로 꼬여버리고 그 와중에
유비라는 회사는 내부 개발자 디렉터들이 바뀐 상황이죠.
아마 이 두가지 사안이 크게 작용하여 단순히 수치 너프를 하는거 같습니다.
리메이크나 메커니즘 변경을 하려면 캐릭터에 대한 모션, 이펙트, 코드 등 모든 상호작용에 관한 것들을 건들여야 하는데 레식 특성상 상호작용 오퍼가 많고
그 오퍼들에게도 변수값을 새로줘야 하니 아마 힘들어서 단순히 수치 너프를 하는거 같네요
그리고 수치 너프를 하면서 무능한 디렉터가 앉아있으니 게임이 재미없어지는 하향 평준화를 하는거 같고요
개인적으로 저는 레딧쪽의 의견만 받는게 문제가 있다고 생각해요..
그들은 대부분 콘솔유저들이고 북미 콘솔유저들은 "전략적"으로 오퍼레이터를 사용하지않으니까요 무조건 "총기"와 "스피드"만 보거든요 콘솔픽들보면 애쉬,자칼,라이온,노마드,핀카,도깨비 이런걸로 러쉬만 주구장창뛰고 써마이트,대처는 거의 안나오고 아시아 콘솔에서만 써마이트,대처가 나와요.. 그리고 람은 R4C가 있다는 하나만으로 부기를 버티컬용으로 쓰지않고 그저 바리케이드 바로부수고 러쉬뛰기용으로만 쓴다는거죠 심지어 방패병은 쳐다도안봅니다...
이건 정말 심각해요 유비소프트는 더 많은 유저의 의견을 수용해야해요 Pc는 그래도 "전략적"으로 벽열고 천천히 압박하는 그림이 조금이라도 나오지만 북미 콘솔은 그렇지않아요 정말 Pc유저들의 의견을 더 많이수용하고 레딧의견은 쳐다보지않았으면 좋겠습니다.. 레딧은 투바랑 Dmr이 11발 밖에 없다고 안좋다고 말하는 사람들이에요
콘솔은 닥이 압도적인 픽률이더라구요, 와마이 2.5배 있을땐 닥 와마이 멜루시가 1,2,3위...무슨 말씀인지 공감 되네요
공격팀이라 이정도 너프만 해도 괜찮음. 방어팀 너프 엄청 하고 난 뒤에 추가개편 하면 될듯
돌격소총도 전부 병신만든 마당에 특능도 다 너프때리면 공격팀은 진짜 할수있는게 없음
방어팀도 너프해라, 보다는 특능을 좀더 다채롭고 전략적으로 다양한 상황을 유도할수 있게 다같이 버프를 좀 해줬으면 좋겠어요...
단순 수치 바꾸기 말고 매커니즘을 다양화 하는 방식으로 말이죵
@@레지나Rezina유비를 믿으면 안됩니다...
@@__yanadoo2920 그저 희망고문...ㅠ
시즈의 큰 매력이 창의적인 플레이와 높은 자유도인데 불릿홀 없애는 거부터 능력에 시작 쿨타임 주는 거까지
플레이를 제한하려는 패치는 긍정적인 반응이 나올 수 없긴 하겠네요
근데 불릿홀은 없애는게 맞았다고 봄
그냥 불합리 그자체임;
총합적으로 2번을 다쓰려면 90초라는 시간이 있어야한다는건데 90초라는 시간이 노는시간도 아니고 드로닝한다하면 뭐 상관없다라고 할수있겠지만 그건 그저 다인큐의 경우이지 너프가 아쉽다라는 생각은 1도 들지않습니다 솔직히 말해서 몇몇맵들은 아직도 수비가 더 강하고 더 확실하게 이점을 잡을수있는 플레이가 많다고 봅니다만 도깨비 너프해야하는게 맞죠 fps게임에서 사플은 중요한데 근데 이 레식에서는 시간도 중요하다고 생각을 합니다 레식은 한라운드가 3분을 가지게 됩니다 그런데 그 시간을 절반을 차지하는데 그게 과연 정말 아쉬운 패치일까요? 3분도 적다라고 판단하고 아쉬워하는게 공격팀인데 그 3분의 절반을 소모해야하고 죽어있어도 안됩니다 뭐 방향이 잘못되었다 라고하는데 이미 방향을 잘못잡은 게임에 너무 큰걸원하시는거같네요
레지나님 정말 간절히 부탁드리는게 있는데 인트로만 따로 편집에서 영상만들어주시면 안될까요....? 진짜 ㅈㄴ재밌는데... 영상 폭팔할텐데..... 아웃트로도 좋은데... 레지나님 좋은데....
