Merci pour tout tes tutos pour les sacs. Je vie ma meilleur vie sur le mode world tour, et tes tuuto m'aide a comprendre beaucoup des objectif secondaire du jeu (qui d ailleurs est lui aussi un tuto correct pour les sacs comme moi qui redécouvre street fighter grace au mode moderne qui rend le jeu jouable dans mon cas) Je comprend enfin un peu tout et me rend compte que seule mon exécution des commandes pose problème maintenant tellement street fighter est exigent la dessus . heureusement le mode moderne atténue un peu cette exigence. Merci aussi pour toute tes rediffs de tournoi, c'est agréable et beau de voir des gens jouer à un niveau que j n atteindrai jamais.
Merci pour la vidéo c'est toujours bien de se plonger dans les bases et ça aide les récents joueurs à comprendre le vocabulaire de tes parties commentées. Très bonne idée! Oups ta vidéo est répertoriée sous Street Fighter 5. C'est ne va pas te poser un problème de référencement? Truc bête, mais je viens de me rendre compte que Ryu doit chausser du 48, d'où ses pieds nus car il trouve pas de chaussures 😂
je rate souvent mes pifs de reversal ou de super, bon moi normal chui un sac, mais je voyais Luffy s'en plaindre aussi par rapport aux autres street fighter alors je me demandais si y'avait pas un tips pour reussir a coup sur?
4:11 Petite erreur non ? Parce que les coups sont pas "en garde". Du coup, c'est pour ça qu'ils sont tous positifs. Un reversal ne fonctionnerait que dans un Link du coup ou un Frametrap.
non ce n'est pas une erreur, il y a bien des normaux qui sont négatifs en hit, et quand l'adversaire suit direct par un coup c'est bien un reversal, tu peux d'ailleurs le voir à 4:46 il est écrit reversal à gauche. reversal ça veut juste dire que l'adversaire a inversé la situation et que c'est à son tour
@@ananasfraise4303 "Reversal" ça veut dire que le personnage agit dès la première frame possible. S'il s'agissait d'une punition, il y aurait au moins "punish counter" comme à la fin de la vidéo. Si on regarde les barres de frame data, on voit bien que Chun-Li aurait largement le temps de garder. Le coup porté à 4:46 est bien à +4 on hit. Faut pas confondre "reversal" et "counter". Reversal : ton perso a fait son move dès que possible, peu importe que le coup soit gardé/puni/raté. "punish counter" : l'adversaire a été obligé de prendre ce coup car il ne pouvait pas mettre la garde et donc c'est "ton tour". A ma connaissance (mais je connais pas toute la frame data par coeur) y a aucun normal qui touche qui soit punissable, c'est à dire qu'ils sont tous au moins à -2. Comme tout a un minimum de 3frames de startup, c'est donc pas punissable. Ainsi, oui, le shoryuken de 4:46 est un reversal mais pas une punition et Ken voulait montrer qu'on peut punir avec un reversal. C'est d'ailleurs ce qu'il dit "si je veux la punir". Mais pour la punir, il faudrait qu'elle continue de taper avec un 5frames ou + de startup et là le shoryuken ferait "counter" (et pas "punish counter").
@@Demystificatoroh purée tu as écrit tout ça juste parce qu’il a utilisé le mot "punir" lol alors qu’il veut juste parler du fait de mettre un hit qui finit négatif sans rien enchaîner derrière. il a jamais parlé de punish counter tu exagères, faire un reversal car le mec fait rien en face c’est bel et bien une punition
@@ananasfraise4303"Punir" a un sens précis dans les jeux de combat et il faut pas confondre "Reversal" et "punition". J'ai plus réagi à ton "reversal ça veut juste dire que l'adversaire a inversé la situation et que c'est à son tour" parce qu'il me semble y lire une confusion justement entre les 2 termes.
