eso es algo que todos se dieron cuenta luego que paso el hype, sigue siendo un juegazo y de lo mejor que ha salido ultimamente, pero la duracion le juega en contra, llegado a un punto se repite todo y ya pocas cosas sorprenden, si luego de x cantidad de horas te hubieran dado alguna vuelta de tuerca cambiaria un poco, no todo es matar algo cada 2 metros y una vez ya tienes tu equipo full no dan muchas ganas de seguir variando, es una evolucion en la construccion de mundos de FS pero quizas un mapa un poco mas pequeño le hubiera venido mejor aun mas siendo su primer mundo abierto, pero sigue siendo un muy buen juego y ojala tomen notas para el siguiente juego
Eso es porqué el juego es largo y es mejor tomarlo como una maraton jugandolo de a ratos. El problema es que mucha gente lo rusheo sin pensar en la dimensión del juego.
estoy de acuerdo en casi todo, igualmente la mecanica que han usado en sekiro y dark souls 3 que los ultimos jefes sean casi seguidos haciendo una final ''boss rush'' personalmente me gusta
He notado como poco a poco has mejorado en los videos, te sueltas más. Y cada día es una versión más genuina de ti, muchos animos. Sigue haciendo videos c:
Llevo semanas dándole vuelta a mis sentimientos con el juego, y lo he hablado con decenas de personas, y aquí vas tú y sintetízas toda mi opinión en menos de 7 minutos. Mis dieces. DS1 manda
@@devoringdemonsoulq9086 X2, miento, pero ni de cerca de los mejores para mi, si dicen por la historia creo que entendería, pero los jefes, mapeado, banda Sonora y se podría decir jugabilidad tampoco es que me animen demasiado, solo 3 veces con dlc y todo, y ya. Eso me paso con bloodborne pero sin el dlc que eso ya fue otra cosa.
No podría estar más de acuerdo, es un juegazo, de eso no cabe duda, pero lo es lo mejor que ha hecho from, y creo que en lo que más se resiente es en el tema de la repetitividad, lo ame desde el inicio y me engancho hasta sacar el platino, pero la realidad es que los enemigos del inicio que son una extensa variedad siguen siendo los mismos durante TODO el juego, la variedad de armas es la más grande que nos haya dado from, pero como bien dices, según qué build lleves, iras con 2 o 3 armas distintas en toda la historia, yo por ejemplo use la espada injertada (la de juego de tronos vaya), y después cambie a el espadón legendario que tira rayos violetas (que no recuerdo el nombre), no necesite más. Ame el juego, pero siento que es más repetitivo que los anteriores, igualmente el vídeo de 10 como siempre taiken!
@@fachusshorts claramente depende de cada uno, pero por ejemplo en builds de fuerza Renés muchísima variedad peeeeeero podes usar la misma del inicio (me refiero por ejemplo al espadón injertado), en builds de destreza podes varias un poco más, y en magia aún más, ahora estoy probando build de fe y puedo cambiar cada tanto, pero no es 100% necesario tampoco, me explico?
@@user-zg2hp7tc3m depende en donde esté esa repetividad, en RDR2 por ejemplo, la mayoría de misiones requieren disparar y matar pero siempre es de manera distinta siguiendo una narrativa y un porque, incluso en ciertas partes del juego poniendo en duda la moralidad de Arthur y su conflicto con siempre tener que matar (al final uno es el que toma el control de Arthur y decide cuanto matar) en Elden Ring, pues la repetividad se puede ver en Bosses, enemigos, y dinámica, basicamente, exploras para tener mejores cosas, peleas contra enemigos siguiendo secuencias de ataque, luego peleas contra un boss y el ciclo se repite, sin embargo de eso van los juegos tipo Souls, además la repetitividad es algo que siempre está presente pero según como se maneje cambia la sensación del jugador, de llevarlo a seguir jugando más tiempo o cansarlo
Honestamente estoy de acuerdo en algunos puntos que mencionaste como por ejemplo la repetición de los bosses. Se nota que este ha sido su juego más ambicioso y que de este pueden aprender a pulir los detalles que tiene. Y en lo PERSONAL tampoco es lo mejor de from me gustaron más DS3 y Bloodborne (me he jugado a todos los juegos desde Demon’s Souls) pero aún así me ha encantado el juego.
Podrías hacer un review de lo malo que es The Order 1886? Es un exclusivo de ps4 hecho por los creadores de god of war y me parece que es perfecto para que lo pongas a parir, me encanta tu contenido!!
@@zoomeldemoniodetierra222 Que no Ready At Dawn hizo los god of war de Psp? Me refiero santa monica sí colaboró pero técnicamente The order si puede entrar ahí o no?
No es Malo, Es uno de los primeros exclusivos que salieron para la ps4, no envejeció tan bien y será algo corto pero se disfruta y tiene buena historia
Creo que este tu primer video con el que no estoy de acuerdo del todo, pero siempre resulta interesante y entretenido ver tu punto de vista, por lo que siempre seguire viendo tus videos, y pensando que mereces muchisimos más seguidores, estare esperando a tu siguiente video, suerte con tu contenido!!^^
Muy de acuerdo, en lo personal cuando me enfrente a Malenia solo, dure días pero ya por el cansancio y frustración invoque la lágrima y la derrote en el 2do intento.
De acuerdo en casi todo. Tener que recurrir a una guia o video para enterarte de la trama o poder acabar las misiones lastras la experiencia. Puedo entender que haya una sección de misiones que no te orienten como las pruebas herocicas en zelda Botw, pero todo tan criptico no. Y de acuerdo en que botw pudo eclipsar a Zero Dawn, pero a Forbidden West no creo que haya ningún juego que le eclipse hasta el momento. Por extension de mundo, desarrollo, lore y jugabilidad creo que ha llegado al nivel de witcher 3. Guerrilla ha sido valiente descasualizando todo lo que en Zero dawn estaba casualizado y mejorandolo en todos sus aspectos. La parte de rpg es muy accesible pero profunda y variada. Realmente apetece probar las distintas formas de afrontar el juego, con sigilo, puro mele, distancia... Solo espero que sony espabile y empiecen a sacar exclusivos para ps5 que justifiquen la compra porque empiezan a echarse de menos
Para mí la clave es lo que cuentas de la historia. No entiendo por qué FromSoft contrata a George R.R. Martin si luego va a hacer tan inaccesible el lore del juego. En todos los mundos abiertos resulta un desafío contar una historia coherente, porque no tiene un desarrollo lineal. Eso lo entiendo, igual que entiendo que no puede usar los mismos recursos que usaría, digamos, God of War. Pero es que Elden Ring parece querer ofuscar al jugador deliberadamente, soltando relatos inconexos imposibles de revisitar (un diario de diálogos que poder releer con calma habría bastado) y dispersando la historia con referencias esporádicas entre decenas de horas de juego. La única parte realmente trabajada a nivel narrativo es la primera, hasta que te enfrentas a Godrick. Aquí sí hay una lección de world building y environmental storytelling. El resto, salvo algún caso puntual (Caria Manor), hace el equivalente narrativo de tirar un plato de espaguetis a la pared y ver qué queda pegado. El resultado es el mismo: un desperdicio, en este caso de historias y PNJs fascinantes que quedan en nada. Y como sé que van a decirme que Gideon Ofnir está para algo, dos cuestiones. Una, que como recurso para "estructurar" la historia es bien intencionado pero insuficiente, entre otras cosas porque sus explicaciones están cargadas de información fragmentada. Y segundo, que hay formas mucho más elegantes de comunicar el lore que poner un PNJ que te da una turra cuando le das al triángulo. Si este fuese el mundo abierto definitivo habría dado una lección de cómo contar historias complejas en un entorno sandbox. Desgraciadamente, EN ESTE SENTIDO, ha quedado más como un ejemplo de cómo no hacer las cosas. La reseña brutal, como acostumbras. Muy buen trabajo Taiken.
Pues es más fácil de entender si te pones a leer las descripciones y claro también los diálogos como en cualquier juego de from. Asi probablemente lo harán siempre y de alguna manera es parte de las características que siempre tienen sus juegos
@@javierapr9482 Estoy de acuerdo, personalmente esa es una de las cosas que más me gusta de los juegos de FromSoftware, el no implementar un narrador ya sea omnisciente o protagonista, siento que es muy original el contar la historia por medio de objetos y de algunos npc y por supuesto del mismo mundo.
Que haya tantas cosas repetitivas me tiene hasta los huevos. El caso más extremo que he visto ha sido el del Boss aquel necesario para hacer la quest de Ranni que es como un escarabajo bien feo. La primera vez que lo vi quede alucinado. El escenario, el diseño, los ataques, todo era perfecto. Hasta que un día bajando en una simple cueva encontré al mismo bicho, mismo moveset y con un poco más de vida y daño. Me decepcioné muchísimo.
