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很期待 再怎麼樣其實每季玩一兩個禮拜還是很值得
我覺得新褲骨矛吃得到血系標籤也蠻值得測的,等於技能樹的血+骨被動全都能吃。巔峰盤也不用再依賴亡骸系或黑暗系的那種循環較慢的乘傷,吃血+骨的盤,能讓爆發循環的穩定度再高一點。骨矛生存脆皮靠血系補,血系打單體慢的問題靠骨矛救。
蠻可惜的一點就是骨魂不算鮮血,如果把血匠改一下應該超猛👍
就穿詐死衣吧!血系骨系被動都+1應該也不會太差
@@chen3482 感覺到時候也可以測試一下
你没有提到暗金裤子的骨牢生成 。 如果搭配现有的威能(骨魂会骨牢内两次爆发),那伤害就很变态了。 还有消耗尸体生成骨矛,要牺牲自己的10%血量, 但可以靠血矛不断检血球回血。 所以会有很多不同的技能同时出现 :血浪+ 血矛 + 骨矛 + 骨牢 + 骨魂+ 卷须。哪怕这次的更新,血浪的伤害提升了很多,但还远远比不过骨魂。
這點我有考慮過但是原本壓制的血月拿掉加上骨魂不屬於鮮血也吃不到傷害加成所以我才沒特別提到
不過搭配女巫的巫術或許你講的搭配可以超越原本的上限主要還是要看血浪的特效以及施放間隔整體傷害或許也像這個賽季血骨組合秒傷可以超越
期待已久的大絕流終於要加強了嗎~~希望血浪可以當核心技能施放0CD
這季已經可以了阿只是主要輸出是骨魂
這賽季算是混搭,純血浪大概只能90而且還是有間隔
還有人期待S7嗎😢😢
如果Poe2維護更新的時候回來玩一下😂
可能大部分會跑去Poe🥹
兩個都玩😂不衝突
不多了吧,D4最近的表現太差了…
一點都不期待 爛遊戲BUG超多!!
🥹
很期待 再怎麼樣其實每季玩一兩個禮拜還是很值得
我覺得新褲骨矛吃得到血系標籤也蠻值得測的,等於技能樹的血+骨被動全都能吃。
巔峰盤也不用再依賴亡骸系或黑暗系的那種循環較慢的乘傷,吃血+骨的盤,能讓爆發循環的穩定度再高一點。
骨矛生存脆皮靠血系補,
血系打單體慢的問題靠骨矛救。
蠻可惜的一點就是骨魂不算鮮血,如果把血匠改一下應該超猛👍
就穿詐死衣吧!血系骨系被動都+1應該也不會太差
@@chen3482 感覺到時候也可以測試一下
你没有提到暗金裤子的骨牢生成 。 如果搭配现有的威能(骨魂会骨牢内两次爆发),那伤害就很变态了。
还有消耗尸体生成骨矛,要牺牲自己的10%血量, 但可以靠血矛不断检血球回血。
所以会有很多不同的技能同时出现 :血浪+ 血矛 + 骨矛 + 骨牢 + 骨魂+ 卷须。
哪怕这次的更新,血浪的伤害提升了很多,但还远远比不过骨魂。
這點我有考慮過但是原本壓制的血月拿掉加上骨魂不屬於鮮血也吃不到傷害加成所以我才沒特別提到
不過搭配女巫的巫術或許你講的搭配可以超越原本的上限
主要還是要看血浪的特效以及施放間隔
整體傷害或許也像這個賽季血骨組合秒傷可以超越
期待已久的大絕流終於要加強了嗎~~
希望血浪可以當核心技能施放0CD
這季已經可以了阿
只是主要輸出是骨魂
這賽季算是混搭,純血浪大概只能90而且還是有間隔
還有人期待S7嗎😢😢
如果Poe2維護更新的時候回來玩一下😂
可能大部分會跑去Poe🥹
兩個都玩😂不衝突
不多了吧,D4最近的表現太差了…
一點都不期待 爛遊戲BUG超多!!
🥹