Rhino+Grasshopper tutorial. Алгоритм "House O" от Penda

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • В этом видео рассказываю как собрать алгоритм здания по проекту бюро Penda - так называемый "House O".
    Скрипт получился достаточно простой, однако видео длиной 44 минуты может показаться долгим) Но продолжительность вызвана тем, что я многие моменты рассказываю подробно и объясняю что к чему. Само построение можно сделать и за 5 минут, но объяснение бы заключалось примерно в этом: "...берем отсюда это и подключаем сюда...". Зачем? Почему? Не понятно.
    Наверное именно в Grasshopper нужно подробно разъяснять каждый шаг, потому что переключиться с обычного моделирование на параметрическое бывает не так-то просто. Надеюсь и опытным юзерам граса будет что-то полезное;) Подписывайтесь на канал, буду стараться выпускать хоть короткие ролики, но не реже одного в неделю.

ความคิดเห็น • 28

  • @Siltrox
    @Siltrox 4 ปีที่แล้ว +2

    Посмотрел с интересом, нашёл для себя новое в работе с векторами. Спасибо, что подробно объясняете работу компонентов! Во многом помог мини-курс на Вашем канале.

    • @AzatAyupov-r3d
      @AzatAyupov-r3d  4 ปีที่แล้ว +1

      спасибо Вячеслав! Рад стараться)

  • @АлександрТорцев-я8ч
    @АлександрТорцев-я8ч 4 ปีที่แล้ว +2

    Здорово. Как раз начал изучать Кузнечика. И такие уроки прям очень кстати.
    Опыта в подобном моделировании у меня мало, а такой разбор очень сильно помогает. Спасибо. Этот урок повторил. Но некоторые вещи сделал немного по своему.

  • @КсенияНатс
    @КсенияНатс 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень классно! спасибо за видео

  • @DimaLipman
    @DimaLipman 6 หลายเดือนก่อน

    Азат, спасибо за уроки, вы мне очень помогли наконец начать изучать программу. Подскажите, как настроить отображение нодовкак у вас, чтобы отображались и символ и название нода?

  • @artavazdmartirosyan1590
    @artavazdmartirosyan1590 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо ...

  • @hexquare
    @hexquare 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видос.

    • @AzatAyupov-r3d
      @AzatAyupov-r3d  4 ปีที่แล้ว

      рад, что понравилось)

  • @personaljust1ce
    @personaljust1ce 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо!

  • @ХадятиллоАхмаджонов-т2с
    @ХадятиллоАхмаджонов-т2с 2 ปีที่แล้ว

    спс)

  • @gabeadelman2558
    @gabeadelman2558 3 ปีที่แล้ว +1

    после muve и curve, у меня поверхность ruled surface получилось угловатым. как сделать поверхность плавным?

    • @AzatAyupov-r3d
      @AzatAyupov-r3d  3 ปีที่แล้ว

      Напиши свой вопрос к нам в телеграм чат - archicadgh

  • @user-gj4uk7ei4l
    @user-gj4uk7ei4l 4 ปีที่แล้ว

    Сегодня первый день на Rhino. Всё норм, только когда натягиваю поверхность между кривыми у меня она получается не сглаженная а угловатая с зазорами между ними. Думаю что где-то настройка нужна, т.к. после запекания даёт нормальный объект. Где глянуть?

  • @Rasulov_Kostya
    @Rasulov_Kostya 4 ปีที่แล้ว +1

    Получается верхняя и нижняя поверхность не горизонтальная? после ноды sweep2 поверхность "плоская" только в местах где есть два вектора образующие ее. вдоль остального пути плоскость искривляется. Как сделать полностью "плоские" поверхности сверху и снизу?

    • @AzatAyupov-r3d
      @AzatAyupov-r3d  4 ปีที่แล้ว

      Попробуй sweep 1, но наверное надо будет делать graft. Направляющая это круг, а линии это секции.

    • @AzatAyupov-r3d
      @AzatAyupov-r3d  4 ปีที่แล้ว

      Я подумаю как это сделать.

    • @Siltrox
      @Siltrox 4 ปีที่แล้ว

      Если строить крышу не по векторам, а использовать нод Offset для верхней и нижней кривой

    • @AzatAyupov-r3d
      @AzatAyupov-r3d  4 ปีที่แล้ว

      @@Siltrox да, это вариант, но проблемы потом может вызвать то, что офсет делается строго по заданной плоскости.

    • @rustamrza6375
      @rustamrza6375 4 ปีที่แล้ว

      @@AzatAyupov-r3d У вас в принципе визуально вроде горизонтально получилось, у меня же явное искривление. Видимо в списках каким то образом надо выделить линии , которые при подъеме стремятся в центр круга(точка схода векторов ) и затем придать им горизонтальность. Но как это сделать, вот в чем вопрос?)

  • @ОлегЛитовченко-т4о
    @ОлегЛитовченко-т4о 4 ปีที่แล้ว

    Привет. У меня есть проект где мне нужно что то похожее. Только мне вот нужно в связке с архикадом делать. Вот возник такой вопрос. У меня есть есть две кривые на развертке фасада в архикаде. Мне нужно что бы эти кривые натянулись на эту поверхность цилиндра, что бы я мог их редактировать как мне надо в самом архикаде и соответственно они менялись на поверхности цилиндра. Возможно ли так сделать? Если да, то как?
    Буду очень признателен за ответ.

    • @AzatAyupov-r3d
      @AzatAyupov-r3d  4 ปีที่แล้ว

      извини что так поздно отвечаю. Ты можешь взять например плиту перекрытия в ввиде цилиндра, либо колонну и потом взять верхний и нижний круг уже в грасе. Можно нарисовать морф кривые в архикаде и потом в грас.

    • @ОлегЛитовченко-т4о
      @ОлегЛитовченко-т4о 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AzatAyupov-r3d Спасибо за ответ. Я уже нашел подходящий мне способ и все получилось.

  • @firuzsalimov7747
    @firuzsalimov7747 4 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста скажите где скачать полную версию Рино постоянную.

    • @AzatAyupov-r3d
      @AzatAyupov-r3d  4 ปีที่แล้ว

      Рекомендую использовать официальную версию Рино 6 с официального сайта. Варианты разные есть, как патчить и продлять лицензию. Для обучения достаточно полной версии на 90 дней. К тому же можете регистрироваться с новой почты и условно добавить себе хоть год работы. Но я сторонник того, если вы профессионально работаете в Рино, что нужно покупать этот пакет. Тем более, что стоит он совсем не дорого.

    • @firuzsalimov7747
      @firuzsalimov7747 4 ปีที่แล้ว

      @@AzatAyupov-r3d Спасибо большое за совет.

  • @evgenijkommissarenko1134
    @evgenijkommissarenko1134 ปีที่แล้ว

    музыка раздражает. А контент хороший