Hay una cárcel eterna de esas en la que te aparece Godrick, ahí con dos cojones. Es más desastroso cuando te das cuenta de que es un antepasado suyo, Godrick tiene un diseño muy característico que es resultado de su historia y de repente te encuentras a este pavo con el mismo aspecto y moveset
Para los que dicen que no importa la historia, solo vean los nombres de bajo del titulo George R. R. Martin. Sino importa la hisyoria no se habrían ni molestado en contratarlo aunque sea como publicidad, ya que psrece que no fue a trabajar ni un día, porque exactamente el mismo concepto que Dark Souls
Visualmente, es un espectáculo. La exploración es tal vez la mejor, o de las mejores, que he tenido el placer de jugar. Desarrollar mi personaje, hallar hechizos, armas, NPC, todo es una bella. PERO QUE PINCHE HUEVA CON LOS ENEMIGOS, los bosses, a mi opinión, peor diseñados, injustos, repetitivos... Ojo que sigo jugando y disfrutando Elden, pero no l nivel de BB o Sekiro para mi, clro. Todos tenemos nustras opiniones :)
Ludwig, lady María, Ishin, el mono...Artorias, Orstein y Smoug, El caballero del espejo, Los demonios dlc 2 ds3, los principes Gemelos, caballero Gael, la de la guadaña del mundo pintado de ariandel....eso son jefazos.
Completamente de acuerdo en lo de la jugabilidad y nada de acuerdo en lo que a la narrativa se refiere. Después de Ds3, donde tenías que inventarte más de la mitad de la historia, es un gozo ver qué la información está en el juego, tardarás más o menos en encontrarla y estará todo lo oculta que quieras (y hay cosas que seguramente dejen para un dlc) pero al menos no tienes que leerte los fanfics de 100 personas distintas para llenar los cientos de agujeros argumentales que surgen de dejar que tú comunidad se encargue de todo pdt: 4:00 eso es un bug añadido con la versión 1.04 porque From jamás la caga con los parches xd
Lol, literalmente. Y mira que yo me he hecho pajas con el “lore” de Dark Souls. Pero con los años a poco que investigas te das cuenta de lo que has dicho jajaja.
Es el claro ejemplo de que más no siempre es mejor. Al menos en mi caso a las 80 horas ya sentía que lo jugaba por hartazgo, queriendo rushear el final.
Lo que muchos piensan pero se callan porque los funan ferozmente. Opino igual, es un juegazo y para mi la cuspide del estilo "souls" ,sin embargo no es el mejor, o bueno, dentro de los "dark souls" para mi si lo es. Fuera de ese nombre, Bloodborne y Sekiro para mi son mejores.
Es increíble como se pueden tener tantas sensaciones distintas sobre el mismo juego, sinceramente es la historia que siento que mejor se entiende sin recurrir a wikis, eso sí, haciendo las quest secundarias, si no no se entiende tanto
De acuerdo en casi todo, salvo en el tema de la historia, en mi experiencia con este juego, es la primera vez después de jugar un souls que he entendido la historia sin ayuda de vídeos o guia, puede ser q al hacer ciertas quest o conseguir ciertos objetos me hayan dado las claves para entederla, q creo q es la clave, ya q te sueltan algún detalle con el q hilas la trama.
@@uyuty600 Más bien es en el que más información hay, no hace falta que te inventes nada y la historia se sostiene sin problemas. Esto ya no es un fanfic comunitario
Como no supiste de la historia si en la mesa redonda te dicen lo básico para entenderla, eso ya es una mejora a los Dark Souls, Melina siempre que te sientas en las iglesias tambien te comparte lore, el omnisciente es básicamente tu profe explicándote quienes son los jefes principales y la anciana te dice quien es la reina y que hizo para ser encerrada, el único que si podrías tener razón es con la bestia del Elden porque solo un hechizo te explica que es y de donde viene.
Empeze con a jugar los dark souls hace poco, porque mi pc no era la mejor para el momento en que salieron y termine viendo tus videos de dark souls hace poco, una joyita de canal, seria increible si en algun momento pudieras hacer un video de kenshi, es tremendo juego tambien, aqui un nuevo suscriptor, gracias por tu trabajo.
A mí me a encantado, llevo más de 170 horas, he hecho de todo, y aún así te encuentro la razón en algunos puntos como el farmeo, la obtención de armas o armaduras y la repetición de enemigos. Aún así sé que se llevará el GOTY 2022.
Yo creo que va a estar reñido el goty de este año más bien por el god of war(depende de como sea recibido) más que todo y no se si se me está pasando otro
Mira, que curioso, para mi este juego es todo lo contrario, es el primer juego de la saga que logro entender de que va la trama, jugando y buscando por mi solo, todos los demas han sido un desastre que no entendia nada y luego de ver el video de VaatiVidya es que entendia lo que pasaba xD
Yo no entiendí nada, hasta pense que Margit y Morgot eran distintos personajes xD. En la segunda vuelta y con guias y demas cosas, logre entender las quest y demas lore. Radanh es el puto amo
En mi caso todo lo contrario, cuando ví que volvió a aparecer Margit poseyendo uno de los soldados/exclavos...(no se que sean) fui creando una idea de que algo raro pasaba con el y que posiblemente volvería a salir y bueno eso pasó xD
A pesar de ser un reciclaje de todo lo que ha creado Miyazaki sumado al mundo abierto, he de admitir que este juego merece el título de buen juego por todo lo que ofrece. Felicidades señor Hidetaka Miyazaki. Eso es todo lo que puedo decir.
Gracias, por fin alguien en internet que comparte mi opinión. Adoro los juegos de From, de hecho, son los juegos a los que más tiempo dedico, pero con Elden Ring me pasó lo mismo. Llega cierto punto que abusan de reciclar enemigos, pero lo que más me saca y me hizo dropearlo después de prácticamente 175 horas solo en mi primera run; fueron los ataques indodgeables, y esto no quiere decir que sea demasiado difícil o algo así, no, hay boses como Nameless, Isshin, Maria, entre otros que tienen una curva de aprendizaje muy alta pero que el juego te da herramientas para contrarrestarlos, esto no sucede con Malenia y su combo, ya que obviamente con rolls no se puede dodgear por mucho que intentes reposicionarte y rodar en diferentes direcciones, pero eso no es todo, además si intentas irte hacia atrás el ataque tiene tracking, así que te acabará alcanzando de todas maneras y según el video por lo que he entendido esto se repite en otros bosses. Pero bueno, a pesar de eso, me parece un muy buen juego, sobre todo a la hora de ofrecer contenido.
En la primera fase ese movimiento es esquivable dependiendo de donde te pille (primera tanda correr, y un roll hacia ella en el momento exacto de la segunda y tercera tanda), pero en la segunda fase es un simple: que te den.
@@danielhh Lo se, yo mismo lo he esquivado (en primera fase), el problema es que si te pilla a melé o media distancia te llevas hit siempre. Para mi no es un buen diseño de boss el hecho de que después de hacer cierta cantidad de daño tengas que separarte y esperar hasta baitearle ese combo en concreto (corrígeme si no es así). Y de la segunda fase no te puedo decir porque aún no la he testeado lo suficiente.
en su momento no vi este video para no comerme ningún spoiler, ahora que lo he jugado me ha salido en recomendados y solo diré que nunca había estado tan de acuerdo con alguien en mi vida
es un buen juego sin lugar a duda pero personalmente sigo diciendo que el mejor juego creado por miyazaki es bloodborne pd: te quiero mucho taiken, me gustaría una review a hotline miami :D
Holy shit, pensé que era el único que sintió que el juego es hermoso hasta la mitad y a partir de ahí va en picada, en especial los últimos bosses, que son geniales en cuanto a diseño, pero las peleas a veces son injustas, vistosas y geniales, pero injustas en algunos casos.