4:03 아자미의 무친 팝핀
팔다리 다 자르는 느낌보다는 이정도로 너프해놓고 차츰 추가적으로 진행하는게 좋은것 같아여
근데 말씀처럼 그렇게 오래 걸릴 부분이 아닌건 확실함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맞습니다, 저도 도깨비 너무너무너무 싫어했어서 너프는 기뻐요, 근데 이런 쉬운 패치를 시즌 패치로 대단한듯이 내는게 마음에 안드는거죠...
이래놓고 또 지들 쉬운 방법으로 더 너프해서 아예 쓰지도 못하게 너프할까 무섭습니다 ㅋㅋㅋㅋ
도깨비가 대회 솔렝 불문하고 나오는 이유는
리스크 1도 없는 딸깍 특능에 3속 + dmr + 좋은 보조무기 + 섬광탄으로 근중장거리 교전 모두 준수한데 심지어 특능 밸류가 너무 높아서 아무 상황에나 쓰기 좋아서인데...
쿨타임 너프로는 해결될 오퍼가 아님 데이모스처럼 발각된 오퍼만 콜링이 되던지 주변 오퍼만 되던지 콜링을 하면 자기 위치도 발각되던지 해야지..
이게 포인트죠
현재는 초반 러쉬 지르기만 막는거구...
도깨비 특능을 2단계로 바꿔서
심고서 좀 있다 터트리는 식으로 바꿨어도 좋지 않았을까 싶네요.
터트리기 전에 캠 보면
자동 해제되는 식이면 나름 괜찮았을텐데
폰끄는데 시간이 걸리는 것도 한몫하죠
예전에는 조금만 늦게 꺼도 끄자마자 두번째 전화 오는게 진짜 돌아버렸죠
4:35 아니 도깨비 전화는 화면으로 걸려오면 노크 특능 키면 화면에서 사라져야 정상 맞지 않나
신캐가 로봇이라 신캐 시야를 카메라 비스무리하게 취급해서 그런것 같음.
개인적으로 특능 사용할때
전화 소리를 좀 커지게 해주는 대신
나침반에 대략 어느 방향에서 해킹을 걸었는지 표시한다던지...
그런건 어떨지...
도깨비능력은 상대방전체해킹이아니라 데이모스처럼 드론으로 상대방보이면 해킹가능하개하면 어떨까합니다.
그리고 기본해킹1회+상대방을 잡고 폰을뺏으면 일정시간 상대방의 위치를 찍는걸로햇으면하네요(카베이라 심문처럼)
항상 도깨비 사기라고 하지만 정작 수비에 뮤트나 투바라오는 잘 안보이더라구요 이번 너프도 뭔가싶네요 이럴바엔 폰 끌때나 끄는행동 캔슬할때 딜레이 대폭감소해주고 수비팀이 스스로 듣는 전화소리 감소에 공격이 들을 수 있는 전화소리도 작게 하면 어땟을까싶네요
솔직히 전화 걸때 범위 안에 있는 애들만 울리게 해줘야 하지 않나 싶기도 합니다
카운터도 재머나 투바랑조토 밖에 없는 마당에 사플까지 방해하는데 위치까지 다 알려주니 너무 좋기도 하고
전화걸면 심지어 캠도 못보고 너무 좋아요 진짜
능력을 범위내 인원 잡게 하고, 폰을 해킹해야 추가로 1회씩 주는 방식도 좋을것 같아요,
기존의캠 해킹 능력과 엮어서 해킹하고 싶은 마음도 들게 되고 전략적인 몰입도도 좋아지게요
이정도면 그냥 함정 좀 더 파악하고 느긋하게 하라는거 아니냐ㅋㅋ
도깨비 ㅈㄴ 착하네, 다른 팀원들 나설자리 없으니까 알아서 힘빼주고
하위 티어에서는 초반에 의미없는 전화 2개 연속으로 박아놓고 아무 이득 못보는 상황이 많아서 차라리 나은것 같기도 하네요
전략 부분을 생각 한다면 지르지 않게 되니 오히려 더 사기라고 생각합니다
정작 초보자들은 사운드 플레이가 뭔데 씹덕아 하면서 못 쓰는데 고수들에게는 영향이 없다는게 조금 아쉬운 패치라 이말이군요
이번 영상은 알리바이 역대 패치 노트 영상인가봐요 ㅋㅋ
대출전화 쿨타임을 기다리는 동안 망치로 머리를 때리면...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 진지하게 글라즈나 군주님 처럼 주무기가 곧 특능인 애들만 빼고 전부 다 똑같은 무기로 5대5하면 어케되려나
안 그래도 도깨비가 방패병이랑 조합되면서 솔큐 입장에서는 대응 수단이 없었는데 그나마 숨은 쉴수 있겠네요.차라리 비질처럼 키고 일정시간동안 도깨비랑 얼마 이하로 가까워지면 울리게 했어도 재미있었을텐데 하는 아쉬움이 크네요.