Lorsqu’un joueur adverse dit “Sloubi !” à votre score, on change de tour, sinon le joueur doit recommencer à chanter Sloubi. Le joueur suivant, celui qui a fait le score précédent le premier, donc le deuxième joueur a 19 possibilités : - Passer. - Scier en deux les 50 poutrelles de 30 pieds (quand on joue avec les bouts de bois). * Relancer : - Doublette. - Jeu carré. - Jeu jeu. - Joue le jeu. - Jeu de piste. - Jeu gagnant. - Jeu boulin. - Jouganou. - Gagna. - Catact. - Tacate. - Cacatac. - Cagactaca. - Ratatac mic. - Chanter Sloubi (favoriser chante Sloubi). Pour chanter Sloubi ! se référer à la règle de premier tour. Et ainsi de suite. Quand tout le monde en a marre, on peut adapter les règles pour faire 10 jets de 2 dés moins 4. Ça donne un résultat entre 16 et 116.
Si les deux joueurs font un dragon, par exemple l'un le fait en reversal de relevé et l'autre cherche a le ceuillir pendant la relevé. Il se passe quoi ?
Hello, Ken c'est moi ou tu as changé les musiques du jeu ? c'est une playlist à coté ou y'a un moyen de changer les musiques ? merci à toi (pour ça et toutes tes vidéos btw)
Le Reversal c’est ce que vient de décrire Ken dans sa vidéo. Alors que le Drive Reversal(qui est la même chose que le V Reversal de SFV et inspirés de l’Alpha Counter des SF Alpha), est une mécanique de défense que tu dois effectuer quand tu te prends des coups dans la garde en faisant avant+HP+HK… ton personnage va faire une animation qui va repousser l’adversaire et ça coute 2 barres de drive. Cela te permet de te sortir d’un blockstun incessant et éviter que l’adversaire ne finisse par ouvrir la garde…
Merci pour tout tes tutos pour les sacs. Je vie ma meilleur vie sur le mode world tour, et tes tuuto m'aide a comprendre beaucoup des objectif secondaire du jeu (qui d ailleurs est lui aussi un tuto correct pour les sacs comme moi qui redécouvre street fighter grace au mode moderne qui rend le jeu jouable dans mon cas)
Je comprend enfin un peu tout et me rend compte que seule mon exécution des commandes pose problème maintenant tellement street fighter est exigent la dessus . heureusement le mode moderne atténue un peu cette exigence.
Merci aussi pour toute tes rediffs de tournoi, c'est agréable et beau de voir des gens jouer à un niveau que j n atteindrai jamais.
Le message de soutien !
Merci Ken😊
Merci pour la vidéo Ken on partage comme toujours =)
Merci pour cette vidéo
Waaah la qualité d'image sama
Merci pour la vidéo c'est toujours bien de se plonger dans les bases et ça aide les récents joueurs à comprendre le vocabulaire de tes parties commentées. Très bonne idée!
Oups ta vidéo est répertoriée sous Street Fighter 5. C'est ne va pas te poser un problème de référencement?
Truc bête, mais je viens de me rendre compte que Ryu doit chausser du 48, d'où ses pieds nus car il trouve pas de chaussures 😂
je rate souvent mes pifs de reversal ou de super, bon moi normal chui un sac, mais je voyais Luffy s'en plaindre aussi par rapport aux autres street fighter alors je me demandais si y'avait pas un tips pour reussir a coup sur?
4:11 Petite erreur non ? Parce que les coups sont pas "en garde". Du coup, c'est pour ça qu'ils sont tous positifs.
Un reversal ne fonctionnerait que dans un Link du coup ou un Frametrap.
non ce n'est pas une erreur, il y a bien des normaux qui sont négatifs en hit, et quand l'adversaire suit direct par un coup c'est bien un reversal, tu peux d'ailleurs le voir à 4:46 il est écrit reversal à gauche. reversal ça veut juste dire que l'adversaire a inversé la situation et que c'est à son tour
@@ananasfraise4303 "Reversal" ça veut dire que le personnage agit dès la première frame possible.
S'il s'agissait d'une punition, il y aurait au moins "punish counter" comme à la fin de la vidéo. Si on regarde les barres de frame data, on voit bien que Chun-Li aurait largement le temps de garder. Le coup porté à 4:46 est bien à +4 on hit.