@SineFine Pues Maliketh es probablemente es jefe más justo y divertido del juego xd: ataques telegrafiados, muchas aberturas para contraatacar y no tiene combos infinitos como de costumbre. Lo que viene a partir de ahí si es para darle de comer aparte y Malenia directamente parece un personaje de Devil May cry
En vez de dejar un comentario de 10 líneas expresado lo bueno que fue este video / crítica / reseña y porque me suscribire al canal. Procederé a dejar mi A.
es un juegazo ... lo único que le critico es la narrativa, es verdad que from software siempre se a caracterizado por contar gran parte de su historia a través de descripciones y escenarios, pero cuando un juego hace que tengas que ir a youtube para que te cuenten la historia y que encima mayormente son especulaciones ... pues en algo falla
Excepto que eso es una mentira como una catedral, toda la información está en el juego a diferencia de alguno anterior (Ds3 cof cof) y lo que a estas alturas es especulación seguramente quede para un dlc. A veces la tienes muy oculta pero ahí está para quienes se molesten en investigar y explorar, si no te has enterado es totalmente culpa tuya
La primera mitad del juego es increíble y luego la segunda mitad son puros jefes que te matan de dos golpes o te hacen instakill y la verdad eso le quita la diversión. Aún así lo he disfrutado mucho pero no puedo negar que tiene bastantes cosas negativas
De hecho, yo me he hecho 3 NG+ y todos los jefes hasta el gigante te los cargas en 1 minuto. Mogh, Malenia, Maliketh, Hoarah y Radagon es otro cantar. Hay una curva demasiado exagerada y no se siente orgánico.
muy de acuerdo pero hay que tener en cuenta que es su primer "mundo abierto" es normal que tengan fallos y sobre lo repetitivo de los jefes tienes razon; fue mala eleccion rellenar todo con bosses repetidos pero si comparas contenido original vs repetido gana la originalidad; eso no quita que en vez de no poner nada se limitaran a rellenaran con relleno (redundancia) resumen: soy otaku no me peguen
de contenido original lo dudo porque todo se ha visto desde dark souls 1, desde los hechizos, los combat art xd hasta el famoso ataque de artorias, hasta la bendita animacion de abrir puertas es la misma por dios
el juego no es original ni en sus distintos niveles has jugado a DS3 bueno velo tormentoso es igual que la primera zona de este, te has metido en la biblioteca donde te aparece un mago con un gorro enorme , bueno aquí tienes lo mismo pero con una maga odiosa que hace daño masivo y se teleporta , no sea que la mates muy rápido y te aburras del juego. En fin quieres originalidad, juega a bloodborne o a sekiro , para mi lo mejores juegos de from sin contar DS1 el cual se mea en ER. Tampoco es original con los nombres de sus personaje tío se llaman todos igual , solo les baila una letra del nombre, el juego es una mierda por pequeños detalles pero es que son 20.000.000 de pequeños detalles macho , el mejor mundo abierto... también es muy discutible siendo esto lo mejor que tiene
Pero es que los fallos que tiene Elden Ring no son perdonables... From Software no es una empresa indie que tiene 2 años de existir sabes?. Por mucho que sea su primer mundo abierto sus fallos ni siquiera son los de mundo abierto, sino en las mecánicas que lleva explotando desde hace más de una década desde Demon Souls. Demon Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Dark Souls 3 y Bloodborne... TODOS esos juegos los tuvieron para aprender a como hacer un combate justo y balanceado, en muchos de ellos lo consiguieron y ahora vienen acá y te ponen a boses con movimientos muuuy cuestionables en cuanto a su dificultad. Sin contar que los jefes interesantes son los secundarios y los jefes repetidos los principales... Por otro lado, incluso DS2 hizo bien el tema del balanceo de la dificultad en cuanto al daño que meten los enemigos, porque Elden Ring tiene el problema de que muchos enemigos te quitan una barbaridad de vida sólo por verte... eso no tiene NADA que ver con que sea mundo abierto, es literal una cuestión de balancear los números. Y From software por los cambios que esta haciendo en los parches simplemente esta tomando el mismo camino que tomó con Dark Souls 2 cuando la gente salió a decir que era muy fácil y sacaron la versión Scholar of the First Sin donde simplemente la cosa se puso injusta... es decir, FS esta en modo "Git gud". Es el primer juego que he visto donde si no te subes la estadística de la vida, casi cualquier enemigo te puede one shotear... y eso que jugué magos antes y podía recibir cuando menos 4 golpes antes de morir, pero acá no, acá si te pegan te mueres de una aunque el enemigo no sea fuerte... acá se premia más el que sepas gestionar el subirte los stats y mejoras del arma que ser bueno jugando... lo que es una pena. Dicho así podría parecer que Elden Ring es la peor mierda del mundo... pero no, para mi es mi Soulsborne preferido jaja... pero eso no me impide ver sus errores en el diseño del juego y como digo, la mayoría son cosas que uno supondría From Software ya sabía hacer bien... pero no.
Elden Ring tiene por lejos el mejor lore. Tal vez en el apartado técnico o en jugabilidad no sean taaaan assombrosos pero la historia lo es. Buen análisis, TaiKen, se agradece, solo temo disentir en ese punto ya que es notorio el nivel superior de narrativa que maneja.
@@pgmateo47 No lo dice directamente. Pero también es un elemento clásico en los Souls repartir la historia entre movidas ocultas. Y no es como si sea precisamente criptico entender las Tierras Intermedias. Si bien, el juego es de mundo abierto, no confundir la historia principal con la libertad de viajar y explorar. Si bien, esto puede desviar del enfoque principal, si se presta atención a lo esencial, y se leen las remembranzas o interacciones con NPCs entiendes quien es Godrick, el papel de Godfrey y Hoarah Loux, qué papel cumple Morgott, el desertor de Rykard o la historia de Radahn. El papel de Queen Marika, la gran voluntad y el anillo de Elden. No se necesita ser un genio; es tan accesible como de aprehender como el mismo DS1.
@@cesarramos1025 Hmmm no estoy diciendo que sea mejor comparativamente uno al otro, digo que a mi me gusto mas. Para plantearme esas cosas trato de comparar lo que disfrute jugar uno y el otro. Se me hace injusto de otra forma hacer comparativas en terminos graficos o de jugabilidad. Por ejemplo uno de los mejores juegos de mi vida fue monkey island, pero seria muy injusto comparar algo que jugue a mediados de los 90 con un juego que tiene casi 30 años de avance en el campo del desarrollo. Para ponerte otro ejemplo, Bloodborne me parece un juego excelente, pero a mi no me gusta para nada, lo pondria al final de la lista por que no me gusta su estetica y ambiente, son gustos personales. Nunca me gusto Lovecraft.
@LeBanner lo de la historia es debatible, en mi caso me parece mucho mejor que todo el lore de dark souls que es poco claro y tiene huecos argumentales enormes. Aún que claro la historia de Bloodborne me sigue pareciendo la mejor de toda la saga.
Olvidaste mencionar a Alexander, besto personaje. Estoy de acuerdo con tu opinión y no entiendo porque dicen que es bien fácil jugar a mago, estoy jugando con uno sin invocar y se me está haciendo muy difícil, prefiero las builds de armas pesadas y daño masivo o incluso Katanas de hemorragia y full dex.
Ya era hora que alguien se alejase de tanto fanboyismo y criticase constructivamente aspectos de Elden Ring. Que no pasa nada por no divinizar a Miyazaki y decir que el juego está desbalanceado no, lo siguiente y que técnicamente tiene un montón de problemas que no son aceptables en 2022 (popping, buffering, clipping...). Muchas gracias por el vídeo ^^ ;).
Comparto totalmente tu crítica salvó la parte en que te quejas de la dificultad "injusta", este es por lejos el souls más accesible y fácil de todos, solo es una cuestión de dominar timings y no lanzarse a lo loco 👌
@SineFine Yo creo que más bien es al revés, los jefes están diseñados de esa manera para contrarrestar las invocaciones, por eso hay tanto spam de ataques en área (en serio, a veces es ridículo), es una forma fácil de dañar tanto al jugador como a sus invocaciones y que el juego no se vuelva un chiste. Así que básicamente han metido una mecánica rota como ella sola y a cambio han destrozado el diseño de jefes para tratar de equilibrarla...siendo From no me sorprende demasiado
Es re injusto decir lo de la narrativa en fromsoftware,diciendo que a " no entiendo nada del final ni de lo que hago " y en dark souls si , y es como claro , ya pasaron como 15 años , ahora todos entendemos dark souls pero en el momento entendías lo básico y hasta ahí ( sin buscar ) lo mismo pasa con elden , te dicen aa dioses malos , convertite en el elden lord , ya si querés buscar o no es cosa tuya
Aunque no estoy para nada de acuerdo con tu análisis (Para mí Elden Ring se ha convertido en mi juego favorito), me lo he pasado muy bien viendo tu vídeo.
Oh Elden Ring el juego que me hizo cansarme de los souls. Seguro el próximo juego de from software será solo más dark souls, eso querían hacer y eso seguirán haciendo. Estos juegos nunca fueron profundos como muchos creímos, solo son una excusa para matar enemigos y jefes con música épica y escenarios bonitos. Siempre dicen si algo está no roto para que cambiarlo, una frase de los mediocres. Llegará el día en que todos nos cansemos de estos juegos.