이젠 비질 버프해주셔 유비소프트
3:01 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
특능을 줬으니 뺐을 순 없어서 근본적인 해결은 불가해보이는데 DMR을 뺏는 조치를 하던가 싶네요
차라리 장체 밝혀진 사람만 전화 울리게 하는데 제일 좋은 방법같은데
도깨비 주변에 있어야 발동되게 바뀌거나 전용 드론같은거 침투시킨후 능력쓰면 드론주변에만 울리게 바뀌면 어떨까
결국 웹툰 보는 건 바뀌지 않는구나...
준비 시간 동안 보느냐, 준비 시간 이후에도 45초 동안 보느냐의 차이
이 정도 한 거 가지고 "우리가 도꺠비를 너프했다!!" 하면서 세상 대단한 일 한 것처럼 어그로 끌어대서 민심이 안 좋은 편
그쵸, 마음만 먹으면 예전도 지금도 미리 드론을 볼수도, 안볼수도 있는데 지금은 안보면 할게 없게 만들었을뿐이니...
아니 그 시간안에 이미 도깨비 뒤짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 처음은 그냥 쓸수 있게 해주던가 10초 아니면 20초로 해주던가 ㅋㅋ
근데 사기라고 해도 방어팀 승률 생각하면 도깨비 정도는 감수해야지... 당장 곧 나오는 스코포스랑 지금도 카베나 배율 들고 돌아다니는 방어팀 로머들 잡는데 도깨비만큼 좋은 게 없는데
시작하자마자 준비도 안된 방어팀에게 전화해서 사플방해하고 지르는 플레이를 막은거로 충분히 의미있는 패치지않을까요.
이제는 드론시간+초반쿨45초 동안 도깨비가 러쉬뛸만한 장소를 리전, 멜루시 등 러쉬를 효과적으로 막을수 있는 캐릭들이 이때까지 준비가 안되잇다면 그건 그냥 져야되는 팀인게 맞는거죠.
저도 그 부분은 마음에 듭니다
도깨지 자체 너프보단 러쉬 플레이 견제 패치 같음
나만 계속 테섭 매칭이 안잡히는 건가..?
돌격소총도 전부 병신만든 마당에 특능도 다 너프때리면 공격팀은 진짜 할수있는게 없음
예전에는 특정 수비인원한테만 전화 걸 수 있게 된다 하지 않았나요?이게 훨씬 나아보이는데요?
비명소리 진짜 A급 공포영화 소리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
첫 능력 사용만 나두고 2번째 쓰는걸 45초 이상으로 두는 것도 나쁘지 않을것 같은데..
??? : 도깨비의 밴률이 줄어들지 않기에 smg 12의 반동을 너프하겠습니다
진짜 너프 할거면 기권뺏으면 그게 너프 아닐까....
김미영 팀장 구속...ㅠ
3:57 머지? 이장면 저번에 본거같은대...? 기분탓인가
생방송...?
레지나 올만에 보는데 어케 145만 유튭이된거지? ㄷㄷ
쇼츠 날먹
솔찍히 도깨비 너프할꺼면 속도줄이고 섬광 뺏고 전화 끄는 속도를 즉발로 하는식으로 엔트리보단 서포터로서 패치하는것도 어떤가 싶었음
이속을 3속으로 한것도 문제지만, 1속이었다 해도 팀원 애쉬 아이큐 밀어주기로 썼을테니...