Faut pas confondre "reversal" et "counter". Reversal : ton perso a fait son move dès que possible, peu importe que le coup soit gardé/puni/raté. "punish counter" : l'adversaire a été obligé de prendre ce coup car il ne pouvait pas mettre la garde et donc c'est "ton tour".
A ma connaissance (mais je connais pas toute la frame data par coeur) y a aucun normal qui touche qui soit punissable, c'est à dire qu'ils sont tous au moins à -2. Comme tout a un minimum de 3frames de startup, c'est donc pas punissable.
Ainsi, oui, le shoryuken de 4:46 est un reversal mais pas une punition et Ken voulait montrer qu'on peut punir avec un reversal. C'est d'ailleurs ce qu'il dit "si je veux la punir". Mais pour la punir, il faudrait qu'elle continue de taper avec un 5frames ou + de startup et là le shoryuken ferait "counter" (et pas "punish counter").
@@Demystificatoroh purée tu as écrit tout ça juste parce qu’il a utilisé le mot "punir" lol alors qu’il veut juste parler du fait de mettre un hit qui finit négatif sans rien enchaîner derrière. il a jamais parlé de punish counter tu exagères, faire un reversal car le mec fait rien en face c’est bel et bien une punition
@@ananasfraise4303"Punir" a un sens précis dans les jeux de combat et il faut pas confondre "Reversal" et "punition".
J'ai plus réagi à ton "reversal ça veut juste dire que l'adversaire a inversé la situation et que c'est à son tour" parce qu'il me semble y lire une confusion justement entre les 2 termes.
Le reversac ducoup.
Le fameux truc où le negative edge m'aide à le bourrer mais me fait faire des coups spéciaux involontaires
Heureusement que les normaux de Chun sont positifs en Hit
Lorsqu’un joueur adverse dit “Sloubi !” à votre score, on change de tour, sinon le joueur doit recommencer à chanter Sloubi.
Le joueur suivant, celui qui a fait le score précédent le premier, donc le deuxième joueur a 19 possibilités :
- Passer.
- Scier en deux les 50 poutrelles de 30 pieds (quand on joue avec les bouts de bois).
* Relancer :
- Doublette.
- Jeu carré.
- Jeu jeu.
- Joue le jeu.
- Jeu de piste.
- Jeu gagnant.
- Jeu boulin.
- Jouganou.
- Gagna.
- Catact.
- Tacate.
- Cacatac.
- Cagactaca.
- Ratatac mic.
- Chanter Sloubi (favoriser chante Sloubi).
Pour chanter Sloubi ! se référer à la règle de premier tour.
Et ainsi de suite.
Quand tout le monde en a marre, on peut adapter les règles pour faire 10 jets de 2 dés moins 4. Ça donne un résultat entre 16 et 116.
Si les deux joueurs font un dragon, par exemple l'un le fait en reversal de relevé et l'autre cherche a le ceuillir pendant la relevé. Il se passe quoi ?
Hello, Ken c'est moi ou tu as changé les musiques du jeu ? c'est une playlist à coté ou y'a un moyen de changer les musiques ? merci à toi (pour ça et toutes tes vidéos btw)
Il y’a les theme deejay thawk et cammy qui sont dispo pour le training stage. Il faut les prendre dans le pass.
Arf "j arrive pas à rater parce que je suis un peu nul"... hors contexte c est très rigolo
c'est quoi la différence entre un reversal ! le v-reversal de SF 5 et le Drive Reversal de SF6 ?
Le Reversal c’est ce que vient de décrire Ken dans sa vidéo.
Alors que le Drive Reversal(qui est la même chose que le V Reversal de SFV et inspirés de l’Alpha Counter des SF Alpha), est une mécanique de défense que tu dois effectuer quand tu te prends des coups dans la garde en faisant avant+HP+HK… ton personnage va faire une animation qui va repousser l’adversaire et ça coute 2 barres de drive. Cela te permet de te sortir d’un blockstun incessant et éviter que l’adversaire ne finisse par ouvrir la garde…
@@iamaPHANTOM merci
Depuis Championship Edition (2'); il n'y a pas de reversals dans World Warrior.
Je pense que tu cherchais les frame on block et pas on hit avec chun. 4:02