Para mi el mejor es bloodborne luego viene sekiro,elden ring me parece muy repetitivo y me pierdo aveces dentro del mapa y de la historia y si no ves guias te pierdes de muchas cosas
Bueno la historia siempre han Sido confusas en los juegos de From el juego que más fácil se me hizo entender la historia fue Sekiro y con Elden en mi primera partida prácticamente me lo estoy saltando y voy directo al punto y ya aunque ya indigare más en un new game plus con más calma
Lo mismo pienso, mucho relleno, mucho desbalanceo en los combates, no te enteras de que va la historia, el 98% de recompensas por explorar nunca las podrás usar, ya sea porque no son compatibles con tu build o porque simplemente te puedes pasar el juego con una sola arma, muchos NPC's perdibles que sólo ves una vez y luego ya no vuelves a saber de ellos, jefes repetidos hasta la saciedad, etc, etc. Pero sin duda es un buen juego, no es Bloodborne pero sigue siendo buen juego.
Pues a mí la historia es la que más asequible y mejor contada se me ha hecho de todos los juegos de FS. Sí estoy de acuerdo en que la repetición del contenido es contraproducente, de no ser por eso sería claramente el mejor de la historia. Actualmente está el top y no me parecería descabellado que alguien afirmase que para él lo es.
3:30 , tal cual me siento yo. Me revientan los bosses hasta que digo, pues nada toca reventarte a spamear full y que salte sangrado, y el boss ni te toca.
Fuera de coñas, yo suelo ayudar a la gente con jefes/zonas y de 20 personas a lo mejor una o dos NO llevan ríos de sangre. Parece que las builds están hechas en una cadena de montaje xd
Te la has sacado explicando muy bien porque no se la han sacado. Estoy de acuerdo en lo que expones y coincido plenamente en que no es el fine wine que es ds1 o Bloodborne etc. Básicamente es como algunas pelis reguleras, comienzan bien y luego no saben como continuar manteniendo un nivel aceptable. Hay dificultad artificial y bosses clonados como si Miyazaki quisiera recrear Dark souls 2. Aún así engancha cual cocaína japonesa. Mil gracias bro.
FS ha sabido como atraer jugadores, cada juego de la compañía tiene su detalle único comenzando con demon souls, dark souls, bloodborne, sekiro que ha sido unos de los juegos que le he dedicado mas tiempo junto con elden ring pero lo que mas me atrapo este nuevo juego fue su banda sonora, siempre que estoy en la pantalla de titulo me quedo escuchando su main theme, esa sensación de epicidad en los combates con los jefes principales del juego, no me la a dado ningún otro juego. (excepto DOOM eternal, su ost es bestial para destrozar y desgarrar a todo lo que se te cruce)
¿importa la historia y narrativa en un juego de From Sofware? Por su puesto que no, los que digan que si dense un tiro, para este caso Miyazaki hace VIDEOJUEGOS UNICOS CON IDENTIDAD no videojuegos interactivos ni peliculas. Piensen piense, ojala siga asi y veran como cada seguiran ganando votos y premios.
@@manuelm2035 es como ver un video npor por la historia y actores xd Ya nadie le importa la diversion, de hecho no importa la historia en un videojuego sino mira los exclusivos de Sony algunos son pesimos en cuanto a narracion e historia, de ahi que por eso HFW quedo eclipsado porque no habia hype tal vez querian cambiar la fecha pero ya era tarde con todo el marketing puesto pero si cambiando las fechas seria espectacular.
@@MeiSapphire1 bueno, ya te dije que a mi me importa la historia, no lo dije con intención de que quedara como una verdad absoluta. La historia ya ha quedado como un elemento de una gran mayoría de videojuegos. Si la historia funciona para el videojuego, que la hagan correctamente y que no sea mediocre. Si el elemento narrativo está, que lo usen BIEN.
Decir que es lo mejor de from es como decir que otra cosa que saquen no estará a la altura, yo solo pienso que el juego está genial y espero ver con que nuevo juego se superarán
Sekiro > Elden Ring >>>>>>>>>>>>>> Dark Souls 2
Taiken, porque borraste los vídeos de las notas no importan y jugando a los peores juegos? Eran muy buenos y entretenidos.
Oigan soy yo que no lo noté o taiken no puso una nota en esta review
pero te olvidaste de la puntuación pe °
Sekiro está de oferta en Steam!
Pobrecito que no pudo disfrutar del mejor juego que ha hecho From Software: Dark Souls 2
eso es algo que todos se dieron cuenta luego que paso el hype, sigue siendo un juegazo y de lo mejor que ha salido ultimamente, pero la duracion le juega en contra, llegado a un punto se repite todo y ya pocas cosas sorprenden, si luego de x cantidad de horas te hubieran dado alguna vuelta de tuerca cambiaria un poco, no todo es matar algo cada 2 metros y una vez ya tienes tu equipo full no dan muchas ganas de seguir variando, es una evolucion en la construccion de mundos de FS pero quizas un mapa un poco mas pequeño le hubiera venido mejor aun mas siendo su primer mundo abierto, pero sigue siendo un muy buen juego y ojala tomen notas para el siguiente juego
Eso es porqué el juego es largo y es mejor tomarlo como una maraton jugandolo de a ratos. El problema es que mucha gente lo rusheo sin pensar en la dimensión del juego.
Yo me lo pasé en mi primera partida en 81 horas y con el platino
Me alegra que estos videos sean subjetivos, opino super diferente. Es bueno saber que piensan los demás.
estoy de acuerdo en casi todo, igualmente la mecanica que han usado en sekiro y dark souls 3 que los ultimos jefes sean casi seguidos haciendo una final ''boss rush'' personalmente me gusta
He notado como poco a poco has mejorado en los videos, te sueltas más. Y cada día es una versión más genuina de ti, muchos animos. Sigue haciendo videos c:
Llevo semanas dándole vuelta a mis sentimientos con el juego, y lo he hablado con decenas de personas, y aquí vas tú y sintetízas toda mi opinión en menos de 7 minutos. Mis dieces.
DS1 manda
el 1 me parece el peor
@@devoringdemonsoulq9086 X2, miento, pero ni de cerca de los mejores para mi, si dicen por la historia creo que entendería, pero los jefes, mapeado, banda Sonora y se podría decir jugabilidad tampoco es que me animen demasiado, solo 3 veces con dlc y todo, y ya. Eso me paso con bloodborne pero sin el dlc que eso ya fue otra cosa.
@@devoringdemonsoulq9086 No mi bro... supongo que elden ring fue tu primer Souls o de plano ni lo has jugado xd
@@liam-0n mi primer souls fue demon souls, Elden lo tenía descargado y lo borré porque me aburrió
@@martinc8965 todo lo demás lo puedo entender... Pero el mapeado????? Si es el mejor de la saga.
No podría estar más de acuerdo, es un juegazo, de eso no cabe duda, pero lo es lo mejor que ha hecho from, y creo que en lo que más se resiente es en el tema de la repetitividad, lo ame desde el inicio y me engancho hasta sacar el platino, pero la realidad es que los enemigos del inicio que son una extensa variedad siguen siendo los mismos durante TODO el juego, la variedad de armas es la más grande que nos haya dado from, pero como bien dices, según qué build lleves, iras con 2 o 3 armas distintas en toda la historia, yo por ejemplo use la espada injertada (la de juego de tronos vaya), y después cambie a el espadón legendario que tira rayos violetas (que no recuerdo el nombre), no necesite más. Ame el juego, pero siento que es más repetitivo que los anteriores, igualmente el vídeo de 10 como siempre taiken!
Eso depende de vos más que nada, yo use más de 10 armas a lo largo del juego en una sola build porque hay veces en las que unas son mejores que otras
@@fachusshorts claramente depende de cada uno, pero por ejemplo en builds de fuerza Renés muchísima variedad peeeeeero podes usar la misma del inicio (me refiero por ejemplo al espadón injertado), en builds de destreza podes varias un poco más, y en magia aún más, ahora estoy probando build de fe y puedo cambiar cada tanto, pero no es 100% necesario tampoco, me explico?
La repetitividad se encuentra en lo opcional del juego, que clase de juego no a hecho lo mismo
@@user-zg2hp7tc3m depende en donde esté esa repetividad, en RDR2 por ejemplo, la mayoría de misiones requieren disparar y matar pero siempre es de manera distinta siguiendo una narrativa y un porque, incluso en ciertas partes del juego poniendo en duda la moralidad de Arthur y su conflicto con siempre tener que matar (al final uno es el que toma el control de Arthur y decide cuanto matar) en Elden Ring, pues la repetividad se puede ver en Bosses, enemigos, y dinámica, basicamente, exploras para tener mejores cosas, peleas contra enemigos siguiendo secuencias de ataque, luego peleas contra un boss y el ciclo se repite, sin embargo de eso van los juegos tipo Souls, además la repetitividad es algo que siempre está presente pero según como se maneje cambia la sensación del jugador, de llevarlo a seguir jugando más tiempo o cansarlo
yo siento repetitivo todo juego souls siempre se repiten enemigos
Oye Taken me encantaría que hablaras de una saga conocida por los adolescentes llenos de Hormonas, se llama Gears of war.