참 애매한것 같습니다
개인적으로는 범위내 전화에 폰 해킹시 능력 1회씩 추가 해주는 방식이 좋을것 같아요
그러면 주변에 도깨비가 있다는것도 알 수 있었을테니...
캠 해킹이라는 개같은 패시브를 지우거나 처음에 유출된것처럼 데이모스 같이 한명 지정해서 전화거는 방식으로 바꿨어야 한다고 봅니다
에코가 전화가 안울리던 시절이 있었는데..
킬캠 생략해주세요
요즘 레식 일본 유저들 90퍼이상 다접어버려서 한섭만 생존한게 너무 아쉽네요 ㅠ
순간 공백님 유튜브 인줄 알았네. ㅋㅋㅋㅋ
저는 이것과는 조금 다르게 생각합니다
일단 도깨비가 현재 지금과 같은 자리에 오르게 된것은 3속으로 버프된 이유도 있겠지만 좋은 오퍼들을 모두 칼질한 유비소프트 때문입니다 사실 도깨비는 조피아,애쉬,핀카,야나,슬렛지,벅,자칼등 너프전까지는 좋은 오퍼는 맞지만 개사기오퍼?라고 말을 들을 정도는 아니었습니다 하지만 지금 도깨비가 이렇개 된이유는 앞선 공격오퍼들을 유비소프트가 무지성 너프로 팔다리를 잘라버렸기 때문이죠 그렇기에 저는 모든 오퍼들을 하향평준화시키는것이 아닌 상향평준화를 시켜야 맞다고 봅니다
'저는 모든 오퍼들을 하향평준화시키는것이 아닌 상향평준화를 시켜야 맞다고 봅니다'
이 부분에서 저와 생각이 다르지 않으신겁니다
제가 말하는게 이겁니다
처음부터 이렇게 너프 할거였으면 3속 버프와 함께 진작 했어야 했던거고,
전체적인 상향 평준화와 전략 플레이를 위해 '단순 수치 변경' 이 아니라 매커니즘 자체를 좀 더 전략적으로 쓸 수 있게,
(범위 내에서 울리고 해킹시 하나씩 추가 된다거나)
그렇게 바꾸는걸 원하는겁니다
시즌 패치로 쿨타임 추가는 솔직히 너무 유비식이죠,
결국 저랑 같은 생각을 갖고 계신겁니다
제가 영상에서도, 고정 댓글에서도 말하는게 그런 무지성 플레이는 패치 하고 전략적인 요소를 강화 하지 않는게 아쉽다, 유비가 늘 이런식으로 패치 하지 않냐, 라는게 하고 싶은 말입니다
@@레지나Rezina 맞습니다. 이번 애쉬 너프처럼 장탄수 뺏기, 배율뺏기 보조무기 샷건 뺏기,이동속도 조절등이 아닌 적절한 특수능력개편이 이루어져야할 오퍼들이 많은데 유비소프트가 귀찮다는 이유하나만으로 무지성 하향평준화를 시키고있죠 당장 빠르게 패치하는것은 하향시키는게 빠르니까요 하지만 그렇게 되면 유저들은 불만이 커지고 실망하게되어 게임을 떠나고 결국 게임이 망가지는결과가 나타다죠 저도 레식을 4000시간정도 한 유저로써 한때 정말 열심히 많이 했던 유저로써 참으로 아쉽고 또 레식같은 시스템을 가진 게임이 없는만큼 유비가 정말 정신을 차렸으면 좋겠고 만약 업데이트 방향성에 자신이 없으면 레식 인플루언서를 초대해서 의견을 나누고 참고해서(너무 상위권 플레이어 뿐만아닌 브론즈 실버 골드 유저들 또한 고려해서) 업데이트하는 방법으로라도 해줬으면 좋겠습니다
스코포스 낙뎀 있나요?
솔직히 게임 좀 느긋하게 하고 싶은데 1라운드 단체 러시오는 새키들 때문에 게임이 느긋할 날이 없엉
그게 가장 심할때가 1.5배 메타때였죠...방어팀은 공격팀 지르는거 정신 없이 막고나서야 시작 되는 게임...