5:31
“Ven aquí Colorado hdp! “
XD
la crítica que necesitaba. No haces criticas muy quisquillosas, eres un simple jugador dando su opinión y eso lo aprecio.
Honestamente estoy de acuerdo en algunos puntos que mencionaste como por ejemplo la repetición de los bosses.
Se nota que este ha sido su juego más ambicioso y que de este pueden aprender a pulir los detalles que tiene.
Y en lo PERSONAL tampoco es lo mejor de from me gustaron más DS3 y Bloodborne (me he jugado a todos los juegos desde Demon’s Souls) pero aún así me ha encantado el juego.
Bro cual me recomiendas, incluyendo a sekiro
@@panditas7679Bloodborne es el mejor
Espere mucho por este video... Y no me decepcionas nunca 💜
Esta en mi top 3 de juegos de from junto a ds3 y bloodborne
Es imposible decir cual es el mejor de todos, cada juego es una obra maestra
Podrías hacer un review de lo malo que es The Order 1886? Es un exclusivo de ps4 hecho por los creadores de god of war y me parece que es perfecto para que lo pongas a parir, me encanta tu contenido!!
No es hecho por ellos sino que colaboraron.
@@zoomeldemoniodetierra222 Que no Ready At Dawn hizo los god of war de Psp? Me refiero santa monica sí colaboró pero técnicamente The order si puede entrar ahí o no?
@@Alex-do2kx No, Ready At Dawn no son los creadores
Ese ya lo hizo muzska .¿
No es Malo, Es uno de los primeros exclusivos que salieron para la ps4, no envejeció tan bien y será algo corto pero se disfruta y tiene buena historia
Creo que este tu primer video con el que no estoy de acuerdo del todo, pero siempre resulta interesante y entretenido ver tu punto de vista, por lo que siempre seguire viendo tus videos, y pensando que mereces muchisimos más seguidores, estare esperando a tu siguiente video, suerte con tu contenido!!^^
Joder estaba esperando vídeo nuevo, ya me ví todos tus videos bro, están geniales
Muy de acuerdo, en lo personal cuando me enfrente a Malenia solo, dure días pero ya por el cansancio y frustración invoque la lágrima y la derrote en el 2do intento.
De acuerdo en casi todo. Tener que recurrir a una guia o video para enterarte de la trama o poder acabar las misiones lastras la experiencia.
Puedo entender que haya una sección de misiones que no te orienten como las pruebas herocicas en zelda Botw, pero todo tan criptico no.
Y de acuerdo en que botw pudo eclipsar a Zero Dawn, pero a Forbidden West no creo que haya ningún juego que le eclipse hasta el momento. Por extension de mundo, desarrollo, lore y jugabilidad creo que ha llegado al nivel de witcher 3.
Guerrilla ha sido valiente descasualizando todo lo que en Zero dawn estaba casualizado y mejorandolo en todos sus aspectos. La parte de rpg es muy accesible pero profunda y variada. Realmente apetece probar las distintas formas de afrontar el juego, con sigilo, puro mele, distancia...
Solo espero que sony espabile y empiecen a sacar exclusivos para ps5 que justifiquen la compra porque empiezan a echarse de menos
Con quien me tengo que acostar para que hagas un video de Metal Gear Solid??
eres el primero que me pongo a ver tu videos mas de una vez xd
Para mí la clave es lo que cuentas de la historia. No entiendo por qué FromSoft contrata a George R.R. Martin si luego va a hacer tan inaccesible el lore del juego. En todos los mundos abiertos resulta un desafío contar una historia coherente, porque no tiene un desarrollo lineal. Eso lo entiendo, igual que entiendo que no puede usar los mismos recursos que usaría, digamos, God of War. Pero es que Elden Ring parece querer ofuscar al jugador deliberadamente, soltando relatos inconexos imposibles de revisitar (un diario de diálogos que poder releer con calma habría bastado) y dispersando la historia con referencias esporádicas entre decenas de horas de juego. La única parte realmente trabajada a nivel narrativo es la primera, hasta que te enfrentas a Godrick. Aquí sí hay una lección de world building y environmental storytelling. El resto, salvo algún caso puntual (Caria Manor), hace el equivalente narrativo de tirar un plato de espaguetis a la pared y ver qué queda pegado. El resultado es el mismo: un desperdicio, en este caso de historias y PNJs fascinantes que quedan en nada.
Y como sé que van a decirme que Gideon Ofnir está para algo, dos cuestiones. Una, que como recurso para "estructurar" la historia es bien intencionado pero insuficiente, entre otras cosas porque sus explicaciones están cargadas de información fragmentada. Y segundo, que hay formas mucho más elegantes de comunicar el lore que poner un PNJ que te da una turra cuando le das al triángulo. Si este fuese el mundo abierto definitivo habría dado una lección de cómo contar historias complejas en un entorno sandbox. Desgraciadamente, EN ESTE SENTIDO, ha quedado más como un ejemplo de cómo no hacer las cosas.
La reseña brutal, como acostumbras. Muy buen trabajo Taiken.
Gideon es el all knowing pq está en todos lados, los escarabajos son sus ojos
Pues es más fácil de entender si te pones a leer las descripciones y claro también los diálogos como en cualquier juego de from. Asi probablemente lo harán siempre y de alguna manera es parte de las características que siempre tienen sus juegos
@@javierapr9482 Estoy de acuerdo, personalmente esa es una de las cosas que más me gusta de los juegos de FromSoftware, el no implementar un narrador ya sea omnisciente o protagonista, siento que es muy original el contar la historia por medio de objetos y de algunos npc y por supuesto del mismo mundo.
Que haya tantas cosas repetitivas me tiene hasta los huevos. El caso más extremo que he visto ha sido el del Boss aquel necesario para hacer la quest de Ranni que es como un escarabajo bien feo. La primera vez que lo vi quede alucinado. El escenario, el diseño, los ataques, todo era perfecto. Hasta que un día bajando en una simple cueva encontré al mismo bicho, mismo moveset y con un poco más de vida y daño. Me decepcioné muchísimo.
Yo en zelda botw peleaba con el mismo enemigo en todo el mapa.
Hay una cárcel eterna de esas en la que te aparece Godrick, ahí con dos cojones. Es más desastroso cuando te das cuenta de que es un antepasado suyo, Godrick tiene un diseño muy característico que es resultado de su historia y de repente te encuentras a este pavo con el mismo aspecto y moveset
@@robertopacotaipe7943 xd
@@fsjof según lo que vi es el verdadero padre de godrick, godofrey
Aunque bueno a mi me da igual, lo único que no me gusta son los dragones reciclados
Astel?
Para los que dicen que no importa la historia, solo vean los nombres de bajo del titulo
George R. R. Martin.
Sino importa la hisyoria no se habrían ni molestado en contratarlo aunque sea como publicidad, ya que psrece que no fue a trabajar ni un día, porque exactamente el mismo concepto que Dark Souls
Igual, ni se nota su diferencia
Que alegría ver que Taiken ha subido un nuevo vídeo... Me ha alegrado la noche y toda la semana, joder. Sigue así, Tai
Visualmente, es un espectáculo. La exploración es tal vez la mejor, o de las mejores, que he tenido el placer de jugar. Desarrollar mi personaje, hallar hechizos, armas, NPC, todo es una bella. PERO QUE PINCHE HUEVA CON LOS ENEMIGOS, los bosses, a mi opinión, peor diseñados, injustos, repetitivos... Ojo que sigo jugando y disfrutando Elden, pero no l nivel de BB o Sekiro para mi, clro. Todos tenemos nustras opiniones :)
Ludwig, lady María, Ishin, el mono...Artorias, Orstein y Smoug, El caballero del espejo, Los demonios dlc 2 ds3, los principes Gemelos, caballero Gael, la de la guadaña del mundo pintado de ariandel....eso son jefazos.
Completamente de acuerdo en lo de la jugabilidad y nada de acuerdo en lo que a la narrativa se refiere. Después de Ds3, donde tenías que inventarte más de la mitad de la historia, es un gozo ver qué la información está en el juego, tardarás más o menos en encontrarla y estará todo lo oculta que quieras (y hay cosas que seguramente dejen para un dlc) pero al menos no tienes que leerte los fanfics de 100 personas distintas para llenar los cientos de agujeros argumentales que surgen de dejar que tú comunidad se encargue de todo
pdt: 4:00 eso es un bug añadido con la versión 1.04 porque From jamás la caga con los parches xd
Lol, literalmente. Y mira que yo me he hecho pajas con el “lore” de Dark Souls. Pero con los años a poco que investigas te das cuenta de lo que has dicho jajaja.
5:58 en ese momento me kgue de risa porque tiene toda la razón del mundo, sobretodo con la dominatrix
Es el claro ejemplo de que más no siempre es mejor. Al menos en mi caso a las 80 horas ya sentía que lo jugaba por hartazgo, queriendo rushear el final.
Lo que muchos piensan pero se callan porque los funan ferozmente.
Opino igual, es un juegazo y para mi la cuspide del estilo "souls" ,sin embargo no es el mejor, o bueno, dentro de los "dark souls" para mi si lo es.
Fuera de ese nombre, Bloodborne y Sekiro para mi son mejores.
Bloodborne y sekiro op, yo los amo jajaj, aunque también DS3 le tengo cariño fue el que más me costó el desgraciado
Ánimo crack. Con estos vídeos vas a crecer pronto. Muy buen video.
Cuando te levantas como el mejor canal de review a videojuegos:
Soy taikenshow
Es increíble como se pueden tener tantas sensaciones distintas sobre el mismo juego, sinceramente es la historia que siento que mejor se entiende sin recurrir a wikis, eso sí, haciendo las quest secundarias, si no no se entiende tanto
0:00 Quién diría que el Horizon pronostica futuros JUEGAZOS 🤩
Buen video 😎👊
Xd
Pobre Horizon da hasta pena que siempre está siendo olvidado por un algún juegazo de mundo abierto
Joder, llevo un mes de conocer tu canal y me encanta, me encantan tus vídeos :D.
Sube videos más seguido porfi:(.
Ir a dex es claramente mejor que el sex, exclamó un sabio
De acuerdo en casi todo, salvo en el tema de la historia, en mi experiencia con este juego, es la primera vez después de jugar un souls que he entendido la historia sin ayuda de vídeos o guia, puede ser q al hacer ciertas quest o conseguir ciertos objetos me hayan dado las claves para entederla, q creo q es la clave, ya q te sueltan algún detalle con el q hilas la trama.
es el mas facil de entender
@@uyuty600 Más bien es en el que más información hay, no hace falta que te inventes nada y la historia se sostiene sin problemas. Esto ya no es un fanfic comunitario
En efecto
Me he visto ya 3 veces el vídeo y no puedo estar más de acuerdo contigo. 10/10.
¡Un excelente video, valió mucho la espera!
Como no supiste de la historia si en la mesa redonda te dicen lo básico para entenderla, eso ya es una mejora a los Dark Souls, Melina siempre que te sientas en las iglesias tambien te comparte lore, el omnisciente es básicamente tu profe explicándote quienes son los jefes principales y la anciana te dice quien es la reina y que hizo para ser encerrada, el único que si podrías tener razón es con la bestia del Elden porque solo un hechizo te explica que es y de donde viene.
buen video,haras un review de final fantasy 7 original o 9?
para mi el porblema del juego es que lo hicieron tan grande que al final no supieron como rellenarlo xd
Empeze con a jugar los dark souls hace poco, porque mi pc no era la mejor para el momento en que salieron y termine viendo tus videos de dark souls hace poco, una joyita de canal, seria increible si en algun momento pudieras hacer un video de kenshi, es tremendo juego tambien, aqui un nuevo suscriptor, gracias por tu trabajo.
Gran video tai, me encantan demasiado tus reseñas y gracias por alegrar mis tardes sigue así
Tremenda foto de perfil
Hace poco descubrí este fantástico canal y espere 2 semanas otro video del sexy Tai
A mí me a encantado, llevo más de 170 horas, he hecho de todo, y aún así te encuentro la razón en algunos puntos como el farmeo, la obtención de armas o armaduras y la repetición de enemigos. Aún así sé que se llevará el GOTY 2022.
Yo creo que va a estar reñido el goty de este año más bien por el god of war(depende de como sea recibido) más que todo y no se si se me está pasando otro
No creo que lleve el goty. No innova en nada. Es el souls 5. Para mí el peor. Estoy rejugando los anteriores y no tienen desperdicio
@@angelnc13de acuerdo
Grande Taiken review de dark souls 4
Mira, que curioso, para mi este juego es todo lo contrario, es el primer juego de la saga que logro entender de que va la trama, jugando y buscando por mi solo, todos los demas han sido un desastre que no entendia nada y luego de ver el video de VaatiVidya es que entendia lo que pasaba xD
Yo no entiendí nada, hasta pense que Margit y Morgot eran distintos personajes xD. En la segunda vuelta y con guias y demas cosas, logre entender las quest y demas lore. Radanh es el puto amo
En mi caso todo lo contrario, cuando ví que volvió a aparecer Margit poseyendo uno de los soldados/exclavos...(no se que sean) fui creando una idea de que algo raro pasaba con el y que posiblemente volvería a salir y bueno eso pasó xD
que lastima que el canal sea chico tienes un gran talento espero mas contenido de este hermoso canal
A pesar de ser un reciclaje de todo lo que ha creado Miyazaki sumado al mundo abierto, he de admitir que este juego merece el título de buen juego por todo lo que ofrece. Felicidades señor Hidetaka Miyazaki. Eso es todo lo que puedo decir.
Que buenos son tus vídeos dios!! xd Grande crack!! saludos!!
Gracias, por fin alguien en internet que comparte mi opinión. Adoro los juegos de From, de hecho, son los juegos a los que más tiempo dedico, pero con Elden Ring me pasó lo mismo. Llega cierto punto que abusan de reciclar enemigos, pero lo que más me saca y me hizo dropearlo después de prácticamente 175 horas solo en mi primera run; fueron los ataques indodgeables, y esto no quiere decir que sea demasiado difícil o algo así, no, hay boses como Nameless, Isshin, Maria, entre otros que tienen una curva de aprendizaje muy alta pero que el juego te da herramientas para contrarrestarlos, esto no sucede con Malenia y su combo, ya que obviamente con rolls no se puede dodgear por mucho que intentes reposicionarte y rodar en diferentes direcciones, pero eso no es todo, además si intentas irte hacia atrás el ataque tiene tracking, así que te acabará alcanzando de todas maneras y según el video por lo que he entendido esto se repite en otros bosses. Pero bueno, a pesar de eso, me parece un muy buen juego, sobre todo a la hora de ofrecer contenido.
En la primera fase ese movimiento es esquivable dependiendo de donde te pille (primera tanda correr, y un roll hacia ella en el momento exacto de la segunda y tercera tanda), pero en la segunda fase es un simple: que te den.
@@danielhh Lo se, yo mismo lo he esquivado (en primera fase), el problema es que si te pilla a melé o media distancia te llevas hit siempre. Para mi no es un buen diseño de boss el hecho de que después de hacer cierta cantidad de daño tengas que separarte y esperar hasta baitearle ese combo en concreto (corrígeme si no es así). Y de la segunda fase no te puedo decir porque aún no la he testeado lo suficiente.
en su momento no vi este video para no comerme ningún spoiler, ahora que lo he jugado me ha salido en recomendados y solo diré que nunca había estado tan de acuerdo con alguien en mi vida
yo me ando pasando el juego cagado de risa siendo mago al nivel 140, todavia no habia matado a radan cuando ya tenia ese nivel xd
Viendo el título pensé que era el video de GamerKevMo, pero no, vaya coincidencia.
es un buen juego sin lugar a duda pero personalmente sigo diciendo que el mejor juego creado por miyazaki es bloodborne
pd: te quiero mucho taiken, me gustaría una review a hotline miami :D
Si puede que lo fuese antes de salir sekiro
@@largo2606sekiro 😂
Buen vídeo y felicidades por tus 30k!
Holy shit, pensé que era el único que sintió que el juego es hermoso hasta la mitad y a partir de ahí va en picada, en especial los últimos bosses, que son geniales en cuanto a diseño, pero las peleas a veces son injustas, vistosas y geniales, pero injustas en algunos casos.
Literalmente el primer dark souls
Lo de ornstein y smought es un jefe doble justo aúnque no lo creas
@SineFine Pues Maliketh es probablemente es jefe más justo y divertido del juego xd: ataques telegrafiados, muchas aberturas para contraatacar y no tiene combos infinitos como de costumbre. Lo que viene a partir de ahí si es para darle de comer aparte y Malenia directamente parece un personaje de Devil May cry
Querían juego difícil y de lo que tanto alardean no? Pues a pastar crack jajaja pide modo dayo perdón modo fácil
@@cesarramos1025 en que momento empezamos a alardear
En vez de dejar un comentario de 10 líneas expresado lo bueno que fue este video / crítica / reseña y porque me suscribire al canal. Procederé a dejar mi A.