느긋하게 벽열고, 여는거 막고, 시간 끌고, 그런 게임이어야 묵직하게 즐기는 맛이 있는데 말이에요
전화 쿨타임 찰동안 레지나 유튜브 시청하면 되겠군요
능력 자체에 문제가 있는데 쿨타임 넣어봐야...
존나 잘하네
내부개발팀이 태세우스의 배 마냥 하나하나 바뀌다보니 아예 새로운 사람들이라 그런가 근본적인 문제점을 못짚어내고 자꾸 헛다리 짚고있어
나름 뭐 그럭저럭 패치라고 봄
이게임지운내가승리자😂
옛날엔 나만하는 픽이였는데 밴되고 픽되고 너프되니까 좀 우울하긴함ㅋㅋㅋ
그냥 한 명 잡고 폰 해킹해야 전화 걸 수 있게 해야..
근데 진짜로 45초 기다리는건 너무 시간손해가 크긴 해요
그 시간 동안 드로닝 하고 전화 걸고 진입 할곳 찾으면 더 좋죠, 영상에서는 안해도 될정도로 도깨비 능력은 역시 좋다는걸 보여드린거구용
진짜 인마들 겜 안하는거 보이는게 솔리스 관짝 갔는데 왜 못박는건지 1도모르겠음
도깨비를 아예 못 쓰게 만들어야 만족하는건가요?😂
이 말씀은 굉장히 오해 하신겁니다 😂
시즈를 평소 하신다면 '단순히' 수치만 바꾸는 이런 패치가 의미 없다는 뜻이라는걸 아실텐데요
도깨비 전화의 매커니즘을 바꾼다거나, 좀더 다양한 상황을 연출 할 수 있게 바꿔야 합니다
주변 범위 내에서만 전화가 온다거나, 하다못해 정체가 밝혀진 오퍼만 전화가 간다거나 해서 드로닝을 보충 해줄 수 있는 오퍼가 되어야 로밍 클리어 오퍼의 특색을 띌 수 있죠
하지만 그저 전화 소리 들리고 방어팀은 못듣는, 이 자체는 같은 상황에서 전화 거는 시간만 바꾼다? 이게 소용 없다, 부족하다가 아닙니다
이런 수치 바꾸기 패치가 아쉽다는겁니다😅
제가 고정 댓글로도 언급을 했는데..ㅎㅎ
다 떠나서 의미가 있던 없던 도깨비를 3속으로 만들때부터 이속으로 때우려는게 보였고,
개사기가 될것이 뻔히 예정 된 상황에서 이제서야 겨우 쿨타임 만드는 패치를 시즌 패치로 대단한것마냥 내는 모습이 아쉽다는겁니다^^
패치의 '정도'가 아니라 '방향' 이 문제라는거죠
레식에서 707팀은 비질이좋지 레알사기
난 생각보다 많이 티어가 떨어질것같은데 45초씩 기다리는 3속 오퍼라…. 들어가지 않는 애쉬랑 다를게 뭐임. 첫영상에서 봤듯이 다른팀원들은 전부 누워있음 이전 도깨비였으면 다인큐에서 절대 있을수 없는 상황임. 말그대로 3속버프로 인해 혼자서 할수있는 빠른탬포와 팀플중 팀원이 필요할때 능력을 키는것을 견제한 적당한 너프같은데
저도 이 말씀에 상당히 공감합니다, 제가 하고 싶은 말은 너프가 아니다, 가 절대 아닙니다
당장 전화를 걸고 교전 하는 능력에는 전혀 다른게 없는건 사실이지만
사람들은 45초 기다리는것 때문에 도깨비 자체를 안하는 경우가 많이 늘어날겁니다
45초 후에 전화를 걸면서 진입 하기 위해 도깨비를 하는 사람들은 있겠지만...