Dilo: Ahora dark souls 2 no es tan malo ¿verdad? Este es un festival de repeticiones , de jefes, enemigos y mazmorras idénticas.
el menor de los problemas de dark souls 2 son los enemigos y jefes repetidos 😹
es un juegazo ... lo único que le critico es la narrativa, es verdad que from software siempre se a caracterizado por contar gran parte de su historia a través de descripciones y escenarios, pero cuando un juego hace que tengas que ir a youtube para que te cuenten la historia y que encima mayormente son especulaciones ... pues en algo falla
Excepto que eso es una mentira como una catedral, toda la información está en el juego a diferencia de alguno anterior (Ds3 cof cof) y lo que a estas alturas es especulación seguramente quede para un dlc. A veces la tienes muy oculta pero ahí está para quienes se molesten en investigar y explorar, si no te has enterado es totalmente culpa tuya
La primera mitad del juego es increíble y luego la segunda mitad son puros jefes que te matan de dos golpes o te hacen instakill y la verdad eso le quita la diversión. Aún así lo he disfrutado mucho pero no puedo negar que tiene bastantes cosas negativas
De hecho, yo me he hecho 3 NG+ y todos los jefes hasta el gigante te los cargas en 1 minuto. Mogh, Malenia, Maliketh, Hoarah y Radagon es otro cantar. Hay una curva demasiado exagerada y no se siente orgánico.
10 meses para llegar a este vídeo. Pues mejor tarde que nunca. Me ha encantado. Gracias.
muy de acuerdo pero hay que tener en cuenta que es su primer "mundo abierto" es normal que tengan fallos y sobre lo repetitivo de los jefes tienes razon; fue mala eleccion rellenar todo con bosses repetidos pero si comparas contenido original vs repetido gana la originalidad; eso no quita que en vez de no poner nada se limitaran a rellenaran con relleno (redundancia)
resumen: soy otaku no me peguen
de contenido original lo dudo porque todo se ha visto desde dark souls 1, desde los hechizos, los combat art xd hasta el famoso ataque de artorias, hasta la bendita animacion de abrir puertas es la misma por dios
el juego no es original ni en sus distintos niveles has jugado a DS3 bueno velo tormentoso es igual que la primera zona de este, te has metido en la biblioteca donde te aparece un mago con un gorro enorme , bueno aquí tienes lo mismo pero con una maga odiosa que hace daño masivo y se teleporta , no sea que la mates muy rápido y te aburras del juego. En fin quieres originalidad, juega a bloodborne o a sekiro , para mi lo mejores juegos de from sin contar DS1 el cual se mea en ER. Tampoco es original con los nombres de sus personaje tío se llaman todos igual , solo les baila una letra del nombre, el juego es una mierda por pequeños detalles pero es que son 20.000.000 de pequeños detalles macho , el mejor mundo abierto... también es muy discutible siendo esto lo mejor que tiene
@@CosmosLand Ese mismo pecado tiene bloodborne pero sus fanboys no lo critican ;)
@@cesarramos1025 realmente nunca he jugado Bloodborne y no me gusta lo poco que he visto
Pero es que los fallos que tiene Elden Ring no son perdonables... From Software no es una empresa indie que tiene 2 años de existir sabes?. Por mucho que sea su primer mundo abierto sus fallos ni siquiera son los de mundo abierto, sino en las mecánicas que lleva explotando desde hace más de una década desde Demon Souls.
Demon Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Dark Souls 3 y Bloodborne... TODOS esos juegos los tuvieron para aprender a como hacer un combate justo y balanceado, en muchos de ellos lo consiguieron y ahora vienen acá y te ponen a boses con movimientos muuuy cuestionables en cuanto a su dificultad. Sin contar que los jefes interesantes son los secundarios y los jefes repetidos los principales...
Por otro lado, incluso DS2 hizo bien el tema del balanceo de la dificultad en cuanto al daño que meten los enemigos, porque Elden Ring tiene el problema de que muchos enemigos te quitan una barbaridad de vida sólo por verte... eso no tiene NADA que ver con que sea mundo abierto, es literal una cuestión de balancear los números. Y From software por los cambios que esta haciendo en los parches simplemente esta tomando el mismo camino que tomó con Dark Souls 2 cuando la gente salió a decir que era muy fácil y sacaron la versión Scholar of the First Sin donde simplemente la cosa se puso injusta... es decir, FS esta en modo "Git gud". Es el primer juego que he visto donde si no te subes la estadística de la vida, casi cualquier enemigo te puede one shotear... y eso que jugué magos antes y podía recibir cuando menos 4 golpes antes de morir, pero acá no, acá si te pegan te mueres de una aunque el enemigo no sea fuerte... acá se premia más el que sepas gestionar el subirte los stats y mejoras del arma que ser bueno jugando... lo que es una pena.
Dicho así podría parecer que Elden Ring es la peor mierda del mundo... pero no, para mi es mi Soulsborne preferido jaja... pero eso no me impide ver sus errores en el diseño del juego y como digo, la mayoría son cosas que uno supondría From Software ya sabía hacer bien... pero no.
6:32 como se llama la canción?
Elden Ring tiene por lejos el mejor lore. Tal vez en el apartado técnico o en jugabilidad no sean taaaan assombrosos pero la historia lo es.
Buen análisis, TaiKen, se agradece, solo temo disentir en ese punto ya que es notorio el nivel superior de narrativa que maneja.
Él no esta diciendo que el lore sea malo o algo así, lo que dice es como tal, la narrativa para entender el lore no es la mejor
@@pgmateo47 No lo dice directamente. Pero también es un elemento clásico en los Souls repartir la historia entre movidas ocultas. Y no es como si sea precisamente criptico entender las Tierras Intermedias.
Si bien, el juego es de mundo abierto, no confundir la historia principal con la libertad de viajar y explorar. Si bien, esto puede desviar del enfoque principal, si se presta atención a lo esencial, y se leen las remembranzas o interacciones con NPCs entiendes quien es Godrick, el papel de Godfrey y Hoarah Loux, qué papel cumple Morgott, el desertor de Rykard o la historia de Radahn.
El papel de Queen Marika, la gran voluntad y el anillo de Elden.
No se necesita ser un genio; es tan accesible como de aprehender como el mismo DS1.
wtf, si lo que más destaca es su jugabilidad xd (para mí al menos)
No, narrativa no es lo mismo que lore. Es narrativa es bastante deficiente
@@niogos Resulta claro que hablo de la sags SoulsBorne. No de tus mil rpgs que no vienen al caso.
Si, mi única queja ha sido el combate prácticamente el juego te obliga a usar las cenizas y es ahí cuando pierde la gracia
2:27 name del anime
Ya era hora de un video loco!
Me gusto elden ring, pero prefiero DS1 y sobre todo Sekiro.
Objetivamente es superior en todo elden ring a dark souls 1 hay que dejar el fanatismo de lado ;)
@@cesarramos1025 Hmmm no estoy diciendo que sea mejor comparativamente uno al otro, digo que a mi me gusto mas. Para plantearme esas cosas trato de comparar lo que disfrute jugar uno y el otro. Se me hace injusto de otra forma hacer comparativas en terminos graficos o de jugabilidad.
Por ejemplo uno de los mejores juegos de mi vida fue monkey island, pero seria muy injusto comparar algo que jugue a mediados de los 90 con un juego que tiene casi 30 años de avance en el campo del desarrollo.
Para ponerte otro ejemplo, Bloodborne me parece un juego excelente, pero a mi no me gusta para nada, lo pondria al final de la lista por que no me gusta su estetica y ambiente, son gustos personales. Nunca me gusto Lovecraft.
@LeBanner lo de la historia es debatible, en mi caso me parece mucho mejor que todo el lore de dark souls que es poco claro y tiene huecos argumentales enormes. Aún que claro la historia de Bloodborne me sigue pareciendo la mejor de toda la saga.
Olvidaste mencionar a Alexander, besto personaje. Estoy de acuerdo con tu opinión y no entiendo porque dicen que es bien fácil jugar a mago, estoy jugando con uno sin invocar y se me está haciendo muy difícil, prefiero las builds de armas pesadas y daño masivo o incluso Katanas de hemorragia y full dex.
Ya era hora que alguien se alejase de tanto fanboyismo y criticase constructivamente aspectos de Elden Ring. Que no pasa nada por no divinizar a Miyazaki y decir que el juego está desbalanceado no, lo siguiente y que técnicamente tiene un montón de problemas que no son aceptables en 2022 (popping, buffering, clipping...).