포인트는 능력의 사기성은 그대로인데, 시간만 조절해서 그걸 패치 하려는게 아쉽다는겁니다
어려운 패치도 아닌데 너무 늦게 했죠,
이걸 처음 부터 3속 패치 해줄때 했으면 사람들의 인식도 천천히 로밍 클리어 할때 사용하는 오퍼로 사용하는경우가 많았을거에요
하지만 그동안 너무 지르는데 많이 사용했고, 그거에 익숙해진 사람들은 큰 너프라고 생각하고 아예 안해버리는게 문제입니다
도깨비 할 바에 애쉬 아이큐 하겠죠
영상에선 테섭이기도 하지만, 실제로 아마 45초 기다리면 팀원들 다 죽어있을겁니다
전 그것도 문제라고 생각합니다
현재 시즈는 팀원들이 같이 45초를 기다려줄 메타가 아닙니다
도깨비 뭐함? 설마 45초 기다리고 있는거임? 그럴거면 아이큐 해서 가젯 찍고 같이 질러주지...라고 생각할겁니다
그렇기 때문에 이런 단순 쿨타임 패치보다는 팀원들과 더욱 함께 해야만 하는, 지금처럼 바로 전화 걸고 혼자 달리는게 아니라 팀원들과의 시너지를 살리도록 패치해야 한다고 생각하는거죵
1분 30초 기다리면 2번됨?
개발자들의 겜안분식 패치는 어째 게임 나온지 ..... 몇년차냐? 하도 안해서 까먹음
또또또 능력너프 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왜 계속 전성기때 그 맛 배려놓고 언럭키카스를 만드는지 모르겠음
도깨비 센거 맞는데 그냥 쿨타임너프 딸깍이 아니라 리워크를 하던가 카운터를 늘리던가
이런게 개발자 역량부족인가 싶음
역시 한국이야 1위라니 허헣
도깨비 너프야 쌍수들고 환영인데
이미 사지절단난 솔리스는 왜 또 너프하는지 모르겠음
특능을 잘못 만들었다 생각하면 인정하고 다시 만든다던가 대규모 조정만 해주면 되는걸 사지 절단에 관속에 집어놓고 콘트리트까지 부었음
잡으라능 핵도 맨날 안잡고 이젠 빠매까지 핵유저가 넘침
유비식 불쾌한 패치로 점점 겜에 정 떨어져서 만간에 접을거같음
그게 유비의 능력 한계인것 같아요, 사실 솔리는 진짜 충수만 뺏어도 픽률 내려갈 오퍼였죠, 근데 일단 뺏어보는것도 아니고 그거랑 거리 감소에 뭐에 같이 해버렸으니...
이미 안하기 시작한 오퍼를 더 바꾼게 ㅋㅋㅋㅋ
이 또한 레창섭의 은혜겠지요
혹시 뇌크는 여전히 쓰레기인가요?
예전보단 확실히 좋습니다, 다만 요즘은 발소리가 잘 들리다보니 할 수 있는게 특정 상황, 상대가 캠 믿고 안지킬때 찌르는것 밖에 할 수 없습니다
뇌크는 어떻게 패치를 해도 답이 없지 않을까..싶습니다
처음부터 비질 특능 베껴서 나온 업보 아닐까 싶어요...
@@레지나Rezina 네..ㅠㅠ
@@레지나Rezina 차라리 능력을 타찬카 처럼 바꿔주게 나을것 같네요..
저는 괜찮은 너프인듯 지르는 거 방지한 게 좋은 패치 아님?
저도 그동안 도깨비 너프를 가장 원했던 사람인만큼 좋긴 한데...
지르는 시간만 늦추는 경우가 있다는 부분이 아쉬운겁니당
가장 중요한 부분은 이런 수치 변환 패치를 왜 대단한듯이 시즌 패치로 넣냐는거죠..ㅎㅎ
물론 해줘도 지랄이라고 하면 할말은 없습니다...
영향 크다고 생각하는데 생각보다 그닥인패치라고 생각하시네;
저는...고정 댓글에서도 말했듯 그닥..이라는 뜻이 아닙니다
다만 이런 수치 바꾸기 패치를 이제서야 해주고, 처음부터 3속으로 바꿀때 이걸 예상하지 못했을까...하는것에서 오는 아쉬움을 표현 한겁니다
도깨비의 사기성은 사실 전화 자체에서 오는거니까요
물론 이번 패치가 긍정적인 영향을 주는건 사실이지만 유비식 패치가 아쉽다는겁니다
도깨비 너프 방안
1. 해킹 너프를 위해 방어팀 기본캠 삭제
2. 방어팀 폰 압수(겜 끝나면 돌려줌)
이 정도만 해도 도깨비가 아무것도 못하고 게임이 건강해지지 않을까요?