Muchas gracias por el vídeo ^^ ;).
Coincido en que la segunda parte, sobre todo la de valle de gigantes es pesadísima y repetitiva
Comparto totalmente tu crítica salvó la parte en que te quejas de la dificultad "injusta", este es por lejos el souls más accesible y fácil de todos, solo es una cuestión de dominar timings y no lanzarse a lo loco 👌
Pero el peor en diseño de combates, siendo justamente injusto ahi, algo que no pasaba (tanto)
Bueno el ataque de la pelota que te sigue con el jefe final no sé como esquivarlo pero mola
@@user-zg2hp7tc3m prueba con el parry cariano, te lo sacas de encima rápidamente
@@jorgecastillo7590 que gran ceniza: parry, repele hechizos, y espaditas mágicas :D
@SineFine Yo creo que más bien es al revés, los jefes están diseñados de esa manera para contrarrestar las invocaciones, por eso hay tanto spam de ataques en área (en serio, a veces es ridículo), es una forma fácil de dañar tanto al jugador como a sus invocaciones y que el juego no se vuelva un chiste. Así que básicamente han metido una mecánica rota como ella sola y a cambio han destrozado el diseño de jefes para tratar de equilibrarla...siendo From no me sorprende demasiado
Es re injusto decir lo de la narrativa en fromsoftware,diciendo que a " no entiendo nada del final ni de lo que hago " y en dark souls si , y es como claro , ya pasaron como 15 años , ahora todos entendemos dark souls pero en el momento entendías lo básico y hasta ahí ( sin buscar ) lo mismo pasa con elden , te dicen aa dioses malos , convertite en el elden lord , ya si querés buscar o no es cosa tuya
¿es nesesario decir que van aparecer 10 personas defendiendo a muerte a elden ring?
Oye esto es elden ring no bloodborne súper sobrevalorado bloodborne 😂
5:31 jajajaja yo hice lo mismo y el desgraciado se murió apenas impacto conmigo por un bug jajaja
Muy de acuerdo en todo, solo se ven críticas que perdonan esos detalles que mencionas y también creo que no es lo mejor de From ni cerca.
Taiken nunca decepciomas es una locura lo que haces❤
Aunque no estoy para nada de acuerdo con tu análisis (Para mí Elden Ring se ha convertido en mi juego favorito), me lo he pasado muy bien viendo tu vídeo.
Lo mismo digo, me encantan los videos de este joven jajaja pero creo que si disfrute las 130 horas que jugué el Elden ring
Lo mismo digo, apenas y concorde con ninguno de sus puntos, pero adoro su contenido ajsj
De estas que te quedan un par de balas en el revolver y justo pasan, contoneandose, Horizon y su secuela...
No entiendo
Oh Elden Ring el juego que me hizo cansarme de los souls.
Seguro el próximo juego de from software será solo más dark souls, eso querían hacer y eso seguirán haciendo.
Estos juegos nunca fueron profundos como muchos creímos, solo son una excusa para matar enemigos y jefes con música épica y escenarios bonitos.
Siempre dicen si algo está no roto para que cambiarlo, una frase de los mediocres.
Llegará el día en que todos nos cansemos de estos juegos.
La historia siempre será una excusa para jugar
Tenía todo el mes esperando por este video, saludos Tai
Para mi el mejor es bloodborne luego viene sekiro,elden ring me parece muy repetitivo y me pierdo aveces dentro del mapa y de la historia y si no ves guias te pierdes de muchas cosas
Opino lo mismo
Bueno la historia siempre han Sido confusas en los juegos de From el juego que más fácil se me hizo entender la historia fue Sekiro y con Elden en mi primera partida prácticamente me lo estoy saltando y voy directo al punto y ya aunque ya indigare más en un new game plus con más calma
Lo mismo pienso, mucho relleno, mucho desbalanceo en los combates, no te enteras de que va la historia, el 98% de recompensas por explorar nunca las podrás usar, ya sea porque no son compatibles con tu build o porque simplemente te puedes pasar el juego con una sola arma, muchos NPC's perdibles que sólo ves una vez y luego ya no vuelves a saber de ellos, jefes repetidos hasta la saciedad, etc, etc. Pero sin duda es un buen juego, no es Bloodborne pero sigue siendo buen juego.
Pues a mí la historia es la que más asequible y mejor contada se me ha hecho de todos los juegos de FS. Sí estoy de acuerdo en que la repetición del contenido es contraproducente, de no ser por eso sería claramente el mejor de la historia. Actualmente está el top y no me parecería descabellado que alguien afirmase que para él lo es.
3:30 , tal cual me siento yo. Me revientan los bosses hasta que digo, pues nada toca reventarte a spamear full y que salte sangrado, y el boss ni te toca.
Usas ríos de sangre y hablas de la dificultad de los boses xd
Fuera de coñas, yo suelo ayudar a la gente con jefes/zonas y de 20 personas a lo mejor una o dos NO llevan ríos de sangre. Parece que las builds están hechas en una cadena de montaje xd
Te la has sacado explicando muy bien porque no se la han sacado. Estoy de acuerdo en lo que expones y coincido plenamente en que no es el fine wine que es ds1 o Bloodborne etc. Básicamente es como algunas pelis reguleras, comienzan bien y luego no saben como continuar manteniendo un nivel aceptable. Hay dificultad artificial y bosses clonados como si Miyazaki quisiera recrear Dark souls 2. Aún así engancha cual cocaína japonesa. Mil gracias bro.
Elden Ring es (para mi) el mejor juego de la historia o como minimo top 3
Pocos juegos has jugado entonces
@@RodFiire también puedes dejar que a la gente le guste lo que quiera, digo yo.
Elden Ring >> Bloodborne >> the last of us >> Red dead redeption.
@@RodFiire perdon bro
Perdon por no gustarme los mismos juegos que a ti y tener diferentes gustos 😭😭😭
@@RodFiire cuales son los mejores juegos para usted?
Qué guapo el montaje del final
ELDEN RING ES EL MEJOR SOULS! ENTIENDANLO!!! ES EL GOTY CON MAS PREMIOS!!! EL MEJOR EN VENTAS!! NO COMPITE CONTRA NINGUNO
FS ha sabido como atraer jugadores, cada juego de la compañía tiene su detalle único comenzando con demon souls, dark souls, bloodborne, sekiro que ha sido unos de los juegos que le he dedicado mas tiempo junto con elden ring pero lo que mas me atrapo este nuevo juego fue su banda sonora, siempre que estoy en la pantalla de titulo me quedo escuchando su main theme, esa sensación de epicidad en los combates con los jefes principales del juego, no me la a dado ningún otro juego. (excepto DOOM eternal, su ost es bestial para destrozar y desgarrar a todo lo que se te cruce)
¿importa la historia y narrativa en un juego de From Sofware?
Por su puesto que no, los que digan que si dense un tiro, para este caso Miyazaki hace VIDEOJUEGOS UNICOS CON IDENTIDAD no videojuegos interactivos ni peliculas.
Piensen piense, ojala siga asi y veran como cada seguiran ganando votos y premios.
JAJAJAJAAJAJA
@@taikenSHOW miralo como cualquier comentario random, no era necesario hacer el pin o contestar, para que?
Para mi si importa, la historia Bloodborne me pareció muy buena
@@manuelm2035 es como ver un video npor por la historia y actores xd
Ya nadie le importa la diversion, de hecho no importa la historia en un videojuego sino mira los exclusivos de Sony algunos son pesimos en cuanto a narracion e historia, de ahi que por eso HFW quedo eclipsado porque no habia hype tal vez querian cambiar la fecha pero ya era tarde con todo el marketing puesto pero si cambiando las fechas seria espectacular.
@@MeiSapphire1 bueno, ya te dije que a mi me importa la historia, no lo dije con intención de que quedara como una verdad absoluta. La historia ya ha quedado como un elemento de una gran mayoría de videojuegos. Si la historia funciona para el videojuego, que la hagan correctamente y que no sea mediocre. Si el elemento narrativo está, que lo usen BIEN.
He estado esperando durante 45 años este video ❤️ 👉👈
Cómo no te has enterado de la historia si te explican 30 veces lo que pasa?!
Lo mismo me pregunto, como no entienden la historia
Decir que es lo mejor de from es como decir que otra cosa que saquen no estará a la altura, yo solo pienso que el juego está genial y espero ver con que nuevo juego se superarán
El mejor juego de todos es el tetrix y tu no tienes derecho a decir que no
TaiKen, Podrías Hablar sobre el Juego de Nier Automata que un clase de Dark souls con modo fácil
Tanta calidad para tan poca cantidad, exelente video
Tai podrias reseñar Horizon Zero Dawn y Forbidden West?